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feat-prac
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| 1beb1009b3 | |||
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| 51fd4acd8b | |||
| 691e33a84e | |||
| e60d24d56c | |||
| e1a9d97596 | |||
| f07facd98b |
5
.gitignore
vendored
@@ -8,6 +8,11 @@ pnpm-debug.log*
|
|||||||
lerna-debug.log*
|
lerna-debug.log*
|
||||||
|
|
||||||
node_modules
|
node_modules
|
||||||
|
.history
|
||||||
|
.github
|
||||||
|
openspec
|
||||||
|
CLAUDE.md
|
||||||
|
docs
|
||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
dist
|
dist
|
||||||
*.local
|
*.local
|
||||||
|
|||||||
270
AGENTS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,270 @@
|
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|
# AI Agent 企业级行为策略(Ultimate Edition)
|
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|
|
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|
## 核心目标
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AI 应:
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|
* 像高级工程师一样思考
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* 保持智能
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|
* 保持上下文理解能力
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|
* 保持组件联动能力
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|
* 同时避免无意义 token 消耗
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|
目标不是限制 AI。
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|
目标是:
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|
* 智能
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|
* 克制
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|
* 稳定
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|
* 高效
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|
# AI 工作模式
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|
默认采用:
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|
Think First
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Explore Second
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|
Modify Last
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|
即:
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|
1. 先理解需求
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2. 再推理可能相关文件
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|
3. 再最小化读取
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|
4. 最后修改代码
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|
禁止:
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* 无脑全项目扫描
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* 不经思考直接 grep
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|
* 无限递归读取
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# 智能按需扫描(核心规则)
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|
允许 AI 自动:
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|
* 分析当前任务
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|
* 分析 import
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|
* 分析组件依赖
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|
* 分析 store 依赖
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|
* 分析 api 依赖
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|
* 分析 types 依赖
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|
* 分析 utils 依赖
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|
允许:
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|
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|
* 自动读取直接依赖文件
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|
* 自动修复 import
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|
* 自动修复类型引用
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|
* 自动分析运行链路
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|
但必须:
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|
* 最小化扫描范围
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|
* 最小化 token 消耗
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|
* 禁止无限递归探索
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|
# 扫描深度限制
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|
默认最大依赖深度:
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|
2 层
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|
例如:
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index.vue
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|
-> ProductCard.vue
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|
-> product.ts
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|
允许读取:
|
||||||
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|
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|
* ProductCard.vue
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|
* product.ts
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|
禁止继续无限扫描。
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|
如果任务复杂:
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|
必须先输出分析计划,
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|
等待确认后再扩大扫描范围。
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|
# AI 自由发挥边界
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|
允许:
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* 合理重构
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||||||
|
* 合理组件化
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||||||
|
* 合理优化结构
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|
* 合理优化样式
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||||||
|
* 合理优化复用
|
||||||
|
* 合理修复低级问题
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|
* 合理修复 import
|
||||||
|
* 合理修复类型错误
|
||||||
|
|
||||||
|
禁止:
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|
|
||||||
|
* 为了炫技重构项目
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|
* 无意义抽象
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|
* 过度设计
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|
* 无意义拆分
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|
* 无意义新增依赖
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|
* 自动升级依赖
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# Token 经济策略
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Token 应优先用于:
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* 推理
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|
* 架构理解
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|
* 业务逻辑
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|
* UI 结构优化
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|
* 类型安全
|
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|
* 组件联动
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|
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|
禁止浪费在:
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|
* 全项目 grep
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|
* 重复读取
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|
* 重复输出
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|
* 重复解释
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|
* 输出完整项目
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|
* 输出未修改代码
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|
# 页面生成规则(Figma / uni-app)
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|
允许:
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|
* 自动组件化
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|
* 自动布局优化
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|
* 自动结构优化
|
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|
* 自动提取公共组件
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|
优先:
|
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|
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|
* flex 布局
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|
* 可维护性
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|
* uni-app 最佳实践
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|
* 低嵌套结构
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|
* 高复用结构
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|
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|
禁止:
|
||||||
|
|
||||||
|
* div 套 div
|
||||||
|
* 全 absolute 页面
|
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|
* 垃圾 HTML
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|
* 无意义嵌套
|
||||||
|
* 内联 style 泛滥
|
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|
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|
# uni-app 规则
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|
|
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|
必须:
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|
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|
* 使用 view/text/image
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* px 转 rpx
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|
* 使用 script setup
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* scoped scss
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||||||
|
* 兼容:
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|
||||||
|
* H5
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|
* 微信小程序
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|
* App
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# 大任务策略
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|
复杂任务:
|
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|
|
||||||
|
必须:
|
||||||
|
|
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|
1. 先分析
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||||||
|
2. 先规划
|
||||||
|
3. 先输出方案
|
||||||
|
4. 等待确认
|
||||||
|
|
||||||
|
再:
|
||||||
|
|
||||||
|
5. 编码
|
||||||
|
|
||||||
|
禁止直接进入大规模代码生成。
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 修改策略
|
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|
|
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|
优先:
|
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|
|
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|
* diff 修改
|
||||||
|
* 小范围 patch
|
||||||
|
* 保持现有架构
|
||||||
|
* 保持现有组件体系
|
||||||
|
* 保持现有 API 结构
|
||||||
|
|
||||||
|
允许:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 小范围智能优化
|
||||||
|
|
||||||
|
禁止:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 全项目重构
|
||||||
|
* 无关文件修改
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
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|
|
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|
# 高级工程师行为模式
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|
|
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|
AI 应像高级工程师:
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|
|
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|
* 先思考
|
||||||
|
* 再探索
|
||||||
|
* 再修改
|
||||||
|
|
||||||
|
而不是:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 无脑扫描器
|
||||||
|
* Token 消耗机器
|
||||||
|
* 低级代码生成器
|
||||||
|
|
||||||
|
AI 应主动:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 控制扫描范围
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||||||
|
* 控制输出长度
|
||||||
|
* 控制修改范围
|
||||||
|
* 控制复杂度
|
||||||
|
|
||||||
|
同时保持:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 智能
|
||||||
|
* 联动能力
|
||||||
|
* 架构理解能力
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 默认输出规则
|
||||||
|
|
||||||
|
默认:
|
||||||
|
|
||||||
|
* 仅输出修改部分
|
||||||
|
* 不重复未修改代码
|
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|
* 少解释
|
||||||
|
* 优先 patch
|
||||||
|
* 优先 diff
|
||||||
|
* 写好中文注释
|
||||||
|
|
||||||
|
除非用户明确要求:
|
||||||
|
否则不要输出完整项目。
|
||||||
116
doc.md
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
# 微信小程序多人协作分支管理规范
|
||||||
|
|
||||||
|
## 一、分支结构
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
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|
main (主分支/生产环境)
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||||||
|
└── test (测试分支)
|
||||||
|
└── feature/xxx (个人开发分支)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
| 分支 | 用途 | 稳定性 |
|
||||||
|
|------|------|--------|
|
||||||
|
| main | 生产环境代码 | 最高,仅接受测试通过的代码合并 |
|
||||||
|
| test | 测试环境,用于体验版发布 | 中,需验证后合并到 main |
|
||||||
|
| feature/xxx | 个人开发分支 | 低,按需命名,如 `feature/user-center` |
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 二、开发流程
|
||||||
|
|
||||||
|
### 1. 开始开发
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
# 确保本地 main 最新
|
||||||
|
git checkout main
|
||||||
|
git pull origin main
|
||||||
|
|
||||||
|
# 从 main 创建自己的开发分支
|
||||||
|
git checkout -b feature/your-name-work
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 2. 开发阶段
|
||||||
|
|
||||||
|
- 在个人分支上开发功能
|
||||||
|
- 频繁提交,保持原子性提交
|
||||||
|
- 定期 `git pull origin main` 同步主线变更,避免合并冲突累积
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "feat: 完成xxx功能"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3. 合并到 test 分支
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
# 切换到 test
|
||||||
|
git checkout test
|
||||||
|
git pull origin test
|
||||||
|
|
||||||
|
# 合并个人分支
|
||||||
|
git merge feature/your-name-work
|
||||||
|
|
||||||
|
# 推送 test 分支
|
||||||
|
git push origin test
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4. 打包上传体验版
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
# 执行打包
|
||||||
|
npm run build
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
打包完成后:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. 打开 **微信开发者工具**
|
||||||
|
2. 导入项目,选择 `dist/build/mp-weixin` 目录
|
||||||
|
3. 在开发者工具中点击 **上传**
|
||||||
|
4. 登录 [微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com)
|
||||||
|
5. 进入 **管理->版本管理**
|
||||||
|
6. 找到刚上传的版本,点击 **选为体验版**
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 三、合并到 main 分支
|
||||||
|
|
||||||
|
当 test 分支验证通过后,将其合并到 main:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
|
||||||
|
git checkout main
|
||||||
|
git pull origin main
|
||||||
|
|
||||||
|
git merge origin/test
|
||||||
|
|
||||||
|
git push origin main
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 四、冲突处理
|
||||||
|
|
||||||
|
合并时如有冲突,在个人分支解决后再合并:
|
||||||
|
|
||||||
|
```bash
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||||||
|
git checkout feature/your-name-work
|
||||||
|
git merge main
|
||||||
|
# 解决冲突后
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "merge: 解决与main的冲突"
|
||||||
|
git push origin feature/your-name-work
|
||||||
|
|
||||||
|
# 重新合并到 test
|
||||||
|
git checkout test
|
||||||
|
git merge feature/your-name-work
|
||||||
|
git push origin test
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 五、注意事项
|
||||||
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||||||
|
1. **禁止直接向 main 和 test 分支提交代码**,必须通过合并
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||||||
|
2. **每次合并前先拉取最新代码**,避免覆盖他人改动
|
||||||
|
3. **体验版发布前确认代码已提交**,避免遗漏
|
||||||
|
4. **开发分支命名建议**:`feature/姓名-功能名`,如 `feature/zhangsan-login`
|
||||||
|
5. **删除已合并的开发分支**:`git branch -d feature/your-name-work`
|
||||||
@@ -25,6 +25,7 @@
|
|||||||
"@dcloudio/uni-quickapp-webview": "3.0.0-4060620250520001",
|
"@dcloudio/uni-quickapp-webview": "3.0.0-4060620250520001",
|
||||||
"@dcloudio/uni-ui": "^1.5.11",
|
"@dcloudio/uni-ui": "^1.5.11",
|
||||||
"pinia": "2.0.36",
|
"pinia": "2.0.36",
|
||||||
|
"pinia-plugin-persistedstate": "3.2.1",
|
||||||
"vue": "^3.4.21",
|
"vue": "^3.4.21",
|
||||||
"vue-i18n": "^9.1.9"
|
"vue-i18n": "^9.1.9"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
20
src/App.vue
@@ -21,7 +21,8 @@
|
|||||||
} = storeToRefs(store);
|
} = storeToRefs(store);
|
||||||
const {
|
const {
|
||||||
updateUser,
|
updateUser,
|
||||||
updateOnline
|
updateOnline,
|
||||||
|
clearSessionState
|
||||||
} = store;
|
} = store;
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
@@ -46,13 +47,24 @@
|
|||||||
updateUser(value);
|
updateUser(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function onSessionKickedOut() {
|
||||||
|
const env = uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
uni.removeStorageSync(`${env}_token`);
|
||||||
|
clearSessionState();
|
||||||
|
uni.showModal({
|
||||||
|
title: "提示",
|
||||||
|
content: "账号已在其他设备登录",
|
||||||
|
showCancel: false,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function emitUpdateOnline() {
|
async function emitUpdateOnline() {
|
||||||
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
updateOnline(data.online);
|
updateOnline(data.online);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function onDeviceShoot() {
|
function onDeviceShoot() {
|
||||||
audioManager.play("射箭声音")
|
// audioManager.play("射箭声音")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function onShootWsMsg(content) {
|
function onShootWsMsg(content) {
|
||||||
@@ -65,6 +77,7 @@
|
|||||||
onShow(() => {
|
onShow(() => {
|
||||||
uni.$on("update-user", emitUpdateUser);
|
uni.$on("update-user", emitUpdateUser);
|
||||||
uni.$on("update-online", emitUpdateOnline);
|
uni.$on("update-online", emitUpdateOnline);
|
||||||
|
uni.$on("session-kicked-out", onSessionKickedOut);
|
||||||
const token = uni.getStorageSync(
|
const token = uni.getStorageSync(
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -77,6 +90,7 @@
|
|||||||
onHide(() => {
|
onHide(() => {
|
||||||
uni.$off("update-user", emitUpdateUser);
|
uni.$off("update-user", emitUpdateUser);
|
||||||
uni.$off("update-online", emitUpdateOnline);
|
uni.$off("update-online", emitUpdateOnline);
|
||||||
|
uni.$off("session-kicked-out", onSessionKickedOut);
|
||||||
websocket.closeWebSocket();
|
websocket.closeWebSocket();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -289,4 +303,4 @@
|
|||||||
font-style: normal;
|
font-style: normal;
|
||||||
font-display: swap;
|
font-display: swap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
674
src/apis.js
@@ -1,470 +1,570 @@
|
|||||||
let BASE_URL = "https://api.shelingxingqiu.com/api/shoot"; // 默认正式版
|
let BASE_URL = "https://api.shelingxingqiu.com/api/shoot"; // 默认正式版
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
||||||
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
|
||||||
switch (envVersion) {
|
switch (envVersion) {
|
||||||
case "develop": // 开发版
|
case "develop": // 开发版
|
||||||
BASE_URL = "http://localhost:8000/api/shoot";
|
// BASE_URL = "http://192.168.1.30:8000/api/shoot";
|
||||||
// BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "trial": // 体验版
|
case "trial": // 体验版
|
||||||
BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "release": // 正式版
|
case "release": // 正式版
|
||||||
BASE_URL = "https://api.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
BASE_URL = "https://api.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
// 保持默认值
|
// 保持默认值
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} catch (e) {
|
} catch (e) {
|
||||||
console.error("获取环境信息失败,使用默认正式环境", e);
|
console.error("获取环境信息失败,使用默认正式环境", e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function request(method, url, data = {}) {
|
function request(method, url, data = {}) {
|
||||||
const token = uni.getStorageSync(
|
const token = uni.getStorageSync(
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
const header = {};
|
const header = {};
|
||||||
if (token) header.Authorization = `Bearer ${token || ""}`;
|
if (token) header.Authorization = `Bearer ${token || ""}`;
|
||||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
uni.request({
|
uni.request({
|
||||||
url: `${BASE_URL}${url}`,
|
url: `${BASE_URL}${url}`,
|
||||||
method,
|
method,
|
||||||
header,
|
header,
|
||||||
data,
|
data,
|
||||||
timeout: 10000,
|
timeout: 10000,
|
||||||
success: (res) => {
|
success: (res) => {
|
||||||
if (res.data) {
|
if (res.data) {
|
||||||
const { code, data, message } = res.data;
|
const {code, data, message} = res.data;
|
||||||
if (code === 0) resolve(data);
|
if (code === 0) resolve(data);
|
||||||
else if (message) {
|
else if (message) {
|
||||||
if (message.indexOf("登录身份已失效") !== -1) {
|
if (message.indexOf("登录身份已失效") !== -1) {
|
||||||
uni.removeStorageSync(
|
console.log('1111111111111111111,token失效')
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
uni.removeStorageSync(
|
||||||
);
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
||||||
uni.$emit("update-user");
|
);
|
||||||
}
|
uni.$emit("update-user");
|
||||||
if (message === "ROOM_FULL") {
|
reject({ type: "AUTH_INVALID", message });
|
||||||
resolve({ full: true });
|
return;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
if (message === "ROOM_FULL") {
|
||||||
if (message === "ERROR_ROOM_GAME_START") {
|
resolve({full: true});
|
||||||
resolve({ started: true });
|
return;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
if (message === "ERROR_ROOM_GAME_START") {
|
||||||
if (url.indexOf("/user/room") !== -1 && method === "GET") {
|
resolve({started: true});
|
||||||
resolve({});
|
return;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
if (url.indexOf("/user/room") !== -1 && method === "GET") {
|
||||||
if (message === "ERROR_BATTLE_GAMING") {
|
resolve({});
|
||||||
resolve({});
|
return;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
if (message === "ERROR_BATTLE_GAMING") {
|
||||||
if (message === "BIND_DEVICE") {
|
resolve({});
|
||||||
resolve({ binded: true });
|
return;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
if (message === "BIND_DEVICE") {
|
||||||
if (message === "ERROR_ORDER_UNPAY") {
|
resolve({binded: true});
|
||||||
uni.showToast({
|
return;
|
||||||
title: "当前有未支付订单",
|
}
|
||||||
icon: "none",
|
if (message === "ERROR_ORDER_UNPAY") {
|
||||||
});
|
uni.showToast({
|
||||||
resolve({});
|
title: "当前有未支付订单",
|
||||||
return;
|
icon: "none",
|
||||||
}
|
});
|
||||||
if (message === "ROOM_EMPTY") {
|
resolve({});
|
||||||
return uni.showToast({
|
return;
|
||||||
title: "房间已过期",
|
}
|
||||||
icon: "none",
|
if (message === "ROOM_EMPTY") {
|
||||||
});
|
return uni.showToast({
|
||||||
}
|
title: "房间已过期",
|
||||||
uni.showToast({
|
icon: "none",
|
||||||
title: message,
|
});
|
||||||
icon: "none",
|
}
|
||||||
});
|
uni.showToast({
|
||||||
}
|
title: message,
|
||||||
reject("");
|
icon: "none",
|
||||||
}
|
});
|
||||||
},
|
}
|
||||||
fail: (err) => {
|
reject("");
|
||||||
handleRequestError(err, url);
|
}
|
||||||
reject(err);
|
},
|
||||||
},
|
fail: (err) => {
|
||||||
|
handleRequestError(err, url);
|
||||||
|
reject(err);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 统一的错误处理函数
|
// 统一的错误处理函数
|
||||||
function handleRequestError(err, url) {
|
function handleRequestError(err, url) {
|
||||||
console.log("请求失败:", { err, url });
|
console.log("请求失败:", {err, url});
|
||||||
|
|
||||||
// 根据错误类型显示不同提示
|
// 根据错误类型显示不同提示
|
||||||
if (err.errMsg) {
|
if (err.errMsg) {
|
||||||
if (err.errMsg.includes("timeout")) {
|
if (err.errMsg.includes("timeout")) {
|
||||||
showCustomToast("请求超时,请稍后重试", "timeout");
|
showCustomToast("请求超时,请稍后重试", "timeout");
|
||||||
} else if (err.errMsg.includes("fail")) {
|
} else if (err.errMsg.includes("fail")) {
|
||||||
// 检查网络状态
|
// 检查网络状态
|
||||||
uni.getNetworkType({
|
uni.getNetworkType({
|
||||||
success: (res) => {
|
success: (res) => {
|
||||||
if (res.networkType === "none") {
|
if (res.networkType === "none") {
|
||||||
showCustomToast("网络连接已断开,请检查网络设置", "network");
|
showCustomToast("网络连接已断开,请检查网络设置", "network");
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
showCustomToast("服务器连接失败,请稍后重试", "server");
|
showCustomToast("服务器连接失败,请稍后重试", "server");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
fail: () => {
|
fail: () => {
|
||||||
showCustomToast("网络异常,请检查网络连接", "unknown");
|
showCustomToast("网络异常,请检查网络连接", "unknown");
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
showCustomToast("请求失败,请稍后重试", "general");
|
||||||
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
showCustomToast("请求失败,请稍后重试", "general");
|
showCustomToast("网络异常,请稍后重试", "unknown");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
|
||||||
showCustomToast("网络异常,请稍后重试", "unknown");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 自定义提示函数
|
// 自定义提示函数
|
||||||
function showCustomToast(message, type) {
|
function showCustomToast(message, type) {
|
||||||
const config = {
|
const config = {
|
||||||
title: message,
|
title: message,
|
||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
duration: 3000,
|
duration: 3000,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 根据错误类型可以添加不同的处理逻辑
|
// 根据错误类型可以添加不同的处理逻辑
|
||||||
switch (type) {
|
switch (type) {
|
||||||
case "timeout":
|
case "timeout":
|
||||||
config.duration = 4000; // 超时提示显示更久
|
config.duration = 4000; // 超时提示显示更久
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "network":
|
case "network":
|
||||||
config.duration = 5000; // 网络问题提示显示更久
|
config.duration = 5000; // 网络问题提示显示更久
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uni.showToast(config);
|
uni.showToast(config);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 获取全局配置
|
// 获取全局配置
|
||||||
export const getAppConfig = () => {
|
export const getAppConfig = () => {
|
||||||
return request("GET", "/index/appConfig");
|
return request("GET", "/index/appConfig");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getHomeData = (seasonId) => {
|
export const getHomeData = (seasonId) => {
|
||||||
return request("GET", `/user/myHome?seasonId=${seasonId}`);
|
return request("GET", `/user/myHome?seasonId=${seasonId}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getProvinceData = () => {
|
export const getProvinceData = () => {
|
||||||
return request("GET", "/index/provinces/list");
|
return request("GET", "/index/provinces/list");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const loginAPI = async (phone, nickName, avatarData, code) => {
|
export const loginAPI = async (phone, nickName, avatarData, code) => {
|
||||||
const result = await request("POST", "/index/code", {
|
const result = await request("POST", "/index/code", {
|
||||||
appName: "shoot",
|
appName: "shoot",
|
||||||
appId: "wxa8f5989dcd45cc23",
|
appId: "wxa8f5989dcd45cc23",
|
||||||
nickName,
|
nickName,
|
||||||
avatarData,
|
avatarData,
|
||||||
code,
|
code,
|
||||||
phone,
|
phone,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.setStorageSync(
|
uni.setStorageSync(
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`,
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`,
|
||||||
result.token
|
result.token
|
||||||
);
|
);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const silentLoginAPI = async (code) => {
|
||||||
|
const result = await request("POST", "/index/code", {
|
||||||
|
appName: "shoot",
|
||||||
|
appId: "wxa8f5989dcd45cc23",
|
||||||
|
code,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
uni.setStorageSync(
|
||||||
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`,
|
||||||
|
result.token
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const checkUserBindAPI = async (code) => {
|
||||||
|
return request("POST", "/index/checkBind", {
|
||||||
|
appName: "shoot",
|
||||||
|
appId: "wxa8f5989dcd45cc23",
|
||||||
|
code,
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const bindDeviceAPI = (device) => {
|
export const bindDeviceAPI = (device) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/device/bindDevice", {
|
return request("POST", "/user/device/bindDevice", {
|
||||||
device,
|
device,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const bindDeviceAPIV2 = (token) => {
|
||||||
|
return request("POST", "/user/device/bindDevice/v2", {
|
||||||
|
token: token,
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const unbindDeviceAPI = (deviceId) => {
|
export const unbindDeviceAPI = (deviceId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/device/unbindDevice", {
|
return request("POST", "/user/device/unbindDevice", {
|
||||||
deviceId,
|
deviceId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getMyDevicesAPI = () => {
|
export const getMyDevicesAPI = () => {
|
||||||
// "/user/device/getBinding?deviceId=9ZF9oVXs"
|
// "/user/device/getBinding?deviceId=9ZF9oVXs"
|
||||||
return request("GET", "/user/device/getBindings");
|
return request("GET", "/user/device/getBindings");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const createPractiseAPI = (arrows, time, target) => {
|
export const createPractiseAPI = (arrows, time, target) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/practice/create", {
|
return request("POST", "/user/practice/create", {
|
||||||
shootNumber: arrows,
|
shootNumber: arrows,
|
||||||
shootTime: time,
|
shootTime: time,
|
||||||
targetType: target*20,
|
targetType: target * 20,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const startPractiseAPI = () => {
|
export const startPractiseAPI = () => {
|
||||||
return request("POST", "/user/practice/begin");
|
return request("POST", "/user/practice/begin");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const endPractiseAPI = () => {
|
export const endPractiseAPI = () => {
|
||||||
return request("POST", "/user/practice/stop");
|
return request("POST", "/user/practice/stop");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPractiseAPI = async (id) => {
|
export const getPractiseAPI = async (id) => {
|
||||||
return request("GET", `/user/practice/get?id=${id}`);
|
return request("GET", `/user/practice/get?id=${id}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const createRoomAPI = (gameType, teamSize, targetType) => {
|
export const createRoomAPI = (gameType, teamSize, targetType) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/createroom", {
|
return request("POST", "/user/createroom", {
|
||||||
gameType,
|
gameType,
|
||||||
teamSize,
|
teamSize,
|
||||||
targetType,
|
targetType,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getRoomAPI = (number) => {
|
export const getRoomAPI = (number) => {
|
||||||
return request("GET", `/user/room?number=${number}`);
|
return request("GET", `/user/room?number=${number}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const joinRoomAPI = (number) => {
|
export const joinRoomAPI = (number) => {
|
||||||
return request("POST", `/user/room/join`, { number });
|
return request("POST", `/user/room/join`, {number});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const destroyRoomAPI = (roomNumber) => {
|
export const destroyRoomAPI = (roomNumber) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/room/destroyRoom", {
|
return request("POST", "/user/room/destroyRoom", {
|
||||||
roomNumber,
|
roomNumber,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const exitRoomAPI = (number, userId) => {
|
export const exitRoomAPI = (number, userId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/room/exitRoom", {
|
return request("POST", "/user/room/exitRoom", {
|
||||||
number,
|
number,
|
||||||
userId,
|
userId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const startRoomAPI = (number) => {
|
export const startRoomAPI = (number) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/room/start", { number });
|
return request("POST", "/user/room/start", {number});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPractiseResultListAPI = async (page = 1, page_size = 15) => {
|
export const getPractiseResultListAPI = async (page = 1, page_size = 15) => {
|
||||||
const reuslt = await request(
|
const reuslt = await request(
|
||||||
"GET",
|
"GET",
|
||||||
`/user/practice/list?page=${page}&page_size=${page_size}`
|
`/user/practice/list?page=${page}&page_size=${page_size}`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
return reuslt.list;
|
return reuslt.list;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const matchGameAPI = (match, gameType, teamSize) => {
|
export const matchGameAPI = (match, gameType, teamSize) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/game/match", {
|
return request("POST", "/user/game/match", {
|
||||||
match,
|
match,
|
||||||
gameType,
|
gameType,
|
||||||
teamSize,
|
teamSize,
|
||||||
readyTime: 1.5,
|
readyTime: 15,
|
||||||
});
|
targetType: 20,
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const readyGameAPI = (battleId) => {
|
export const readyGameAPI = (battleId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/game/prepare", {
|
return request("POST", "/user/game/prepare", {
|
||||||
battleId,
|
battleId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const simulShootAPI = (device_id, x, y) => {
|
export const simulShootAPI = (device_id, x, y) => {
|
||||||
const data = {
|
const data = {
|
||||||
device_id,
|
device_id,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
if (x !== undefined && y !== undefined) {
|
if (x !== undefined && y !== undefined) {
|
||||||
data.x = x;
|
data.x = x;
|
||||||
data.y = y;
|
data.y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return request("POST", "/index/arrow", data);
|
return request("POST", "/index/arrow", data);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getBattleListAPI = async (page, battleType) => {
|
export const getBattleListAPI = async (page, battleType) => {
|
||||||
const result = await request("POST", "/user/battle/details/list", {
|
const result = await request("POST", "/user/battle/details/list", {
|
||||||
page,
|
page,
|
||||||
pageSize: 10,
|
pageSize: 10,
|
||||||
battleType,
|
battleType,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return result.list;
|
return result.list;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getRankListAPI = () => {
|
export const getRankListAPI = () => {
|
||||||
return request("GET", "/index/ranklist");
|
return request("GET", "/index/ranklist");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const createOrderAPI = (vipId) => {
|
export const createOrderAPI = (vipId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/order/create", {
|
return request("POST", "/user/order/create", {
|
||||||
vipId,
|
vipId,
|
||||||
quanity: 1,
|
quanity: 1,
|
||||||
tradeType: "mini",
|
tradeType: "mini",
|
||||||
payType: "wxpay",
|
payType: "wxpay",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const payOrderAPI = (id) => {
|
export const payOrderAPI = (id) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/order/pay", {
|
return request("POST", "/user/order/pay", {
|
||||||
id,
|
id,
|
||||||
tradeType: "mini",
|
tradeType: "mini",
|
||||||
payType: "wxpay",
|
payType: "wxpay",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getOrderListAPI = async (page) => {
|
export const getOrderListAPI = async (page) => {
|
||||||
const reuslt = await request("GET", `/user/order/list?page=${page}`);
|
const reuslt = await request("GET", `/user/order/list?page=${page}`);
|
||||||
return reuslt.items || [];
|
return reuslt.items || [];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const cancelOrderListAPI = async (id) => {
|
export const cancelOrderListAPI = async (id) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/order/cancelOrder", { id });
|
return request("POST", "/user/order/cancelOrder", {id});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getUserGameState = () => {
|
export const getUserGameState = () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/state");
|
return request("GET", "/user/state");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookConfigAPI = async () => {
|
export const getPointBookConfigAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/score/sheet/option");
|
return request("GET", "/user/score/sheet/option");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const savePointBookAPI = async (
|
export const savePointBookAPI = async (
|
||||||
bowType,
|
|
||||||
distance,
|
|
||||||
targetType,
|
|
||||||
groups,
|
|
||||||
arrows,
|
|
||||||
data = []
|
|
||||||
) => {
|
|
||||||
return request("POST", "/user/score/sheet/report", {
|
|
||||||
bowType,
|
bowType,
|
||||||
distance,
|
distance,
|
||||||
targetType,
|
targetType,
|
||||||
groups,
|
groups,
|
||||||
arrows,
|
arrows,
|
||||||
group_data: data.map((item) =>
|
data = []
|
||||||
item.map((i) => ({
|
) => {
|
||||||
...i,
|
return request("POST", "/user/score/sheet/report", {
|
||||||
ring: i.ring === "M" ? -1 : i.ring === "X" ? 0 : Number(i.ring),
|
bowType,
|
||||||
}))
|
distance,
|
||||||
),
|
targetType,
|
||||||
});
|
groups,
|
||||||
|
arrows,
|
||||||
|
group_data: data.map((item) =>
|
||||||
|
item.map((i) => ({
|
||||||
|
...i,
|
||||||
|
ring: i.ring === "M" ? -1 : i.ring === "X" ? 0 : Number(i.ring),
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
),
|
||||||
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookListAPI = async (
|
export const getPointBookListAPI = async (
|
||||||
page = 1,
|
page = 1,
|
||||||
bowType,
|
bowType,
|
||||||
distance,
|
distance,
|
||||||
targetType
|
targetType
|
||||||
) => {
|
) => {
|
||||||
let url = `/user/score/sheet/list?pageNum=${page}&pageSize=10`;
|
let url = `/user/score/sheet/list?pageNum=${page}&pageSize=10`;
|
||||||
if (bowType) url += `&bowType=${bowType}`;
|
if (bowType) url += `&bowType=${bowType}`;
|
||||||
if (distance) url += `&distance=${distance}`;
|
if (distance) url += `&distance=${distance}`;
|
||||||
if (targetType) url += `&targetType=${targetType}`;
|
if (targetType) url += `&targetType=${targetType}`;
|
||||||
const result = await request("GET", url);
|
const result = await request("GET", url);
|
||||||
return result.list || [];
|
return result.list || [];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookDetailAPI = async (id) => {
|
export const getPointBookDetailAPI = async (id) => {
|
||||||
return request("GET", `/user/score/sheet/detail?id=${id}`);
|
return request("GET", `/user/score/sheet/detail?id=${id}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookDataAPI = async () => {
|
export const getPointBookDataAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/score/sheet/statistics");
|
return request("GET", "/user/score/sheet/statistics");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPractiseDataAPI = async () => {
|
export const getPractiseDataAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/practice/statistics");
|
return request("GET", "/user/practice/statistics");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const getPersonalTrainingAPI = async () => {
|
||||||
|
return request("GET", "/personal/training");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export const getTrainingDifficultyListAPI = async (type) => {
|
||||||
|
const query = type ? `?type=${encodeURIComponent(type)}` : "";
|
||||||
|
return request("GET", `/training/difficulty/list${query}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getBattleDataAPI = async () => {
|
export const getBattleDataAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/fight/statistics");
|
return request("GET", "/user/fight/statistics");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const chooseTeamAPI = async (number, group) => {
|
export const chooseTeamAPI = async (number, group) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/room/group", { number, group });
|
return request("POST", "/user/room/group", {number, group});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getVIPDescAPI = async () => {
|
export const getVIPDescAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/index/memberVipDescribe");
|
return request("GET", "/index/memberVipDescribe");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookStatisticsAPI = async () => {
|
export const getPointBookStatisticsAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", `/v2/user/score/sheet/statistics`);
|
return request("GET", `/v2/user/score/sheet/statistics`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const donateAPI = async (amount, name, phone, organizer, advice) => {
|
export const donateAPI = async (amount, name, phone, organizer, advice) => {
|
||||||
return request("POST", `/user/donate`, {
|
return request("POST", `/user/donate`, {
|
||||||
amount,
|
amount,
|
||||||
name,
|
name,
|
||||||
phone,
|
phone,
|
||||||
organizer,
|
organizer,
|
||||||
advice,
|
advice,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const laserAimAPI = async () => {
|
export const laserAimAPI = async () => {
|
||||||
return request("POST", "/user/device/laserAim");
|
return request("POST", "/user/device/laserAim");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const laserCloseAPI = async () => {
|
export const laserCloseAPI = async () => {
|
||||||
return request("POST", "/user/device/closeAim");
|
return request("POST", "/user/device/closeAim");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getDeviceBatteryAPI = async () => {
|
export const getDeviceBatteryAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/device/battery");
|
return request("GET", "/user/device/battery");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const addNoteAPI = async (id, remark) => {
|
export const addNoteAPI = async (id, remark) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/score/sheet/remark", { id, remark });
|
return request("POST", "/user/score/sheet/remark", {id, remark});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const removePointRecord = async (id) => {
|
export const removePointRecord = async (id) => {
|
||||||
return request("DELETE", `/user/score/sheet/delete?id=${id}`);
|
return request("DELETE", `/user/score/sheet/delete?id=${id}`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPhoneNumberAPI = (data) => {
|
export const getPhoneNumberAPI = (data) => {
|
||||||
return request("POST", "/index/getPhone", data);
|
return request("POST", "/index/getPhone", data);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPointBookRankListAPI = (page = 1) => {
|
export const getPointBookRankListAPI = (page = 1) => {
|
||||||
return request(
|
return request(
|
||||||
"GET",
|
"GET",
|
||||||
`/user/score/sheet/week/shoot/rank/list?pageNum=${page}&pageSize=100`
|
`/user/score/sheet/week/shoot/rank/list?pageNum=${page}&pageSize=100`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const clickLikeAPI = (userId, ifLike) => {
|
export const clickLikeAPI = (userId, ifLike) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/score/sheet/week/shoot/rank/like", {
|
return request("POST", "/user/score/sheet/week/shoot/rank/like", {
|
||||||
userId,
|
userId,
|
||||||
ifLike,
|
ifLike,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getMyLikeList = (page = 1, pageSize = 10) => {
|
export const getMyLikeList = (page = 1, pageSize = 10) => {
|
||||||
return request(
|
return request(
|
||||||
"GET",
|
"GET",
|
||||||
`/user/score/sheet/week/shoot/rank/like/list?pageNum=${page}&pageSize=${pageSize}`
|
`/user/score/sheet/week/shoot/rank/like/list?pageNum=${page}&pageSize=${pageSize}`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getReadyAPI = (roomId) => {
|
export const getReadyAPI = (roomId) => {
|
||||||
return request("POST", `/user/room/ready`, {
|
return request("POST", `/user/room/ready`, {
|
||||||
roomId,
|
roomId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getBattleAPI = async (battleId) => {
|
export const getBattleAPI = async (battleId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/match/info", {
|
return request("POST", "/user/match/info", {
|
||||||
id: battleId,
|
id: battleId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const kickPlayerAPI = (number, userId) => {
|
export const kickPlayerAPI = (number, userId) => {
|
||||||
return request("POST", "/user/room/kicking", {
|
return request("POST", "/user/room/kicking", {
|
||||||
number,
|
number,
|
||||||
userId,
|
userId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取赛季列表
|
||||||
|
export const getSeasonList = () => {
|
||||||
|
return request("GET", "/index/season/list");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取赛季统计
|
||||||
|
export const getSeasonStats = (seasonId) => {
|
||||||
|
const data = {};
|
||||||
|
if (seasonId !== undefined && seasonId !== null) data.seasonId = seasonId;
|
||||||
|
return request("GET", "/index/season/stats", data);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//获取积分榜
|
||||||
|
export const getScoreRankList = (seasonId, page, perPage) => {
|
||||||
|
return request("GET", "/index/score/rank/list", {
|
||||||
|
seasonId,
|
||||||
|
page,
|
||||||
|
perPage
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取10环排行榜
|
||||||
|
export const getTenRingRankList = (seasonId, page, perPage) => {
|
||||||
|
return request("GET", "/index/tenRing/rank/list", {
|
||||||
|
seasonId,
|
||||||
|
page,
|
||||||
|
perPage
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取MVP排行榜
|
||||||
|
export const getMvpRankList = (seasonId, page, perPage) => {
|
||||||
|
return request("GET", "/index/mvp/rank/list", {
|
||||||
|
seasonId,
|
||||||
|
page,
|
||||||
|
perPage
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取我的积分排名
|
||||||
|
export const getMyScoreRank = (seasonId) => {
|
||||||
|
const data = {};
|
||||||
|
if (seasonId !== undefined && seasonId !== null) data.seasonId = seasonId;
|
||||||
|
return request("GET", "/index/myScoreRank", data);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取我的MVP排名
|
||||||
|
export const getMyMvpRank = (seasonId) => {
|
||||||
|
const data = {};
|
||||||
|
if (seasonId !== undefined && seasonId !== null) data.seasonId = seasonId;
|
||||||
|
return request("GET", "/index/myMvpRank", data);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取我的10环排名
|
||||||
|
export const getMyTenRingRank = (seasonId) => {
|
||||||
|
const data = {};
|
||||||
|
if (seasonId !== undefined && seasonId !== null) data.seasonId = seasonId;
|
||||||
|
return request("GET", "/index/myTenRingRank", data);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,11 @@
|
|||||||
|
export const AUDIO_INTERRUPTION_BEGIN_EVENT = "audio-interruption-begin";
|
||||||
|
export const AUDIO_INTERRUPTION_END_EVENT = "audio-interruption-end";
|
||||||
|
|
||||||
export const audioFils = {
|
export const audioFils = {
|
||||||
|
tententen: "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/tententen.mp3",
|
||||||
|
点击按钮: "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE.mp3",
|
||||||
|
"20CM全环靶": "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/20CM%E5%85%A8%E7%8E%AF%E9%9D%B6-%E6%97%A0%E6%95%88.mp3",
|
||||||
|
"40CM全环靶": "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/40CM%E5%85%A8%E7%8E%AF%E9%9D%B6-%E6%97%A0%E6%95%88.mp3",
|
||||||
// 激光已校准:
|
// 激光已校准:
|
||||||
// "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-29/ddupaur1vdkyhzaqdc.mp3",
|
// "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-29/ddupaur1vdkyhzaqdc.mp3",
|
||||||
胜利: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcuo9yjp0kt5msvmvd.mp3",
|
胜利: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcuo9yjp0kt5msvmvd.mp3",
|
||||||
@@ -36,7 +43,7 @@ export const audioFils = {
|
|||||||
请开始射击:
|
请开始射击:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutzdrl5u0iromqhf.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutzdrl5u0iromqhf.mp3",
|
||||||
射击无效:
|
射击无效:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutya55ufiiw8oo55.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/%E5%B0%84%E7%AE%AD%E6%97%A0%E6%95%88%E6%A3%80%E6%9F%A5%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E5%92%8C%E9%9D%B6%E7%BA%B8.mp3",
|
||||||
未上靶:
|
未上靶:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-12/de6n45o3tsm1v4unam.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-12/de6n45o3tsm1v4unam.mp3",
|
||||||
"1环":
|
"1环":
|
||||||
@@ -93,7 +100,7 @@ function debugLog(...args) {
|
|||||||
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
|
||||||
// 只在体验版打印日志,正式版(release)和开发版(develop)不打印
|
// 只在体验版打印日志,正式版(release)和开发版(develop)不打印
|
||||||
if (envVersion === "trial") {
|
if (envVersion === "trial" || envVersion === "develop") {
|
||||||
console.log(...args);
|
console.log(...args);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -123,6 +130,7 @@ class AudioManager {
|
|||||||
// 防重复播放保护
|
// 防重复播放保护
|
||||||
this.lastPlayKey = null;
|
this.lastPlayKey = null;
|
||||||
this.lastPlayAt = 0;
|
this.lastPlayAt = 0;
|
||||||
|
this.isInterrupted = false;
|
||||||
|
|
||||||
// 静音开关
|
// 静音开关
|
||||||
this.isMuted = false;
|
this.isMuted = false;
|
||||||
@@ -137,10 +145,41 @@ class AudioManager {
|
|||||||
this.localFileCache = uni.getStorageSync("audio_local_files") || {};
|
this.localFileCache = uni.getStorageSync("audio_local_files") || {};
|
||||||
// 启动时自动清理过期的缓存文件(URL 已不在 audioFils 中的文件)
|
// 启动时自动清理过期的缓存文件(URL 已不在 audioFils 中的文件)
|
||||||
this.cleanObsoleteCache();
|
this.cleanObsoleteCache();
|
||||||
|
this.bindAudioInterruptionEvents();
|
||||||
|
|
||||||
this.initAudios();
|
this.initAudios();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bindAudioInterruptionEvents() {
|
||||||
|
if (this._audioInterruptionBound) return;
|
||||||
|
this._audioInterruptionBound = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const begin = () => {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) return;
|
||||||
|
this.isInterrupted = true;
|
||||||
|
this.stopAll();
|
||||||
|
this.isSequenceRunning = false;
|
||||||
|
this.sequenceQueue = [];
|
||||||
|
this.sequenceIndex = 0;
|
||||||
|
this.pendingPlayKey = null;
|
||||||
|
uni.$emit(AUDIO_INTERRUPTION_BEGIN_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const end = () => {
|
||||||
|
if (!this.isInterrupted) return;
|
||||||
|
this.isInterrupted = false;
|
||||||
|
uni.$emit(AUDIO_INTERRUPTION_END_EVENT);
|
||||||
|
void this.reloadAll();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof uni?.onAudioInterruptionBegin === "function") {
|
||||||
|
uni.onAudioInterruptionBegin(begin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof uni?.onAudioInterruptionEnd === "function") {
|
||||||
|
uni.onAudioInterruptionEnd(end);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 清理不再使用的缓存文件
|
// 清理不再使用的缓存文件
|
||||||
cleanObsoleteCache() {
|
cleanObsoleteCache() {
|
||||||
const activeUrls = new Set(Object.values(audioFils));
|
const activeUrls = new Set(Object.values(audioFils));
|
||||||
@@ -362,6 +401,7 @@ class AudioManager {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
this.allowPlayMap.set(key, false);
|
this.allowPlayMap.set(key, false);
|
||||||
this.onAudioEnded(key);
|
this.onAudioEnded(key);
|
||||||
|
uni.$emit('audioEnded', key);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
audio.onStop(() => {
|
audio.onStop(() => {
|
||||||
@@ -456,6 +496,10 @@ class AudioManager {
|
|||||||
|
|
||||||
// 播放指定音频或音频数组(数组则按顺序连续播放)
|
// 播放指定音频或音频数组(数组则按顺序连续播放)
|
||||||
play(input, interrupt = true) {
|
play(input, interrupt = true) {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) {
|
||||||
|
debugLog("音频处理中断状态,忽略播放请求");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
// 统一规范化为队列
|
// 统一规范化为队列
|
||||||
let queue = [];
|
let queue = [];
|
||||||
if (Array.isArray(input)) {
|
if (Array.isArray(input)) {
|
||||||
@@ -509,6 +553,10 @@ class AudioManager {
|
|||||||
|
|
||||||
// 内部方法:播放单个 key
|
// 内部方法:播放单个 key
|
||||||
_playSingle(key, forceStopAll = false) {
|
_playSingle(key, forceStopAll = false) {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) {
|
||||||
|
debugLog(`音频处理中断状态,跳过播放: ${key}`);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
// 200ms 内的同 key 重复播放直接忽略,避免“比比赛开始”这类重复首音
|
// 200ms 内的同 key 重复播放直接忽略,避免“比比赛开始”这类重复首音
|
||||||
const now = Date.now();
|
const now = Date.now();
|
||||||
if (this.lastPlayKey === key && now - this.lastPlayAt < 250) {
|
if (this.lastPlayKey === key && now - this.lastPlayAt < 250) {
|
||||||
@@ -552,7 +600,13 @@ class AudioManager {
|
|||||||
// 显式授权播放并立即播放
|
// 显式授权播放并立即播放
|
||||||
this.allowPlayMap.set(key, true);
|
this.allowPlayMap.set(key, true);
|
||||||
|
|
||||||
audio.play();
|
try {
|
||||||
|
audio.play();
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
this.allowPlayMap.set(key, false);
|
||||||
|
debugLog(`音频 ${key} 播放调用失败`, err?.errMsg || err);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
this.currentPlayingKey = key;
|
this.currentPlayingKey = key;
|
||||||
this.lastPlayKey = key;
|
this.lastPlayKey = key;
|
||||||
this.lastPlayAt = Date.now();
|
this.lastPlayAt = Date.now();
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,31 +18,31 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
v-if="type === 0"
|
v-if="type === 0"
|
||||||
src="../static/app-bg.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
v-if="type === 1"
|
v-if="type === 1"
|
||||||
src="../static/app-bg2.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg2.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
v-if="type === 2"
|
v-if="type === 2"
|
||||||
src="../static/app-bg3.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg3.png"
|
||||||
:style="{ height: capsuleHeight + 50 + 'px' }"
|
:style="{ height: capsuleHeight + 50 + 'px' }"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
v-if="type === 3"
|
v-if="type === 3"
|
||||||
src="../static/app-bg4.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg4.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
v-if="type === 4"
|
v-if="type === 4"
|
||||||
src="../static/app-bg5.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg5.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
@@ -50,6 +50,36 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
v-if="type === 5"
|
v-if="type === 5"
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-05/dfgf3b5kp459tfyn0f.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-05/dfgf3b5kp459tfyn0f.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 6"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/rank/rank-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 7"
|
||||||
|
src="@/static/app-bg6.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 8"
|
||||||
|
src="@/static/app-bg7.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 9"
|
||||||
|
src="@/static/app-bg8.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 10"
|
||||||
|
src="@/static/app-bg9.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -67,7 +97,7 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
|
|
||||||
.bg-image {
|
.bg-image {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
/* height: 100%; */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.bg-overlay {
|
.bg-overlay {
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ function handleTabClick(index) {
|
|||||||
v-for="(tab, index) in tabs"
|
v-for="(tab, index) in tabs"
|
||||||
:key="index"
|
:key="index"
|
||||||
class="tab-item"
|
class="tab-item"
|
||||||
@click="handleTabClick(index)"
|
@click="$clickSound(() => handleTabClick(index))"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
width: index === 1 ? '36%' : '20%',
|
width: index === 1 ? '36%' : '20%',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, watch } from "vue";
|
import { computed, ref, watch } from "vue";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
@@ -26,12 +26,33 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Number,
|
type: Number,
|
||||||
default: 45,
|
default: 45,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
sizeUnit: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "px",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
imageMode: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "widthFix",
|
||||||
|
},
|
||||||
borderColor: {
|
borderColor: {
|
||||||
type: String,
|
type: String,
|
||||||
default: "",
|
default: "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const avatarFrame = ref("");
|
const avatarFrame = ref("");
|
||||||
|
const sizeValue = computed(() => `${Number(props.size)}${props.sizeUnit}`);
|
||||||
|
const frameSizeValue = computed(() => `${Number(props.size) + 10}${props.sizeUnit}`);
|
||||||
|
const avatarImageStyle = computed(() => ({
|
||||||
|
width: sizeValue.value,
|
||||||
|
height: sizeValue.value,
|
||||||
|
minHeight: sizeValue.value,
|
||||||
|
borderColor: props.borderColor || "#fff",
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
const avatarFrameStyle = computed(() => ({
|
||||||
|
width: frameSizeValue.value,
|
||||||
|
height: frameSizeValue.value,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => [config.value, props.rankLvl],
|
() => [config.value, props.rankLvl],
|
||||||
() => {
|
() => {
|
||||||
@@ -51,10 +72,7 @@ watch(
|
|||||||
v-if="avatarFrame"
|
v-if="avatarFrame"
|
||||||
:src="avatarFrame"
|
:src="avatarFrame"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
:style="{
|
:style="avatarFrameStyle"
|
||||||
width: Number(size) + 10 + 'px',
|
|
||||||
height: Number(size) + 10 + 'px',
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
class="avatar-frame"
|
class="avatar-frame"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
@@ -78,13 +96,8 @@ watch(
|
|||||||
<view v-if="rank > 3" class="rank-view">{{ rank }}</view>
|
<view v-if="rank > 3" class="rank-view">{{ rank }}</view>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
:src="src || '../static/user-icon.png'"
|
:src="src || '../static/user-icon.png'"
|
||||||
mode="widthFix"
|
:mode="imageMode"
|
||||||
:style="{
|
:style="avatarImageStyle"
|
||||||
width: size + 'px',
|
|
||||||
height: size + 'px',
|
|
||||||
minHeight: size + 'px',
|
|
||||||
borderColor: borderColor || '#fff',
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
class="avatar-image"
|
class="avatar-image"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,8 +19,12 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 统一获取当前环境 token,用于守卫:无有效 token 时不发起接口请求 */
|
||||||
|
const getToken = () =>
|
||||||
|
uni.getStorageSync(`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`);
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (user.value.id) {
|
if (user.value.id && getToken()) {
|
||||||
setTimeout(async () => {
|
setTimeout(async () => {
|
||||||
const state = await getUserGameState();
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
@@ -33,7 +37,8 @@ watch(
|
|||||||
async (value) => {
|
async (value) => {
|
||||||
if (!value.id) {
|
if (!value.id) {
|
||||||
updateGame(false, "");
|
updateGame(false, "");
|
||||||
} else {
|
} else if (getToken()) {
|
||||||
|
// 有有效 token 时才查询在局状态,避免 token 失效时反复发起无效请求
|
||||||
const state = await getUserGameState();
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -49,7 +54,7 @@ const onClick = debounce(async () => {
|
|||||||
await uni.$checkAudio();
|
await uni.$checkAudio();
|
||||||
if (result.mode <= 3) {
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,28 +80,35 @@ defineProps({
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<!-- 大乱斗玩家列表:scroll-view 作为横向滚动容器 -->
|
||||||
|
<!-- 小程序中 scroll-view 不支持直接 display:flex,需内部 wrapper view 承载 flex 布局 -->
|
||||||
|
<!-- 仅当玩家 >5 人(内容溢出宽度)时才阻止冒泡,防止与外层 swiper 切换 tab 的手势冲突 -->
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
v-if="players.length"
|
v-if="players.length"
|
||||||
class="players-melee"
|
class="players-melee"
|
||||||
|
scroll-x
|
||||||
|
@touchmove="(e) => players.length > 5 && e.stopPropagation()"
|
||||||
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view
|
<view class="players-melee-inner">
|
||||||
v-for="(player, index) in players"
|
<view
|
||||||
:key="index"
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
:style="{
|
:key="index"
|
||||||
backgroundColor: meleeAvatarColors[index],
|
:style="{
|
||||||
width: `${Math.max(100 / players.length, 18)}vw`,
|
backgroundColor: meleeAvatarColors[index],
|
||||||
}"
|
width: `${Math.max(100 / players.length, 18)}vw`,
|
||||||
>
|
}"
|
||||||
<Avatar
|
>
|
||||||
:src="player.avatar"
|
<Avatar
|
||||||
:rankLvl="showRank ? undefined : player.rankLvl"
|
:src="player.avatar"
|
||||||
:size="40"
|
:rankLvl="showRank ? undefined : player.rankLvl"
|
||||||
:rank="showRank ? index + 1 : 0"
|
:size="40"
|
||||||
/>
|
:rank="showRank ? index + 1 : 0"
|
||||||
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
/>
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</scroll-view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -144,17 +151,21 @@ defineProps({
|
|||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee {
|
.players-melee {
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
height: 80px;
|
height: 80px;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
overflow-x: auto;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
||||||
width: 0;
|
width: 0;
|
||||||
height: 0;
|
height: 0;
|
||||||
color: transparent;
|
color: transparent;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee > view {
|
/* 小程序 scroll-view 不支持直接 flex,通过内层 wrapper 承载横向排列 */
|
||||||
|
.players-melee-inner {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
flex-wrap: nowrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee-inner > view {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,6 +34,18 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Boolean,
|
type: Boolean,
|
||||||
default: false,
|
default: false,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
targetRadius: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
zoomHitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const pMode = ref(true);
|
const pMode = ref(true);
|
||||||
@@ -45,6 +57,8 @@ const timer = ref(null);
|
|||||||
const dirTimer = ref(null);
|
const dirTimer = ref(null);
|
||||||
const angle = ref(null);
|
const angle = ref(null);
|
||||||
const circleColor = ref("");
|
const circleColor = ref("");
|
||||||
|
const ROUND_TIP_OFFSET_Y = -32;
|
||||||
|
const EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y = -68;
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => props.scores,
|
() => props.scores,
|
||||||
@@ -80,13 +94,92 @@ watch(
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
function calcRealX(num, offset = 3.4) {
|
const safeTargetRadius = computed(() => {
|
||||||
const len = 20.4 + num;
|
const radius = Number(props.targetRadius);
|
||||||
return `calc(${(len / 40.8) * 100 - offset / 2}%)`;
|
return Number.isFinite(radius) && radius > 0 ? radius : 20;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentHitRadiusPx = computed(() => {
|
||||||
|
const radius = Number(
|
||||||
|
pMode.value ? props.zoomHitRadiusPx : props.hitRadiusPx
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return Number.isFinite(radius) && radius >= 0 ? radius : 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function getShotPoint(shot, fallbackCenter = false) {
|
||||||
|
const x = Number(shot?.x);
|
||||||
|
const y = Number(shot?.y);
|
||||||
|
if (Number.isFinite(x) && Number.isFinite(y)) return { x, y };
|
||||||
|
return fallbackCenter ? { x: 0, y: 0 } : null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
function calcRealY(num, offset = 3.4) {
|
|
||||||
const len = num < 0 ? Math.abs(num) + 20.4 : 20.4 - num;
|
function getPointDirection(point) {
|
||||||
return `calc(${(len / 40.8) * 100 - offset / 2}%)`;
|
if (!point) return null;
|
||||||
|
const distance = Math.sqrt(point.x * point.x + point.y * point.y);
|
||||||
|
if (distance === 0) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x: point.x / distance,
|
||||||
|
y: point.y / distance,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatPxOffset(value) {
|
||||||
|
if (!value) return "";
|
||||||
|
const operator = value > 0 ? "+" : "-";
|
||||||
|
return ` ${operator} ${Math.abs(value)}px`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatTargetPosition(percent, offset) {
|
||||||
|
const pxOffset = formatPxOffset(offset);
|
||||||
|
return pxOffset ? `calc(${percent}%${pxOffset})` : `${percent}%`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTargetPositionStyle(point, offsetPx = 0, extraOffset = {}) {
|
||||||
|
if (!point) return { display: "none" };
|
||||||
|
|
||||||
|
const radius = safeTargetRadius.value;
|
||||||
|
const diameter = radius * 2;
|
||||||
|
const direction = getPointDirection(point);
|
||||||
|
const xOffset = (direction ? direction.x * offsetPx : 0) + (extraOffset.x || 0);
|
||||||
|
const yOffset = (direction ? -direction.y * offsetPx : 0) + (extraOffset.y || 0);
|
||||||
|
const leftPercent = ((point.x + radius) / diameter) * 100;
|
||||||
|
const topPercent = ((radius - point.y) / diameter) * 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
left: formatTargetPosition(leftPercent, xOffset),
|
||||||
|
top: formatTargetPosition(topPercent, yOffset),
|
||||||
|
transform: "translate(-50%, -50%)",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getHitStyle(shot) {
|
||||||
|
const radius = currentHitRadiusPx.value;
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...getTargetPositionStyle(point, radius),
|
||||||
|
width: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
height: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getRoundTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: ROUND_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getExperienceTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const simulShoot = async () => {
|
const simulShoot = async () => {
|
||||||
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
||||||
@@ -169,20 +262,14 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="latestOne && latestOne.ring && user.id === latestOne.playerId"
|
v-if="latestOne && latestOne.ring && user.id === latestOne.playerId"
|
||||||
class="e-value fade-in-out"
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
:style="{
|
:style="getExperienceTipStyle(latestOne)"
|
||||||
left: calcRealX(latestOne.ring ? latestOne.x : 0, 20),
|
|
||||||
top: calcRealY(latestOne.ring ? latestOne.y : 0, 40),
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
>
|
>
|
||||||
经验 +1
|
经验 +1
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="latestOne"
|
v-if="latestOne"
|
||||||
class="round-tip fade-in-out"
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
:style="{
|
:style="getRoundTipStyle(latestOne)"
|
||||||
left: calcRealX(latestOne.ring ? latestOne.x : 0, 28),
|
|
||||||
top: calcRealY(latestOne.ring ? latestOne.y : 0, 28),
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
>{{ latestOne.ringX ? "X" : latestOne.ring || "未上靶"
|
>{{ latestOne.ringX ? "X" : latestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
}}<text v-if="latestOne.ring">环</text>
|
}}<text v-if="latestOne.ring">环</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -193,20 +280,14 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
user.id === bluelatestOne.playerId
|
user.id === bluelatestOne.playerId
|
||||||
"
|
"
|
||||||
class="e-value fade-in-out"
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
:style="{
|
:style="getExperienceTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
left: calcRealX(bluelatestOne.ring ? bluelatestOne.x : 0, 20),
|
|
||||||
top: calcRealY(bluelatestOne.ring ? bluelatestOne.y : 0, 40),
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
>
|
>
|
||||||
经验 +1
|
经验 +1
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="bluelatestOne"
|
v-if="bluelatestOne"
|
||||||
class="round-tip fade-in-out"
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
:style="{
|
:style="getRoundTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
left: calcRealX(bluelatestOne.ring ? bluelatestOne.x : 0, 28),
|
|
||||||
top: calcRealY(bluelatestOne.ring ? bluelatestOne.y : 0, 28),
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
>{{ bluelatestOne.ringX ? "X" : bluelatestOne.ring || "未上靶"
|
>{{ bluelatestOne.ringX ? "X" : bluelatestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
}}<text v-if="bluelatestOne.ring">环</text></view
|
}}<text v-if="bluelatestOne.ring">环</text></view
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -217,8 +298,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
index === scores.length - 1 && latestOne ? 'pump-in' : ''
|
index === scores.length - 1 && latestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
}`"
|
}`"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
left: calcRealX(bow.x, pMode ? '3.4' : '2'),
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
top: calcRealY(bow.y, pMode ? '3.4' : '2'),
|
|
||||||
backgroundColor: mode === 'solo' ? '#00bf04' : '#FF0000',
|
backgroundColor: mode === 'solo' ? '#00bf04' : '#FF0000',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
><text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text></view
|
><text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text></view
|
||||||
@@ -231,8 +311,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
index === blueScores.length - 1 && bluelatestOne ? 'pump-in' : ''
|
index === blueScores.length - 1 && bluelatestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
}`"
|
}`"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
left: calcRealX(bow.x, pMode ? '3.4' : '2'),
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
top: calcRealY(bow.y, pMode ? '3.4' : '2'),
|
|
||||||
backgroundColor: '#1840FF',
|
backgroundColor: '#1840FF',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -292,6 +371,31 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
font-size: 24px;
|
font-size: 24px;
|
||||||
margin-left: 5px;
|
margin-left: 5px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-tip-fade-in-out {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) translateY(20px);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
30% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
80% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip.fade-in-out,
|
||||||
|
.e-value.fade-in-out {
|
||||||
|
animation: target-tip-fade-in-out 1.2s ease forwards;
|
||||||
|
}
|
||||||
.target > image:last-child {
|
.target > image:last-child {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
@@ -302,21 +406,11 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
z-index: 1;
|
z-index: 1;
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
transition: all 0.3s ease;
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
}
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
.s-point {
|
|
||||||
width: 4px;
|
|
||||||
height: 4px;
|
|
||||||
min-width: 4px;
|
|
||||||
min-height: 4px;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.b-point {
|
.b-point {
|
||||||
width: 10px;
|
|
||||||
height: 10px;
|
|
||||||
min-width: 10px;
|
|
||||||
min-height: 10px;
|
|
||||||
border: 1px solid #fff;
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
z-index: 1;
|
z-index: 1;
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
@@ -332,6 +426,19 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
transform: translate(-50%, -50%);*/
|
transform: translate(-50%, -50%);*/
|
||||||
margin-top: 2rpx;
|
margin-top: 2rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-pump-in {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.hit.pump-in {
|
||||||
|
animation: target-pump-in 0.3s ease-out forwards;
|
||||||
|
transform-origin: center center;
|
||||||
|
}
|
||||||
.header {
|
.header {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ import AppBackground from "@/components/AppBackground.vue";
|
|||||||
import Header from "@/components/Header.vue";
|
import Header from "@/components/Header.vue";
|
||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import BackToGame from "@/components/BackToGame.vue";
|
import BackToGame from "@/components/BackToGame.vue";
|
||||||
import { laserAimAPI, getBattleAPI } from "@/apis";
|
import {laserAimAPI, getBattleAPI, matchGameAPI} from "@/apis";
|
||||||
import { capsuleHeight, debounce } from "@/util";
|
import { capsuleHeight, debounce } from "@/util";
|
||||||
import AudioManager from "@/audioManager";
|
import AudioManager from "@/audioManager";
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
@@ -41,6 +41,10 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Boolean,
|
type: Boolean,
|
||||||
default: true,
|
default: true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
headerClass: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
showBottom: {
|
showBottom: {
|
||||||
type: Boolean,
|
type: Boolean,
|
||||||
default: true,
|
default: true,
|
||||||
@@ -116,7 +120,7 @@ const backToGame = debounce(async () => {
|
|||||||
await checkAudioProgress();
|
await checkAudioProgress();
|
||||||
if (result.mode <= 3) {
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
@@ -135,6 +139,10 @@ const goBack = () => {
|
|||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const cancelMatching = async () => {
|
||||||
|
uni.$emit("cancelMatching");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const goCalibration = async () => {
|
const goCalibration = async () => {
|
||||||
await laserAimAPI();
|
await laserAimAPI();
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
@@ -148,6 +156,7 @@ const goCalibration = async () => {
|
|||||||
<AppBackground :type="bgType" :bgColor="bgColor" />
|
<AppBackground :type="bgType" :bgColor="bgColor" />
|
||||||
<Header
|
<Header
|
||||||
v-if="!isHome"
|
v-if="!isHome"
|
||||||
|
:class="headerClass"
|
||||||
:title="title"
|
:title="title"
|
||||||
:onBack="onBack"
|
:onBack="onBack"
|
||||||
:whiteBackArrow="whiteBackArrow"
|
:whiteBackArrow="whiteBackArrow"
|
||||||
@@ -202,7 +211,7 @@ const goCalibration = async () => {
|
|||||||
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
取消
|
取消
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="goBack">确认</button>
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(cancelMatching)">确认</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,12 +17,19 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const battleMode = ref(1);
|
/** 对战模式:0=未选 1=1v1 2=乱斗 3=2v2 4=3v3 */
|
||||||
const targetMode = ref(1);
|
const battleMode = ref(0);
|
||||||
|
/** 靶纸尺寸:0=未选 1=20cm 2=40cm */
|
||||||
|
const targetMode = ref(0);
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
const roomNumber = ref("");
|
const roomNumber = ref("");
|
||||||
|
|
||||||
const createRoom = debounce(async () => {
|
const createRoom = debounce(async () => {
|
||||||
|
// 校验必填项:对战模式与靶纸均必须选择
|
||||||
|
if (!battleMode.value || !targetMode.value) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: '请完善创建信息', icon: 'none' });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (game.value.inBattle) {
|
if (game.value.inBattle) {
|
||||||
uni.$showHint(1);
|
uni.$showHint(1);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -105,7 +112,7 @@ const createRoom = debounce(async () => {
|
|||||||
<text>40厘米全环靶</text>
|
<text>40厘米全环靶</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<SButton :onClick="createRoom">创建房间</SButton>
|
<SButton :onClick="() => $clickSound(createRoom)">创建房间</SButton>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
55
src/components/GuideTwo.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
defineProps({
|
||||||
|
noBg: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image class="shooter2" src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/shooter2.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view class="bg-box">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg"
|
||||||
|
v-if="!noBg"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/long-bubble-border.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 0 26rpx 0 28rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 14rpx;
|
||||||
|
width: clac(100% - 54rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container .shooter2 {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 133rpx;
|
||||||
|
height: 144rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container .bg-box {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
height: 128rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container .bg-box .bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
|||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user, game } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
const currentPage = computed(() => {
|
const currentPage = computed(() => {
|
||||||
const pages = getCurrentPages();
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
@@ -57,8 +57,10 @@ const signin = () => {
|
|||||||
|
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
const pointBook = ref(null);
|
const pointBook = ref(null);
|
||||||
const showProgress = ref(false);
|
|
||||||
const heat = ref(0);
|
const heat = ref(0);
|
||||||
|
/** 房间号按钮动态定位样式(position: fixed,根据胶囊真实位置计算,脱离 flex 流避免挤压标题) */
|
||||||
|
const battleRoomBtnStyle = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
const updateLoading = (value) => {
|
const updateLoading = (value) => {
|
||||||
loading.value = value;
|
loading.value = value;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -79,8 +81,22 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (currentPage.route === "pages/team-battle") {
|
// 仅在对战房间页获取胶囊位置,按钮用 fixed 定位精确贴靠胶囊左侧(脱离 flex 流,不挤压标题)
|
||||||
showProgress.value = true;
|
if (currentPage.route === "pages/battle-room") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const menuButtonRect = uni.getMenuButtonBoundingClientRect();
|
||||||
|
const { windowWidth } = uni.getSystemInfoSync();
|
||||||
|
battleRoomBtnStyle.value = {
|
||||||
|
// 按钮右边缘距视口右侧 = 屏幕宽 - 胶囊左边缘 + 4px 安全间隙
|
||||||
|
right: (windowWidth - menuButtonRect.left + 4) + "px",
|
||||||
|
// 垂直位置与胶囊顶部对齐
|
||||||
|
top: menuButtonRect.top + "px",
|
||||||
|
// 高度与胶囊一致,视觉融合
|
||||||
|
height: menuButtonRect.height + "px",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 获取失败时使用 CSS 兜底定位(28vw + 4px 作为 right,8px 作为 top)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -126,8 +142,8 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<block
|
<block
|
||||||
v-if="
|
v-if="
|
||||||
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === -1 ||
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === -1 ||
|
||||||
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === 10
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === 11
|
||||||
"
|
"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<text>{{ title }}</text>
|
<text>{{ title }}</text>
|
||||||
@@ -135,12 +151,12 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<block
|
<block
|
||||||
v-if="
|
v-if="
|
||||||
title &&
|
title &&
|
||||||
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== -1 &&
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== -1 &&
|
||||||
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== 10
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== 11
|
||||||
"
|
"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view class="first-try-steps">
|
<view class="first-try-steps">
|
||||||
<text :class="title === '-凹造型' ? 'current-step' : ''">凹造型</text>
|
<text :class="title === '-箭前准备' ? 'current-step' : ''">箭前准备</text>
|
||||||
<text>-</text>
|
<text>-</text>
|
||||||
<text :class="title === '-感知距离' ? 'current-step' : ''"
|
<text :class="title === '-感知距离' ? 'current-step' : ''"
|
||||||
>感知距离</text
|
>感知距离</text
|
||||||
@@ -169,9 +185,26 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
}}</text
|
}}</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="showProgress" class="battle-progress">
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle' ||
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle/index'
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="battle-progress"
|
||||||
|
>
|
||||||
<HeaderProgress />
|
<HeaderProgress />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 对战房间:整个胶囊为分享按钮,房号从 Store 读取;fixed 定位紧靠系统胶囊左侧 -->
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
v-if="currentPage === 'pages/battle-room' && game.roomNumber"
|
||||||
|
open-type="share"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
class="battle-room-number"
|
||||||
|
:style="battleRoomBtnStyle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text class="battle-room-number__text">房号: {{ game.roomNumber }}</text>
|
||||||
|
<image src="../static/share2.png" mode="widthFix" class="battle-room-number__icon" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -259,4 +292,37 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
margin: 0 20rpx;
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
max-width: 300rpx;
|
max-width: 300rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* 对战房间:整个胶囊作为分享按钮,fixed 定位脱离 flex 流,紧贴系统胶囊左侧 */
|
||||||
|
.battle-room-number {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
/* 兜底定位(JS 获取胶囊位置失败时生效):约 28vw 对应胶囊区域左边缘 */
|
||||||
|
right: calc(28vw + 4px);
|
||||||
|
top: 8px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
width: 240rpx;
|
||||||
|
height: 64rpx;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.15);
|
||||||
|
border-radius: 96rpx;
|
||||||
|
border: 1rpx solid #5b5758;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 重置 button 默认边框 */
|
||||||
|
.battle-room-number::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__text {
|
||||||
|
width: 156rpx;
|
||||||
|
height: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__icon {
|
||||||
|
width: 25rpx;
|
||||||
|
height: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,12 +19,17 @@ const ended = ref(false);
|
|||||||
const halfTime = ref(false);
|
const halfTime = ref(false);
|
||||||
const currentShot = ref(0);
|
const currentShot = ref(0);
|
||||||
const totalShot = ref(0);
|
const totalShot = ref(0);
|
||||||
|
/** 标记组件是否已完成挂载,防止 immediate watcher 在挂载前用旧 store 值触发意外播音 */
|
||||||
|
const isMounted = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => tips.value,
|
() => tips.value,
|
||||||
(newVal) => {
|
(newVal) => {
|
||||||
|
// 挂载完成前不播音(避免 immediate store watcher 用旧值触发多余播报)
|
||||||
|
if (!isMounted.value) return;
|
||||||
|
// 空字符串或含"重回"的 tips 均不播音
|
||||||
|
if (!newVal || newVal.includes("重回")) return;
|
||||||
let key = [];
|
let key = [];
|
||||||
if (newVal.includes("重回")) return;
|
|
||||||
if (currentRoundEnded.value) {
|
if (currentRoundEnded.value) {
|
||||||
// 播放当前轮次语音
|
// 播放当前轮次语音
|
||||||
key.push(`第${["一", "二", "三", "四", "五"][currentRound.value]}轮`);
|
key.push(`第${["一", "二", "三", "四", "五"][currentRound.value]}轮`);
|
||||||
@@ -33,8 +38,8 @@ watch(
|
|||||||
newVal.includes("你")
|
newVal.includes("你")
|
||||||
? "轮到你了"
|
? "轮到你了"
|
||||||
: newVal.includes("红队")
|
: newVal.includes("红队")
|
||||||
? "请红方射箭"
|
? "请红方射箭"
|
||||||
: "请蓝方射箭"
|
: "请蓝方射箭"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
audioManager.play(key, false);
|
audioManager.play(key, false);
|
||||||
currentRoundEnded.value = false;
|
currentRoundEnded.value = false;
|
||||||
@@ -52,14 +57,20 @@ async function onReceiveMessage(message) {
|
|||||||
const { type, mode, current, shootData } = message;
|
const { type, mode, current, shootData } = message;
|
||||||
if (type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
melee.value = Boolean(mode > 3);
|
melee.value = Boolean(mode > 3);
|
||||||
totalShot.value = mode === 1 ? 3 : 2;
|
// 优先使用后端返回的 shootNumber,降级则根据 mode 推算
|
||||||
|
totalShot.value = message.shootNumber ?? (mode === 1 ? 3 : 2);
|
||||||
currentRoundEnded.value = true;
|
currentRoundEnded.value = true;
|
||||||
audioManager.play("比赛开始");
|
audioManager.play("比赛开始");
|
||||||
} else if (type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
audioManager.play("比赛结束");
|
audioManager.play("比赛结束", false);
|
||||||
} else if (type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
if (melee.value && current.playerId !== user.value.id) return;
|
if (melee.value && current.playerId !== user.value.id) return;
|
||||||
if (current.playerId === user.value.id) currentShot.value++;
|
// 从 indexMap 按当前用户 id 取已射箭数,由后端维护准确值,不在前端自增。
|
||||||
|
// 注意:后端在 ShootResult 中会将 playerId 重置为 0(无当前射手),
|
||||||
|
// 因此不能依赖 playerId === user.id 判断,改为直接读取 indexMap[user.id]。
|
||||||
|
// indexMap[user.id] 只在本人射箭后才增加,队友射箭时该值不变,逻辑等价且更准确。
|
||||||
|
const myShot = current.indexMap?.[user.value.id];
|
||||||
|
if (myShot !== undefined) currentShot.value = myShot;
|
||||||
if (message.shootData) {
|
if (message.shootData) {
|
||||||
let key = [];
|
let key = [];
|
||||||
key.push(
|
key.push(
|
||||||
@@ -92,22 +103,36 @@ const onUpdateTips = (newVal) => {
|
|||||||
tips.value = newVal;
|
tips.value = newVal;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const onUpdateTotalShot = (newVal) => {
|
// 监听 Pinia store 中 totalShot 变化,用于比赛恢复时同步箭数(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
currentShot.value = newVal.currentShot;
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决重入时 totalShot 值不变 watch 不触发的问题)
|
||||||
totalShot.value = newVal.totalShot;
|
watch(() => store.game.totalShot, (newVal) => {
|
||||||
};
|
if (newVal > 0) {
|
||||||
|
totalShot.value = newVal;
|
||||||
|
currentShot.value = store.game.currentShot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 tips 变化,用于比赛恢复时同步提示文案(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决 onShow 早于 onMounted 导致 uni.$emit 事件丢失的问题)
|
||||||
|
// 注意:使用 != null 而非 if(newVal),确保空字符串 "" 也能触发清空(避免重新开赛时旧文案残留)
|
||||||
|
watch(() => store.game.tips, (newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal != null) {
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
onMounted(() => {
|
||||||
uni.$on("update-shot", onUpdateTotalShot);
|
isMounted.value = true;
|
||||||
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$on("play-sound", playSound);
|
uni.$on("play-sound", playSound);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
uni.$off("update-shot", onUpdateTotalShot);
|
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$off("play-sound", playSound);
|
uni.$off("play-sound", playSound);
|
||||||
|
// 补充取消 update-tips 监听,防止页面重建时监听器叠加
|
||||||
|
uni.$off("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -117,10 +142,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
||||||
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
||||||
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
<image
|
<image :src="`../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`" mode="widthFix" />
|
||||||
:src="`../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -134,11 +156,13 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
font-weight: 500;
|
font-weight: 500;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > button:last-child {
|
|
||||||
|
.container>button:last-child {
|
||||||
width: 36px;
|
width: 36px;
|
||||||
height: 36px;
|
height: 36px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > button:last-child > image {
|
|
||||||
|
.container>button:last-child>image {
|
||||||
width: 36px;
|
width: 36px;
|
||||||
min-height: 36px;
|
min-height: 36px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="stopMatch">取消匹配</button>
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(stopMatch)">取消匹配</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ const rowCount = new Array(6).fill(0);
|
|||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view v-for="(_, index) in rowCount" :key="index">
|
<view v-for="(_, index) in rowCount" :key="index">
|
||||||
<text>{{
|
<text>{{
|
||||||
scores[1] && scores[1][index] ? `${scores[0][index].ring}环` : "-"
|
scores[1] && scores[1][index] ? `${scores[1][index].ring}环` : "-"
|
||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,11 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Function,
|
type: Function,
|
||||||
default: () => {},
|
default: () => {},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** 当前用户是否为房主;仅房主可见踢人按钮 */
|
||||||
|
isOwner: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -45,8 +50,9 @@ const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
|||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
class="player-bg"
|
class="player-bg"
|
||||||
/> -->
|
/> -->
|
||||||
|
<!-- 仅房主(isOwner=true)且非空座位时展示踢人按钮 -->
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
v-if="index > 0 && players[index]"
|
v-if="index > 0 && players[index] && isOwner"
|
||||||
hover-class="none"
|
hover-class="none"
|
||||||
class="remove-player"
|
class="remove-player"
|
||||||
@click="() => removePlayer(players[index])"
|
@click="() => removePlayer(players[index])"
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,6 +53,7 @@ const currentRoundEnded = ref(false);
|
|||||||
const ended = ref(false);
|
const ended = ref(false);
|
||||||
const halfTime = ref(false);
|
const halfTime = ref(false);
|
||||||
const wait = ref(0);
|
const wait = ref(0);
|
||||||
|
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => props.tips,
|
() => props.tips,
|
||||||
@@ -81,7 +82,19 @@ watch(
|
|||||||
|
|
||||||
const resetTimer = (count) => {
|
const resetTimer = (count) => {
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
remain.value = Math.round(count);
|
const newVal = Math.round(count);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果剩余时间增加(如重置),瞬间变化无动画
|
||||||
|
if (newVal >= remain.value) {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (remain.value > 0) {
|
if (remain.value > 0) {
|
||||||
timer.value = setInterval(() => {
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
if (remain.value === 0) {
|
if (remain.value === 0) {
|
||||||
@@ -126,7 +139,7 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
halfTime.value = false;
|
halfTime.value = false;
|
||||||
audioManager.play("比赛开始");
|
audioManager.play("比赛开始");
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
audioManager.play("比赛结束");
|
audioManager.play("比赛结束", false);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
let arrow = {};
|
let arrow = {};
|
||||||
if (msg.details && Array.isArray(msg.details)) {
|
if (msg.details && Array.isArray(msg.details)) {
|
||||||
@@ -188,6 +201,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
||||||
backgroundColor: barColor,
|
backgroundColor: barColor,
|
||||||
right: tips.includes('红队') ? 0 : 'unset',
|
right: tips.includes('红队') ? 0 : 'unset',
|
||||||
|
transition: transitionStyle,
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<text>剩余{{ remain }}秒</text>
|
<text>剩余{{ remain }}秒</text>
|
||||||
@@ -242,7 +256,6 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
height: 15px;
|
height: 15px;
|
||||||
border-radius: 15px;
|
border-radius: 15px;
|
||||||
z-index: -1;
|
z-index: -1;
|
||||||
transition: all 1s linear;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > view:last-child > text {
|
.container > view:last-child > text {
|
||||||
font-size: 10px;
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import {ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount} from "vue";
|
||||||
import { RoundGoldImages } from "@/constants";
|
import {RoundGoldImages} from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
tips: {
|
tips: {
|
||||||
type: String,
|
type: String,
|
||||||
@@ -19,34 +20,87 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
const barColor = ref("");
|
const barColor = ref("");
|
||||||
const remain = ref(15);
|
const remain = ref(15);
|
||||||
const timer = ref(null);
|
const timer = ref(null);
|
||||||
const laoding = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
||||||
|
const currentTeam = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
const updateRemain = (value) => {
|
const updateRemain = (value) => {
|
||||||
// if (Math.ceil(value) === remain.value || Math.floor(value) === remain.value)
|
if (value.stop) {
|
||||||
// return;
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// zeroThenReset:ToSomeoneShoot 到达时,若进度条仍在倒计时则先瞬间清零(约 150ms 停留)再显示下一玩家满值
|
||||||
|
// 若进度条已到 0(loading 状态),直接切换满值
|
||||||
|
if (value.zeroThenReset) {
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
const wasNonZero = remain.value > 0;
|
||||||
|
// 更新下一玩家颜色和方向(在清零和满值时均生效)
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team;
|
||||||
|
if (value.team === 'red') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
if (wasNonZero) {
|
||||||
|
// 瞬间清零,停留约 150ms 后切换为满值
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}, 150);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 已在底部,直接切换满值
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team
|
||||||
|
if (value.team === 'red')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
if (value.reset) {
|
||||||
|
// 重置前先清除旧计时器,防止超时未射箭时旧 interval 残留,导致进度条震荡
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
// 重置时瞬间跳满格,禁用 CSS 过渡避免从旧值「涨到满」的动画
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const newVal = Math.round(value.value);
|
||||||
|
// 如果剩余时间增加(如轮次切换重置),瞬间变化无动画;否则保持动画
|
||||||
|
if (newVal >= remain.value) {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动前先清除旧计时器,防止多次 {stop:false} 事件叠加多个 interval
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
remain.value = Math.round(value);
|
|
||||||
timer.value = setInterval(() => {
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
laoding.value = remain.value === 0;
|
loading.value = remain.value === 0;
|
||||||
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => props.tips,
|
() => props.tips,
|
||||||
(newVal) => {
|
(newVal) => {
|
||||||
if (newVal.includes("红队"))
|
|
||||||
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
},
|
||||||
if (newVal.includes("蓝队"))
|
{
|
||||||
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
immediate: true,
|
||||||
if (newVal.includes("重回")) return;
|
|
||||||
if (newVal.includes("红队") || newVal.includes("蓝队")) {
|
|
||||||
updateRemain(props.total);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
immediate: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
onMounted(() => {
|
||||||
@@ -61,20 +115,21 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<image :src="RoundGoldImages[props.currentRound]" mode="widthFix" />
|
<image :src="RoundGoldImages[props.currentRound]" mode="widthFix"/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
justifyContent: tips.includes('红队') ? 'flex-end' : 'flex-start',
|
justifyContent: currentTeam==='red' ? 'flex-end' : 'flex-start',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
||||||
background: barColor,
|
background: barColor,
|
||||||
right: tips.includes('红队') ? 0 : 'unset',
|
right: currentTeam==='red' ? 0 : 'unset',
|
||||||
|
transition: transitionStyle,
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<text v-if="!laoding">剩余{{ remain }}秒</text>
|
<text v-if="!loading">剩余{{ remain }}秒</text>
|
||||||
<text v-else>···</text>
|
<text v-else>···</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -87,11 +142,13 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.container > image {
|
.container > image {
|
||||||
width: 380rpx;
|
width: 380rpx;
|
||||||
height: 80rpx;
|
height: 80rpx;
|
||||||
transform: translateY(18rpx);
|
transform: translateY(18rpx);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.container > view:last-child {
|
.container > view:last-child {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
@@ -103,11 +160,12 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.container > view:last-child > view {
|
.container > view:last-child > view {
|
||||||
height: 24rpx;
|
height: 24rpx;
|
||||||
border-radius: 15px;
|
border-radius: 15px;
|
||||||
transition: all 1s linear;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.container > view:last-child > text {
|
.container > view:last-child > text {
|
||||||
font-size: 18rpx;
|
font-size: 18rpx;
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
|
|||||||
@@ -86,18 +86,17 @@ const handleLogin = async () => {
|
|||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
await doLogin();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
async function doLogin() {
|
||||||
loading.value = true;
|
loading.value = true;
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const wxResult = await wxLogin();
|
const wxResult = await wxLogin();
|
||||||
const fileManager = uni.getFileSystemManager();
|
const fileManager = uni.getFileSystemManager();
|
||||||
const avatarBase64 = fileManager.readFileSync(avatarUrl.value, "base64");
|
const avatarBase64 = fileManager.readFileSync(avatarUrl.value, "base64");
|
||||||
const base64Url = `data:image/png;base64,${avatarBase64}`;
|
const base64Url = `data:image/png;base64,${avatarBase64}`;
|
||||||
const result = await loginAPI(
|
await loginAPI(phone.value, nickName.value, base64Url, wxResult.code);
|
||||||
phone.value,
|
|
||||||
nickName.value,
|
|
||||||
base64Url,
|
|
||||||
wxResult.code
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const data = await getHomeData();
|
const data = await getHomeData();
|
||||||
if (data.user) updateUser(data.user);
|
if (data.user) updateUser(data.user);
|
||||||
const devices = await getMyDevicesAPI();
|
const devices = await getMyDevicesAPI();
|
||||||
@@ -139,6 +138,10 @@ const openPrivacyLink = () => {
|
|||||||
|
|
||||||
onShow(() => {
|
onShow(() => {
|
||||||
loading.value = false;
|
loading.value = false;
|
||||||
|
agree.value = false;
|
||||||
|
phone.value = "";
|
||||||
|
avatarUrl.value = "";
|
||||||
|
nickName.value = "";
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref } from "vue";
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
interval: {
|
interval: {
|
||||||
@@ -14,13 +14,24 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Array,
|
type: Array,
|
||||||
default: () => [],
|
default: () => [],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
current: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
onChange: {
|
onChange: {
|
||||||
type: Function,
|
type: Function,
|
||||||
default: (index) => {},
|
default: (index) => {},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const currentIndex = ref(0);
|
const currentIndex = ref(props.current);
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.current,
|
||||||
|
(index) => {
|
||||||
|
currentIndex.value = index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
const handleChange = (e) => {
|
const handleChange = (e) => {
|
||||||
currentIndex.value = e.detail.current;
|
currentIndex.value = e.detail.current;
|
||||||
@@ -75,7 +86,7 @@ const handleChange = (e) => {
|
|||||||
|
|
||||||
.dots {
|
.dots {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
bottom: 5%;
|
bottom: 2%;
|
||||||
left: 50%;
|
left: 50%;
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
|||||||
535
src/components/TargetCanvas.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,535 @@
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<script setup>
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import { computed, getCurrentInstance, nextTick, onMounted, ref, watch } from "vue";
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const defaultCanvasSize = 300;
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const defaultRingCount = 10;
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const props = defineProps({
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// canvas 唯一标识;不传时组件内部自动生成,避免多个靶面 canvas-id 冲突。
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canvasId: {
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type: String,
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default: "",
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},
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// 业务坐标半径,例如 20 表示命中点坐标范围为 -20 到 20。
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// 当前组件主要用它参与重绘判断,外层命中点定位也应使用同一半径。
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coordinateRadius: {
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type: Number,
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default: 20,
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},
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// 是否显示靶心十字辅助线。
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showCrosshair: {
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type: Boolean,
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default: false,
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},
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// 是否显示象限文字。
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showQuadrantLabels: {
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type: Boolean,
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default: false,
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},
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// 是否显示环数文字。
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showRingLabels: {
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type: Boolean,
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default: true,
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},
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// 象限文字配置,key 为 1/2/3/4。
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quadrantLabels: {
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type: Object,
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default: () => ({
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1: "1",
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2: "2",
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3: "3",
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|
4: "4",
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}),
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},
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// 高亮区域数组。
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// quadrant: 1/2/3/4,表示第几个象限。
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// rings: "all" 或环数数组,例如 [7, 8, 9, 10]。
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// scope: "box" 表示整象限矩形,"sector" 表示环形扇区。
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// style: 可覆盖高亮填充色、描边色、线宽比例。
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highlightAreas: {
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type: Array,
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default: () => [],
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},
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// 只绘制透明高亮层,不绘制完整靶纸;用于叠加在靶纸图片上。
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highlightOnly: {
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||||||
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type: Boolean,
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default: false,
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|
},
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// 外部指定 canvas 绘制尺寸;用于让高亮层跟随靶图真实显示区域。
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canvasWidth: {
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type: Number,
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default: 0,
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},
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|
canvasHeight: {
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||||||
|
type: Number,
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default: 0,
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|
},
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|
// 靶纸样式覆盖配置,例如环数、环色、环线颜色、环数字体等。
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targetStyleConfig: {
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type: Object,
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default: () => ({}),
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},
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|
// 十字辅助线样式覆盖配置。
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crosshairStyle: {
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||||||
|
type: Object,
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||||||
|
default: () => ({}),
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||||||
|
},
|
||||||
|
// 象限文字样式覆盖配置。
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|
quadrantLabelStyle: {
|
||||||
|
type: Object,
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||||||
|
default: () => ({}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
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||||||
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const instance = getCurrentInstance();
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const localCanvasId = `target-canvas-${Math.random().toString(36).slice(2, 10)}`;
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const currentCanvasId = computed(() => props.canvasId || localCanvasId);
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const lastDrawKey = ref("");
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const canvasSize = ref({
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|
width: defaultCanvasSize,
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|
height: defaultCanvasSize,
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|
});
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|
// 完整靶纸默认样式,调用方可以通过 targetStyleConfig 局部覆盖。
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const defaultTargetStyleConfig = {
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|
ringCount: defaultRingCount,
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ringColors: {
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||||||
|
1: "#f8f8f3",
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||||||
|
2: "#f8f8f3",
|
||||||
|
3: "#595959",
|
||||||
|
4: "#595959",
|
||||||
|
5: "#24aee0",
|
||||||
|
6: "#24aee0",
|
||||||
|
7: "#ff1f35",
|
||||||
|
8: "#ff1f35",
|
||||||
|
9: "#f7d34a",
|
||||||
|
10: "#f7d34a",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ringLineColor: "rgba(150, 150, 150, 0.55)",
|
||||||
|
ringLineWidthRatio: 0.0022,
|
||||||
|
centerDotColor: "#ffffff",
|
||||||
|
centerDotRadiusRatio: 0.0048,
|
||||||
|
ringLabelFontRatio: 0.032,
|
||||||
|
ringLabelDarkColor: "#111111",
|
||||||
|
ringLabelLightColor: "#ffffff",
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// 十字辅助线默认样式。
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|
const defaultCrosshairStyle = {
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|
color: "rgba(20, 20, 20, 0.38)",
|
||||||
|
lineWidthRatio: 0.0025,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 象限文字默认样式。
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||||||
|
const defaultQuadrantLabelStyle = {
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||||||
|
color: "#ffffff",
|
||||||
|
fontSizeRatio: 0.045,
|
||||||
|
offsetRatio: 0.78,
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// 高亮区域默认样式。
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const defaultHighlightStyle = {
|
||||||
|
color: "rgba(254, 216, 71, 0.34)",
|
||||||
|
strokeColor: "rgba(254, 216, 71, 0.82)",
|
||||||
|
lineWidthRatio: 0.003,
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// 合并默认靶纸样式和外部传入样式,ringColors 单独深合并。
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const mergeTargetStyleConfig = () => ({
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...defaultTargetStyleConfig,
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...props.targetStyleConfig,
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|
ringColors: {
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|
...defaultTargetStyleConfig.ringColors,
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||||||
|
...(props.targetStyleConfig?.ringColors || {}),
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||||||
|
},
|
||||||
|
});
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// 统一把外部传入值转成有效数字,非法值使用 fallback。
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const getNumber = (value, fallback = 0) => {
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const numberValue = Number(value);
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return Number.isFinite(numberValue) ? numberValue : fallback;
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|
};
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// 获取指定环数的填充色,兼容数字 key 和字符串 key。
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const getRingColor = (ring, config) => {
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|
return config.ringColors?.[ring] || config.ringColors?.[String(ring)] || "#ffffff";
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||||||
|
};
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||||||
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|
// 规范化高亮环数配置;"all" 表示全部环,数组或单值会过滤非法环数。
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const normalizeRings = (rings, ringCount) => {
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if (rings === "all") {
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return "all";
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}
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const rawRings = Array.isArray(rings) ? rings : [rings];
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return rawRings
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.map((ring) => Number(ring))
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|
.filter((ring) => Number.isInteger(ring) && ring >= 1 && ring <= ringCount);
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};
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// 获取象限对应的扇形弧度范围。
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const getQuadrantAngles = (quadrant) => {
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const angleMap = {
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1: [Math.PI, Math.PI * 1.5],
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|
2: [Math.PI * 1.5, Math.PI * 2],
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||||||
|
3: [Math.PI * 0.5, Math.PI],
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||||||
|
4: [0, Math.PI * 0.5],
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
return angleMap[Number(quadrant)] || null;
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|
};
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|
// 获取象限对应的矩形区域,用于整象限高亮。
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const getQuadrantBox = (quadrant, centerX, centerY, radius) => {
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||||||
|
const boxMap = {
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|
1: [centerX - radius, centerY - radius, radius, radius],
|
||||||
|
2: [centerX, centerY - radius, radius, radius],
|
||||||
|
3: [centerX - radius, centerY, radius, radius],
|
||||||
|
4: [centerX, centerY, radius, radius],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return boxMap[Number(quadrant)] || null;
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// 绘制实心圆,靶纸环区和中心点都会用到。
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const drawCircle = (ctx, centerX, centerY, radius, fillColor) => {
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||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.setFillStyle(fillColor);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
// 绘制环形扇区,用于按象限高亮指定环数。
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const drawAnnularSector = (
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|
ctx,
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centerX,
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||||||
|
centerY,
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||||||
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innerRadius,
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||||||
|
outerRadius,
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||||||
|
startAngle,
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||||||
|
endAngle,
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||||||
|
fillColor,
|
||||||
|
strokeColor = "",
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|
lineWidth = 0
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) => {
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ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(centerX, centerY, outerRadius, startAngle, endAngle);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (innerRadius > 0) {
|
||||||
|
ctx.arc(centerX, centerY, innerRadius, endAngle, startAngle, true);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ctx.lineTo(centerX, centerY);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
ctx.closePath();
|
||||||
|
ctx.setFillStyle(fillColor);
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||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strokeColor && lineWidth > 0) {
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||||||
|
ctx.setStrokeStyle(strokeColor);
|
||||||
|
ctx.setLineWidth(lineWidth);
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||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// 从外到内绘制完整靶纸色环。
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const drawTargetRings = (ctx, centerX, centerY, targetRadius, config) => {
|
||||||
|
for (let ring = 1; ring <= config.ringCount; ring += 1) {
|
||||||
|
const radius = targetRadius * ((config.ringCount + 1 - ring) / config.ringCount);
|
||||||
|
drawCircle(ctx, centerX, centerY, radius, getRingColor(ring, config));
|
||||||
|
}
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// 绘制所有高亮区域,支持整象限矩形高亮和指定环数扇区高亮。
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||||||
|
const drawHighlights = (ctx, centerX, centerY, targetRadius, config) => {
|
||||||
|
props.highlightAreas.forEach((area = {}) => {
|
||||||
|
const angles = getQuadrantAngles(area.quadrant);
|
||||||
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||||||
|
if (!angles) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
const highlightStyle = {
|
||||||
|
...defaultHighlightStyle,
|
||||||
|
...(area.style || {}),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const highlightLineWidth = Math.max(1, targetRadius * highlightStyle.lineWidthRatio);
|
||||||
|
const rings = normalizeRings(area.rings || "all", config.ringCount);
|
||||||
|
const scope = area.scope || (rings === "all" ? "box" : "sector");
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||||||
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||||||
|
// 整象限默认画成矩形高亮,便于对应 1/2/3/4 号框训练提示。
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if (rings === "all" && scope === "box") {
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||||||
|
const box = getQuadrantBox(area.quadrant, centerX, centerY, targetRadius);
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||||||
|
if (!box) return;
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ctx.beginPath();
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|
ctx.rect(...box);
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ctx.setFillStyle(highlightStyle.color);
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|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.setStrokeStyle(highlightStyle.strokeColor);
|
||||||
|
ctx.setLineWidth(highlightLineWidth);
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
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const targetRings = rings === "all"
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|
? Array.from({ length: config.ringCount }, (_, index) => index + 1)
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||||||
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: rings;
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targetRings.forEach((ring) => {
|
||||||
|
const innerRadius = targetRadius * ((config.ringCount - ring) / config.ringCount);
|
||||||
|
const outerRadius = targetRadius * ((config.ringCount + 1 - ring) / config.ringCount);
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||||||
|
drawAnnularSector(
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|
ctx,
|
||||||
|
centerX,
|
||||||
|
centerY,
|
||||||
|
innerRadius,
|
||||||
|
outerRadius,
|
||||||
|
angles[0],
|
||||||
|
angles[1],
|
||||||
|
highlightStyle.color,
|
||||||
|
highlightStyle.strokeColor,
|
||||||
|
highlightLineWidth
|
||||||
|
);
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||||||
|
});
|
||||||
|
});
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
// 绘制各环之间的分割线。
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const drawRingLines = (ctx, centerX, centerY, targetRadius, config) => {
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||||||
|
const lineWidth = Math.max(1, targetRadius * config.ringLineWidthRatio);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.setStrokeStyle(config.ringLineColor);
|
||||||
|
ctx.setLineWidth(lineWidth);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let index = 1; index <= config.ringCount; index += 1) {
|
||||||
|
const radius = targetRadius * (index / config.ringCount);
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||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制靶心十字辅助线。
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||||||
|
const drawCrosshair = (ctx, centerX, centerY, targetRadius) => {
|
||||||
|
if (!props.showCrosshair) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const style = {
|
||||||
|
...defaultCrosshairStyle,
|
||||||
|
...props.crosshairStyle,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.moveTo(centerX - targetRadius, centerY);
|
||||||
|
ctx.lineTo(centerX + targetRadius, centerY);
|
||||||
|
ctx.moveTo(centerX, centerY - targetRadius);
|
||||||
|
ctx.lineTo(centerX, centerY + targetRadius);
|
||||||
|
ctx.setStrokeStyle(style.color);
|
||||||
|
ctx.setLineWidth(Math.max(1, targetRadius * style.lineWidthRatio));
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制环数文字。
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||||||
|
const drawRingLabels = (ctx, centerX, centerY, targetRadius, config) => {
|
||||||
|
if (!props.showRingLabels) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const ringWidth = targetRadius / config.ringCount;
|
||||||
|
const fontSize = Math.max(10, targetRadius * config.ringLabelFontRatio);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.setFontSize(fontSize);
|
||||||
|
ctx.setTextAlign("center");
|
||||||
|
ctx.setTextBaseline("middle");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let ring = config.ringCount; ring >= 1; ring -= 1) {
|
||||||
|
const y = centerY + (config.ringCount - ring + 0.45) * ringWidth;
|
||||||
|
const color = ring <= 2 ? config.ringLabelDarkColor : config.ringLabelLightColor;
|
||||||
|
ctx.setFillStyle(color);
|
||||||
|
ctx.fillText(String(ring), centerX, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘制象限文字。
|
||||||
|
const drawQuadrantLabels = (ctx, centerX, centerY, targetRadius) => {
|
||||||
|
if (!props.showQuadrantLabels) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const style = {
|
||||||
|
...defaultQuadrantLabelStyle,
|
||||||
|
...props.quadrantLabelStyle,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const offset = targetRadius * style.offsetRatio;
|
||||||
|
const positions = {
|
||||||
|
1: [centerX - offset, centerY - offset],
|
||||||
|
2: [centerX + offset, centerY - offset],
|
||||||
|
3: [centerX - offset, centerY + offset],
|
||||||
|
4: [centerX + offset, centerY + offset],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.setFontSize(Math.max(12, targetRadius * style.fontSizeRatio));
|
||||||
|
ctx.setTextAlign("center");
|
||||||
|
ctx.setTextBaseline("middle");
|
||||||
|
ctx.setFillStyle(style.color);
|
||||||
|
|
||||||
|
Object.entries(positions).forEach(([key, position]) => {
|
||||||
|
const label = props.quadrantLabels?.[key] || props.quadrantLabels?.[Number(key)];
|
||||||
|
if (label === undefined || label === null || label === "") return;
|
||||||
|
ctx.fillText(String(label), position[0], position[1]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成高亮区域的绘制 key,只保留真正影响画面的字段。
|
||||||
|
const getHighlightDrawKeyAreas = () => {
|
||||||
|
return props.highlightAreas.map((area = {}) => ({
|
||||||
|
quadrant: area.quadrant,
|
||||||
|
rings: area.rings,
|
||||||
|
scope: area.scope,
|
||||||
|
style: area.style,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 生成本次绘制状态的唯一 key,用于避免相同内容重复 draw。
|
||||||
|
const getDrawKey = (width, height) => {
|
||||||
|
return JSON.stringify({
|
||||||
|
width,
|
||||||
|
height,
|
||||||
|
coordinateRadius: props.coordinateRadius,
|
||||||
|
showCrosshair: props.showCrosshair,
|
||||||
|
showQuadrantLabels: props.showQuadrantLabels,
|
||||||
|
showRingLabels: props.showRingLabels,
|
||||||
|
highlightAreas: getHighlightDrawKeyAreas(),
|
||||||
|
targetStyleConfig: props.targetStyleConfig,
|
||||||
|
crosshairStyle: props.crosshairStyle,
|
||||||
|
quadrantLabelStyle: props.quadrantLabelStyle,
|
||||||
|
highlightOnly: props.highlightOnly,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 主绘制入口:根据 highlightOnly 决定画完整靶纸,还是只画透明高亮层。
|
||||||
|
const drawTarget = () => {
|
||||||
|
const width = Math.max(getNumber(canvasSize.value.width, defaultCanvasSize), 1);
|
||||||
|
const height = Math.max(getNumber(canvasSize.value.height, defaultCanvasSize), 1);
|
||||||
|
const drawKey = getDrawKey(width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (drawKey === lastDrawKey.value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const size = Math.min(width, height);
|
||||||
|
const centerX = width / 2;
|
||||||
|
const centerY = height / 2;
|
||||||
|
const targetRadius = size / 2;
|
||||||
|
const config = mergeTargetStyleConfig();
|
||||||
|
const ctx = uni.createCanvasContext(currentCanvasId.value, instance?.proxy);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!props.highlightOnly) {
|
||||||
|
drawTargetRings(ctx, centerX, centerY, targetRadius, config);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
drawHighlights(ctx, centerX, centerY, targetRadius, config);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!props.highlightOnly) {
|
||||||
|
drawRingLines(ctx, centerX, centerY, targetRadius, config);
|
||||||
|
drawCircle(
|
||||||
|
ctx,
|
||||||
|
centerX,
|
||||||
|
centerY,
|
||||||
|
Math.max(1, targetRadius * config.centerDotRadiusRatio),
|
||||||
|
config.centerDotColor
|
||||||
|
);
|
||||||
|
drawCrosshair(ctx, centerX, centerY, targetRadius);
|
||||||
|
drawRingLabels(ctx, centerX, centerY, targetRadius, config);
|
||||||
|
drawQuadrantLabels(ctx, centerX, centerY, targetRadius);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.draw();
|
||||||
|
lastDrawKey.value = drawKey;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const setCanvasSizeAndDraw = async (width, height) => {
|
||||||
|
canvasSize.value = {
|
||||||
|
width: width > 0 ? width : defaultCanvasSize,
|
||||||
|
height: height > 0 ? height : width || defaultCanvasSize,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
await nextTick();
|
||||||
|
drawTarget();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 读取 canvas 实际渲染尺寸后再绘制,保证小程序真机尺寸和坐标一致。
|
||||||
|
const measureAndDraw = () => {
|
||||||
|
const propWidth = Math.round(getNumber(props.canvasWidth, 0));
|
||||||
|
const propHeight = Math.round(getNumber(props.canvasHeight, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (propWidth > 0 && propHeight > 0) {
|
||||||
|
setCanvasSizeAndDraw(propWidth, propHeight);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const query = uni.createSelectorQuery().in(instance?.proxy);
|
||||||
|
|
||||||
|
query
|
||||||
|
.select(`#${currentCanvasId.value}`)
|
||||||
|
.boundingClientRect(async (rect) => {
|
||||||
|
const width = Math.round(getNumber(rect?.width, defaultCanvasSize));
|
||||||
|
const height = Math.round(getNumber(rect?.height, width || defaultCanvasSize));
|
||||||
|
|
||||||
|
await setCanvasSizeAndDraw(width, height);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.exec();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 等待 Vue 完成 DOM 更新后重新测量和绘制。
|
||||||
|
const scheduleDraw = async () => {
|
||||||
|
await nextTick();
|
||||||
|
measureAndDraw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => [
|
||||||
|
props.coordinateRadius,
|
||||||
|
props.showCrosshair,
|
||||||
|
props.showQuadrantLabels,
|
||||||
|
props.showRingLabels,
|
||||||
|
props.highlightAreas,
|
||||||
|
props.highlightOnly,
|
||||||
|
props.canvasWidth,
|
||||||
|
props.canvasHeight,
|
||||||
|
props.quadrantLabels,
|
||||||
|
props.targetStyleConfig,
|
||||||
|
props.crosshairStyle,
|
||||||
|
props.quadrantLabelStyle,
|
||||||
|
],
|
||||||
|
scheduleDraw,
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deep: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
setTimeout(measureAndDraw, 30);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<canvas
|
||||||
|
:id="currentCanvasId"
|
||||||
|
class="target-canvas"
|
||||||
|
:canvas-id="currentCanvasId"
|
||||||
|
:width="canvasSize.width"
|
||||||
|
:height="canvasSize.height"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.target-canvas {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, watch, onMounted, computed } from "vue";
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
isRed: {
|
isRed: {
|
||||||
type: Boolean,
|
type: Boolean,
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
default: () => [],
|
default: () => [],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
currentShooterId: {
|
currentShooterId: {
|
||||||
type: Number,
|
type: [Number, String],
|
||||||
default: "",
|
default: "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -30,31 +30,35 @@ const getPos = (id) => {
|
|||||||
return sort * 40;
|
return sort * 40;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
const syncPlayers = () => {
|
||||||
props.team.forEach((p, index) => {
|
const nextPlayers = {};
|
||||||
players.value[p.id] = { sort: index, ...p };
|
const shooterId = props.currentShooterId;
|
||||||
|
const shooterIndex = props.team.findIndex(
|
||||||
|
(p) => String(p?.id) === String(shooterId)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const nextTeam = [...props.team];
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTeam.value = !!shooterId && shooterIndex >= 0;
|
||||||
|
firstName.value = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
const target = nextTeam.splice(shooterIndex, 1)[0];
|
||||||
|
if (target) {
|
||||||
|
nextTeam.unshift(target);
|
||||||
|
firstName.value = target.name || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTeam.forEach((p, index) => {
|
||||||
|
if (p?.id) nextPlayers[p.id] = { sort: index, ...p };
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
players.value = nextPlayers;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => props.currentShooterId,
|
[() => props.team, () => props.currentShooterId],
|
||||||
(newVal) => {
|
syncPlayers,
|
||||||
if (!newVal) return;
|
{ immediate: true, deep: true }
|
||||||
const index = props.team.findIndex((p) => p.id === newVal);
|
|
||||||
currentTeam.value = index >= 0;
|
|
||||||
if (index >= 0) {
|
|
||||||
const newPlayers = [...props.team];
|
|
||||||
const target = newPlayers.splice(index, 1)[0];
|
|
||||||
if (target) {
|
|
||||||
newPlayers.unshift(target);
|
|
||||||
firstName.value = target.name;
|
|
||||||
newPlayers.forEach((p, index) => {
|
|
||||||
players.value[p.id] = { sort: index, ...p };
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{ immediate: true }
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,7 +74,7 @@ watch(
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-for="(item, index) in team"
|
v-for="(item, index) in team"
|
||||||
:key="index"
|
:key="item.id || index"
|
||||||
class="player"
|
class="player"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
|||||||
15
src/main.js
@@ -1,11 +1,26 @@
|
|||||||
import { createSSRApp } from 'vue'
|
import { createSSRApp } from 'vue'
|
||||||
import { createPinia } from 'pinia'
|
import { createPinia } from 'pinia'
|
||||||
|
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate'
|
||||||
import App from './App.vue'
|
import App from './App.vue'
|
||||||
|
import audioManager from './audioManager'
|
||||||
|
|
||||||
export function createApp() {
|
export function createApp() {
|
||||||
const app = createSSRApp(App)
|
const app = createSSRApp(App)
|
||||||
const pinia = createPinia()
|
const pinia = createPinia()
|
||||||
|
pinia.use(piniaPluginPersistedstate)
|
||||||
app.use(pinia)
|
app.use(pinia)
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 全局点击音效工具函数,用于在任意按钮/元素点击时自动播放音效。
|
||||||
|
* 用法:@click="$clickSound(handler)" 或 @click="$clickSound(() => doSomething())"
|
||||||
|
* @param {Function} handler - 原始点击回调函数(可选,点击时直接调用)
|
||||||
|
* @param {string} [soundKey='点击按钮'] - audioManager 中的音效 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
app.config.globalProperties.$clickSound = (handler, soundKey = '点击按钮') => {
|
||||||
|
audioManager.play(soundKey);
|
||||||
|
if (typeof handler === 'function') handler();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
app
|
app
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,68 +1,70 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "shoot-miniprograms",
|
"name" : "shoot-miniprograms",
|
||||||
"appid": "",
|
"appid" : "__UNI__B03E251",
|
||||||
"description": "",
|
"description" : "",
|
||||||
"versionName": "1.0.0",
|
"versionName" : "1.0.0",
|
||||||
"versionCode": "100",
|
"versionCode" : "100",
|
||||||
"transformPx": false,
|
"transformPx" : false,
|
||||||
"uniStatistics": {
|
"uniStatistics" : {
|
||||||
"enable": false
|
"enable" : false
|
||||||
},
|
|
||||||
"app-plus": {
|
|
||||||
"bounce": "none",
|
|
||||||
"usingComponents": true,
|
|
||||||
"nvueStyleCompiler": "uni-app",
|
|
||||||
"compilerVersion": 3,
|
|
||||||
"splashscreen": {
|
|
||||||
"alwaysShowBeforeRender": true,
|
|
||||||
"waiting": true,
|
|
||||||
"autoclose": true,
|
|
||||||
"delay": 0
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"modules": {},
|
"app-plus" : {
|
||||||
"distribute": {
|
"bounce" : "none",
|
||||||
"android": {
|
"usingComponents" : true,
|
||||||
"permissions": [
|
"nvueStyleCompiler" : "uni-app",
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE\"/>",
|
"compilerVersion" : 3,
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS\"/>",
|
"splashscreen" : {
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.VIBRATE\"/>",
|
"alwaysShowBeforeRender" : true,
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_LOGS\"/>",
|
"waiting" : true,
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE\"/>",
|
"autoclose" : true,
|
||||||
"<uses-feature android:name=\"android.hardware.camera.autofocus\"/>",
|
"delay" : 0
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE\"/>",
|
},
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CAMERA\"/>",
|
"modules" : {},
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.GET_ACCOUNTS\"/>",
|
"distribute" : {
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\"/>",
|
"android" : {
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CHANGE_WIFI_STATE\"/>",
|
"permissions" : [
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.WAKE_LOCK\"/>",
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE\"/>",
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.FLASHLIGHT\"/>",
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS\"/>",
|
||||||
"<uses-feature android:name=\"android.hardware.camera\"/>",
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.VIBRATE\"/>",
|
||||||
"<uses-permission android:name=\"android.permission.WRITE_SETTINGS\"/>"
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_LOGS\"/>",
|
||||||
]
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_WIFI_STATE\"/>",
|
||||||
},
|
"<uses-feature android:name=\"android.hardware.camera.autofocus\"/>",
|
||||||
"ios": {},
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE\"/>",
|
||||||
"sdkConfigs": {}
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CAMERA\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.GET_ACCOUNTS\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.CHANGE_WIFI_STATE\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.WAKE_LOCK\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.FLASHLIGHT\"/>",
|
||||||
|
"<uses-feature android:name=\"android.hardware.camera\"/>",
|
||||||
|
"<uses-permission android:name=\"android.permission.WRITE_SETTINGS\"/>"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ios" : {
|
||||||
|
"dSYMs" : false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"sdkConfigs" : {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"h5" : {
|
||||||
|
"darkmode" : true,
|
||||||
|
"themeLocation" : "theme.json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"quickapp" : {},
|
||||||
|
"mp-weixin" : {
|
||||||
|
"appid" : "wxa8f5989dcd45cc23",
|
||||||
|
"setting" : {
|
||||||
|
"urlCheck" : false,
|
||||||
|
"minified" : true,
|
||||||
|
"uglifyFileName" : true,
|
||||||
|
"useCompilerModule" : true,
|
||||||
|
"useIsolateContext" : true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"lazyCodeLoading" : "requiredComponents",
|
||||||
|
"usingComponents" : true,
|
||||||
|
"darkmode" : true,
|
||||||
|
"themeLocation" : "theme.json",
|
||||||
|
"permission" : {},
|
||||||
|
"requiredPrivateInfos" : [ "getLocation", "chooseLocation" ]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
"h5": {
|
|
||||||
"darkmode": true,
|
|
||||||
"themeLocation": "theme.json"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"quickapp": {},
|
|
||||||
"mp-weixin": {
|
|
||||||
"appid": "wxa8f5989dcd45cc23",
|
|
||||||
"setting": {
|
|
||||||
"urlCheck": false,
|
|
||||||
"minified": true,
|
|
||||||
"uglifyFileName": true,
|
|
||||||
"useCompilerModule": true,
|
|
||||||
"useIsolateContext": true
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"lazyCodeLoading": "requiredComponents",
|
|
||||||
"usingComponents": true,
|
|
||||||
"darkmode": true,
|
|
||||||
"themeLocation": "theme.json",
|
|
||||||
"permission": {},
|
|
||||||
"requiredPrivateInfos": ["getLocation", "chooseLocation"]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
104
src/mock/index.js
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
// 首页一周打卡展示数据,直接对应顶部 7 个日期卡片。
|
||||||
|
export const trainingHomeWeekSchedule = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "mon",
|
||||||
|
label: "周一",
|
||||||
|
status: "done",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "tue",
|
||||||
|
label: "周二",
|
||||||
|
status: "done",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "wed",
|
||||||
|
label: "周三",
|
||||||
|
status: "missed",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "thu",
|
||||||
|
label: "周四",
|
||||||
|
status: "missed",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "fri",
|
||||||
|
label: "周五",
|
||||||
|
status: "done",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "sat",
|
||||||
|
label: "周六",
|
||||||
|
status: "done",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "sun",
|
||||||
|
label: "周日",
|
||||||
|
status: "missed",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 首页统计卡数据,按设计稿从左到右展示。
|
||||||
|
export const trainingHomeStats = [
|
||||||
|
{ key: "days", value: "12", unit: "天", label: "共训练" },
|
||||||
|
{ key: "shots", value: "112", unit: "支", label: "累计射箭" },
|
||||||
|
{ key: "hitRate", value: "30", unit: "%", label: "命中率" },
|
||||||
|
{ key: "endurance", value: "6", unit: "支/分钟", label: "耐力射击" },
|
||||||
|
{ key: "calories", value: "31W", unit: "卡路里", label: "共消耗" },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 雷达图区文案与数值配置。
|
||||||
|
export const trainingHomeRadar = {
|
||||||
|
labels: ["基础", "精准", "力量", "节奏", "耐力"],
|
||||||
|
values: [5.5, 6.3, 10, 4.5, 6],
|
||||||
|
maxValue: 10,
|
||||||
|
surpassValue: '80%'
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 首页主推荐训练卡数据。
|
||||||
|
export const trainingHomeFeatured = {
|
||||||
|
title: "基础训练",
|
||||||
|
progressText: "当前进度 LV7 >",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 首页四个训练入口卡片数据。
|
||||||
|
export const trainingHomeModes = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "endurance",
|
||||||
|
title: "耐力训练",
|
||||||
|
progressText: "当前进度 LV5 >",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/img_3.png",
|
||||||
|
recommended: true,
|
||||||
|
disabled: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "precision",
|
||||||
|
title: "精准训练",
|
||||||
|
progressText: "当前进度 LV3 >",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/img_4.png",
|
||||||
|
recommended: false,
|
||||||
|
disabled: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "rhythm",
|
||||||
|
title: "节奏训练",
|
||||||
|
progressText: "当前进度 LV6 >",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/img_5.png",
|
||||||
|
recommended: false,
|
||||||
|
disabled: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "power",
|
||||||
|
title: "力量训练",
|
||||||
|
progressText: "Coming! LV10",
|
||||||
|
icon: "../../static/training-home/img_6.png",
|
||||||
|
recommended: false,
|
||||||
|
disabled: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
113
src/mock/trainingDifficulty.js
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
|||||||
|
// 难度页当前用于保存“开始训练前上下文”的本地存储 key。
|
||||||
|
export const trainingDifficultyStorageKey = "training-selection";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 当前是页面联调用的模拟数据:
|
||||||
|
// 1. 总难度 20 级
|
||||||
|
// 2. 已解锁到 Lv3
|
||||||
|
// 3. 前三关展示不同完成进度
|
||||||
|
const totalDifficultyLevel = 20;
|
||||||
|
const mockedUnlockedDifficultyId = "lv3";
|
||||||
|
const mockedDifficultyProgressMap = {
|
||||||
|
lv1: 100,
|
||||||
|
lv2: 90,
|
||||||
|
lv3: 70,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const modeList = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "endurance",
|
||||||
|
title: "耐力训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "precision",
|
||||||
|
title: "精准训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "rhythm",
|
||||||
|
title: "节奏训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "basic",
|
||||||
|
title: "基础训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "power",
|
||||||
|
title: "力量训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "focus",
|
||||||
|
title: "专注训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDifficultyId = (level) => `lv${level}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDifficultyLabel = (level) => `Lv${level}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据等级生成模拟文案,方便一次性扩展到更多关卡。
|
||||||
|
const createDifficultySummary = (level) => {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
`箭靶划分为${Math.min(1 + Math.floor((level - 1) / 5), 4)}个区域`,
|
||||||
|
`需${4 + level}次命中目标`,
|
||||||
|
`${100 + Math.floor((level - 1) / 2) * 10}秒内完成所有射击`,
|
||||||
|
"需使用20CM全环靶",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 难度页的节点位置已经在页面内统一计算,
|
||||||
|
// 这里保留最核心的 id / label 即可,不再维护无效的 left / top / style 字段。
|
||||||
|
const createDifficultyNode = (level) => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
id: createDifficultyId(level),
|
||||||
|
label: createDifficultyLabel(level),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDifficultyDetail = (level) => {
|
||||||
|
const id = createDifficultyId(level);
|
||||||
|
const label = createDifficultyLabel(level);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
id,
|
||||||
|
label,
|
||||||
|
title: `${label}难度`,
|
||||||
|
summary: createDifficultySummary(level),
|
||||||
|
startText: "开始",
|
||||||
|
targetPaperType: "20CM全环靶",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 所有训练模式当前共用同一套难度定义。
|
||||||
|
const sharedDifficultyNodes = Array.from(
|
||||||
|
{ length: totalDifficultyLevel },
|
||||||
|
(_, index) => createDifficultyNode(index + 1)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const sharedDifficultyDetails = Object.fromEntries(
|
||||||
|
Array.from({ length: totalDifficultyLevel }, (_, index) => {
|
||||||
|
const detail = createDifficultyDetail(index + 1);
|
||||||
|
return [detail.id, detail];
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const createModeConfig = ({ key, title, reward = null }) => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
key,
|
||||||
|
title,
|
||||||
|
nodes: sharedDifficultyNodes,
|
||||||
|
details: sharedDifficultyDetails,
|
||||||
|
activeDifficultyId: mockedUnlockedDifficultyId,
|
||||||
|
progressMap: mockedDifficultyProgressMap,
|
||||||
|
reward,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 难度页数据源入口:
|
||||||
|
// 页面通过 getTrainingDifficultyModeConfig(modeKey) 获取当前模式完整配置。
|
||||||
|
export const trainingDifficultyModeMap = Object.fromEntries(
|
||||||
|
modeList.map((mode) => [mode.key, createModeConfig(mode)])
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
export const getTrainingDifficultyModeConfig = (modeKey) => {
|
||||||
|
return trainingDifficultyModeMap[modeKey] || trainingDifficultyModeMap.precision;
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -31,7 +31,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/team-battle"
|
"path": "pages/team-battle/index"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/melee-battle"
|
"path": "pages/melee-battle"
|
||||||
@@ -39,6 +39,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/battle-result"
|
"path": "pages/battle-result"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "pages/friend-battle-result"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/point-book-edit"
|
"path": "pages/point-book-edit"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -116,6 +119,15 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/mine-bow-data"
|
"path": "pages/mine-bow-data"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "pages/training/difficulty"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "pages/training/index"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "pages/training/practise-one"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"globalStyle": {
|
"globalStyle": {
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ const checkBowData = () => {
|
|||||||
}deg)`,
|
}deg)`,
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view v-if="data.mvp && data.mvp[0].totalRings">
|
<view v-if="data.mvp && data.mvp.totalRings">
|
||||||
<image src="../static/title-mvp.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/title-mvp.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<text
|
<text
|
||||||
>斩获<text
|
>斩获<text
|
||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ const checkBowData = () => {
|
|||||||
margin: '0 3px',
|
margin: '0 3px',
|
||||||
fontWeight: '600',
|
fontWeight: '600',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>{{ data.mvp[0].totalRings }}</text
|
>{{ data.mvp.totalRings }}</text
|
||||||
>环</text
|
>环</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,14 +3,13 @@ import { ref, onMounted, computed, onBeforeUnmount } from "vue";
|
|||||||
import { onShow, onLoad, onShareAppMessage } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onShow, onLoad, onShareAppMessage } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import PlayerSeats from "@/components/PlayerSeats.vue";
|
import PlayerSeats from "@/components/PlayerSeats.vue";
|
||||||
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
import GuideTwo from "@/components/GuideTwo.vue";
|
||||||
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
getRoomAPI,
|
getRoomAPI,
|
||||||
destroyRoomAPI,
|
|
||||||
exitRoomAPI,
|
exitRoomAPI,
|
||||||
startRoomAPI,
|
|
||||||
chooseTeamAPI,
|
chooseTeamAPI,
|
||||||
getReadyAPI,
|
getReadyAPI,
|
||||||
kickPlayerAPI,
|
kickPlayerAPI,
|
||||||
@@ -18,6 +17,7 @@ import {
|
|||||||
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,16 +29,54 @@ const players = ref([]);
|
|||||||
const blueTeam = ref([]);
|
const blueTeam = ref([]);
|
||||||
const redTeam = ref([]);
|
const redTeam = ref([]);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据对战类型和房间人数动态生成页面标题
|
||||||
|
* battleType=1: 组队对战;count 2/4/6 分别对应 1v1/2v2/3v3
|
||||||
|
* battleType=2: 多人乱斗
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const battleTitle = computed(() => {
|
||||||
|
if (!room.value.battleType) return "好友约战";
|
||||||
|
if (room.value.battleType === 2) return "多人乱斗";
|
||||||
|
const half = room.value.count / 2;
|
||||||
|
return `${half}v${half}对抗赛`;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 靶纸尺寸(cm),由 URL 参数或 API 返回的 targetType 字段填充 */
|
||||||
|
const targetSize = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据 targetSize 动态生成靶纸尺寸文本,如"40cm"
|
||||||
|
* 数据未就绪时显示 "--";数据来源:创建者取 URL 参数 target,加入者取 API 返回的 targetType
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const targetSizeLabel = computed(() =>
|
||||||
|
targetSize.value ? `${targetSize.value}cm` : '--'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
const ready = ref(false);
|
const ready = ref(false);
|
||||||
const allReady = ref(false);
|
const allReady = ref(false);
|
||||||
const timer = ref(null);
|
const timer = ref(null);
|
||||||
const goBattle = ref(false);
|
const goBattle = ref(false);
|
||||||
|
/** 从结算页返回时为 true,跳过进场靶纸语音 */
|
||||||
|
const skipTargetAudio = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 从服务端刷新当前房间数据,更新成员列表、准备状态等信息
|
||||||
|
* 仅在 roomNumber 有效且房间未开始时执行
|
||||||
|
*/
|
||||||
async function refreshRoomData() {
|
async function refreshRoomData() {
|
||||||
if (!roomNumber.value) return;
|
if (!roomNumber.value) return;
|
||||||
const result = await getRoomAPI(roomNumber.value);
|
const result = await getRoomAPI(roomNumber.value);
|
||||||
if (result.started) return;
|
if (result.started) return;
|
||||||
room.value = result;
|
room.value = result;
|
||||||
|
// 加入者通过 API 返回的 targetType 字段同步靶纸尺寸,并持久化到本地缓存
|
||||||
|
if (result.targetType) {
|
||||||
|
targetSize.value = result.targetType;
|
||||||
|
uni.setStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`, result.targetType);
|
||||||
|
} else if (targetSize.value === 0) {
|
||||||
|
// API 无该字段时,从本地缓存兜底(如"返回房间"场景)
|
||||||
|
const stored = uni.getStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`);
|
||||||
|
if (stored) targetSize.value = stored;
|
||||||
|
}
|
||||||
owner.value = {};
|
owner.value = {};
|
||||||
opponent.value = {};
|
opponent.value = {};
|
||||||
const members = result.members || [];
|
const members = result.members || [];
|
||||||
@@ -98,10 +136,6 @@ async function refreshRoomData() {
|
|||||||
// timer.value = setTimeout(refreshRoomData, 2000);
|
// timer.value = setTimeout(refreshRoomData, 2000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const startGame = async () => {
|
|
||||||
const result = await startRoomAPI(room.value.number);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getReady = async () => {
|
const getReady = async () => {
|
||||||
await getReadyAPI(roomNumber.value);
|
await getReadyAPI(roomNumber.value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -161,7 +195,7 @@ async function onReceiveMessage(message) {
|
|||||||
uni.setStorageSync("blue-team", message.teams[1].players || []);
|
uni.setStorageSync("blue-team", message.teams[1].players || []);
|
||||||
uni.setStorageSync("red-team", message.teams[2].players || []);
|
uni.setStorageSync("red-team", message.teams[2].players || []);
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: "/pages/team-battle?battleId=" + message.matchId,
|
url: "/pages/team-battle/index?battleId=" + message.matchId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
@@ -176,16 +210,32 @@ const chooseTeam = async (team) => {
|
|||||||
refreshMembers(result.members);
|
refreshMembers(result.members);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const destroyRoom = async () => {
|
/** 待确认踢出的玩家信息 */
|
||||||
if (roomNumber.value) await destroyRoomAPI(roomNumber.value);
|
const playerToKick = ref(null);
|
||||||
|
/** 控制踢出确认弹窗的显示状态 */
|
||||||
|
const showKickConfirm = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 点击踢出按钮,弹出二次确认弹窗
|
||||||
|
* @param {object} player - 被踢的玩家信息
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const removePlayer = (player) => {
|
||||||
|
playerToKick.value = player;
|
||||||
|
showKickConfirm.value = true;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const exitRoom = async () => {
|
/** 确认踢出:调用 API 并关闭弹窗 */
|
||||||
uni.navigateBack();
|
const confirmKick = async () => {
|
||||||
|
if (!playerToKick.value) return;
|
||||||
|
await kickPlayerAPI(roomNumber.value, playerToKick.value.id);
|
||||||
|
showKickConfirm.value = false;
|
||||||
|
playerToKick.value = null;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const removePlayer = async (player) => {
|
/** 取消踢出:关闭弹窗 */
|
||||||
await kickPlayerAPI(roomNumber.value, player.id);
|
const cancelKick = () => {
|
||||||
|
showKickConfirm.value = false;
|
||||||
|
playerToKick.value = null;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const canClick = computed(() => {
|
const canClick = computed(() => {
|
||||||
@@ -200,28 +250,93 @@ const canClick = computed(() => {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据对战类型和人数动态生成分享文案
|
||||||
|
* 1v1 / 默认 → "星球论箭,来一决高下敢否?"
|
||||||
|
* 2v2 → "2v2对抗赛,是兄弟来助我一把!"
|
||||||
|
* 3v3 → "3v3对抗赛,来了马上发车!"
|
||||||
|
* 乱斗 → "热血乱斗赛,敢来争锋?"
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const shareTitle = computed(() => {
|
||||||
|
const { battleType, count } = room.value;
|
||||||
|
if (battleType === 2) return '热血乱斗赛,敢来争锋?';
|
||||||
|
if (battleType === 1 && count === 4) return '2v2对抗赛,是兄弟来助我一把!';
|
||||||
|
if (battleType === 1 && count === 6) return '3v3对抗赛,来了马上发车!';
|
||||||
|
return '星球论箭,来一决高下敢否?';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据对战类型和靶纸尺寸动态返回分享封面图路径,共 4 张图:
|
||||||
|
* contest_share_20.png — 约战/对抗赛 + 20cm 靶
|
||||||
|
* contest_share_40.png — 约战/对抗赛 + 40cm 靶
|
||||||
|
* melee_share_20.png — 多人乱斗 + 20cm 靶
|
||||||
|
* melee_share_40.png — 多人乱斗 + 40cm 靶
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 当 targetSize 未知时默认取 20cm 图。
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const shareImage = computed(() => {
|
||||||
|
const type = room.value.battleType === 2 ? 'melee' : 'contest';
|
||||||
|
const size = targetSize.value === 40 ? '40' : '20';
|
||||||
|
return `https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/share/${type}_share_${size}.png`;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onShareAppMessage(() => {
|
onShareAppMessage(() => {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
title: "邀请您进入房间对战",
|
title: shareTitle.value,
|
||||||
path: "/pages/friend-battle?roomID=" + roomNumber.value,
|
path: "/pages/friend-battle?roomID=" + roomNumber.value,
|
||||||
imageUrl: "",
|
imageUrl: shareImage.value,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* onShow 生命周期:页面显示时刷新房间数据
|
||||||
|
* 注:uni-app 中 onShow 可能早于 onLoad 执行,此时 roomNumber 尚未赋值,
|
||||||
|
* refreshRoomData 会提前 return。
|
||||||
|
*/
|
||||||
onShow(() => {
|
onShow(() => {
|
||||||
goBattle.value = false;
|
goBattle.value = false;
|
||||||
refreshRoomData();
|
refreshRoomData();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 页面加载时解析路由参数,初始化房间号
|
||||||
|
* - 存入本地 ref(供页面内部逻辑使用)
|
||||||
|
* - 同步到 Pinia Store(供 Header 组件展示房号胶囊)
|
||||||
|
*/
|
||||||
onLoad(async (options) => {
|
onLoad(async (options) => {
|
||||||
if (options.roomNumber) roomNumber.value = options.roomNumber;
|
// 从结算页跳回时携带 fromResult=1,标记跳过进场语音
|
||||||
|
if (options.fromResult) skipTargetAudio.value = true;
|
||||||
|
if (options.roomNumber) {
|
||||||
|
roomNumber.value = options.roomNumber;
|
||||||
|
store.updateRoomNumber(options.roomNumber);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 创建者通过 URL 参数 target(1→20cm,2→40cm)初始化靶纸尺寸,并持久化到本地缓存
|
||||||
|
if (options.target) {
|
||||||
|
targetSize.value = parseInt(options.target) * 20;
|
||||||
|
uni.setStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`, targetSize.value);
|
||||||
|
} else if (roomNumber.value) {
|
||||||
|
// "返回房间"等无 target 参数的场景:从本地缓存恢复(待 refreshRoomData 进一步覆盖)
|
||||||
|
const stored = uni.getStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`);
|
||||||
|
if (stored) targetSize.value = stored;
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 组件挂载后:保持屏幕常亮、注册 WebSocket 消息监听
|
||||||
|
* 房间号已通过 onLoad 同步到 Store,Header 从 Store 直接读取,无需额外通知
|
||||||
|
*/
|
||||||
onMounted(() => {
|
onMounted(() => {
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: true,
|
keepScreenOn: true,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
// 页面加载完成 1 秒后根据靶纸尺寸播报对应语音;从结算页返回时跳过
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (!skipTargetAudio.value) {
|
||||||
|
const key = targetSize.value === 40 ? '40CM全环靶' : '20CM全环靶';
|
||||||
|
audioManager.play(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
@@ -236,59 +351,36 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container :title="`好友约战 - ${roomNumber}`">
|
<Container :title="battleTitle">
|
||||||
<view class="standby-phase">
|
<view class="standby-phase">
|
||||||
<Guide>
|
<GuideTwo>
|
||||||
<view class="battle-guide">
|
<view class="battle-guide">
|
||||||
<view class="guide-tips">
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
<text>弓箭手们,人都到齐了吗?</text>
|
<text class="guide-tips__target">请使用{{ targetSizeLabel }}全环靶</text>
|
||||||
<text v-if="room.battleType === 1">{{
|
<text class="guide-tips__warn">如果实际靶纸与选择靶纸不同,将导致射箭无效</text>
|
||||||
`${room.count / 2}v${room.count / 2}比赛即将开始!`
|
|
||||||
}}</text>
|
|
||||||
<text v-if="room.battleType === 2">大乱斗即将开始! </text>
|
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<button hover-class="none" open-type="share">邀请</button>
|
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Guide>
|
</GuideTwo>
|
||||||
<view v-if="room.battleType === 1 && room.count === 2" class="team-mode">
|
<view v-if="room.battleType === 1 && room.count === 2" class="team-mode">
|
||||||
<image
|
<image src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-05/dbua9nuf5fyeph7cxi.png" mode="widthFix" />
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-05/dbua9nuf5fyeph7cxi.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view
|
<view v-if="owner.id" class="player" :style="{ transform: 'translateY(-60px)' }">
|
||||||
v-if="owner.id"
|
|
||||||
class="player"
|
|
||||||
:style="{ transform: 'translateY(-60px)' }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<Avatar :src="owner.avatar" :size="60" />
|
<Avatar :src="owner.avatar" :size="60" />
|
||||||
<text>管理员</text>
|
<text>管理员</text>
|
||||||
<text>{{ owner.name }}</text>
|
<text>{{ owner.name }}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<view v-else class="no-player" :style="{ transform: 'translateY(-60px)' }">
|
||||||
v-else
|
|
||||||
class="no-player"
|
|
||||||
:style="{ transform: 'translateY(-60px)' }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image src="../static/question-mark.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/question-mark.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<image src="../static/versus.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/versus.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<view
|
<view v-if="opponent.id" class="player" :style="{ transform: 'translateY(60px)' }">
|
||||||
v-if="opponent.id"
|
|
||||||
class="player"
|
|
||||||
:style="{ transform: 'translateY(60px)' }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<Avatar :src="opponent.avatar" :size="60" />
|
<Avatar :src="opponent.avatar" :size="60" />
|
||||||
<text class="ready" :style="{ opacity: opponent.ready ? 1 : 0 }">
|
<text class="ready" :style="{ opacity: opponent.ready ? 1 : 0 }">
|
||||||
已准备
|
已准备
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
<text>{{ opponent.name }}</text>
|
<text>{{ opponent.name }}</text>
|
||||||
<button
|
<button v-if="owner.id === user.id" hover-class="none" class="remove-player"
|
||||||
v-if="owner.id === user.id"
|
@click="() => removePlayer(opponent)">
|
||||||
hover-class="none"
|
|
||||||
class="remove-player"
|
|
||||||
@click="() => removePlayer(opponent)"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -299,31 +391,16 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<block v-if="room.battleType === 1 && room.count >= 4">
|
<block v-if="room.battleType === 1 && room.count >= 4">
|
||||||
<view class="all-players">
|
<view class="all-players">
|
||||||
<image
|
<image src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-13/dc0x1p59iab6cvbhqc.png" mode="widthFix" />
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-13/dc0x1p59iab6cvbhqc.png"
|
<image v-if="room.count === 4" src="../static/title-2v2.png" mode="widthFix" />
|
||||||
mode="widthFix"
|
<image v-if="room.count === 6" src="../static/title-3v3.png" mode="widthFix" />
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
v-if="room.count === 4"
|
|
||||||
src="../static/title-2v2.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
v-if="room.count === 6"
|
|
||||||
src="../static/title-3v3.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view v-for="(item, index) in players" :key="index">
|
<view v-for="(item, index) in players" :key="index">
|
||||||
<Avatar v-if="item.id" :src="item.avatar" :size="36" />
|
<Avatar v-if="item.id" :src="item.avatar" :size="36" />
|
||||||
<text v-if="owner.id === item.id">管理员</text>
|
<text v-if="owner.id === item.id">管理员</text>
|
||||||
<button
|
<!-- 仅房主可见踢人按钮,且不能踢自己 -->
|
||||||
v-if="owner.id !== item.id && item.id"
|
<button v-if="owner.id !== item.id && item.id && owner.id === user.id" hover-class="none" class="remove-player"
|
||||||
hover-class="none"
|
@click="() => removePlayer(item)" :style="{ top: '-10rpx', right: '-10rpx' }">
|
||||||
class="remove-player"
|
|
||||||
@click="() => removePlayer(item)"
|
|
||||||
:style="{ top: '-10rpx', right: '-10rpx' }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -331,16 +408,8 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="choose-side">
|
<view class="choose-side">
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view
|
<view v-for="(item, index) in redTeam" :key="index" class="choose-side-left-item">
|
||||||
v-for="(item, index) in redTeam"
|
<button hover-class="none" v-if="item.id === user.id" @click="chooseTeam(0)">
|
||||||
:key="index"
|
|
||||||
class="choose-side-left-item"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<button
|
|
||||||
hover-class="none"
|
|
||||||
v-if="item.id === user.id"
|
|
||||||
@click="chooseTeam(0)"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image src="../static/close-grey.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/close-grey.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<text class="truncate">{{ item.name || "我要加入" }}</text>
|
<text class="truncate">{{ item.name || "我要加入" }}</text>
|
||||||
@@ -354,11 +423,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view
|
<view v-for="(item, index) in blueTeam" :key="index" class="choose-side-right-item">
|
||||||
v-for="(item, index) in blueTeam"
|
|
||||||
:key="index"
|
|
||||||
class="choose-side-right-item"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view v-if="item.id">
|
<view v-if="item.id">
|
||||||
<Avatar :src="item.avatar" :size="36" />
|
<Avatar :src="item.avatar" :size="36" />
|
||||||
<text :style="{ opacity: !!item.state ? 1 : 0 }">已准备</text>
|
<text :style="{ opacity: !!item.state ? 1 : 0 }">已准备</text>
|
||||||
@@ -367,37 +432,44 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<image src="../static/add-grey.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/add-grey.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<text class="truncate">{{ item.name || "我要加入" }}</text>
|
<text class="truncate">{{ item.name || "我要加入" }}</text>
|
||||||
<button
|
<button hover-class="none" v-if="item.id === user.id" @click="chooseTeam(0)">
|
||||||
hover-class="none"
|
|
||||||
v-if="item.id === user.id"
|
|
||||||
@click="chooseTeam(0)"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image src="../static/close-grey.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/close-grey.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
<PlayerSeats
|
<!-- isOwner:当前用户是房主时才展示踢人按钮 -->
|
||||||
v-if="room.battleType === 2"
|
<PlayerSeats v-if="room.battleType === 2" :total="room.count || 10" :players="players"
|
||||||
:total="room.count || 10"
|
:removePlayer="removePlayer" :isOwner="owner.id === user.id" />
|
||||||
:players="players"
|
|
||||||
:removePlayer="removePlayer"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<SButton :disabled="!canClick" :onClick="getReady">
|
<SButton :disabled="!canClick" :onClick="() => $clickSound(getReady)">
|
||||||
{{
|
{{
|
||||||
allReady.value
|
allReady.value
|
||||||
? "即将进入对局..."
|
? "即将进入对局..."
|
||||||
: owner.id === user.id
|
: owner.id === user.id
|
||||||
? "开始对局"
|
? "开始对局"
|
||||||
: "我准备好了"
|
: "我准备好了"
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
<text class="tips">所有人准备好后由房主点击开始</text>
|
<text class="tips">所有人准备好后由房主点击开始</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
|
<!-- 踢出玩家二次确认弹窗(不传 onClose,屏蔽 X 关闭按钮) -->
|
||||||
|
<ScreenHint :show="showKickConfirm">
|
||||||
|
<view class="kick-confirm">
|
||||||
|
<!-- 弹窗标题,玩家名字高亮显示 -->
|
||||||
|
<text class="kick-confirm__title">
|
||||||
|
是否把「<text style="color: #F7D550">{{ playerToKick && playerToKick.name }}</text>」移出房间?
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<!-- 按钮区:确认在左,取消在右 -->
|
||||||
|
<view class="kick-confirm__btns">
|
||||||
|
<button hover-class="none" class="kick-confirm__btn kick-confirm__btn--confirm" @click="confirmKick">确定</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" class="kick-confirm__btn kick-confirm__btn--cancel" @click="cancelKick">取消</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</ScreenHint>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
<style scoped>
|
||||||
@@ -406,6 +478,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
height: calc(100% - 40px);
|
height: calc(100% - 40px);
|
||||||
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.tips {
|
.tips {
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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@@ -414,6 +487,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
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|
margin-top: 10px;
|
||||||
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|
font-size: 12px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
width: 40px;
|
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|
height: 40px;
|
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|
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|
justify-content: center;
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|
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|
||||||
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|
}
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
background-color: #2c261fb3 !important;
|
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|
border: 1rpx solid #a3793f66 !important;
|
||||||
color: #fed847 !important;
|
color: #fed847 !important;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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|
/* 踢出确认弹窗内容 */
|
||||||
|
.kick-confirm {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
/* 标题与按钮区间距 */
|
||||||
|
margin-bottom: 58rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.kick-confirm__btns {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
/* 两个按钮间距 */
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 按钮公共基础样式:固定宽高与圆角 */
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
line-height: 70rpx;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 取消按钮:白色半透明背景(用 rgba 避免 opacity 平铺到文字) */
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
color: #FFFFFF;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
.kick-confirm__btn--cancel::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 确认按钮:黄色实心背景 */
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
border: none;
|
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|
||||||
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|
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font-size: 28rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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}
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|
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|
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|
width: 40rpx;
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|
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|
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|
width: 90%;
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|
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|
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}
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}
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|
|
||||||
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|
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|
width: 120px;
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
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}
|
||||||
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|
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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}
|
}
|
||||||
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
/* 4个头像 - 正方形排列 */
|
/* 4个头像 - 正方形排列 */
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
||||||
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* 6个头像 - 六边形排列 */
|
/* 6个头像 - 六边形排列 */
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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src="../static/app-bg.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<navigator open-type="navigateBack">
|
<navigator open-type="navigateBack">
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { computed, ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
||||||
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
||||||
import Swiper from "@/components/Swiper.vue";
|
import Swiper from "@/components/Swiper.vue";
|
||||||
@@ -18,6 +18,8 @@ import {
|
|||||||
startPractiseAPI,
|
startPractiseAPI,
|
||||||
endPractiseAPI,
|
endPractiseAPI,
|
||||||
getPractiseAPI,
|
getPractiseAPI,
|
||||||
|
laserAimAPI,
|
||||||
|
laserCloseAPI,
|
||||||
} from "@/apis";
|
} from "@/apis";
|
||||||
import { sharePractiseData } from "@/canvas";
|
import { sharePractiseData } from "@/canvas";
|
||||||
import { wxShare, debounce } from "@/util";
|
import { wxShare, debounce } from "@/util";
|
||||||
@@ -32,6 +34,7 @@ const total = 12;
|
|||||||
const stepButtonTexts = [
|
const stepButtonTexts = [
|
||||||
"开始",
|
"开始",
|
||||||
"进入下一个任务",
|
"进入下一个任务",
|
||||||
|
"我已校准",
|
||||||
"进入下一个任务",
|
"进入下一个任务",
|
||||||
"我准备好了,开始",
|
"我准备好了,开始",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
@@ -43,8 +46,11 @@ const practiseResult = ref({});
|
|||||||
const btnDisabled = ref(false);
|
const btnDisabled = ref(false);
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
|
const laserActive = ref(false);
|
||||||
|
const guideSwiperIndex = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
const guideImages = [
|
const guideImages = [
|
||||||
|
"https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/target.png",
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wwdpgwt9e6du.png",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wwdpgwt9e6du.png",
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wvv9sw4zioqk.png",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wvv9sw4zioqk.png",
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0ww3khaycallu.png",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0ww3khaycallu.png",
|
||||||
@@ -54,10 +60,45 @@ const guideImages = [
|
|||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wwr6hfjhyfn5.png",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-02-08/dg9ev0wwr6hfjhyfn5.png",
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const calibrationGuides = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "箭头面向靶子",
|
||||||
|
src: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-30/ddv9p5fk5wscg7hrfo.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "摆出拉弓姿势",
|
||||||
|
src: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-30/ddv9p5fk5b7ljrhx3o.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "调整瞄准器",
|
||||||
|
src: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-29/dduexjgrcxf9wjaiv4.png",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
const onSwiperIndexChange = (index) => {
|
const onSwiperIndexChange = (index) => {
|
||||||
if (index + 1 === guideImages.length) {
|
guideSwiperIndex.value = index;
|
||||||
showGuide.value = true;
|
showGuide.value = index + 1 === guideImages.length;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const isGuideLastImage = computed(
|
||||||
|
() => guideSwiperIndex.value + 1 === guideImages.length
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentStepButtonText = computed(() => {
|
||||||
|
if (step.value === 1 && isGuideLastImage.value) return "去校准智能弓";
|
||||||
|
return stepButtonTexts[step.value];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const openCalibrationLaser = async () => {
|
||||||
|
if (laserActive.value) return;
|
||||||
|
await laserAimAPI();
|
||||||
|
laserActive.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const closeCalibrationLaser = async () => {
|
||||||
|
if (!laserActive.value) return;
|
||||||
|
await laserCloseAPI();
|
||||||
|
laserActive.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const createPractise = async (arrows) => {
|
const createPractise = async (arrows) => {
|
||||||
@@ -75,7 +116,7 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
scores.value = msg.details;
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(onOver, 1500);
|
setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.TestDistance) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.TestDistance && step.value === 3) {
|
||||||
if (msg.shootData.distance / 100 >= 5) {
|
if (msg.shootData.distance / 100 >= 5) {
|
||||||
audioManager.play("距离合格");
|
audioManager.play("距离合格");
|
||||||
btnDisabled.value = false;
|
btnDisabled.value = false;
|
||||||
@@ -110,12 +151,13 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(async () => {
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
||||||
|
await closeCalibrationLaser();
|
||||||
audioManager.stopAll();
|
audioManager.stopAll();
|
||||||
endPractiseAPI();
|
endPractiseAPI();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -123,28 +165,39 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
const nextStep = async () => {
|
const nextStep = async () => {
|
||||||
if (step.value === 0) {
|
if (step.value === 0) {
|
||||||
step.value = 1;
|
step.value = 1;
|
||||||
title.value = "-凹造型";
|
title.value = "-箭前准备";
|
||||||
} else if (step.value === 1) {
|
} else if (step.value === 1) {
|
||||||
|
if (!isGuideLastImage.value) {
|
||||||
|
guideSwiperIndex.value += 1;
|
||||||
|
showGuide.value = guideSwiperIndex.value + 1 === guideImages.length;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
showGuide.value = false;
|
||||||
|
step.value = 2;
|
||||||
|
// title.value = "-校准智能弓";
|
||||||
|
await openCalibrationLaser();
|
||||||
|
} else if (step.value === 2) {
|
||||||
|
await closeCalibrationLaser();
|
||||||
showGuide.value = false;
|
showGuide.value = false;
|
||||||
btnDisabled.value = true;
|
btnDisabled.value = true;
|
||||||
step.value = 2;
|
step.value = 3;
|
||||||
title.value = "-感知距离";
|
title.value = "-感知距离";
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
} else if (step.value === 2) {
|
|
||||||
showGuide.value = false;
|
|
||||||
step.value = 3;
|
|
||||||
title.value = "-小试牛刀";
|
|
||||||
} else if (step.value === 3) {
|
} else if (step.value === 3) {
|
||||||
|
showGuide.value = false;
|
||||||
|
step.value = 4;
|
||||||
|
title.value = "-小试牛刀";
|
||||||
|
} else if (step.value === 4) {
|
||||||
title.value = "小试牛刀";
|
title.value = "小试牛刀";
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
step.value = 4;
|
step.value = 5;
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.$emit("play-sound", "请开始射击");
|
uni.$emit("play-sound", "请开始射击");
|
||||||
}, 300);
|
}, 300);
|
||||||
} else if (step.value === 5) {
|
} else if (step.value === 6) {
|
||||||
uni.navigateBack({
|
uni.navigateBack({
|
||||||
delta: 1,
|
delta: 1,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -159,13 +212,13 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
showGuide.value = false;
|
showGuide.value = false;
|
||||||
step.value = 5;
|
step.value = 6;
|
||||||
}, 500);
|
}, 500);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
step.value = 3;
|
step.value = 4;
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -173,14 +226,14 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container :bgType="1" :title="title" :showBottom="step !== 4">
|
<Container :bgType="1" :title="title" :showBottom="step !== 5">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<Guide
|
<Guide
|
||||||
v-if="step !== 4"
|
v-if="step !== 5"
|
||||||
:type="
|
:type="
|
||||||
step === 2
|
step === 3
|
||||||
? 2
|
? 2
|
||||||
: step === 5 || (step === 0 && user.nickName.length > 6)
|
: step === 6 || (step === 0 && user.nickName.length > 6)
|
||||||
? 1
|
? 1
|
||||||
: 0
|
: 0
|
||||||
"
|
"
|
||||||
@@ -196,25 +249,28 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
,这是新人必刷小任务,0基础小白也能快速掌握弓箭技巧和游戏规则哦~:)
|
,这是新人必刷小任务,0基础小白也能快速掌握弓箭技巧和游戏规则哦~:)
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
<text v-if="step === 1" :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
<text v-if="step === 1" :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
||||||
>这是我们人帅技高的高教练。首先,请按教练示范,尝试自己去做这些动作和手势吧。</text
|
>这位就是人帅技高的高教练!接下来请跟随教练指引,做好射箭前期准备。</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text v-if="step === 2" :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
||||||
|
>请按下方步骤完成智能弓校准,让瞄准器和靶子保持对齐。</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
class="guide-tips"
|
class="guide-tips"
|
||||||
:style="{ marginTop: '8rpx' }"
|
:style="{ marginTop: '8rpx' }"
|
||||||
v-if="step === 2"
|
v-if="step === 3"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<text>你知道5米射程有多远吗?</text>
|
<text>你知道5米射程有多远吗?</text>
|
||||||
<text>
|
<text>
|
||||||
在我们的排位赛中,射程小于5米的成绩无效、哦!建议平时练习距离至少5米。现在,来边射箭边调整你的站位点吧!
|
在我们的排位赛中,射程小于5米的成绩无效、哦!建议平时练习距离至少5米。现在,来边射箭边调整你的站位点吧!
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="guide-tips" v-if="step === 3">
|
<view class="guide-tips" v-if="step === 4">
|
||||||
<text>一切准备就绪</text>
|
<text>一切准备就绪</text>
|
||||||
<text :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
<text :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
||||||
>试着完成一个真正的弓箭手任务吧!</text
|
>试着完成一个真正的弓箭手任务吧!</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="guide-tips" v-if="step === 5">
|
<view class="guide-tips" v-if="step === 6">
|
||||||
<text>新手试炼场通关啦,优秀!</text>
|
<text>新手试炼场通关啦,优秀!</text>
|
||||||
<text :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
<text :style="{ fontSize: '28rpx' }"
|
||||||
>反曲弓运动基本知识和射灵世界系统规则你已Get,是不是挺容易呀:)</text
|
>反曲弓运动基本知识和射灵世界系统规则你已Get,是不是挺容易呀:)</text
|
||||||
@@ -231,35 +287,53 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-17/deas80ef1sf9td0leq.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-17/deas80ef1sf9td0leq.png"
|
||||||
class="try-tip"
|
class="try-tip"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
v-if="step === 3"
|
v-if="step === 4"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-01/db0ehpz9lav58g5drl.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-01/db0ehpz9lav58g5drl.png"
|
||||||
class="try-tip"
|
class="try-tip"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
v-if="step === 5"
|
v-if="step === 6"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view style="height: 570px" v-if="step === 1">
|
<view style="height: 570px" v-if="step === 1">
|
||||||
<Swiper :onChange="onSwiperIndexChange" :data="guideImages" />
|
<Swiper
|
||||||
|
:current="guideSwiperIndex"
|
||||||
|
:onChange="onSwiperIndexChange"
|
||||||
|
:data="guideImages"
|
||||||
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<ShootProgress v-if="step === 4" tips="请开始连续射箭" :start="start" />
|
<view class="calibration-container" v-if="step === 2">
|
||||||
<TestDistance v-if="step === 2" :guide="false" />
|
<view
|
||||||
|
v-for="(guide, index) in calibrationGuides"
|
||||||
|
:key="guide.title"
|
||||||
|
class="calibration-guide"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{ index + 1 }}</text>
|
||||||
|
<text>{{ guide.title }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<image :src="guide.src" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text>请完成以上步骤校准智能弓</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<ShootProgress v-if="step === 5" tips="请开始连续射箭" :start="start" />
|
||||||
|
<TestDistance v-if="step === 3" :guide="false" />
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
class="user-row"
|
class="user-row"
|
||||||
v-if="step === 4"
|
v-if="step === 5"
|
||||||
:style="{ marginBottom: step === 2 ? '40px' : '0' }"
|
:style="{ marginBottom: '0' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<Avatar :src="user.avatar" :size="35" />
|
<Avatar :src="user.avatar" :size="35" />
|
||||||
<BowPower />
|
<BowPower />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<BowTarget
|
<BowTarget
|
||||||
v-if="step === 4"
|
v-if="step === 5"
|
||||||
:currentRound="step === 4 ? scores.length : 0"
|
:currentRound="step === 5 ? scores.length : 0"
|
||||||
:totalRound="step === 4 ? total : 0"
|
:totalRound="step === 5 ? total : 0"
|
||||||
:scores="scores"
|
:scores="scores"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<ScorePanel
|
<ScorePanel
|
||||||
v-if="step === 4"
|
v-if="step === 5"
|
||||||
:total="total"
|
:total="total"
|
||||||
:rowCount="6"
|
:rowCount="6"
|
||||||
:arrows="scores"
|
:arrows="scores"
|
||||||
@@ -287,7 +361,7 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
step === 1 ? "学会了,我摆得比教练还帅" : "我找到合适的点位了"
|
step === 1 ? "学会了,我摆得比教练还帅" : "我找到合适的点位了"
|
||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
</BubbleTip>
|
</BubbleTip>
|
||||||
{{ stepButtonTexts[step] }}
|
{{ currentStepButtonText }}
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
@@ -301,4 +375,43 @@ const onClose = async () => {
|
|||||||
width: calc(100% - 20px);
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
margin: 0 10px;
|
margin: 0 10px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
.calibration-container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.calibration-guide {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
margin-bottom: 15rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.calibration-guide > view {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
margin: 25rpx 0;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.calibration-guide > view > text:first-child {
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
background: #e89024;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
width: 32rpx;
|
||||||
|
height: 32rpx;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-right: 15rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.calibration-guide > image {
|
||||||
|
width: 630rpx;
|
||||||
|
height: 250rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.calibration-container > text {
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
margin: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
1101
src/pages/friend-battle-result.vue
Normal file
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
import { ref } from "vue";
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
import { onLoad, onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad, onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
import GuideTwo from "@/components/GuideTwo.vue";
|
||||||
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
||||||
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
||||||
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
||||||
@@ -72,6 +72,13 @@ const onSignin = () => {
|
|||||||
if (roomID.value && user.value.id) enterRoom(roomID.value);
|
if (roomID.value && user.value.id) enterRoom(roomID.value);
|
||||||
showSignin.value = false;
|
showSignin.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 跳转到我的战绩页面,默认展示「好友约战」tab */
|
||||||
|
const goMyRecord = () => {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: '/pages/my-growth?tab=1',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (user.value.id) {
|
if (user.value.id) {
|
||||||
const result = await getBattleDataAPI();
|
const result = await getBattleDataAPI();
|
||||||
@@ -90,16 +97,17 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container title="好友约战" :showBackToGame="true">
|
<Container title="好友约战" :showBackToGame="true">
|
||||||
<view :style="{ width: '100%', height: '100%' }">
|
<view :style="{ width: '100%', height: '100%' }">
|
||||||
<Guide>
|
<GuideTwo>
|
||||||
<view class="guide-tips">
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
<text>约上朋友开几局,欢乐多,不寂寞</text>
|
<text class="guide-tips__main">约上朋友开几局,欢乐多,不寂寞</text>
|
||||||
<text>一起练升级更快,早日加入全国排位赛!</text>
|
<text class="guide-tips__sub">一起练升级更快,早日加入全国排位赛!</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Guide>
|
</GuideTwo>
|
||||||
<view class="my-data">
|
<view class="my-data">
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<Avatar :rankLvl="user.rankLvl" :src="user.avatar" :size="30" />
|
<Avatar :rankLvl="user.rankLvl" :src="user.avatar" :size="30" />
|
||||||
<text class="truncate">{{ user.nickName }}</text>
|
<text class="truncate">{{ user.nickName }}</text>
|
||||||
|
<text class="my-record-btn" @click="goMyRecord">我的战绩</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
@@ -119,16 +127,9 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view class="stars">
|
<view class="stars">
|
||||||
<block v-for="i in 5" :key="i">
|
<block v-for="i in 5" :key="i">
|
||||||
<image
|
<image v-if="data.totalWinningRate >= i * 0.2" src="../static/star-full.png" mode="widthFix" />
|
||||||
v-if="data.totalWinningRate >= i * 0.2"
|
<image v-else-if="data.totalWinningRate >= (i - 1) * 0.2 + 0.1" src="../static/star-half.png"
|
||||||
src="../static/star-full.png"
|
mode="widthFix" />
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
v-else-if="data.totalWinningRate >= (i - 1) * 0.2 + 0.1"
|
|
||||||
src="../static/star-half.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image v-else src="../static/star-empty.png" mode="widthFix" />
|
<image v-else src="../static/star-empty.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -139,19 +140,12 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<view class="founded-room">
|
<view class="founded-room">
|
||||||
<image src="../static/founded-room.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/founded-room.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<input
|
<input placeholder="输入房间号" v-model="roomNumber" placeholder-style="color: #ccc" />
|
||||||
placeholder="输入房间号"
|
<view @click="$clickSound(() => enterRoom(roomNumber))">进入房间</view>
|
||||||
v-model="roomNumber"
|
|
||||||
placeholder-style="color: #ccc"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view @click="enterRoom(roomNumber)">进入房间</view>
|
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="create-room">
|
<view class="create-room">
|
||||||
<image
|
<image src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-15/dbcejys872iyun92h6.png" mode="widthFix" />
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-15/dbcejys872iyun92h6.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image src="../static/room-notfound-title.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/room-notfound-title.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<image :src="user.avatar" mode="widthFix" />
|
<image :src="user.avatar" mode="widthFix" />
|
||||||
@@ -161,20 +155,17 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<SButton width="80%" :rounded="30" :onClick="onCreateRoom">
|
<SButton width="80%" :rounded="30" :onClick="() => $clickSound(onCreateRoom)">
|
||||||
创建约战房
|
创建约战房
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<SModal
|
<SModal :show="showModal" :onClose="() => (showModal = false)" height="716rpx">
|
||||||
:show="showModal"
|
|
||||||
:onClose="() => (showModal = false)"
|
|
||||||
height="716rpx"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view v-if="warnning" class="warnning">
|
<view v-if="warnning" class="warnning">
|
||||||
{{ warnning }}
|
{{ warnning }}
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<CreateRoom v-if="!warnning" :onConfirm="() => (showModal = false)" />
|
<!-- showModal 关闭时立即销毁组件,重开时重建,确保选项重置为 0 -->
|
||||||
|
<CreateRoom v-if="!warnning && showModal" :onConfirm="() => (showModal = false)" />
|
||||||
</SModal>
|
</SModal>
|
||||||
<Signin :show="showSignin" :onClose="onSignin" />
|
<Signin :show="showSignin" :onClose="onSignin" />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -182,6 +173,24 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
<style scoped>
|
||||||
|
.guide-tips {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
padding-left: 112rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-tips__main {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 217, 71, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-tips__sub {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
margin-top: 6rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.founded-room {
|
.founded-room {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
@@ -192,10 +201,12 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
border-radius: 10px;
|
border-radius: 10px;
|
||||||
padding: 15px;
|
padding: 15px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.founded-room > image {
|
|
||||||
|
.founded-room>image {
|
||||||
width: 16vw;
|
width: 16vw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.founded-room > view {
|
|
||||||
|
.founded-room>view {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
justify-content: space-between;
|
justify-content: space-between;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
@@ -205,14 +216,16 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.founded-room > view > input {
|
|
||||||
|
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|
||||||
width: 70%;
|
width: 70%;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
font-size: 14px;
|
font-size: 14px;
|
||||||
height: 40px;
|
height: 40px;
|
||||||
color: #000;
|
color: #000;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.founded-room > view > view {
|
|
||||||
|
.founded-room>view>view {
|
||||||
background-color: #fed847;
|
background-color: #fed847;
|
||||||
width: 30%;
|
width: 30%;
|
||||||
line-height: 40px;
|
line-height: 40px;
|
||||||
@@ -223,38 +236,45 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
color: #000;
|
color: #000;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.create-room {
|
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|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
margin: 15px;
|
margin: 15px;
|
||||||
height: 50vw;
|
height: 50vw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > image:first-of-type {
|
|
||||||
|
.create-room>image:first-of-type {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > image:nth-of-type(2) {
|
|
||||||
|
.create-room>image:nth-of-type(2) {
|
||||||
padding: 15px;
|
padding: 15px;
|
||||||
width: 25vw;
|
width: 25vw;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > view:nth-child(3) {
|
|
||||||
|
.create-room>view:nth-child(3) {
|
||||||
margin: 12vw auto;
|
margin: 12vw auto;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
display: flex;
|
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|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > view > image:first-child {
|
|
||||||
|
.create-room>view>image:first-child {
|
||||||
width: 19vw;
|
width: 19vw;
|
||||||
transform: translateY(-60%);
|
transform: translateY(-60%);
|
||||||
border-radius: 50%;
|
border-radius: 50%;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > view > image:nth-child(2) {
|
|
||||||
|
.create-room>view>image:nth-child(2) {
|
||||||
width: 37vw;
|
width: 37vw;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > view > view:nth-child(3) {
|
|
||||||
|
.create-room>view>view:nth-child(3) {
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
width: 19vw;
|
width: 19vw;
|
||||||
height: 19vw;
|
height: 19vw;
|
||||||
@@ -265,10 +285,12 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
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|
align-items: center;
|
||||||
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|
transform: translateY(60%);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.create-room > view > view:nth-child(3) > image {
|
|
||||||
|
.create-room>view>view:nth-child(3)>image {
|
||||||
width: 20px;
|
width: 20px;
|
||||||
margin-right: 2px;
|
margin-right: 2px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.warnning {
|
.warnning {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
@@ -277,6 +299,7 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
color: #fff9;
|
color: #fff9;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.my-data {
|
.my-data {
|
||||||
width: calc(100% - 30px);
|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
margin: 15px;
|
margin: 15px;
|
||||||
@@ -286,12 +309,14 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
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|
overflow: hidden;
|
||||||
background-color: #54431d33;
|
background-color: #54431d33;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
|
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||||||
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|
width: 100%;
|
||||||
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|
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|
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|
color: #fff9;
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}
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}
|
||||||
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|
|
||||||
|
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|
||||||
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|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
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|
align-items: flex-end;
|
||||||
padding-bottom: 15px;
|
padding-bottom: 15px;
|
||||||
@@ -299,16 +324,29 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
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|
margin: 15px;
|
||||||
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
.my-data > view:first-child > text {
|
|
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.my-data>view:first-child>.my-record-btn {
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
.my-data>view:first-child>text {
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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}
|
}
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
.my-data > view:last-child > view {
|
|
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||||||
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|
width: 33%;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
}
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
}
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.my-data > view:last-child > view > view {
|
|
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|
.my-data>view:last-child>view>view {
|
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display: flex;
|
display: flex;
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|
height: 20px;
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}
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|
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|
||||||
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|
width: 4vw;
|
||||||
height: 4vw;
|
height: 4vw;
|
||||||
margin: 0 1px;
|
margin: 0 1px;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,38 +1,48 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted } from "vue";
|
import {onMounted, ref} from "vue";
|
||||||
import { onShow, onShareAppMessage, onShareTimeline } from "@dcloudio/uni-app";
|
import {onShareAppMessage, onShareTimeline, onShow} from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import AppFooter from "@/components/AppFooter.vue";
|
import AppFooter from "@/components/AppFooter.vue";
|
||||||
import AppBackground from "@/components/AppBackground.vue";
|
|
||||||
import UserHeader from "@/components/UserHeader.vue";
|
import UserHeader from "@/components/UserHeader.vue";
|
||||||
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
||||||
import BubbleTip from "@/components/BubbleTip.vue";
|
import BubbleTip from "@/components/BubbleTip.vue";
|
||||||
|
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
|
checkUserBindAPI,
|
||||||
getAppConfig,
|
getAppConfig,
|
||||||
getRankListAPI,
|
getDeviceBatteryAPI,
|
||||||
getHomeData,
|
getHomeData,
|
||||||
getMyDevicesAPI,
|
getMyDevicesAPI,
|
||||||
getDeviceBatteryAPI,
|
getScoreRankList,
|
||||||
|
silentLoginAPI,
|
||||||
} from "@/apis";
|
} from "@/apis";
|
||||||
import { topThreeColors } from "@/constants";
|
import {topThreeColors} from "@/constants";
|
||||||
import { canEenter } from "@/util";
|
|
||||||
|
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import {storeToRefs} from "pinia";
|
||||||
|
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const {
|
const {
|
||||||
updateConfig,
|
updateConfig,
|
||||||
updateUser,
|
updateUser,
|
||||||
updateDevice,
|
updateDevice,
|
||||||
updateRank,
|
|
||||||
getLvlName,
|
getLvlName,
|
||||||
|
getLvlNameByScore,
|
||||||
updateOnline,
|
updateOnline,
|
||||||
} = store;
|
} = store;
|
||||||
const { user, device, rankData, online, game } = storeToRefs(store);
|
const {user, device, online, game} = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
const showModal = ref(false);
|
const showModal = ref(false);
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
|
const scoreRankList = ref([]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 提取积分榜接口返回的榜单数组,兼容数组和对象两种返回格式。
|
||||||
|
const getScoreRankData = (result) => {
|
||||||
|
if (Array.isArray(result)) return result;
|
||||||
|
if (Array.isArray(result?.list)) return result.list;
|
||||||
|
if (Array.isArray(result?.items)) return result.items;
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const toPage = async (path) => {
|
const toPage = async (path) => {
|
||||||
if (!user.value.id) {
|
if (!user.value.id) {
|
||||||
@@ -44,7 +54,7 @@ const toPage = async (path) => {
|
|||||||
// await uni.$checkAudio();
|
// await uni.$checkAudio();
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
uni.navigateTo({ url: path });
|
uni.navigateTo({url: path});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const toRankListPage = () => {
|
const toRankListPage = () => {
|
||||||
@@ -54,19 +64,44 @@ const toRankListPage = () => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
const token = uni.getStorageSync(
|
const env = uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
const token = uni.getStorageSync(`${env}_token`);
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const promises = [getRankListAPI()];
|
if (!user.value.id && !token) {
|
||||||
if (token) {
|
// showModal.value = true;
|
||||||
|
// try {
|
||||||
|
// const wxResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
||||||
|
// const bindResult = await checkUserBindAPI(wxResult.code);
|
||||||
|
// if (bindResult.binded) {
|
||||||
|
// const newResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
||||||
|
// const silentResult = await silentLoginAPI(newResult.code);
|
||||||
|
// if (silentResult.user) updateUser(silentResult.user);
|
||||||
|
// const devices = await getMyDevicesAPI();
|
||||||
|
// if (devices.bindings && devices.bindings.length) {
|
||||||
|
// updateDevice(
|
||||||
|
// devices.bindings[0].deviceId,
|
||||||
|
// devices.bindings[0].deviceName
|
||||||
|
// );
|
||||||
|
// const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
|
// updateOnline(data.online);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } else {
|
||||||
|
// showModal.value = true;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// } catch (e) {
|
||||||
|
// console.log("检查绑定状态失败", e);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const promises = [getScoreRankList(undefined, 1, 10)];
|
||||||
|
if (token || user.value.id) {
|
||||||
promises.push(getHomeData());
|
promises.push(getHomeData());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const [rankList, homeData] = await Promise.all(promises);
|
const [rankList, homeData] = await Promise.all(promises);
|
||||||
|
|
||||||
console.log("排行数据", rankList);
|
console.log("积分榜数据", rankList);
|
||||||
updateRank(rankList);
|
scoreRankList.value = getScoreRankData(rankList).slice(0, 10);
|
||||||
|
|
||||||
if (homeData) {
|
if (homeData) {
|
||||||
console.log("首页数据:", homeData);
|
console.log("首页数据:", homeData);
|
||||||
@@ -87,8 +122,8 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
const devices = await getMyDevicesAPI();
|
const devices = await getMyDevicesAPI();
|
||||||
if (devices.bindings && devices.bindings.length) {
|
if (devices.bindings && devices.bindings.length) {
|
||||||
updateDevice(
|
updateDevice(
|
||||||
devices.bindings[0].deviceId,
|
devices.bindings[0].deviceId,
|
||||||
devices.bindings[0].deviceName
|
devices.bindings[0].deviceName
|
||||||
);
|
);
|
||||||
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
updateOnline(data.online);
|
updateOnline(data.online);
|
||||||
@@ -108,7 +143,7 @@ onShareAppMessage(() => {
|
|||||||
title: "智能真弓:实时捕捉+毫秒级同步,弓箭选手全球竞技!", // 分享卡片的标题
|
title: "智能真弓:实时捕捉+毫秒级同步,弓箭选手全球竞技!", // 分享卡片的标题
|
||||||
path: "/pages/index", // 用户点击分享卡片后跳转的页面路径
|
path: "/pages/index", // 用户点击分享卡片后跳转的页面路径
|
||||||
imageUrl:
|
imageUrl:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-12/dcqoz26q0268wxmzjg.png", // 分享卡片的配图,可以是本地或网络图片
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-12/dcqoz26q0268wxmzjg.png", // 分享卡片的配图,可以是本地或网络图片
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
onShareTimeline(() => {
|
onShareTimeline(() => {
|
||||||
@@ -116,7 +151,7 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
title: "智能真弓:实时捕捉+毫秒级同步,弓箭选手全球竞技!", // 分享到朋友圈的标题
|
title: "智能真弓:实时捕捉+毫秒级同步,弓箭选手全球竞技!", // 分享到朋友圈的标题
|
||||||
query: "from=timeline", // 用户通过朋友圈点击后,在页面 onShow 的 options 中可以获取到的参数
|
query: "from=timeline", // 用户通过朋友圈点击后,在页面 onShow 的 options 中可以获取到的参数
|
||||||
imageUrl:
|
imageUrl:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-12/dcqoz26q0268wxmzjg.png", // 分享到朋友圈的配图
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-12/dcqoz26q0268wxmzjg.png", // 分享到朋友圈的配图
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -125,26 +160,26 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
<Container :isHome="true" :showBackToGame="true">
|
<Container :isHome="true" :showBackToGame="true">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<view class="top-theme">
|
<view class="top-theme">
|
||||||
<image
|
<!-- <image
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-31/dfc9dxrq4xn7e6y2pp.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-31/dfc9dxrq4xn7e6y2pp.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/> -->
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<UserHeader showRank :onSignin="() => (showModal = true)" />
|
<UserHeader showRank :onSignin="() => (showModal = true)"/>
|
||||||
<view :style="{ padding: '12px 10px' }">
|
<view :style="{ padding: '12px 10px' }">
|
||||||
<view class="feature-grid">
|
<view class="feature-grid">
|
||||||
<view class="bow-card">
|
<view class="bow-card">
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
v-if="online"
|
v-if="online"
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-07/dbvt1o6dvhr2rop3kn.webp"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-07/dbvt1o6dvhr2rop3kn.webp"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/my-device')"
|
@click="() => toPage('/pages/my-device')"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
v-else
|
v-else
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-04/dffohwtk1gwh0xfa6h.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-04/dffohwtk1gwh0xfa6h.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/my-device')"
|
@click="$clickSound(() => toPage('/pages/my-device'))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<block v-if="user.id">
|
<block v-if="user.id">
|
||||||
<text v-if="!device.deviceId">绑定我的智能弓</text>
|
<text v-if="!device.deviceId">绑定我的智能弓</text>
|
||||||
@@ -152,9 +187,9 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
<text v-else-if="online">设备在线</text>
|
<text v-else-if="online">设备在线</text>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/first-try.png"
|
src="../static/first-try.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/first-try')"
|
@click="() => toPage('/pages/first-try')"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<BubbleTip v-if="showGuide" :location="{ top: '60%', left: '47%' }">
|
<BubbleTip v-if="showGuide" :location="{ top: '60%', left: '47%' }">
|
||||||
<text>新人必刷!</text>
|
<text>新人必刷!</text>
|
||||||
@@ -162,67 +197,69 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
</BubbleTip>
|
</BubbleTip>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="play-card">
|
<view class="play-card">
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/practise')">
|
<!-- toPage('/pages/practise') -->
|
||||||
<image src="../static/my-practise.png" mode="widthFix" />
|
<view @click="() => toPage('/pages/training/index')">
|
||||||
|
<image src="../static/my-practise.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/friend-battle')">
|
<view @click="$clickSound(() => toPage('/pages/friend-battle'))">
|
||||||
<image src="../static/friend-battle.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/friend-battle.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="ranking-section">
|
<view class="ranking-section">
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-25/dd1p9ci9v7frcrsxhj.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-25/dd1p9ci9v7frcrsxhj.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
class="into-btn"
|
class="into-btn"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/ranking')"
|
@click="$clickSound(() => toPage('/pages/ranking'))"
|
||||||
hover-class="none"
|
hover-class="none"
|
||||||
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|
></button>
|
||||||
<view class="ranking-players" @click="toRankListPage">
|
<view class="ranking-players" @click="toRankListPage">
|
||||||
<img src="../static/juezhanbang.png" mode="widthFix" />
|
<img src="../static/juezhanbang.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
<view class="divide-line"></view>
|
<view class="divide-line"></view>
|
||||||
<view class="player-avatars">
|
<view class="player-avatars">
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
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|
v-for="i in 6"
|
||||||
:key="i"
|
:key="i"
|
||||||
class="player-avatar"
|
class="player-avatar"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
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|
zIndex: 8 - i,
|
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borderColor: rankData.rank[i - 1]
|
borderColor: scoreRankList[i - 1]
|
||||||
? topThreeColors[i - 1] || '#000'
|
? topThreeColors[i - 1] || '#000'
|
||||||
: '#000',
|
: '#000',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<image v-if="i === 1" src="../static/champ1.png" />
|
<image v-if="i === 1" src="../static/champ1.png"/>
|
||||||
<image v-if="i === 2" src="../static/champ2.png" />
|
<image v-if="i === 2" src="../static/champ2.png"/>
|
||||||
<image v-if="i === 3" src="../static/champ3.png" />
|
<image v-if="i === 3" src="../static/champ3.png"/>
|
||||||
<view v-if="i > 3">{{ i }}</view>
|
<view v-if="i > 3">{{ i }}</view>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
:src="
|
:src="
|
||||||
rankData.rank[i - 1]
|
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|
||||||
? rankData.rank[i - 1].avatar
|
? (scoreRankList[i - 1].avatar || '../static/user-icon.png')
|
||||||
: '../static/user-icon-dark.png'
|
: '../static/user-icon-dark.png'
|
||||||
"
|
"
|
||||||
mode="aspectFill"
|
mode="aspectFill"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="more-players">
|
<view class="more-players">
|
||||||
<text>{{ rankData.rank.length }}</text>
|
<text>{{ scoreRankList.length }}</text>
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|
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|
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</view>
|
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|
||||||
</view>
|
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|
||||||
<view class="my-data">
|
<view class="my-data">
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/my-growth')">
|
<view @click="() => toPage('/pages/my-growth')">
|
||||||
<image src="../static/my-growth.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/my-growth.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/ranking')">
|
<view @click="() => toPage('/pages/ranking')">
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<text>段位</text>
|
<text>段位</text>
|
||||||
<text>{{
|
<text>{{
|
||||||
user.rankLvl ? getLvlName(user.rankLvl) : "暂无"
|
user.lvlName || "暂无"
|
||||||
}}</text>
|
}}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<text>赛季平均环数</text>
|
<text>赛季平均环数</text>
|
||||||
@@ -231,18 +268,19 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<text>赛季胜率</text>
|
<text>赛季胜率</text>
|
||||||
<text>{{
|
<text>{{
|
||||||
user.avg_win
|
user.avg_win
|
||||||
? Number((user.avg_win * 100).toFixed(2)) + "%"
|
? Number((user.avg_win * 100).toFixed(2)) + "%"
|
||||||
: "暂无"
|
: "暂无"
|
||||||
}}</text>
|
}}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
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|
||||||
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|
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|
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||||||
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||||||
<Signin :show="showModal" :onClose="() => (showModal = false)" />
|
<Signin :show="showModal" :onClose="() => (showModal = false)"/>
|
||||||
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|
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|
||||||
<AppFooter />
|
<AppFooter/>
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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.my-data {
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.my-data > view:first-child > image {
|
.my-data > view:first-child > image {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
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|
transform: translateX(-8px);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.my-data > view:nth-child(2) {
|
.my-data > view:nth-child(2) {
|
||||||
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|
width: 68%;
|
||||||
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|
font-size: 12px;
|
||||||
@@ -410,9 +454,11 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
justify-content: space-between;
|
justify-content: space-between;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-data > view:nth-child(2) > view:nth-child(2) {
|
||||||
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|
width: 38%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-data > view:nth-child(2) > view {
|
||||||
width: 28%;
|
width: 28%;
|
||||||
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|
border-radius: 10px;
|
||||||
@@ -422,20 +468,23 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-data > view:nth-child(2) > view > text:last-child {
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
line-height: 25px;
|
line-height: 25px;
|
||||||
font-weight: 500;
|
font-weight: 500;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.top-theme {
|
.top-theme {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
display: flex;
|
display: none;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 60px;
|
height: 60px;
|
||||||
z-index: -1;
|
z-index: -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.top-theme > image {
|
.top-theme > image {
|
||||||
width: 300rpx;
|
width: 300rpx;
|
||||||
transform: translate(-4%, -14%);
|
transform: translate(-4%, -14%);
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,25 +20,47 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
||||||
data.value = result;
|
data.value = result;
|
||||||
if (result.mode > 3) {
|
if (result.mode > 3) {
|
||||||
players.value = result.resultList.map((item, index) => {
|
const plist = result.teams[0] ? result.teams[0].players : [];
|
||||||
const plist = result.teams[0] ? result.teams[0].players : [];
|
// 以 id 为 key 建立 teams 玩家快速查找表
|
||||||
const p = plist.find((p) => p.id === item.userId);
|
const teamPlayerMap = {};
|
||||||
|
plist.forEach((p) => { teamPlayerMap[p.id] = p; });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理有成绩的玩家(resultList 顺序即排名顺序)
|
||||||
|
const rankedPlayers = (result.resultList || []).map((item, index) => {
|
||||||
|
const playerId = item.userId || item.id;
|
||||||
|
const p = teamPlayerMap[playerId] || item;
|
||||||
const arrows = new Array(12);
|
const arrows = new Array(12);
|
||||||
result.rounds.forEach((r, index) => {
|
result.rounds.forEach((r, rIndex) => {
|
||||||
if (r.shoots[item.userId]) {
|
if (r.shoots[playerId]) {
|
||||||
r.shoots[item.userId].forEach((s, index2) => {
|
r.shoots[playerId].forEach((s, sIndex) => {
|
||||||
arrows[index2 + index * 6] = s;
|
arrows[sIndex + rIndex * 6] = s;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
...item,
|
...item,
|
||||||
|
id: playerId,
|
||||||
rank: index + 1,
|
rank: index + 1,
|
||||||
name: p.name,
|
name: (p && p.name) || item.name,
|
||||||
avatar: p.avatar || "",
|
avatar: (p && p.avatar) || item.avatar || "",
|
||||||
arrows,
|
arrows,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 追加未出现在 resultList 中的玩家(未射箭),rank=0 隐藏角标
|
||||||
|
const rankedIds = new Set(rankedPlayers.map((p) => p.id));
|
||||||
|
const unrankedPlayers = plist
|
||||||
|
.filter((p) => !rankedIds.has(p.id))
|
||||||
|
.map((p) => ({
|
||||||
|
id: p.id,
|
||||||
|
name: p.name,
|
||||||
|
avatar: p.avatar || "",
|
||||||
|
arrows: [],
|
||||||
|
totalScore: 0,
|
||||||
|
rank: 0,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
|
players.value = [...rankedPlayers, ...unrankedPlayers];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,13 +81,14 @@ const checkBowData = (selected) => {
|
|||||||
<Container title="详情">
|
<Container title="详情">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<BattleHeader
|
<BattleHeader
|
||||||
|
v-if="data.mode <= 3"
|
||||||
:winner="data.winTeam"
|
:winner="data.winTeam"
|
||||||
:blueTeam="data.teams[1] ? data.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="data.teams[1] ? data.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="data.teams[2] ? data.teams[2].players : []"
|
:redTeam="data.teams[2] ? data.teams[2].players : []"
|
||||||
:players="players"
|
:players="players"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="data.mode >= 3"
|
v-if="data.mode > 3"
|
||||||
class="score-header"
|
class="score-header"
|
||||||
:style="{ border: 'none', padding: '5px 15px' }"
|
:style="{ border: 'none', padding: '5px 15px' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -76,14 +99,14 @@ const checkBowData = (selected) => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<PlayerScore2
|
<PlayerScore2
|
||||||
v-if="data.mode >= 3"
|
v-if="data.mode > 3"
|
||||||
v-for="(player, index) in players"
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
:key="index"
|
:key="index"
|
||||||
:name="player.name"
|
:name="player.name"
|
||||||
:avatar="player.avatar"
|
:avatar="player.avatar"
|
||||||
:arrows="player.arrows"
|
:arrows="player.arrows"
|
||||||
:totalScore="player.totalScore"
|
:totalScore="player.totalScore"
|
||||||
:rank="index + 1"
|
:rank="player.rank"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="data.mode <= 3"
|
v-if="data.mode <= 3"
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,34 +3,110 @@ import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
|||||||
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
||||||
import RoundEndTip from "@/components/RoundEndTip.vue";
|
import { matchGameAPI, getBattleAPI } from "@/apis";
|
||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
|
||||||
import { matchGameAPI } from "@/apis";
|
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
const gameType = ref(0);
|
const gameType = ref(0);
|
||||||
const teamSize = ref(0);
|
const teamSize = ref(0);
|
||||||
const onComplete = ref(null);
|
const onComplete = ref(null);
|
||||||
const matchSuccess = ref(false);
|
|
||||||
|
/** 匹配超时计时器,用于检测 WS 消息丢失或真正超时 */
|
||||||
|
const matchTimeoutTimer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 匹配超时阈值(ms),后端设置 15s 匹配,前端预留 5s 冗余 */
|
||||||
|
const MATCH_TIMEOUT_MS = 20 * 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 清除超时计时器 */
|
||||||
|
const clearMatchTimeout = () => {
|
||||||
|
if (matchTimeoutTimer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(matchTimeoutTimer.value);
|
||||||
|
matchTimeoutTimer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 超时处理:查询后端是否已分配对局
|
||||||
|
* - 有对局 → WS 消息丢失场景,自动跳入
|
||||||
|
* - 无对局 → 真正超时,提示用户并返回大厅
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const handleMatchTimeout = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const battle = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (battle && battle.matchId) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配成功,正在进入...", icon: "none" });
|
||||||
|
if (battle.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/team-battle/index?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/melee-battle?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配超时,请重试", icon: "none" });
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
|
await matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) { /* 取消失败忽略 */ }
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配超时,请重试", icon: "none" });
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
async function stopMatch() {
|
async function stopMatch() {
|
||||||
uni.$showHint(3);
|
uni.$showHint(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 取消匹配,带容错处理:
|
||||||
|
* - 取消成功 → 返回大厅
|
||||||
|
* - 取消失败(后端已分配对局但 WS 未到达)→ 查询并跳入当前对局
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function cancelMatch() {
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
|
await matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 取消匹配接口失败,尝试查询是否已被分配对局
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const battle = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (battle && battle.matchId) {
|
||||||
|
if (battle.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/team-battle/index?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/melee-battle?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.MatchSuccess) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.MatchSuccess) {
|
||||||
matchSuccess.value = true;
|
onComplete.value = () => {}
|
||||||
onComplete.value = () => {
|
}
|
||||||
if (gameType.value == 1) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.AboutToStart) {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
// 收到开始消息,清除超时计时器
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${msg.id}&gameMode=2`,
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
});
|
// 使用后端下发的 mode 字段判断跳转目标,与好友约战(battle-room.vue)保持一致
|
||||||
} else if (gameType.value == 2) {
|
// mode <= 3 为团队对抗,mode > 3 为大乱斗,覆盖全部 gameType(1~5),不再遗漏
|
||||||
uni.redirectTo({
|
if (msg.mode <= 3) {
|
||||||
url: `/pages/melee-battle?battleId=${msg.id}&gameMode=2`,
|
uni.redirectTo({
|
||||||
});
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
}
|
});
|
||||||
};
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({
|
||||||
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -46,28 +122,29 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
keepScreenOn: true,
|
keepScreenOn: true,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$on("cancelMatching", cancelMatch);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
if (gameType.value && teamSize.value && !matchSuccess.value) {
|
uni.$off("cancelMatching", cancelMatch);
|
||||||
matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
matchGameAPI(true, gameType.value, teamSize.value);
|
matchGameAPI(true, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
|
// 启动超时计时器,防止 WS 消息丢失或长时间无对手导致用户卡死
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
|
matchTimeoutTimer.value = setTimeout(handleMatchTimeout, MATCH_TIMEOUT_MS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onHide(() => {
|
onHide(() => {
|
||||||
if (gameType.value && teamSize.value && !matchSuccess.value) {
|
|
||||||
matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch, nextTick } from "vue";
|
||||||
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
||||||
@@ -10,16 +10,19 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
|||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
|
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
import { getBattleAPI, laserCloseAPI } from "@/apis";
|
import { getBattleAPI, laserCloseAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user, online } = storeToRefs(store);
|
||||||
const title = ref("");
|
const title = ref("");
|
||||||
const start = ref(null);
|
const start = ref(null);
|
||||||
const battleId = ref("");
|
const battleId = ref("");
|
||||||
|
/** 对战模式:1=好友约战 2=排位赛,用于结算页跳转判断 */
|
||||||
|
const way = ref(0);
|
||||||
const currentRound = ref(1);
|
const currentRound = ref(1);
|
||||||
const tips = ref("即将开始...");
|
const tips = ref("即将开始...");
|
||||||
const players = ref([]);
|
const players = ref([]);
|
||||||
@@ -27,55 +30,85 @@ const playersSorted = ref([]);
|
|||||||
const playersScores = ref([]);
|
const playersScores = ref([]);
|
||||||
const halfTimeTip = ref(false);
|
const halfTimeTip = ref(false);
|
||||||
const halfRest = ref(false);
|
const halfRest = ref(false);
|
||||||
|
/** 控制设备离线提示弹窗的显示状态 */
|
||||||
|
const showOfflineModal = ref(false);
|
||||||
|
/** 记录每位玩家当前半场连续 X 环数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreaks = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 监听设备在线状态,大乱斗比赛进行中设备离线时弹窗提示用户
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
watch(online, (newVal, oldVal) => {
|
||||||
|
if (!newVal && oldVal && start.value === true) {
|
||||||
|
showOfflineModal.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
function recoverData(battleInfo, { force = false } = {}) {
|
function recoverData(battleInfo, { force = false } = {}) {
|
||||||
if (battleInfo.way === 1) title.value = "好友约战 - 大乱斗";
|
if (!battleInfo) return;
|
||||||
if (battleInfo.way === 2) title.value = "排位赛 - 大乱斗";
|
try {
|
||||||
players.value = battleInfo.teams[0].players;
|
if (battleInfo.way === 1) title.value = "好友约战 - 大乱斗";
|
||||||
start.value = battleInfo.status !== 0;
|
if (battleInfo.way === 2) title.value = "排位赛 - 大乱斗";
|
||||||
if (battleInfo.status === 0) {
|
// 保存 way 供结算跳转时使用
|
||||||
const readyRemain = (Date.now() - battleInfo.createTime) / 1000;
|
way.value = battleInfo.way ?? 0;
|
||||||
console.log(`对局已进行${readyRemain}秒`);
|
|
||||||
if (readyRemain > 0 && readyRemain < 15) {
|
// 优先使用接口数据,否则使用缓存
|
||||||
setTimeout(() => {
|
if (battleInfo.teams?.[0]?.players) {
|
||||||
uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain - 0.2);
|
players.value = [...battleInfo.teams[0].players];
|
||||||
}, 200);
|
} else {
|
||||||
|
// 大乱斗可能存的是 players 列表
|
||||||
|
// 这里的缓存逻辑根据 AboutToStart 消息结构可能不同,假设也是 teams[0]
|
||||||
|
// 如果是从 match-page 过来的,match-page 只存了 teams[1] 和 [2] 给对抗模式
|
||||||
|
// 大乱斗的匹配逻辑可能不同,暂时保持原样,只做安全保护
|
||||||
|
players.value = [];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
start.value = battleInfo.status !== 0;
|
||||||
tips.value =
|
|
||||||
(battleInfo.rounds.length !== 2 ? "上" : "下") + "半场:请先射6箭";
|
if (battleInfo.status === 0) {
|
||||||
playersScores.value = battleInfo.rounds.map((r) => ({ ...r.shoots }));
|
const readyRemain = (Date.now() - (battleInfo.createTime || Date.now())) / 1000;
|
||||||
const totals = {};
|
if (readyRemain > 0 && readyRemain < 15) {
|
||||||
players.value.forEach((p) => {
|
setTimeout(() => uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain - 0.2), 200);
|
||||||
const total = playersScores.value.reduce((acc, round) => {
|
}
|
||||||
const arr = round[p.id] || [];
|
return;
|
||||||
return acc + arr.length;
|
|
||||||
}, 0);
|
|
||||||
totals[p.id] = total;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
playersSorted.value = players.value.slice().sort((a, b) => {
|
|
||||||
return totals[b.id] - totals[a.id];
|
|
||||||
});
|
|
||||||
if (battleInfo.status === 3) {
|
|
||||||
halfTimeTip.value = true;
|
|
||||||
halfRest.value = true;
|
|
||||||
tips.value = "准备下半场";
|
|
||||||
// 剩余休息时间
|
|
||||||
// const remain = (Date.now() - battleInfo.timeoutTime) / 1000;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
uni.$emit("update-remain", 0);
|
|
||||||
}, 200);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (force) {
|
|
||||||
const remain = (Date.now() - battleInfo.current.startTime) / 1000;
|
|
||||||
console.log(`当前轮已进行${remain}秒`);
|
|
||||||
if (remain > 0 && remain < 90) {
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
uni.$emit("update-remain", 90 - remain - 0.2);
|
|
||||||
}, 200);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tips.value =
|
||||||
|
(battleInfo.rounds.length !== 2 ? "上" : "下") + "半场:请先射6箭";
|
||||||
|
playersScores.value = battleInfo.rounds.map((r) => ({ ...r.shoots }));
|
||||||
|
const totals = {};
|
||||||
|
players.value.forEach((p) => {
|
||||||
|
const total = playersScores.value.reduce((acc, round) => {
|
||||||
|
const arr = round[p.id] || [];
|
||||||
|
return acc + arr.length;
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
totals[p.id] = total;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
playersSorted.value = players.value.slice().sort((a, b) => {
|
||||||
|
return totals[b.id] - totals[a.id];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (battleInfo.status === 3) {
|
||||||
|
halfTimeTip.value = true;
|
||||||
|
halfRest.value = true;
|
||||||
|
tips.value = "准备下半场";
|
||||||
|
// 剩余休息时间
|
||||||
|
// const remain = (Date.now() - battleInfo.timeoutTime) / 1000;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", 0);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (force) {
|
||||||
|
const remain = (Date.now() - (battleInfo.current?.startTime || Date.now())) / 1000;
|
||||||
|
console.log(`当前轮已进行${remain}秒`);
|
||||||
|
if (remain > 0 && remain < 90) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", 90 - remain - 0.2);
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error("recoverData error:", err);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -89,6 +122,28 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
// });
|
// });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测指定玩家连续 X 环是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {number|string} playerId - 本次射手的 ID(大乱斗中 ShootResult 保留 playerId)
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(playerId, isXRing) {
|
||||||
|
if (!playerId) return;
|
||||||
|
const id = parseInt(playerId);
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = (xRingStreaks.value[id] || 0) + 1;
|
||||||
|
// 同一玩家连续 3 箭均为 X 环,追加到环数音效队列尾部播放
|
||||||
|
if (xRingStreaks.value[id] >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = 0;
|
||||||
|
// nextTick 确保 HeaderProgress 的环数播报已入队后再追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置该玩家的连续计数
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (Array.isArray(msg)) return;
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
@@ -96,15 +151,37 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
halfRest.value = false;
|
halfRest.value = false;
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
// 更新前快照各玩家本轮已射箭数,用于事后识别本次射手
|
||||||
|
const curRound = playersScores.value[playersScores.value.length - 1] || {};
|
||||||
|
const prevCounts = {};
|
||||||
|
for (const pid of Object.keys(curRound)) {
|
||||||
|
prevCounts[pid] = (curRound[pid] || []).length;
|
||||||
|
}
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
|
// 对比更新后数据找出箭数增加的玩家(即本次射手),并读取其最新箭的 ring 数据
|
||||||
|
const newRound = playersScores.value[playersScores.value.length - 1] || {};
|
||||||
|
let shooterId = null;
|
||||||
|
let isXRing = false;
|
||||||
|
for (const pid of Object.keys(newRound)) {
|
||||||
|
const newLen = (newRound[pid] || []).length;
|
||||||
|
if (newLen > (prevCounts[pid] || 0)) {
|
||||||
|
shooterId = parseInt(pid);
|
||||||
|
const shot = newRound[pid][newLen - 1];
|
||||||
|
isXRing = !!(shot?.ringX && shot?.ring);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 检测同一玩家三箭全 X 环,触发 tententen 音效
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(shooterId, isXRing);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
||||||
halfTimeTip.value = true;
|
halfTimeTip.value = true;
|
||||||
halfRest.value = true;
|
halfRest.value = true;
|
||||||
tips.value = "准备下半场";
|
tips.value = "准备下半场";
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
// 全部跳转到新结算页
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: "/pages/battle-result?battleId=" + msg.matchId,
|
url: "/pages/friend-battle-result?battleId=" + msg.matchId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -127,6 +204,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (battleId.value) {
|
if (battleId.value) {
|
||||||
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
||||||
|
if (!result) return;
|
||||||
if (result.status === 2) {
|
if (result.status === 2) {
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
title: "比赛已结束",
|
title: "比赛已结束",
|
||||||
@@ -180,13 +258,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="halfTimeTip"
|
:show="halfTimeTip"
|
||||||
mode="small"
|
mode="small"
|
||||||
:onClose="() => (halfTimeTip = false)"
|
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view class="half-time-tip">
|
<view class="half-time-tip">
|
||||||
<text>上半场结束,休息一下吧:)</text>
|
<text>上半场结束,休息一下吧:)</text>
|
||||||
<text>20秒后开始下半场</text>
|
<text>20秒后开始下半场</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</ScreenHint>
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<!-- 设备离线提示弹窗 -->
|
||||||
|
<SModal
|
||||||
|
:show="showOfflineModal"
|
||||||
|
:noBg="true"
|
||||||
|
height="360rpx"
|
||||||
|
:onClose="() => (showOfflineModal = false)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="offline-modal">
|
||||||
|
<text class="offline-title">设备已离线</text>
|
||||||
|
<text class="offline-desc">检测到设备已断开连接,请检查设备后继续比赛</text>
|
||||||
|
<SButton @click="showOfflineModal = false">我知道了</SButton>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</SModal>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -196,4 +286,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-modal {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 60rpx 40rpx 40rpx;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-title {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #FED847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-desc {
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
color: #CCCCCC;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 1.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@ import {
|
|||||||
bindDeviceAPI,
|
bindDeviceAPI,
|
||||||
getMyDevicesAPI,
|
getMyDevicesAPI,
|
||||||
unbindDeviceAPI,
|
unbindDeviceAPI,
|
||||||
laserAimAPI,
|
laserAimAPI, bindDeviceAPIV2,
|
||||||
} from "@/apis";
|
} from "@/apis";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ const { updateDevice } = store;
|
|||||||
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
||||||
const justBind = ref(false);
|
const justBind = ref(false);
|
||||||
const calibration = ref(false);
|
const calibration = ref(false);
|
||||||
|
const token = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
// 扫描二维码方法
|
// 扫描二维码方法
|
||||||
const handleScan = () => {
|
const handleScan = () => {
|
||||||
@@ -30,13 +31,14 @@ const handleScan = () => {
|
|||||||
scanType: ["qrCode"],
|
scanType: ["qrCode"],
|
||||||
success: async (res) => {
|
success: async (res) => {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const base64Decode = (str) => {
|
// const base64Decode = (str) => {
|
||||||
// 将 base64 转换为 utf8 字符串
|
// // 将 base64 转换为 utf8 字符串
|
||||||
const bytes = wx.base64ToArrayBuffer(str);
|
// const bytes = wx.base64ToArrayBuffer(str);
|
||||||
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(bytes));
|
// return String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(bytes));
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
//
|
||||||
addDevice.value = JSON.parse(base64Decode(res.result));
|
// addDevice.value = JSON.parse(base64Decode(res.result));
|
||||||
|
token.value = res.result;
|
||||||
confirmBindTip.value = true;
|
confirmBindTip.value = true;
|
||||||
} catch (err) {
|
} catch (err) {
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
@@ -57,8 +59,8 @@ const handleScan = () => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const confirmBind = async () => {
|
const confirmBind = async () => {
|
||||||
if (!justBind.value && addDevice.value.id) {
|
if (!justBind.value && token.value) {
|
||||||
const result = await bindDeviceAPI(addDevice.value);
|
const result = await bindDeviceAPIV2(token.value);
|
||||||
confirmBindTip.value = false;
|
confirmBindTip.value = false;
|
||||||
if (result.binded) {
|
if (result.binded) {
|
||||||
return uni.showToast({
|
return uni.showToast({
|
||||||
@@ -66,7 +68,7 @@ const confirmBind = async () => {
|
|||||||
icon: "none",
|
icon: "none",
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateDevice(addDevice.value.id, addDevice.value.name);
|
updateDevice(result.deviceId, result.name);
|
||||||
justBind.value = true;
|
justBind.value = true;
|
||||||
uni.showToast({
|
uni.showToast({
|
||||||
title: "绑定成功",
|
title: "绑定成功",
|
||||||
@@ -128,7 +130,7 @@ onShow(() => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container title="弓箭绑定">
|
<Container title="弓箭绑定">
|
||||||
<view v-if="!device.deviceId" class="scan-code">
|
<view v-if="!device.deviceId" class="scan-code">
|
||||||
<button hover-class="none" @click="handleScan">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(handleScan)">
|
||||||
<image src="../static/scan.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/scan.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="showTip = true">
|
<button hover-class="none" @click="showTip = true">
|
||||||
@@ -210,33 +212,35 @@ onShow(() => {
|
|||||||
<text>{{ user.nickName }}</text>
|
<text>{{ user.nickName }}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<block v-if="calibration">
|
<!-- <block v-if="calibration"> -->
|
||||||
<SButton :onClick="toFristTryPage" width="60vw" :rounded="40"
|
|
||||||
>进入新手试炼</SButton
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view :style="{ marginTop: '15px' }">
|
|
||||||
<SButton
|
|
||||||
:onClick="backToHome"
|
|
||||||
backgroundColor="#fff3"
|
|
||||||
color="#fff"
|
|
||||||
width="60vw"
|
|
||||||
:rounded="40"
|
|
||||||
>返回首页</SButton
|
|
||||||
>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</block>
|
|
||||||
<block v-else>
|
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<text>恭喜,你的弓箭和账号已成功绑定!</text>
|
<text>恭喜,你的弓箭和账号已成功绑定!</text>
|
||||||
<text :style="{ color: '#fed847' }">已赠送6个月射灵世界会员</text>
|
<text :style="{ color: '#fed847' }">已赠送6个月射灵世界会员</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<SButton :onClick="goCalibration" width="60vw" :rounded="40">
|
<!-- <SButton :onClick="goCalibration" width="60vw" :rounded="40">
|
||||||
开启智能弓进行校准
|
开启智能弓进行校准
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
<text :style="{ marginTop: '20rpx', fontSize: '24rpx', color: '#fff9' }"
|
<text :style="{ marginTop: '20rpx', fontSize: '24rpx', color: '#fff9' }"
|
||||||
>校准时弓箭激光将开启,请勿直视激光</text
|
>校准时弓箭激光将开启,请勿直视激光</text
|
||||||
>
|
> -->
|
||||||
</block>
|
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<SButton
|
||||||
|
:onClick="backToHome"
|
||||||
|
backgroundColor="#fff3"
|
||||||
|
color="#fff"
|
||||||
|
width="60vw"
|
||||||
|
:rounded="40"
|
||||||
|
>返回首页</SButton
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view :style="{ marginTop: '15px' }">
|
||||||
|
<SButton :onClick="toFristTryPage" width="60vw" :rounded="40">进入新手试炼</SButton>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- </block> -->
|
||||||
|
<!-- <block v-else>
|
||||||
|
|
||||||
|
</block> -->
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="device.deviceId && !justBind" class="has-device">
|
<view v-if="device.deviceId && !justBind" class="has-device">
|
||||||
<view class="device-binded">
|
<view class="device-binded">
|
||||||
@@ -267,7 +271,7 @@ onShow(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view :style="{ marginTop: '240rpx' }">
|
<view :style="{ marginTop: '240rpx' }">
|
||||||
<SButton :onClick="unbindDevice" width="80vw" :rounded="40"
|
<SButton :onClick="() => $clickSound(unbindDevice)" width="80vw" :rounded="40"
|
||||||
>解绑</SButton
|
>解绑</SButton
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -392,7 +396,7 @@ onShow(() => {
|
|||||||
width: 140rpx;
|
width: 140rpx;
|
||||||
height: 140rpx;
|
height: 140rpx;
|
||||||
margin-bottom: 5px;
|
margin-bottom: 5px;
|
||||||
border-radius: 10px;
|
border-radius: 12px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.device-binded > view > text {
|
.device-binded > view > text {
|
||||||
width: 120px;
|
width: 120px;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { onMounted } from "vue";
|
import { onMounted } from "vue";
|
||||||
|
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
import BowData from "@/components/BowData.vue";
|
import BowData from "@/components/BowData.vue";
|
||||||
@@ -54,8 +55,26 @@ const onPractiseLoading = async (page) => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
const getName = (battle) => {
|
const getName = (battle) => {
|
||||||
if (battle.mode <= 3) return `${battle.mode}V${battle.mode}`;
|
if (battle.mode <= 3) return `${battle.mode}V${battle.mode}`;
|
||||||
return battle.mode + "人大乱斗";
|
// 排位赛大乱斗:mode 数字与实际人数不一致,使用固定映射
|
||||||
|
if (battle.way === 2) {
|
||||||
|
if (battle.mode === 4) return "5人大乱斗";
|
||||||
|
if (battle.mode === 5) return "10人大乱斗";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 好友约战大乱斗:从 teams[0].players 取实际参与人数动态展示
|
||||||
|
const count = battle.teams?.[0]?.players?.length;
|
||||||
|
return count ? `${count}人大乱斗` : "大乱斗";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 支持通过 URL 参数指定初始 tab
|
||||||
|
* @example /pages/my-growth?tab=1 跳转到「好友约战」tab
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
onLoad((options) => {
|
||||||
|
if (options && options.tab !== undefined) {
|
||||||
|
const tabIndex = parseInt(options.tab, 10);
|
||||||
|
if (!isNaN(tabIndex)) selectedIndex.value = tabIndex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
@@ -96,7 +115,7 @@ const getName = (battle) => {
|
|||||||
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
||||||
:winner="item.winTeam"
|
:winner="item.winTeam"
|
||||||
:showRank="item.teams[0]"
|
:showRank="!!item.teams[0]"
|
||||||
:showHeader="false"
|
:showHeader="false"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -119,7 +138,7 @@ const getName = (battle) => {
|
|||||||
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
||||||
:winner="item.winTeam"
|
:winner="item.winTeam"
|
||||||
:showRank="item.teams[0]"
|
:showRank="!!item.teams[0]"
|
||||||
:showHeader="false"
|
:showHeader="false"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,7 +114,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<template #bottom>
|
<template #bottom>
|
||||||
<SButton :rounded="50" :onClick="toEditPage">下一步</SButton>
|
<SButton :rounded="50" :onClick="() => $clickSound(toEditPage)">下一步</SButton>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ const targetTypeName = computed(() => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<view class="container" :style="{ paddingTop: paddingTop + 'px' }">
|
<view class="container" :style="{ paddingTop: paddingTop + 'px' }">
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/app-bg5.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg5.png"
|
||||||
class="bg-image"
|
class="bg-image"
|
||||||
mode="aspectFill"
|
mode="aspectFill"
|
||||||
:style="{ height: paddingTop + 60 + 'px' }"
|
:style="{ height: paddingTop + 60 + 'px' }"
|
||||||
|
|||||||
@@ -198,7 +198,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
</ScreenHint2>
|
</ScreenHint2>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<template #bottom>
|
<template #bottom>
|
||||||
<SButton :rounded="50" :onClick="onSubmit">
|
<SButton :rounded="50" :onClick="() => $clickSound(onSubmit)">
|
||||||
{{ currentGroup === groups ? "保存并查看分析" : "下一组" }}
|
{{ currentGroup === groups ? "保存并查看分析" : "下一组" }}
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -329,10 +329,10 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="toRecordPage" class="image-btn">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(toRecordPage)" class="image-btn">
|
||||||
<image src="../static/record-btn.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/record-btn.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="startScoring" class="image-btn">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(startScoring)" class="image-btn">
|
||||||
<image src="../static/start-scoring.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/start-scoring.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick } from "vue";
|
||||||
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
||||||
@@ -31,6 +31,8 @@ const { user } = storeToRefs(store);
|
|||||||
const start = ref(false);
|
const start = ref(false);
|
||||||
const scores = ref([]);
|
const scores = ref([]);
|
||||||
const total = 12;
|
const total = 12;
|
||||||
|
/** 当前练习中连续 X 环计数,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreak = ref(0);
|
||||||
const practiseResult = ref({});
|
const practiseResult = ref({});
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
@@ -46,6 +48,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
const onReady = async () => {
|
const onReady = async () => {
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 新一局开始,重置 X 环连续计数
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
audioManager.play("练习开始");
|
audioManager.play("练习开始");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -55,11 +58,35 @@ const onOver = async () => {
|
|||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测连续 X 环是否达到 3 箭,达到则播放 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(isXRing) {
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreak.value += 1;
|
||||||
|
// 连续 3 箭均为 X 环,在环数播报入队后追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
if (xRingStreak.value >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置连续计数
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
const prevLen = scores.value.length;
|
||||||
scores.value = msg.details;
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
|
// 有新箭时取最后一箭判断是否 X 环并检测连续计数
|
||||||
|
if (scores.value.length > prevLen) {
|
||||||
|
const latestArrow = scores.value[scores.value.length - 1];
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(!!(latestArrow?.ringX && latestArrow?.ring));
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(onOver, 1500);
|
// setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -74,6 +101,7 @@ async function onComplete() {
|
|||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 重新开始练习,重置 X 环连续计数
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -84,6 +112,12 @@ const onClickShare = debounce(async () => {
|
|||||||
await wxShare("shareCanvas");
|
await wxShare("shareCanvas");
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function onAudioEnded(s) {
|
||||||
|
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
||||||
|
onOver()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(async () => {
|
onMounted(async () => {
|
||||||
// audioManager.play("第一轮");
|
// audioManager.play("第一轮");
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
@@ -91,6 +125,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
||||||
|
uni.$on("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120, targetType.value);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 120, targetType.value);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -101,6 +136,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
||||||
|
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
audioManager.stopAll();
|
audioManager.stopAll();
|
||||||
endPractiseAPI();
|
endPractiseAPI();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick } from "vue";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
||||||
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
||||||
@@ -31,6 +31,8 @@ const { user } = storeToRefs(store);
|
|||||||
const start = ref(false);
|
const start = ref(false);
|
||||||
const scores = ref([]);
|
const scores = ref([]);
|
||||||
const total = 36;
|
const total = 36;
|
||||||
|
/** 当前练习中连续 X 环计数,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreak = ref(0);
|
||||||
const practiseResult = ref({});
|
const practiseResult = ref({});
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
@@ -45,6 +47,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
const onReady = async () => {
|
const onReady = async () => {
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 新一局开始,重置 X 环连续计数
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
audioManager.play("练习开始");
|
audioManager.play("练习开始");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -54,9 +57,33 @@ const onOver = async () => {
|
|||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测连续 X 环是否达到 3 箭,达到则播放 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(isXRing) {
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreak.value += 1;
|
||||||
|
// 连续 3 箭均为 X 环,在环数播报入队后追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
if (xRingStreak.value >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置连续计数
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
const prevLen = scores.value.length;
|
||||||
scores.value = msg.details;
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
|
// 有新箭时取最后一箭判断是否 X 环并检测连续计数
|
||||||
|
if (scores.value.length > prevLen) {
|
||||||
|
const latestArrow = scores.value[scores.value.length - 1];
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(!!(latestArrow?.ringX && latestArrow?.ring));
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(onOver, 1500);
|
setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,7 +116,8 @@ async function onComplete() {
|
|||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 360);
|
xRingStreak.value = 0; // 重新开始练习,重置 X 环连续计数
|
||||||
|
const result = await createPractiseAPI(total, 3600);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -105,7 +133,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 360, targetType.value);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 3600, targetType.value);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -132,7 +160,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<ShootProgress
|
<ShootProgress
|
||||||
:tips="`请连续射${total}支箭`"
|
:tips="`请连续射${total}支箭`"
|
||||||
:start="start"
|
:start="start"
|
||||||
:total="360"
|
:total="3600"
|
||||||
:onStop="onOver"
|
:onStop="onOver"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view class="user-row">
|
<view class="user-row">
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,58 +1,333 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted } from "vue";
|
import { computed, nextTick, onMounted, ref } from "vue";
|
||||||
|
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
getMvpRankList,
|
||||||
|
getMyMvpRank,
|
||||||
|
getMyScoreRank,
|
||||||
|
getMyTenRingRank,
|
||||||
|
getScoreRankList,
|
||||||
|
getTenRingRankList,
|
||||||
|
} from "@/apis";
|
||||||
import { capsuleHeight } from "@/util";
|
import { capsuleHeight } from "@/util";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
|
||||||
|
const PAGE_SIZE = 10;
|
||||||
|
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user, rankData } = storeToRefs(store);
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
const { getLvlName } = store;
|
const { getLvlName } = store;
|
||||||
|
|
||||||
const selectedIndex = ref(0);
|
const createRankState = () => ({
|
||||||
const currentList = ref([]);
|
list: [],
|
||||||
const myData = ref({});
|
page: 0,
|
||||||
const addBg = ref(false);
|
pageSize: PAGE_SIZE,
|
||||||
|
loading: false,
|
||||||
onMounted(async () => {
|
noMore: false,
|
||||||
handleSelect(0);
|
loaded: false,
|
||||||
|
scrollTop: 0,
|
||||||
|
myData: null,
|
||||||
|
myDataLoaded: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const handleSelect = (index) => {
|
const rankTabs = [
|
||||||
selectedIndex.value = index;
|
{
|
||||||
myData.value = {};
|
key: "score",
|
||||||
currentList.value = [];
|
title: "积分榜",
|
||||||
if (index === 0) {
|
subTitle: "排位赛积分",
|
||||||
currentList.value = rankData.value.rank;
|
listApi: getScoreRankList,
|
||||||
} else if (index === 1) {
|
myApi: getMyScoreRank,
|
||||||
currentList.value = rankData.value.mvpRank;
|
},
|
||||||
} else if (index === 2) {
|
{
|
||||||
currentList.value = rankData.value.ringRank;
|
key: "mvp",
|
||||||
|
title: "MVP榜",
|
||||||
|
subTitle: "MVP次数",
|
||||||
|
listApi: getMvpRankList,
|
||||||
|
myApi: getMyMvpRank,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: "tenRing",
|
||||||
|
title: "十环榜",
|
||||||
|
subTitle: "十环次数",
|
||||||
|
listApi: getTenRingRankList,
|
||||||
|
myApi: getMyTenRingRank,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 解析 ranking 页面传入的榜单参数,进入页面时默认选中对应 tab。
|
||||||
|
const getTabIndexByRouteParam = (tab) => {
|
||||||
|
if (tab === "mvp") return 1;
|
||||||
|
if (tab === "tenRing") return 2;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const rankStates = ref({
|
||||||
|
score: createRankState(),
|
||||||
|
mvp: createRankState(),
|
||||||
|
tenRing: createRankState(),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const selectedIndex = ref(0);
|
||||||
|
const initialTabIndex = ref(0);
|
||||||
|
const pageMounted = ref(false);
|
||||||
|
const initializedFromRoute = ref(false);
|
||||||
|
const addBg = ref(false);
|
||||||
|
const currentScrollTop = ref(0);
|
||||||
|
const restoreScrollTop = ref(0);
|
||||||
|
const tabSwitchAnimating = ref(false);
|
||||||
|
const suppressScrollSync = ref(false);
|
||||||
|
const suppressLoadMore = ref(false);
|
||||||
|
const stickyTabsTop = capsuleHeight + 50;
|
||||||
|
const stickyTabsActive = ref(false);
|
||||||
|
const tabsStickyThreshold = ref(0);
|
||||||
|
const tabsStickyReady = ref(false);
|
||||||
|
const tabsHeight = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const getTabConfig = (index = selectedIndex.value) => rankTabs[index];
|
||||||
|
const getTabKey = (index = selectedIndex.value) => getTabConfig(index).key;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 统一提取榜单接口返回的列表数据,兼容数组和对象两种返回格式。
|
||||||
|
const getRankListFromResponse = (result) => {
|
||||||
|
if (Array.isArray(result)) return result;
|
||||||
|
if (Array.isArray(result?.list)) return result.list;
|
||||||
|
if (Array.isArray(result?.items)) return result.items;
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 为当前登录用户构造默认的个人榜单信息,避免接口未返回时底部区域缺数据。
|
||||||
|
const buildDefaultMyData = () => ({
|
||||||
|
rank: null,
|
||||||
|
userId: user.value.id,
|
||||||
|
name: user.value.nickName,
|
||||||
|
avatar: user.value.avatar,
|
||||||
|
totalScore: 0,
|
||||||
|
mvpCount: 0,
|
||||||
|
tenRings: 0,
|
||||||
|
totalGames: 0,
|
||||||
|
totalCount: 0,
|
||||||
|
rankName: user.value.lvlName,
|
||||||
|
rankLvl: user.value.rankLvl,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentTabKey = computed(() => getTabKey(selectedIndex.value));
|
||||||
|
const currentState = computed(() => rankStates.value[currentTabKey.value]);
|
||||||
|
const currentList = computed(() => currentState.value.list);
|
||||||
|
const currentSubTitle = computed(() => getTabConfig(selectedIndex.value).subTitle);
|
||||||
|
const currentMyData = computed(() => {
|
||||||
|
if (!user.value.id) return null;
|
||||||
|
return currentState.value.myData || buildDefaultMyData();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 统一格式化段位和场次文案,兼容不同接口的字段命名。
|
||||||
|
const formatLevelText = (item = {}) => {
|
||||||
|
const levelName = item.rankName || getLvlName(item.rankLvl) || "暂无段位";
|
||||||
|
const totalGames = item.totalGames ?? item.TotalGames ?? 0;
|
||||||
|
return `${levelName},${totalGames}场`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 统一读取榜单项的排名字段,没有后端 rank 时回退到前端序号。
|
||||||
|
const getDisplayRank = (item = {}, index = 0) => {
|
||||||
|
return item.rank ?? index + 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 底部个人排名在未上榜时展示占位符,而不是空白。
|
||||||
|
const getDisplayMyRank = (item = {}) => {
|
||||||
|
return item.rank ?? "-";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getScoreValue = (item = {}) => item.totalScore ?? 0;
|
||||||
|
const getMvpValue = (item = {}) => item.mvpCount ?? item.totalScore ?? 0;
|
||||||
|
const getTenRingValue = (item = {}) =>
|
||||||
|
item.tenRings ?? item.TenRings ?? item.totalScore ?? 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据当前选中的榜单类型,读取对应的展示值。
|
||||||
|
const getRankValue = (item = {}, index = selectedIndex.value) => {
|
||||||
|
if (index === 0) return getScoreValue(item);
|
||||||
|
if (index === 1) return getMvpValue(item);
|
||||||
|
return getTenRingValue(item);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getRankUnit = (index = selectedIndex.value) => {
|
||||||
|
if (index === 0) return "分";
|
||||||
|
return "次";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 统一设置页面当前的视觉滚动状态,避免吸顶和顶部背景不同步。
|
||||||
|
const syncScrollVisualState = (scrollTop = 0) => {
|
||||||
|
currentScrollTop.value = scrollTop;
|
||||||
|
addBg.value = scrollTop > 100;
|
||||||
|
if (!tabsStickyReady.value) {
|
||||||
|
stickyTabsActive.value = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (user.value.id) {
|
stickyTabsActive.value = scrollTop >= tabsStickyThreshold.value;
|
||||||
currentList.value.some((item) => {
|
};
|
||||||
if (item.userId === user.value.id) {
|
|
||||||
myData.value = item;
|
// 只保留一条滚动恢复链路:从当前滚动位置平滑滚到目标位置,避免多套控制同时生效造成闪烁。
|
||||||
return true;
|
const applyScrollPosition = async (
|
||||||
}
|
fromScrollTop = currentScrollTop.value,
|
||||||
return false;
|
toScrollTop = 0,
|
||||||
});
|
withAnimation = false
|
||||||
if (!myData.value.userId) {
|
) => {
|
||||||
myData.value = {
|
tabSwitchAnimating.value = withAnimation;
|
||||||
userId: user.value.id,
|
restoreScrollTop.value = fromScrollTop;
|
||||||
TotalGames: 0,
|
await nextTick();
|
||||||
totalScore: 0,
|
restoreScrollTop.value = toScrollTop;
|
||||||
mvpCount: 0,
|
syncScrollVisualState(toScrollTop);
|
||||||
TenRings: 0,
|
};
|
||||||
};
|
|
||||||
|
// 请求指定榜单的某一页数据,只有当前榜单会追加分页,不影响其他榜单的浏览状态。
|
||||||
|
const loadRankPage = async (tabKey, { reset = false } = {}) => {
|
||||||
|
const state = rankStates.value[tabKey];
|
||||||
|
const config = rankTabs.find((item) => item.key === tabKey);
|
||||||
|
if (!config || state.loading) return;
|
||||||
|
if (!reset && state.noMore) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const nextPage = reset ? 1 : state.page + 1;
|
||||||
|
state.loading = true;
|
||||||
|
if (reset) state.noMore = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const result = await config.listApi(undefined, nextPage, PAGE_SIZE);
|
||||||
|
const list = getRankListFromResponse(result);
|
||||||
|
state.list = reset ? list : state.list.concat(list);
|
||||||
|
state.page = nextPage;
|
||||||
|
state.loaded = true;
|
||||||
|
state.noMore = list.length < PAGE_SIZE;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
if (reset) {
|
||||||
|
state.list = [];
|
||||||
|
state.page = 0;
|
||||||
|
state.loaded = false;
|
||||||
|
state.noMore = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: "排行榜加载失败",
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
console.error("load rank page error", error);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
state.loading = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const onScrollView = (e) => {
|
// 每个榜单独立请求一次个人排名信息,切回该榜单时直接复用,避免打断浏览上下文。
|
||||||
addBg.value = e.detail.scrollTop > 100;
|
const loadMyRankData = async (tabKey) => {
|
||||||
|
if (!user.value.id) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const state = rankStates.value[tabKey];
|
||||||
|
const config = rankTabs.find((item) => item.key === tabKey);
|
||||||
|
if (!config || state.myDataLoaded) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const result = await config.myApi();
|
||||||
|
state.myData = {
|
||||||
|
...buildDefaultMyData(),
|
||||||
|
...(result || {}),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
state.myData = buildDefaultMyData();
|
||||||
|
console.error("load my rank data error", error);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
state.myDataLoaded = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
// 首次进入或切换到未加载过的榜单时,初始化它的分页数据和个人横条数据。
|
||||||
|
const ensureTabReady = async (index = selectedIndex.value) => {
|
||||||
|
const tabKey = getTabKey(index);
|
||||||
|
const state = rankStates.value[tabKey];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!state.loaded) {
|
||||||
|
await loadRankPage(tabKey, { reset: true });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (user.value.id && !state.myDataLoaded) {
|
||||||
|
await loadMyRankData(tabKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await nextTick();
|
||||||
|
return state.scrollTop || 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad((options = {}) => {
|
||||||
|
initialTabIndex.value = getTabIndexByRouteParam(options.tab);
|
||||||
|
selectedIndex.value = initialTabIndex.value;
|
||||||
|
if (pageMounted.value && !initializedFromRoute.value) {
|
||||||
|
initializePage();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 页面初始化同时兼容 onLoad 和 onMounted 的先后顺序,确保首屏一定落到路由指定的榜单。
|
||||||
|
const initializePage = async () => {
|
||||||
|
if (initializedFromRoute.value) return;
|
||||||
|
initializedFromRoute.value = true;
|
||||||
|
const nextScrollTop = await ensureTabReady(selectedIndex.value);
|
||||||
|
await applyScrollPosition(0, nextScrollTop, false);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
measureTabsMetrics();
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
pageMounted.value = true;
|
||||||
|
await initializePage();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 切换榜单时保留原榜单的列表和滚动位置,切回来后继续从之前的位置浏览。
|
||||||
|
const handleSelect = async (index) => {
|
||||||
|
if (index === selectedIndex.value) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const previousTabKey = currentTabKey.value;
|
||||||
|
rankStates.value[previousTabKey].scrollTop = currentScrollTop.value;
|
||||||
|
const previousScrollTop = currentScrollTop.value;
|
||||||
|
|
||||||
|
suppressScrollSync.value = true;
|
||||||
|
suppressLoadMore.value = true;
|
||||||
|
selectedIndex.value = index;
|
||||||
|
const nextScrollTop = await ensureTabReady(index);
|
||||||
|
await applyScrollPosition(previousScrollTop, nextScrollTop, false);
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
tabSwitchAnimating.value = false;
|
||||||
|
suppressScrollSync.value = false;
|
||||||
|
suppressLoadMore.value = false;
|
||||||
|
}, 220);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 触底后只加载当前榜单的下一页数据,其他榜单的数据和页码保持不变。
|
||||||
|
const loadMore = async () => {
|
||||||
|
if (suppressLoadMore.value) return;
|
||||||
|
await loadRankPage(currentTabKey.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 实时记录当前榜单的滚动位置,切换回来时恢复到上一次浏览位置。
|
||||||
|
const onScrollView = (e) => {
|
||||||
|
const scrollTop = e.detail.scrollTop || 0;
|
||||||
|
if (suppressScrollSync.value) return;
|
||||||
|
syncScrollVisualState(scrollTop);
|
||||||
|
rankStates.value[currentTabKey.value].scrollTop = scrollTop;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 计算 tab 在滚动内容中的真实位置和高度,作为吸顶切换的唯一依据。
|
||||||
|
const measureTabsMetrics = () => {
|
||||||
|
const query = uni.createSelectorQuery();
|
||||||
|
query
|
||||||
|
.select("#rank-list-content-start")
|
||||||
|
.boundingClientRect()
|
||||||
|
.select(".rank-tabs-anchor")
|
||||||
|
.boundingClientRect()
|
||||||
|
.exec((res = []) => {
|
||||||
|
const [startRect, rect] = res;
|
||||||
|
if (!startRect || !rect) return;
|
||||||
|
const tabOffset = rect.top - startRect.top;
|
||||||
|
tabsStickyThreshold.value = Math.max(0, tabOffset - 92);
|
||||||
|
tabsHeight.value = rect.height || 0;
|
||||||
|
tabsStickyReady.value = true;
|
||||||
|
syncScrollVisualState(currentScrollTop.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
@@ -65,7 +340,7 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
:style="{ opacity: addBg ? 1 : 0 }"
|
:style="{ opacity: addBg ? 1 : 0 }"
|
||||||
src="../static/app-bg.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<navigator open-type="navigateBack">
|
<navigator open-type="navigateBack">
|
||||||
@@ -75,18 +350,32 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<scroll-view
|
<scroll-view
|
||||||
scroll-y
|
scroll-y
|
||||||
|
:scroll-with-animation="tabSwitchAnimating"
|
||||||
|
:scroll-top="restoreScrollTop"
|
||||||
@scroll="onScrollView"
|
@scroll="onScrollView"
|
||||||
:style="{ height: myData.userId ? '90vh' : '100vh' }"
|
@scrolltolower="loadMore"
|
||||||
|
:style="{ height: user.id ? '90vh' : '100vh' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
<view id="rank-list-content-start" class="content-start-anchor"></view>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-25/dd1p9b3wcrwnlnghiq.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-25/dd1p9b3wcrwnlnghiq.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
class="header-bg"
|
class="header-bg"
|
||||||
|
@load="measureTabsMetrics"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view class="rank-tabs">
|
<view
|
||||||
|
v-if="stickyTabsActive"
|
||||||
|
class="rank-tabs-placeholder"
|
||||||
|
:style="{ height: `${tabsHeight}px` }"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="rank-tabs rank-tabs-anchor"
|
||||||
|
:class="{ 'rank-tabs-anchor-fixed': stickyTabsActive }"
|
||||||
|
:style="stickyTabsActive ? { top: `${stickyTabsTop}px` } : {}"
|
||||||
|
>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-for="(rankType, index) in ['积分榜', 'MVP榜', '十环榜']"
|
v-for="(rankType, index) in rankTabs"
|
||||||
:key="index"
|
:key="rankType.key"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
fontSize: index === selectedIndex ? '16px' : '14px',
|
fontSize: index === selectedIndex ? '16px' : '14px',
|
||||||
color: index === selectedIndex ? '#000' : '#fff',
|
color: index === selectedIndex ? '#000' : '#fff',
|
||||||
@@ -94,18 +383,18 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
}"
|
}"
|
||||||
@tap="handleSelect(index)"
|
@tap="handleSelect(index)"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
{{ rankType }}
|
{{ rankType.title }}
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="rank-list">
|
<view class="rank-list">
|
||||||
<view class="rank-list-header">
|
<view class="rank-list-header">
|
||||||
<text>排名</text>
|
<text>排名</text>
|
||||||
<text>用户ID</text>
|
<text>用户ID</text>
|
||||||
<text>{{ subTitles[selectedIndex] }}</text>
|
<text>{{ currentSubTitle }}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-for="(item, index) in currentList"
|
v-for="(item, index) in currentList"
|
||||||
:key="index"
|
:key="`${currentTabKey}-${index}-${item.userId || item.name}`"
|
||||||
class="rank-list-item"
|
class="rank-list-item"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
backgroundColor: index % 2 === 0 ? '#9898981f' : 'transparent',
|
backgroundColor: index % 2 === 0 ? '#9898981f' : 'transparent',
|
||||||
@@ -147,65 +436,60 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
src="../static/champ3.png"
|
src="../static/champ3.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view v-if="index > 2" class="view-crown">{{ index + 1 }}</view>
|
<view v-if="index > 2" class="view-crown">
|
||||||
|
{{ getDisplayRank(item, index) }}
|
||||||
|
</view>
|
||||||
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|
<Avatar :src="item.avatar" />
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
<text class="truncate">{{ item.name }}</text>
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||||||
</view>
|
</view>
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|
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|
||||||
<text
|
<text
|
||||||
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|
:style="{ fontSize: '14px', color: '#fff', marginRight: '5px' }"
|
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|
>
|
||||||
>分
|
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|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
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|
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|
||||||
<text
|
|
||||||
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|
|
||||||
>{{ item.mvpCount }} </text
|
|
||||||
>次
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
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|
|
||||||
<text
|
|
||||||
:style="{ fontSize: '14px', color: '#fff', marginRight: '5px' }"
|
|
||||||
>{{ item.TenRings }} </text
|
|
||||||
>次
|
|
||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
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<view v-if="!currentList.length" class="no-data">
|
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<text>筹备中...</text>
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v-if="currentState.loading && !currentList.length"
|
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>
|
||||||
|
<text>加载中...</text>
|
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|
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|
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<view
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|
v-else-if="!currentState.loading && !currentList.length"
|
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|
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|
>
|
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|
<text>暂无数据</text>
|
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|
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|
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<text v-if="currentState.loading">加载中...</text>
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<text v-else-if="currentState.noMore">没有更多了</text>
|
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|
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|
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|
</scroll-view>
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<image
|
<image
|
||||||
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|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-08-05/dbuaf19pf7qd8ps0uh.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
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|
/>
|
||||||
<text>{{ myData.rank }}</text>
|
<text>{{ getDisplayMyRank(currentMyData) }}</text>
|
||||||
<Avatar :src="user.avatar" />
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<Avatar :src="currentMyData.avatar || user.avatar" />
|
||||||
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|
<view class="rank-item-content">
|
||||||
<text class="truncate">{{ user.nickName }}</text>
|
<text class="truncate">{{ currentMyData.name || user.nickName }}</text>
|
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<text>{{ user.lvlName }},{{ myData.TotalGames }}场</text>
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<text>{{ formatLevelText(currentMyData) }}</text>
|
||||||
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|
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<text
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<text
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|
:style="{ fontSize: '14px', color: '#fff', marginRight: '5px' }"
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>{{ myData.totalScore || 0 }}</text
|
>
|
||||||
>分</text
|
{{ getRankValue(currentMyData) }}
|
||||||
>
|
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|
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|
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|
||||||
<text
|
</text>
|
||||||
:style="{ fontSize: '14px', color: '#fff', marginRight: '5px' }"
|
|
||||||
>{{ myData.mvpCount || 0 }}</text
|
|
||||||
>次</text
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<text class="rank-item-integral" v-if="selectedIndex === 2">
|
|
||||||
<text
|
|
||||||
:style="{ fontSize: '14px', color: '#fff', marginRight: '5px' }"
|
|
||||||
>{{ myData.TenRings || 0 }}</text
|
|
||||||
>次</text
|
|
||||||
>
|
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -214,9 +498,16 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
.container {
|
.container {
|
||||||
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|
width: 100%;
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.header {
|
||||||
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|
width: 100%;
|
||||||
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|
height: 50px;
|
||||||
@@ -227,6 +518,7 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
z-index: 10;
|
z-index: 10;
|
||||||
overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.header-back {
|
.header-back {
|
||||||
width: 22px;
|
width: 22px;
|
||||||
height: 22px;
|
height: 22px;
|
||||||
@@ -234,6 +526,7 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
margin-top: 5px;
|
margin-top: 5px;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.header > image:first-child {
|
.header > image:first-child {
|
||||||
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|
width: 100vw;
|
||||||
height: 100vh;
|
height: 100vh;
|
||||||
@@ -242,25 +535,40 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
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|
left: 0;
|
||||||
transition: all 0.5s ease;
|
transition: all 0.5s ease;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.header > text {
|
.header > text {
|
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color: #fff;
|
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|
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font-weight: bold;
|
font-weight: bold;
|
||||||
transition: all 0.5s ease;
|
transition: all 0.5s ease;
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||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.rank-tabs {
|
||||||
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|
width: calc(100% - 20px);
|
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display: flex;
|
display: flex;
|
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justify-content: space-around;
|
justify-content: space-around;
|
||||||
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|
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|
||||||
margin-top: -15px;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.rank-tabs > view {
|
.rank-tabs > view {
|
||||||
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|
width: 25%;
|
||||||
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|
padding: 10px;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
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|
border-radius: 20px;
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
flex-direction: column;
|
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|
|||||||
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|
width: calc(100% - 20px);
|
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|
color: #fff9;
|
||||||
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|
font-size: 12px;
|
||||||
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|
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|
||||||
border: 1px solid rgb(255 217 71 / 0.2);
|
border: 1px solid rgb(255 217 71 / 0.2);
|
||||||
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|
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|
||||||
background-color: #313131;
|
background-color: #313131;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.rank-list > view {
|
||||||
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|
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|
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|
align-items: center;
|
||||||
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|
|||||||
overflow: hidden;
|
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|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
width: calc(100% - 20px) !important;
|
||||||
padding: 10px;
|
padding: 10px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.rank-list-header > text:nth-child(2) {
|
||||||
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|
width: 14%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
width: 30%;
|
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text-align: right;
|
text-align: right;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
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|
padding: 10px 0;
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
|||||||
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|
background-color: #676767;
|
||||||
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|
position: relative;
|
||||||
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}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
flex-direction: column;
|
||||||
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|
|||||||
position: relative;
|
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|
||||||
padding-left: 10px;
|
padding-left: 10px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
font-size: 14px;
|
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|
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|
||||||
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|
width: 120px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.rank-list-item > text:last-child {
|
||||||
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|
margin-right: 10px;
|
||||||
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|
width: 56px;
|
||||||
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|
text-align: right;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-rank-data {
|
||||||
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|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
padding: 15px;
|
padding: 15px;
|
||||||
@@ -352,12 +672,14 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
||||||
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|
border-radius: 10px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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top: -5px;
|
top: -5px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-rank-data > text:nth-child(2) {
|
||||||
background-color: #c1a434;
|
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|
||||||
position: relative;
|
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|
||||||
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|
|||||||
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|
min-width: 15px;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-rank-data > text:last-child {
|
||||||
position: relative;
|
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|
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|
margin-right: 10px;
|
||||||
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|
width: 65px;
|
||||||
text-align: right;
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.my-rank-data > .rank-item-content > text:first-child {
|
.my-rank-data > .rank-item-content > text:first-child {
|
||||||
color: #fed847;
|
color: #fed847;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.my-rank-data > .rank-item-integral {
|
||||||
color: #fff9;
|
color: #fff9;
|
||||||
font-size: 12px;
|
font-size: 12px;
|
||||||
margin-right: 0 !important;
|
margin-right: 0 !important;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.no-data {
|
.no-data {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 400px;
|
height: 400px;
|
||||||
@@ -392,4 +718,11 @@ const subTitles = ["排位赛积分", "MVP次数", "十环次数"];
|
|||||||
color: #fff9;
|
color: #fff9;
|
||||||
font-size: 14px;
|
font-size: 14px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.list-tip {
|
||||||
|
justify-content: center !important;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
min-height: 60rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick } from "vue";
|
import {ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick, watch} from "vue";
|
||||||
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import {onLoad, onShow, onHide} from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import BattleHeader from "@/components/BattleHeader.vue";
|
import BattleHeader from "@/components/BattleHeader.vue";
|
||||||
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
||||||
@@ -11,17 +11,21 @@ import RoundEndTip from "@/components/RoundEndTip.vue";
|
|||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
import TeamAvatars from "@/components/TeamAvatars.vue";
|
import TeamAvatars from "@/components/TeamAvatars.vue";
|
||||||
import ShootProgress2 from "@/components/ShootProgress2.vue";
|
import ShootProgress2 from "@/components/ShootProgress2.vue";
|
||||||
import { laserCloseAPI, getBattleAPI } from "@/apis";
|
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import {laserCloseAPI, getBattleAPI} from "@/apis";
|
||||||
|
import {MESSAGETYPESV2} from "@/constants";
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import {storeToRefs} from "pinia";
|
||||||
|
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const {user, online} = storeToRefs(store);
|
||||||
const start = ref(null);
|
const start = ref(null);
|
||||||
const tips = ref("");
|
const tips = ref("");
|
||||||
const battleId = ref("");
|
const battleId = ref("");
|
||||||
const currentRound = ref(0);
|
const currentRound = ref(0);
|
||||||
|
/** 专用于 RoundEndTip 展示的轮次,与进度条的 currentRound 解耦,避免 ToSomeoneShoot 提前更新 currentRound 导致 Tip 显示错误轮次 */
|
||||||
|
const roundTipRound = ref(0);
|
||||||
const goldenRound = ref(0);
|
const goldenRound = ref(0);
|
||||||
const currentRedPoint = ref(0);
|
const currentRedPoint = ref(0);
|
||||||
const currentBluePoint = ref(0);
|
const currentBluePoint = ref(0);
|
||||||
@@ -35,16 +39,54 @@ const redPoints = ref(0);
|
|||||||
const bluePoints = ref(0);
|
const bluePoints = ref(0);
|
||||||
const showRoundTip = ref(false);
|
const showRoundTip = ref(false);
|
||||||
const isFinalShoot = ref(false);
|
const isFinalShoot = ref(false);
|
||||||
|
const matchStatus = ref(undefined);
|
||||||
|
const updateRemainSecond = ref(0);
|
||||||
|
/** 当前对局每人射击时间(秒),从后端 shootTime 字段动态读取,默认 15 */
|
||||||
|
const shootTimeTotal = ref(15);
|
||||||
|
/** 对战来源类型(1=好友约战,2=匹配对战),用于结算页分流 */
|
||||||
|
const battleWay = ref(0);
|
||||||
|
/** 上一次处理的 ToSomeoneShoot 关键字段,用于去重过滤重复消息 */
|
||||||
|
const lastToSomeoneShootKey = ref("");
|
||||||
|
/** 控制设备离线提示弹窗的显示状态 */
|
||||||
|
const showOfflineModal = ref(false);
|
||||||
|
/** 记录每位玩家当前轮连续 X 环数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreaks = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
const recoverData = (battleInfo, { force = false, arrowOnly = false } = {}) => {
|
/**
|
||||||
|
* 监听设备在线状态,比赛进行中设备离线时弹窗提示用户
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
watch(online, (newVal, oldVal) => {
|
||||||
|
if (!newVal && oldVal && start.value === true) {
|
||||||
|
showOfflineModal.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
battleId.value = battleInfo.matchId;
|
battleId.value = battleInfo.matchId;
|
||||||
blueTeam.value = battleInfo.teams[1].players || [];
|
// 存储对战来源,供结算跳转分流使用
|
||||||
redTeam.value = battleInfo.teams[2].players || [];
|
if (battleInfo.way !== undefined) battleWay.value = battleInfo.way;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 优先使用接口返回的队伍数据,如果没有则尝试从缓存读取(应对匹配刚完成接口未就绪的情况)
|
||||||
|
const t1 = battleInfo.teams?.[1] || {};
|
||||||
|
const t2 = battleInfo.teams?.[2] || {};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t1.players) blueTeam.value = [...t1.players];
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
const cached = uni.getStorageSync("blue-team");
|
||||||
|
if (cached && cached.length) blueTeam.value = cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (t2.players) redTeam.value = [...t2.players];
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
const cached = uni.getStorageSync("red-team");
|
||||||
|
if (cached && cached.length) redTeam.value = cached;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
start.value = battleInfo.status !== 0;
|
start.value = battleInfo.status !== 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (battleInfo.status === 0) {
|
if (battleInfo.status === 0) {
|
||||||
const readyRemain = (Date.now() - battleInfo.createTime) / 1000;
|
const readyRemain = (Date.now() - (battleInfo.createTime || Date.now())) / 1000;
|
||||||
console.log(`对局已进行${readyRemain}秒`);
|
|
||||||
if (readyRemain > 0 && readyRemain < 15) {
|
if (readyRemain > 0 && readyRemain < 15) {
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain - 0.2);
|
uni.$emit("update-timer", 15 - readyRemain - 0.2);
|
||||||
@@ -53,30 +95,73 @@ const recoverData = (battleInfo, { force = false, arrowOnly = false } = {}) => {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!arrowOnly) {
|
if (!arrowOnly) {
|
||||||
|
// 在 ToSomeoneShoot 时同步更新当前轮次,使进度条轮次图片及时切换
|
||||||
|
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.current.playerId;
|
currentShooterId.value = battleInfo.current.playerId;
|
||||||
const redPlayer = battleInfo.teams[2].players.find(
|
const redPlayer = battleInfo.teams[2].players.find(
|
||||||
(item) => item.id === battleInfo.current.playerId
|
(item) => item.id === battleInfo.current.playerId
|
||||||
);
|
);
|
||||||
let nextTips = redPlayer ? "请红队射箭" : "请蓝队射箭";
|
let nextTips = redPlayer ? "请红队射箭" : "请蓝队射箭";
|
||||||
if (force) nextTips += "重回";
|
if (force) nextTips += "重回";
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
battleInfo.current.playerId === user.value.id &&
|
battleInfo.current.playerId === user.value.id
|
||||||
redTeam.value.length > 1
|
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
nextTips += "你";
|
nextTips += "你";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 同队连续出手时 tips 值不变,HeaderProgress watch 不触发音频
|
||||||
|
// 需在赋值前比较旧值,手动播放音频确保始终触发 onAudioEnded 启动计时器
|
||||||
|
// 注意:使用 interrupt=false 避免打断上一支箭的环数播报音频
|
||||||
|
if (tips.value === nextTips && !nextTips.includes("重回")) {
|
||||||
|
const audioKey = redPlayer ? "请红方射箭" : "请蓝方射箭";
|
||||||
|
audioManager.play(audioKey, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
tips.value = nextTips;
|
tips.value = nextTips;
|
||||||
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
// 同步写入 Pinia store,供 HeaderProgress 通过 immediate watch 在 onMounted 时立即读取
|
||||||
|
// 规避 WeChat 小程序 onShow 在组件 onMounted 之前触发导致 uni.$emit 事件丢失的时序问题
|
||||||
|
store.updateTips(nextTips);
|
||||||
|
// force 模式下改为在 nextTick 内发送 update-tips,规避 WeChat 小程序
|
||||||
|
// onShow 与 onMounted 时序问题导致 HeaderProgress 监听器尚未注册的边界情况
|
||||||
|
if (!force) {
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// redPlayer 已在上方 find() 确认:不为 null 则当前射手在红队
|
||||||
|
const targetTeam = redPlayer ? 'red' : 'blue';
|
||||||
|
// 从后端消息读取本局射击时间,动态设置进度条满值与倒计时秒数(降级兜底 15s)
|
||||||
|
shootTimeTotal.value = battleInfo.shootTime ?? 15;
|
||||||
if (force) {
|
if (force) {
|
||||||
const remain = (Date.now() - battleInfo.current.startTime) / 1000;
|
// force 模式下 start.value 刚由 null 变 true,Vue 异步调度渲染,
|
||||||
console.log(`当前轮已进行${remain}秒`);
|
// ShootProgress2(v-if="start")尚未挂载,update-remain 事件会被丢弃。
|
||||||
if (remain > 0 && remain < 15) {
|
// 同时 HeaderProgress 对含"重回"的 tips 拦截音频,倒计时无法依赖
|
||||||
setTimeout(() => {
|
// onAudioEnded 驱动,需在 nextTick 后直接启动。
|
||||||
uni.$emit("update-remain", 15 - remain - 0.2);
|
|
||||||
}, 200);
|
// playerId=0 表示后端处于过渡状态(上一位射手已完成、下一位尚未分配)
|
||||||
|
// 此时 startTime/targetTeam 均不可靠,停止进度条并等待 WS ToSomeoneShoot 驱动
|
||||||
|
if (!battleInfo.current.playerId) {
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {stop: true});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const elapsed = (Date.now() - battleInfo.current.startTime) / 1000;
|
||||||
|
if (elapsed > 0 && elapsed < shootTimeTotal.value) {
|
||||||
|
updateRemainSecond.value = shootTimeTotal.value - elapsed - 0.2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const actualRemain = updateRemainSecond.value;
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
// 在 nextTick 内统一发送,确保 ShootProgress2 和 HeaderProgress 均已挂载
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {reset: true, value: shootTimeTotal.value, team: targetTeam});
|
||||||
|
// 重置动画完成后,直接启动倒计时(无需依赖音频结束回调)
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {stop: false, value: actualRemain, team: targetTeam});
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.$emit("update-remain", battleInfo.readyTime);
|
// ToSomeoneShoot 到达时:若进度条仍在倒计时则瞬间清零再切换满值,确保视觉连贯
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {zeroThenReset: true, value: shootTimeTotal.value, team: targetTeam});
|
||||||
|
updateRemainSecond.value = shootTimeTotal.value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
||||||
@@ -95,29 +180,105 @@ const recoverData = (battleInfo, { force = false, arrowOnly = false } = {}) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function onAudioEnded(s) {
|
||||||
|
// "请红方射箭"/"请蓝方射箭":队友或对手轮次;"轮到你了":用户本人轮次(HeaderProgress特殊分支)
|
||||||
|
// 三者音频结束后均需启动倒计时进度条
|
||||||
|
if (s.indexOf('请红方射箭') >= 0 || s.indexOf('请蓝方射箭') >= 0 || s.indexOf('轮到你了') >= 0) {
|
||||||
|
let team;
|
||||||
|
if (s.indexOf('请红方射箭') >= 0) team = 'red';
|
||||||
|
else if (s.indexOf('请蓝方射箭') >= 0) team = 'blue';
|
||||||
|
else team = tips.value.includes('红队') ? 'red' : 'blue'; // 轮到你了:从当前tips判断用户所在队伍
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {stop: false, value: updateRemainSecond.value, team: team});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
||||||
|
console.log("比赛结束");
|
||||||
|
onBattleEnd()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function onBattleEnd() {
|
||||||
|
if (matchStatus.value === 2) {
|
||||||
|
// 全部跳转到新结算页
|
||||||
|
uni.redirectTo({
|
||||||
|
url: `/pages/friend-battle-result?battleId=${battleId.value}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param {object} msg - NewRound 消息
|
||||||
|
* @param {number} prevRound - 在 NewRound 消息到达时即时捕获的旧轮次,用于 Tip 展示,避免异步延迟内 currentRound 已被更新
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function onNewRound(msg, prevRound) {
|
||||||
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
|
isFinalShoot.value = msg.current.goldRound;
|
||||||
|
// 新轮次开始时立即清空靶纸箭迹,避免残留上一轮落点至新轮次第一箭到来
|
||||||
|
scores.value = [];
|
||||||
|
blueScores.value = [];
|
||||||
|
// 决金轮箭数不确定(平局后可能再加一箭),清零 totalShot 隐藏箭数显示
|
||||||
|
if (msg.current.goldRound) {
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 用传入的 prevRound(捕获时刻的旧轮次)展示结算 Tip,与进度条 currentRound 解耦
|
||||||
|
roundTipRound.value = prevRound;
|
||||||
|
const latestRound = msg.rounds[prevRound - 1];
|
||||||
|
if (latestRound) {
|
||||||
|
if (isFinalShoot.value) {
|
||||||
|
currentBluePoint.value = msg.teams[1].score;
|
||||||
|
currentRedPoint.value = msg.teams[2].score;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
currentBluePoint.value = latestRound.scores[1].score;
|
||||||
|
currentRedPoint.value = latestRound.scores[2].score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测指定射手连续 X 环是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {number} shooterId - 本次射手的 ID(取自 currentShooterId.value)
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(shooterId, isXRing) {
|
||||||
|
if (!shooterId) return;
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = (xRingStreaks.value[shooterId] || 0) + 1;
|
||||||
|
// 同一玩家连续 3 箭均为 X 环,追加到环数音效队列尾部播放
|
||||||
|
if (xRingStreaks.value[shooterId] >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = 0;
|
||||||
|
// nextTick 确保 HeaderProgress 的环数播报已入队后再追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置该玩家的连续计数
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (Array.isArray(msg)) return;
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ToSomeoneShoot) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ToSomeoneShoot) {
|
||||||
|
// 去重防护:如果 playerId + round 与上一次处理完全相同,则忽略重复推送的消息
|
||||||
|
// (防止 onBeforeUnmount 未及时 off 和页面重创建导致同一事件被处理多次)
|
||||||
|
const key = `${msg?.current?.playerId}-${msg?.current?.round}`;
|
||||||
|
if (key === lastToSomeoneShootKey.value) return;
|
||||||
|
lastToSomeoneShootKey.value = key;
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
showRoundTip.value = false;
|
showRoundTip.value = false;
|
||||||
recoverData(msg, { arrowOnly: true });
|
recoverData(msg, {arrowOnly: true});
|
||||||
|
// 检测同一玩家三箭全 X 环,触发 tententen 音效
|
||||||
|
// currentShooterId 在 ToSomeoneShoot 时写入,ShootResult 不会覆盖,可靠识别本次射手
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(currentShooterId.value, !!(msg.shootData?.ringX && msg.shootData?.ring));
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.NewRound) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.NewRound) {
|
||||||
showRoundTip.value = true;
|
// 在进入延迟前先捕获当前轮次,供 onNewRound 使用,防止 800ms 内 ToSomeoneShoot 提前更新 currentRound 造成 Tip 展示错轮
|
||||||
isFinalShoot.value = msg.current.goldRound;
|
const prevRound = currentRound.value;
|
||||||
const latestRound = msg.rounds[currentRound.value - 1];
|
setTimeout(() => {
|
||||||
if (latestRound) {
|
onNewRound(msg, prevRound)
|
||||||
if (isFinalShoot.value) {
|
}, 800)
|
||||||
currentBluePoint.value = msg.teams[1].score;
|
|
||||||
currentRedPoint.value = msg.teams[2].score;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
currentBluePoint.value = latestRound.scores[1].score;
|
|
||||||
currentRedPoint.value = latestRound.scores[2].score;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
|
matchStatus.value = msg.status;
|
||||||
if (msg.status === 4) {
|
if (msg.status === 4) {
|
||||||
showRoundTip.value = true;
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
currentBluePoint.value = 0;
|
currentBluePoint.value = 0;
|
||||||
@@ -125,18 +286,15 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
uni.navigateBack();
|
uni.navigateBack();
|
||||||
}, 2000);
|
}, 2000);
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
uni.redirectTo({
|
|
||||||
url: "/pages/battle-result?battleId=" + msg.matchId,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onLoad(async (options) => {
|
onLoad(async (options) => {
|
||||||
if (options.battleId) battleId.value = options.battleId;
|
if (options.battleId) battleId.value = options.battleId;
|
||||||
|
// 重置箭数和提示文案,防止因 Pinia 保留上一场比赛的旧值而错误展示
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
store.updateTips("");
|
||||||
// uni.enableAlertBeforeUnload({
|
// uni.enableAlertBeforeUnload({
|
||||||
// message: "离开比赛可能导致比赛失败,是否继续?",
|
// message: "离开比赛可能导致比赛失败,是否继续?",
|
||||||
// success: (res) => {
|
// success: (res) => {
|
||||||
@@ -149,29 +307,45 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
keepScreenOn: true,
|
keepScreenOn: true,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$on("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
await laserCloseAPI();
|
await laserCloseAPI();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
// 注销所有第三方事件盓听,防止页面重创建时监听叠加导致消息重复处理
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
audioManager.stopAll();
|
audioManager.stopAll();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const refreshTimer = ref(null);
|
const refreshTimer = ref(null);
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (battleId.value) {
|
if (battleId.value) {
|
||||||
|
// 延迟 300ms 等待网络恢复,避免小程序从后台切回时网络尚未就绪导致请求失败报错
|
||||||
|
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 300));
|
||||||
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
||||||
|
if (!result) return;
|
||||||
if (result.status === 2) {
|
if (result.status === 2) {
|
||||||
uni.showToast({
|
// 比赛已结束(如切后台再回来):跳新结算页
|
||||||
title: "比赛已结束",
|
uni.redirectTo({
|
||||||
icon: "none",
|
url: `/pages/friend-battle-result?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
|
||||||
uni.navigateBack({
|
|
||||||
delta: 2,
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
recoverData(result, { force: true });
|
if (result.status !== 0) {
|
||||||
|
// 比赛进行中,从后端恢复箭数(测距阶段不展示)
|
||||||
|
// 决金轮不展示箭数;其余轮次从 indexMap 按用户 id 取已射箭数
|
||||||
|
if (result.shootNumber && !result.current?.goldRound) {
|
||||||
|
store.updateShotInfo(result.current?.indexMap?.[user.value.id] ?? 0, result.shootNumber);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 测距阶段重置箭数和提示文案,防止 ImmediateWatcher 读取 Pinia 保留的旧值
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
// 同步清空 Pinia tips 与本地 tips,避免重新开赛时 HeaderProgress 展示上一场旧文案
|
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store.updateTips("");
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tips.value = "";
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}
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||||||
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recoverData(result, {force: true});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -180,56 +354,71 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container :bgType="start ? 3 : 1">
|
<Container :bgType="start ? 3 : 1">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
|
<!-- winner=0 表示对局尚未开始,不显示胜者徽章 -->
|
||||||
<BattleHeader
|
<BattleHeader
|
||||||
v-if="start === false"
|
v-if="start === false"
|
||||||
:redTeam="redTeam"
|
:redTeam="redTeam"
|
||||||
:blueTeam="blueTeam"
|
:blueTeam="blueTeam"
|
||||||
|
:winner="0"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<TestDistance v-if="start === false" :guide="false" :isBattle="true" />
|
<TestDistance v-if="start === false" :guide="false" :isBattle="true"/>
|
||||||
<view v-if="start" class="players-row">
|
<view v-if="start" class="players-row">
|
||||||
<TeamAvatars
|
<TeamAvatars
|
||||||
:team="blueTeam"
|
:team="blueTeam"
|
||||||
:isRed="false"
|
:isRed="false"
|
||||||
:currentShooterId="currentShooterId"
|
:currentShooterId="currentShooterId"
|
||||||
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|
/>
|
||||||
<ShootProgress2
|
<ShootProgress2
|
||||||
:tips="tips"
|
:tips="tips"
|
||||||
:currentRound="
|
:total="shootTimeTotal"
|
||||||
|
:currentRound="
|
||||||
goldenRound > 0 ? 'gold' + goldenRound : 'round' + currentRound
|
goldenRound > 0 ? 'gold' + goldenRound : 'round' + currentRound
|
||||||
"
|
"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<TeamAvatars :team="redTeam" :currentShooterId="currentShooterId" />
|
<TeamAvatars :team="redTeam" :currentShooterId="currentShooterId"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<BowTarget
|
<BowTarget
|
||||||
v-if="start"
|
v-if="start"
|
||||||
mode="team"
|
mode="team"
|
||||||
:scores="scores"
|
:scores="scores"
|
||||||
:blueScores="blueScores"
|
:blueScores="blueScores"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<BattleFooter
|
<BattleFooter
|
||||||
v-if="start"
|
v-if="start"
|
||||||
:roundResults="roundResults"
|
:roundResults="roundResults"
|
||||||
:redPoints="redPoints"
|
:redPoints="redPoints"
|
||||||
:bluePoints="bluePoints"
|
:bluePoints="bluePoints"
|
||||||
:goldenRound="goldenRound"
|
:goldenRound="goldenRound"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="showRoundTip"
|
:show="showRoundTip"
|
||||||
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
:mode="isFinalShoot ? 'tall' : 'normal'"
|
||||||
:mode="isFinalShoot ? 'tall' : 'normal'"
|
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<RoundEndTip
|
<RoundEndTip
|
||||||
v-if="showRoundTip"
|
v-if="showRoundTip"
|
||||||
:isFinal="isFinalShoot"
|
:isFinal="isFinalShoot"
|
||||||
:round="currentRound"
|
:round="roundTipRound"
|
||||||
:bluePoint="currentBluePoint"
|
:bluePoint="currentBluePoint"
|
||||||
:redPoint="currentRedPoint"
|
:redPoint="currentRedPoint"
|
||||||
:roundData="
|
:roundData="
|
||||||
roundResults[currentRound - 1] ? roundResults[currentRound - 1] : []
|
roundResults[roundTipRound - 1] ? roundResults[roundTipRound - 1] : []
|
||||||
"
|
"
|
||||||
:onAutoClose="() => (showRoundTip = false)"
|
:onAutoClose="()=>{ showRoundTip = false}"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</ScreenHint>
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<!-- 设备离线提示弹窗 -->
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||||||
|
<SModal
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||||||
|
:show="showOfflineModal"
|
||||||
|
:noBg="true"
|
||||||
|
height="360rpx"
|
||||||
|
:onClose="() => (showOfflineModal = false)"
|
||||||
|
>
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||||||
|
<view class="offline-modal">
|
||||||
|
<text class="offline-title">设备已离线</text>
|
||||||
|
<text class="offline-desc">检测到设备已断开连接,请检查设备后继续比赛</text>
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||||||
|
<SButton @click="showOfflineModal = false">我知道了</SButton>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</SModal>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -239,6 +428,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.players-row {
|
.players-row {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
@@ -246,4 +436,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
margin-top: -2%;
|
margin-top: -2%;
|
||||||
margin-bottom: 6%;
|
margin-bottom: 6%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-modal {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 60rpx 40rpx 40rpx;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-title {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #FED847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-desc {
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
color: #CCCCCC;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 1.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
91
src/pages/team-battle/components/AppBackground.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { capsuleHeight } from "@/util";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
type: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#050b19",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="background" :style="{ backgroundColor: bgColor }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 0"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 1"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg2.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 2"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg3.png"
|
||||||
|
:style="{ height: capsuleHeight + 50 + 'px' }"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 3"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg4.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 4"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg5.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 5"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-05/dfgf3b5kp459tfyn0f.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 6"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/rank/rank-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.background {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bg-image {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
/* height: 100%; */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bg-overlay {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
background: linear-gradient(
|
||||||
|
to bottom,
|
||||||
|
rgba(26, 26, 26, 0.2),
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0.2)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
123
src/pages/team-battle/components/Avatar.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, watch } from "vue";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { getLvlImage } = store;
|
||||||
|
const { config } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
src: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rankLvl: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: undefined,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rank: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
size: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 45,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
borderColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const avatarFrame = ref("");
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => [config.value, props.rankLvl],
|
||||||
|
() => {
|
||||||
|
if (props.rankLvl !== undefined) {
|
||||||
|
avatarFrame.value = getLvlImage(props.rankLvl);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
immediate: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="avatar" @click="onClick">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="avatarFrame"
|
||||||
|
:src="avatarFrame"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: Number(size) + 10 + 'px',
|
||||||
|
height: Number(size) + 10 + 'px',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
class="avatar-frame"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 1"
|
||||||
|
src="../../../static/champ1.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 2"
|
||||||
|
src="../../../static/champ2.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 3"
|
||||||
|
src="../../../static/champ3.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view v-if="rank > 3" class="rank-view">{{ rank }}</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="src || '../../../static/user-icon.png'"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: size + 'px',
|
||||||
|
height: size + 'px',
|
||||||
|
minHeight: size + 'px',
|
||||||
|
borderColor: borderColor || '#fff',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
class="avatar-image"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.avatar {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-frame {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-rank,
|
||||||
|
.rank-view {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
height: 15px;
|
||||||
|
top: -6px;
|
||||||
|
right: -4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.rank-view {
|
||||||
|
background-color: #6d6d6d;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 15px;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
border-top-left-radius: 50%;
|
||||||
|
border-bottom-right-radius: 50%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-image {
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
138
src/pages/team-battle/components/BackToGame.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
|
||||||
|
import { getBattleAPI, getUserGameState } from "@/apis";
|
||||||
|
import { debounce } from "@/util";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, game } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const { updateGame } = store;
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
signin: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 统一获取当前环境 token,用于守卫:无有效 token 时不发起接口请求 */
|
||||||
|
const getToken = () =>
|
||||||
|
uni.getStorageSync(`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`);
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow(async () => {
|
||||||
|
if (user.value.id && getToken()) {
|
||||||
|
setTimeout(async () => {
|
||||||
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => user.value,
|
||||||
|
async (value) => {
|
||||||
|
if (!value.id) {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
} else if (getToken()) {
|
||||||
|
// 有有效 token 时才查询在局状态,避免 token 失效时反复发起无效请求
|
||||||
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (loading.value) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
const result = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (result && result.matchId) {
|
||||||
|
await uni.$checkAudio();
|
||||||
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (game.value.roomID) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/battle-room?roomNumber=" + game.value.roomID,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const gameOver = () => {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("game-over", gameOver);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("game-over", gameOver);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="game.inBattle || game.roomID"
|
||||||
|
class="back-to-game"
|
||||||
|
@click="onClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image src="../../../static/back-to-game-bg.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<block v-if="game.inBattle">
|
||||||
|
<image src="../../../static/pk-icon.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>返回进行中的对局</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else-if="game.roomID">
|
||||||
|
<text>返回房间</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<image src="../../../static/back.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.back-to-game {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 56vw;
|
||||||
|
left: calc(50% - 28vw);
|
||||||
|
top: 12%;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:nth-child(2) {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 60px;
|
||||||
|
height: 60px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > text {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:last-child {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 15px;
|
||||||
|
margin-left: 5px;
|
||||||
|
transform: rotate(180deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
203
src/pages/team-battle/components/BattleFooter.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,203 @@
|
|||||||
|
=
|
||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
import BowPower from "./BowPower.vue";
|
||||||
|
import { RoundImages } from "@/constants";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
roundResults: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bluePoints: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redPoints: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
goldenRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalRounds = computed(() => {
|
||||||
|
const count = props.roundResults.findIndex((item) => !!item.ifGold);
|
||||||
|
return count > 0 ? count : props.roundResults.length;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="guide-row">
|
||||||
|
<image src="../../../static/shooter.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
marginBottom: '10px',
|
||||||
|
transform: 'scale(0.8) translateX(10px)',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<BowPower />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<image src="../../../static/battle-header-melee.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>蓝队({{ bluePoints }})</text>
|
||||||
|
<text>红队({{ redPoints }})</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="players">
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
||||||
|
<block v-if="index + 1 > normalRounds">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`gold${index + 1 - normalRounds}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image :src="RoundImages[`round${index + 1}`]" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
result.shoots[1] && result.shoots[1].length
|
||||||
|
? result.shoots[1]
|
||||||
|
.map((item) => item.ring)
|
||||||
|
.reduce((last, next) => last + next, 0)
|
||||||
|
: ""
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`round${i + roundResults.length}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
||||||
|
<block v-if="index + 1 > normalRounds">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`gold${index + 1 - normalRounds}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image :src="RoundImages[`round${index + 1}`]" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
result.shoots[2] && result.shoots[2].length
|
||||||
|
? result.shoots[2]
|
||||||
|
.map((item) => item.ring)
|
||||||
|
.reduce((last, next) => last + next, 0)
|
||||||
|
: ""
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`round${i + roundResults.length}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-top: -100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-around;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
top: -6px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > text {
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
margin-top: 2px;
|
||||||
|
color: #8a323e;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
color: #004ac1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view {
|
||||||
|
width: 50%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
padding-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:first-child > view {
|
||||||
|
background: linear-gradient(270deg, #172a86 0%, #0000 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:last-child > view {
|
||||||
|
background: linear-gradient(270deg, #0000 0%, #6a1212 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view {
|
||||||
|
min-height: 52rpx;
|
||||||
|
width: calc(100% - 40px);
|
||||||
|
padding: 2px 20px;
|
||||||
|
margin-bottom: 5px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > image:first-child {
|
||||||
|
width: 135rpx;
|
||||||
|
height: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > view:last-child {
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > view:last-child > text:first-child {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: flex-end;
|
||||||
|
padding: 0 5vw;
|
||||||
|
margin-bottom: -4px;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-row > image {
|
||||||
|
width: 140rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
200
src/pages/team-battle/components/BattleHeader.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
|
import { meleeAvatarColors } from "@/constants";
|
||||||
|
defineProps({
|
||||||
|
players: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
blueTeam: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redTeam: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showRank: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
winner: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showHeader: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" :style="{ paddingTop: showHeader ? '5px' : '0' }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="showHeader"
|
||||||
|
:src="`../../../static/battle-header${players.length ? '-melee' : ''}.png`"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="!players.length && blueTeam.length && redTeam.length"
|
||||||
|
class="players"
|
||||||
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in blueTeam"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
margin: blueTeam.length === 2 ? '0 -5px' : '0 6px',
|
||||||
|
width: `${100 / blueTeam.length - blueTeam.length * 3}%`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar :src="player.avatar" :rankLvl="player.rankLvl" :size="40" />
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="winner === 1"
|
||||||
|
src="../../../static/winner-badge.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="left-winner-badge"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in redTeam"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
margin: redTeam.length === 2 ? '0 -5px' : '0 6px',
|
||||||
|
width: `${100 / redTeam.length - redTeam.length * 3}%`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar :src="player.avatar" :rankLvl="player.rankLvl" :size="40" />
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="winner === 2"
|
||||||
|
src="../../../static/winner-badge.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="right-winner-badge"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 大乱斗玩家列表:scroll-view 作为横向滚动容器 -->
|
||||||
|
<!-- 小程序中 scroll-view 不支持直接 display:flex,需内部 wrapper view 承载 flex 布局 -->
|
||||||
|
<!-- 仅当玩家 >5 人(内容溢出宽度)时才阻止冒泡,防止与外层 swiper 切换 tab 的手势冲突 -->
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
v-if="players.length"
|
||||||
|
class="players-melee"
|
||||||
|
scroll-x
|
||||||
|
@touchmove="(e) => players.length > 5 && e.stopPropagation()"
|
||||||
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="players-melee-inner">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
backgroundColor: meleeAvatarColors[index],
|
||||||
|
width: `${Math.max(100 / players.length, 18)}vw`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar
|
||||||
|
:src="player.avatar"
|
||||||
|
:rankLvl="showRank ? undefined : player.rankLvl"
|
||||||
|
:size="40"
|
||||||
|
:rank="showRank ? index + 1 : 0"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
margin-bottom: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
top: -5px;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view {
|
||||||
|
width: 50%;
|
||||||
|
height: 75px;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
padding-top: 5px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:first-child {
|
||||||
|
background-color: #364469;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:last-child {
|
||||||
|
background-color: #692735;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee {
|
||||||
|
height: 80px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 0;
|
||||||
|
color: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 小程序 scroll-view 不支持直接 flex,通过内层 wrapper 承载横向排列 */
|
||||||
|
.players-melee-inner {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
flex-wrap: nowrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee-inner > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
padding-top: 7px;
|
||||||
|
flex: 0 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player-name {
|
||||||
|
margin-top: 3px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
text-overflow: ellipsis;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.left-winner-badge {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
top: -12%;
|
||||||
|
left: -5%;
|
||||||
|
transform: rotate(-12deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.right-winner-badge {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
top: -12%;
|
||||||
|
right: -5%;
|
||||||
|
transform: rotate(36deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
40
src/pages/team-battle/components/BowPower.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { getDeviceBatteryAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
|
||||||
|
const power = ref(0);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
|
power.value = data.battery;
|
||||||
|
timer.value = setInterval(async () => {
|
||||||
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
|
power.value = data.battery;
|
||||||
|
}, 1000 * 10);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image src="../../../static/b-power.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view>电量{{ power || 1 }}%</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
color: #ffffffa8;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
558
src/pages/team-battle/components/BowTarget.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,558 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount, computed } from "vue";
|
||||||
|
import PointSwitcher from "./PointSwitcher.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
currentRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
totalRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
scores: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
blueScores: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
latestShotFlash: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "solo", // solo 单排,team 双排
|
||||||
|
},
|
||||||
|
stop: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
targetRadius: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
zoomHitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const pMode = ref(true);
|
||||||
|
const latestOne = ref(null);
|
||||||
|
const bluelatestOne = ref(null);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
const dirTimer = ref(null);
|
||||||
|
const angle = ref(null);
|
||||||
|
const circleColor = ref("");
|
||||||
|
const ROUND_TIP_OFFSET_Y = -32;
|
||||||
|
const EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y = -68;
|
||||||
|
|
||||||
|
function showShotFlash(flash) {
|
||||||
|
const shootData = flash?.shootData;
|
||||||
|
if (!shootData) return;
|
||||||
|
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (flash.team === "red") {
|
||||||
|
latestOne.value = shootData;
|
||||||
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
|
latestOne.value = null;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bluelatestOne.value = shootData;
|
||||||
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
|
bluelatestOne.value = null;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.latestShotFlash,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
showShotFlash(newVal);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ immediate: true }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const safeTargetRadius = computed(() => {
|
||||||
|
const radius = Number(props.targetRadius);
|
||||||
|
return Number.isFinite(radius) && radius > 0 ? radius : 20;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentHitRadiusPx = computed(() => {
|
||||||
|
const radius = Number(
|
||||||
|
pMode.value ? props.zoomHitRadiusPx : props.hitRadiusPx
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return Number.isFinite(radius) && radius >= 0 ? radius : 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function getShotPoint(shot, fallbackCenter = false) {
|
||||||
|
const x = Number(shot?.x);
|
||||||
|
const y = Number(shot?.y);
|
||||||
|
if (Number.isFinite(x) && Number.isFinite(y)) return { x, y };
|
||||||
|
return fallbackCenter ? { x: 0, y: 0 } : null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getPointDirection(point) {
|
||||||
|
if (!point) return null;
|
||||||
|
const distance = Math.sqrt(point.x * point.x + point.y * point.y);
|
||||||
|
if (distance === 0) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x: point.x / distance,
|
||||||
|
y: point.y / distance,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatPxOffset(value) {
|
||||||
|
if (!value) return "";
|
||||||
|
const operator = value > 0 ? "+" : "-";
|
||||||
|
return ` ${operator} ${Math.abs(value)}px`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatTargetPosition(percent, offset) {
|
||||||
|
const pxOffset = formatPxOffset(offset);
|
||||||
|
return pxOffset ? `calc(${percent}%${pxOffset})` : `${percent}%`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTargetPositionStyle(point, offsetPx = 0, extraOffset = {}) {
|
||||||
|
if (!point) return { display: "none" };
|
||||||
|
|
||||||
|
const radius = safeTargetRadius.value;
|
||||||
|
const diameter = radius * 2;
|
||||||
|
const direction = getPointDirection(point);
|
||||||
|
const xOffset = (direction ? direction.x * offsetPx : 0) + (extraOffset.x || 0);
|
||||||
|
const yOffset = (direction ? -direction.y * offsetPx : 0) + (extraOffset.y || 0);
|
||||||
|
const leftPercent = ((point.x + radius) / diameter) * 100;
|
||||||
|
const topPercent = ((radius - point.y) / diameter) * 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
left: formatTargetPosition(leftPercent, xOffset),
|
||||||
|
top: formatTargetPosition(topPercent, yOffset),
|
||||||
|
transform: "translate(-50%, -50%)",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getHitStyle(shot) {
|
||||||
|
const radius = currentHitRadiusPx.value;
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...getTargetPositionStyle(point, radius),
|
||||||
|
width: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
height: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getRoundTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: ROUND_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getExperienceTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const simulShoot = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const simulShoot2 = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) {
|
||||||
|
const r1 = Math.random() > 0.5 ? 0.01 : 0.02;
|
||||||
|
await simulShootAPI(device.value.deviceId, r1, r1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const env = computed(() => {
|
||||||
|
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
||||||
|
return accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const arrowStyle = computed(() => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
transform: `rotateX(180deg) translate(-50%, -50%) rotate(${
|
||||||
|
360 - angle.value
|
||||||
|
}deg) translateY(105%)`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(message) {
|
||||||
|
if (Array.isArray(message)) return;
|
||||||
|
if (message.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult && message.shootData) {
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
message.shootData.playerId === user.value.id &&
|
||||||
|
!message.shootData.ring &&
|
||||||
|
message.shootData.angle >= 0
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
angle.value = null;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (props.scores[0]) {
|
||||||
|
circleColor.value =
|
||||||
|
message.shootData.playerId === props.scores[0].playerId
|
||||||
|
? "#ff4444"
|
||||||
|
: "#1840FF";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
angle.value = message.shootData.angle;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (timer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (dirTimer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(dirTimer.value);
|
||||||
|
dirTimer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="header" v-if="totalRound > 0">
|
||||||
|
<text v-if="totalRound > 0" class="round-count">{{
|
||||||
|
(currentRound > totalRound ? totalRound : currentRound) +
|
||||||
|
"/" +
|
||||||
|
totalRound
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="target">
|
||||||
|
<view v-if="angle !== null" class="arrow-dir" :style="arrowStyle">
|
||||||
|
<view :style="{ background: circleColor }">
|
||||||
|
<image src="../../../static/dot-circle.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="stop" class="stop-sign">中场休息</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="latestOne && latestOne.ring && user.id === latestOne.playerId"
|
||||||
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getExperienceTipStyle(latestOne)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
经验 +1
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="latestOne"
|
||||||
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getRoundTipStyle(latestOne)"
|
||||||
|
>{{ latestOne.ringX ? "X" : latestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
|
}}<text v-if="latestOne.ring">环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
bluelatestOne &&
|
||||||
|
bluelatestOne.ring &&
|
||||||
|
user.id === bluelatestOne.playerId
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getExperienceTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
经验 +1
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bluelatestOne"
|
||||||
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getRoundTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
|
>{{ bluelatestOne.ringX ? "X" : bluelatestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
|
}}<text v-if="bluelatestOne.ring">环</text></view
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-for="(bow, index) in scores" :key="index">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bow.ring > 0"
|
||||||
|
:class="`hit ${pMode ? 'b' : 's'}-point ${
|
||||||
|
index === scores.length - 1 && latestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
|
}`"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
|
backgroundColor: mode === 'solo' ? '#00bf04' : '#FF0000',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
><text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text></view
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-for="(bow, index) in blueScores" :key="index">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bow.ring > 0"
|
||||||
|
:class="`hit ${pMode ? 'b' : 's'}-point ${
|
||||||
|
index === blueScores.length - 1 && bluelatestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
|
}`"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
|
backgroundColor: '#1840FF',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<image src="../../../static/bow-target.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="footer">
|
||||||
|
<PointSwitcher
|
||||||
|
:onChange="(val) => (pMode = val)"
|
||||||
|
:style="{ zIndex: 999 }"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="simul" v-if="env !== 'release'">
|
||||||
|
<button @click="simulShoot">模拟</button>
|
||||||
|
<button @click="simulShoot2">射箭</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: calc(100vw - 30px);
|
||||||
|
height: calc(100vw - 30px);
|
||||||
|
padding: 0px 15px;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
margin: 10px;
|
||||||
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
height: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.e-value {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
background-color: #0006;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
padding: 4px 7px;
|
||||||
|
border-radius: 5px;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 30px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip > text {
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
margin-left: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-tip-fade-in-out {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) translateY(20px);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
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}
|
||||||
|
|
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|
30% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
80% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
.round-tip.fade-in-out,
|
||||||
|
.e-value.fade-in-out {
|
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|
animation: target-tip-fade-in-out 1.2s ease forwards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target > image:last-child {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
||||||
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position: absolute;
|
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|
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|
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|
z-index: 1;
|
||||||
|
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|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
.b-point {
|
||||||
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
display: flex;
|
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|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.b-point > text {
|
||||||
|
font-size: 16rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-family: "DINCondensed";
|
||||||
|
/* text-align: center;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);*/
|
||||||
|
margin-top: 2rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-pump-in {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.hit.pump-in {
|
||||||
|
animation: target-pump-in 0.3s ease-out forwards;
|
||||||
|
transform-origin: center center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
margin-bottom: -40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-count {
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
top: 75px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.footer {
|
||||||
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
padding: 0 10px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
margin-top: -40px;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.footer > image {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
min-height: 40px;
|
||||||
|
max-height: 40px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
right: 20px;
|
||||||
|
margin-left: 20px;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul > button {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.stop-sign {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 44px;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
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|
||||||
|
height: 60px;
|
||||||
|
left: calc(50% - 100px);
|
||||||
|
top: calc(50% - 30px);
|
||||||
|
z-index: 99;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
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|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
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.arrow-dir > view {
|
||||||
|
width: 40rpx;
|
||||||
|
height: 40rpx;
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view > image {
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 100rpx;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes spring-in {
|
||||||
|
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|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
15% {
|
||||||
|
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|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
30% {
|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
45% {
|
||||||
|
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|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
60% {
|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
75% {
|
||||||
|
transform: scale(3);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: scale(1);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes disappear {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
75% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view {
|
||||||
|
animation: disappear 3s ease forwards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view > image {
|
||||||
|
animation: spring-in 3s ease forwards;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
353
src/pages/team-battle/components/Container.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,353 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, computed, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import AppBackground from "./AppBackground.vue";
|
||||||
|
import Header from "./Header.vue";
|
||||||
|
import ScreenHint from "./ScreenHint.vue";
|
||||||
|
import BackToGame from "./BackToGame.vue";
|
||||||
|
import {laserAimAPI, getBattleAPI, matchGameAPI} from "@/apis";
|
||||||
|
import { capsuleHeight, debounce } from "@/util";
|
||||||
|
import AudioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
title: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgType: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onBack: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
scroll: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isHome: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showBackToGame: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#050b19",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
whiteBackArrow: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showBottom: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loading: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loadingText: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const isIOS = uni.getDeviceInfo().osName === "ios";
|
||||||
|
const showHint = ref(false);
|
||||||
|
const hintType = ref(0);
|
||||||
|
const isLoading = ref(false);
|
||||||
|
const audioInitProgress = ref(1);
|
||||||
|
const audioProgress = ref(0);
|
||||||
|
const audioTimer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const showGlobalHint = (type) => {
|
||||||
|
hintType.value = type;
|
||||||
|
showHint.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const hideGlobalHint = () => {
|
||||||
|
showHint.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const restart = () => {
|
||||||
|
uni.restartMiniProgram({
|
||||||
|
path: "/pages/index",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkAudioProgress = async () => {
|
||||||
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
audioInitProgress.value = AudioManager.getLoadProgress();
|
||||||
|
if (audioInitProgress.value === 1) return resolve();
|
||||||
|
audioTimer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
audioProgress.value = AudioManager.getLoadProgress();
|
||||||
|
if (audioProgress.value === 1) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
audioInitProgress.value = 1;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
clearInterval(audioTimer.value);
|
||||||
|
resolve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
reject(err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const audioFinalProgress = computed(() => {
|
||||||
|
const left = 1 - audioInitProgress.value;
|
||||||
|
if (left <= 0) return 0;
|
||||||
|
return Math.max(0, (audioProgress.value - audioInitProgress.value) / left);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadingProgress = computed(() => {
|
||||||
|
if (props.loading && audioInitProgress.value >= 1) return 1;
|
||||||
|
return audioFinalProgress.value;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (audioTimer.value) clearInterval(audioTimer.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow(() => {
|
||||||
|
uni.$showHint = showGlobalHint;
|
||||||
|
uni.$hideHint = hideGlobalHint;
|
||||||
|
uni.$checkAudio = checkAudioProgress;
|
||||||
|
showHint.value = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const backToGame = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (isLoading.value) return; // 防止重复点击
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
isLoading.value = true;
|
||||||
|
const result = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (result && result.matchId) {
|
||||||
|
await checkAudioProgress();
|
||||||
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("获取当前游戏失败:", error);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
isLoading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const goBack = () => {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const cancelMatching = async () => {
|
||||||
|
uni.$emit("cancelMatching");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const goCalibration = async () => {
|
||||||
|
await laserAimAPI();
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/calibration",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view :style="{ paddingTop: capsuleHeight + 'px' }">
|
||||||
|
<AppBackground :type="bgType" :bgColor="bgColor" />
|
||||||
|
<Header
|
||||||
|
v-if="!isHome"
|
||||||
|
:title="title"
|
||||||
|
:onBack="onBack"
|
||||||
|
:whiteBackArrow="whiteBackArrow"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<BackToGame v-if="showBackToGame" />
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
:scroll-y="scroll"
|
||||||
|
:enhanced="true"
|
||||||
|
:bounces="false"
|
||||||
|
:show-scrollbar="false"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
height: `calc(100vh - ${capsuleHeight + (isHome ? 0 : 50)}px - ${
|
||||||
|
$slots.bottom && showBottom ? (isIOS ? '75px' : '65px') : '0px'
|
||||||
|
})`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<slot></slot>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="bottom-part"
|
||||||
|
v-if="$slots.bottom && showBottom"
|
||||||
|
:style="{ height: isIOS ? '65px' : '55px', paddingTop: '10px' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<slot name="bottom"></slot>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<ScreenHint :show="showHint">
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 1" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>完成进行中的对局才能开启新的。</text>
|
||||||
|
<text>您有正在进行中的对局,是否进入?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
不进入
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="backToGame" :disabled="isLoading">
|
||||||
|
{{ isLoading ? "加载中..." : "进入" }}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 2" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>离开比赛可能会导致比赛失败,</text>
|
||||||
|
<text>确认离开吗?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="goBack">离开比赛</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
继续比赛
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 3" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>今天不玩了吗?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
取消
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(cancelMatching)">确认</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>完成智能弓校准,即可解锁全部功能</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
取消
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="goCalibration">去校准</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<view v-if="loading || audioInitProgress < 1" class="audio-progress">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-26/deihtj15xjwcz3c1tx.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view :style="{ width: `${loadingProgress * 100}%` }">
|
||||||
|
<!-- <image
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-24/degu91a7si77sg9jqv.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/> -->
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{ loading ? loadingText || "加载中..." : "若加载时间过长,请" }}</text>
|
||||||
|
<button v-if="!loading" hover-class="none" @click="restart">点击这里重启</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.tip-content {
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > text {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-around;
|
||||||
|
margin-top: 50rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view > button {
|
||||||
|
padding: 12px;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
background-color: #fff6;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 45%;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view > button:last-child {
|
||||||
|
background-color: #fed847;
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.tip-content > view > button:disabled {
|
||||||
|
background-color: #ccc;
|
||||||
|
color: #666;
|
||||||
|
opacity: 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress {
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background: rgb(0 0 0 / 0.8);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > image:nth-child(1) {
|
||||||
|
width: 140rpx;
|
||||||
|
height: 150rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
width: 380rpx;
|
||||||
|
height: 6rpx;
|
||||||
|
background: #595959;
|
||||||
|
border-radius: 4rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) > view {
|
||||||
|
background: #ffe431;
|
||||||
|
min-height: 6rpx;
|
||||||
|
border-radius: 4rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
transition: width 0.5s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) > view > image {
|
||||||
|
width: 46rpx;
|
||||||
|
height: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) > text {
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: #a2a2a2;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) > button {
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: #ffe431;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
padding: 20rpx 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
60
src/pages/team-battle/components/Guide.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
defineProps({
|
||||||
|
noBg: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
type: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const bubbleTypes = [
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble.png",
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble-middle.png",
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble-tall.png",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image src="../../../static/shooter.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!noBg"
|
||||||
|
:src="bubbleTypes[type]"
|
||||||
|
:style="{ top: type === 2 ? '-6%' : '-13%' }"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 0 15px;
|
||||||
|
width: clac(100% - 30px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 20%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
min-height: 55px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view > image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: -7%;
|
||||||
|
width: 108%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
328
src/pages/team-battle/components/Header.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,328 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, computed, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import HeaderProgress from "./HeaderProgress.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, game } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentPage = computed(() => {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
return pages[pages.length - 1].route;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
title: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onBack: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
whiteBackArrow: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = () => {
|
||||||
|
if (props.onBack) {
|
||||||
|
props.onBack();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
if (pages.length > 1) {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({
|
||||||
|
url: "/pages/index",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const toUserPage = () => {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/user",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const signin = () => {
|
||||||
|
if (!user.value.id) {
|
||||||
|
uni.$emit("point-book-signin");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
const pointBook = ref(null);
|
||||||
|
const heat = ref(0);
|
||||||
|
/** 房间号按钮动态定位样式(position: fixed,根据胶囊真实位置计算,脱离 flex 流避免挤压标题) */
|
||||||
|
const battleRoomBtnStyle = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateLoading = (value) => {
|
||||||
|
loading.value = value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateHot = (value) => {
|
||||||
|
heat.value = value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
const currentPage = pages[pages.length - 1];
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
currentPage.route === "pages/point-book-edit" ||
|
||||||
|
currentPage.route === "pages/point-book-detail"
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("point-book");
|
||||||
|
if (!pointBook.value) {
|
||||||
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 仅在对战房间页获取胶囊位置,按钮用 fixed 定位精确贴靠胶囊左侧(脱离 flex 流,不挤压标题)
|
||||||
|
if (currentPage.route === "pages/battle-room") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const menuButtonRect = uni.getMenuButtonBoundingClientRect();
|
||||||
|
const { windowWidth } = uni.getSystemInfoSync();
|
||||||
|
battleRoomBtnStyle.value = {
|
||||||
|
// 按钮右边缘距视口右侧 = 屏幕宽 - 胶囊左边缘 + 4px 安全间隙
|
||||||
|
right: (windowWidth - menuButtonRect.left + 4) + "px",
|
||||||
|
// 垂直位置与胶囊顶部对齐
|
||||||
|
top: menuButtonRect.top + "px",
|
||||||
|
// 高度与胶囊一致,视觉融合
|
||||||
|
height: menuButtonRect.height + "px",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 获取失败时使用 CSS 兜底定位(28vw + 4px 作为 right,8px 作为 top)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-hot", updateHot);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="back-btn" @click="onClick">
|
||||||
|
<image v-if="whiteBackArrow" src="../../../static/back.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!whiteBackArrow"
|
||||||
|
src="../../../static/back-black.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view :style="{ color: whiteBackArrow ? '#fff' : '#000' }">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="currentPage === 'pages/point-book'"
|
||||||
|
class="user-header"
|
||||||
|
@click="signin"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-if="user.id">
|
||||||
|
<Avatar
|
||||||
|
:src="user.avatar"
|
||||||
|
:onClick="toUserPage"
|
||||||
|
:size="40"
|
||||||
|
borderColor="#333"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text class="truncate">{{ user.nickName }}</text>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="heat"
|
||||||
|
:src="`../../../static/hot${heat}.png`"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image src="../../../static/user-icon.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>新来的弓箭手你好呀~</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === -1 ||
|
||||||
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === 11
|
||||||
|
"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>{{ title }}</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
title &&
|
||||||
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== -1 &&
|
||||||
|
'-箭前准备-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== 11
|
||||||
|
"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="first-try-steps">
|
||||||
|
<text :class="title === '-箭前准备' ? 'current-step' : ''">箭前准备</text>
|
||||||
|
<text>-</text>
|
||||||
|
<text :class="title === '-感知距离' ? 'current-step' : ''"
|
||||||
|
>感知距离</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>-</text>
|
||||||
|
<text :class="title === '-小试牛刀' ? 'current-step' : ''"
|
||||||
|
>小试牛刀</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="pointBook" class="point-book-info">
|
||||||
|
<text>{{ pointBook.bowType.name }}</text>
|
||||||
|
<text>{{ pointBook.distance }} 米</text>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
>{{
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.substring(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.length - 3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.substring(
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.length - 3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle' ||
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle/index'
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="battle-progress"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<HeaderProgress />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 对战房间:整个胶囊为分享按钮,房号从 Store 读取;fixed 定位紧靠系统胶囊左侧 -->
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
v-if="currentPage === 'pages/battle-room' && game.roomNumber"
|
||||||
|
open-type="share"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
class="battle-room-number"
|
||||||
|
:style="battleRoomBtnStyle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text class="battle-room-number__text">房号: {{ game.roomNumber }}</text>
|
||||||
|
<image src="../../../static/share2.png" mode="widthFix" class="battle-room-number__icon" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
width: 72vw;
|
||||||
|
height: 50px;
|
||||||
|
/* margin-top: var(--status-bar-height); */
|
||||||
|
padding-left: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-btn {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-btn > image {
|
||||||
|
width: 22px;
|
||||||
|
height: 22px;
|
||||||
|
margin-right: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
color: #fff6;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps > text {
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.first-try-steps > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
margin: 0 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.current-step {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-book-info {
|
||||||
|
color: #333;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 60%;
|
||||||
|
left: 20%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-book-info > text {
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
background-color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
padding: 5px 10px;
|
||||||
|
margin: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-progress {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 60%;
|
||||||
|
left: 20%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 2rpx solid #333;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > image:last-child {
|
||||||
|
width: 36rpx;
|
||||||
|
height: 36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 30rpx;
|
||||||
|
color: #333333;
|
||||||
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
|
max-width: 300rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 对战房间:整个胶囊作为分享按钮,fixed 定位脱离 flex 流,紧贴系统胶囊左侧 */
|
||||||
|
.battle-room-number {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
/* 兜底定位(JS 获取胶囊位置失败时生效):约 28vw 对应胶囊区域左边缘 */
|
||||||
|
right: calc(28vw + 4px);
|
||||||
|
top: 8px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
width: 240rpx;
|
||||||
|
height: 64rpx;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.15);
|
||||||
|
border-radius: 96rpx;
|
||||||
|
border: 1rpx solid #5b5758;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 重置 button 默认边框 */
|
||||||
|
.battle-room-number::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__text {
|
||||||
|
width: 156rpx;
|
||||||
|
height: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__icon {
|
||||||
|
width: 25rpx;
|
||||||
|
height: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
83
src/pages/team-battle/components/HeaderProgress.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 私有 HeaderProgress 只负责展示提示/箭数和静音开关。
|
||||||
|
// 报靶、轮到谁射箭、比赛结束等语音统一由 team-battle 页面队列播放,避免重复播报。
|
||||||
|
const tips = ref("");
|
||||||
|
const sound = ref(true);
|
||||||
|
const currentShot = ref(0);
|
||||||
|
const totalShot = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateSound = () => {
|
||||||
|
sound.value = !sound.value;
|
||||||
|
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const onUpdateTips = (newVal) => {
|
||||||
|
// 兼容页面通过 uni.$emit("update-tips") 触发的即时刷新。
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 totalShot 变化,用于比赛恢复时同步箭数(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决重入时 totalShot 值不变 watch 不触发的问题)
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => [store.game.currentShot, store.game.totalShot],
|
||||||
|
([newCurrentShot, newTotalShot]) => {
|
||||||
|
currentShot.value = newCurrentShot || 0;
|
||||||
|
totalShot.value = newTotalShot || 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ immediate: true }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 tips 变化,用于比赛恢复时同步提示文案(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决 onShow 早于 onMounted 导致 uni.$emit 事件丢失的问题)
|
||||||
|
// 注意:使用 != null 而非 if(newVal),确保空字符串 "" 也能触发清空(避免重新开赛时旧文案残留)
|
||||||
|
watch(() => store.game.tips, (newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal != null) {
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
||||||
|
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
||||||
|
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
|
<image :src="`../../../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 50vw;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container>button:last-child {
|
||||||
|
width: 36px;
|
||||||
|
height: 36px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container>button:last-child>image {
|
||||||
|
width: 36px;
|
||||||
|
min-height: 36px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
39
src/pages/team-battle/components/IconButton.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
name: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
src: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 22,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" @click="onClick">
|
||||||
|
<image :src="src" mode="widthFix" :style="{ width: width + 'px' }" />
|
||||||
|
<text>{{ name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > text {
|
||||||
|
color: #666666;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
margin-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
71
src/pages/team-battle/components/PointSwitcher.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
onChange: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const mode = ref(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = () => {
|
||||||
|
mode.value = !mode.value;
|
||||||
|
props.onChange(mode.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="point-switcher"
|
||||||
|
:style="{ borderColor: mode ? '#D8D8D8' : '#53EF56' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
@click="onClick"
|
||||||
|
:style="{ transform: 'translateX(' + (mode ? '-58' : '4') + 'rpx)' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>放大</text>
|
||||||
|
<view :style="{ background: mode ? '#D8D8D8' : '#53EF56' }"></view>
|
||||||
|
<text>真实</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.point-switcher {
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 40rpx;
|
||||||
|
border-radius: 22rpx;
|
||||||
|
border: 2rpx solid;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
line-height: 40rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
word-break: keep-all;
|
||||||
|
padding: 0 12rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
transform: translateX(-58rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > text:first-child {
|
||||||
|
color: #53ef56;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > view {
|
||||||
|
width: 36rpx;
|
||||||
|
height: 36rpx;
|
||||||
|
flex: 0 0 auto;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
margin: 0 10rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > text:last-child {
|
||||||
|
color: #d8d8d8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
172
src/pages/team-battle/components/RoundEndTip.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
isFinal: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
round: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bluePoint: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redPoint: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
roundData: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onAutoClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const count = ref(props.isFinal ? 10 : 3);
|
||||||
|
const tiemr = ref(null);
|
||||||
|
function startCount() {
|
||||||
|
if (tiemr.value) clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
tiemr.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (count.value === 0) {
|
||||||
|
clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
props.onAutoClose();
|
||||||
|
} else count.value -= 1;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
startCount();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (tiemr.value) clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="round-end-tip">
|
||||||
|
<text>第{{ round }}轮射箭结束</text>
|
||||||
|
<block v-if="!isFinal">
|
||||||
|
<view class="point-view1" v-if="bluePoint !== 0 || redPoint !== 0">
|
||||||
|
<text>本轮蓝队</text>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
(roundData.shoots[1] || []).reduce(
|
||||||
|
(last, next) => last + next.ring,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环,红队</text>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
(roundData.shoots[2] || []).reduce(
|
||||||
|
(last, next) => last + next.ring,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="bluePoint === 0 && redPoint === 0"
|
||||||
|
:style="{ marginTop: '20px' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
连续3个来回双方均无人射箭,比赛取消。
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint !== 0 && bluePoint === redPoint">
|
||||||
|
红队、蓝队各得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
redPoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint > redPoint">
|
||||||
|
蓝队获胜,得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
bluePoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint < redPoint">
|
||||||
|
红队获胜,得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
redPoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-if="isFinal">
|
||||||
|
<view class="point-view2">
|
||||||
|
<text>蓝队</text>
|
||||||
|
<text>{{ bluePoint }}</text>
|
||||||
|
<text>分,红队</text>
|
||||||
|
<text>{{ redPoint }}</text>
|
||||||
|
<text>分</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text>同分僵局!最后一箭定江山</text>
|
||||||
|
<view class="final-shoot">
|
||||||
|
<text>{{ count }}</text>
|
||||||
|
<text>秒后蓝红双方</text>
|
||||||
|
<text>决金箭</text>
|
||||||
|
<text>一箭决胜负</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.round-end-tip {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-end-tip > text:first-child {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view1 {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: 20px;
|
||||||
|
margin-bottom: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view1 > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.point-view1 > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin: 0 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view2 {
|
||||||
|
margin: 12px 0;
|
||||||
|
font-size: 48rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view2 > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.point-view2 > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
width: 30px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 30px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: 10px;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
word-break: keep-all;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(1) {
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(1),
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(3) {
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin-left: 10px;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
96
src/pages/team-battle/components/SButton.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
|
import { debounce } from "@/util";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "calc(100vw - 20px)",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rounded: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 10,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: async () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
disabled: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
backgroundColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#fed847",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
color: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#000",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
disabledColor:{
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#757575",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onBtnClick = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (props.disabled || loading.value) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
let loadingTimer = null;
|
||||||
|
loadingTimer = setTimeout(() => {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await props.onClick();
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
clearTimeout(loadingTimer);
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="sbtn"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
borderRadius: rounded + 'px',
|
||||||
|
backgroundColor: disabled ? disabledColor : backgroundColor,
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
open-type="getUserInfo"
|
||||||
|
@click="onBtnClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-if="!loading">
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image src="../../../static/btn-loading.png" mode="widthFix" class="loading" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.sbtn {
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
height: 44px;
|
||||||
|
line-height: 44px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
overflow: initial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.loading {
|
||||||
|
width: 25px;
|
||||||
|
height: 25px;
|
||||||
|
background-blend-mode: darken;
|
||||||
|
animation: rotate 1s linear infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
108
src/pages/team-battle/components/SModal.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
height: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "650rpx",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
noBg: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const showContainer = ref(false);
|
||||||
|
const showContent = ref(false);
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.show,
|
||||||
|
(newValue) => {
|
||||||
|
if (newValue) {
|
||||||
|
showContainer.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
showContent.value = true;
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
showContent.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
showContainer.value = false;
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="container"
|
||||||
|
v-if="showContainer"
|
||||||
|
:style="{ opacity: show ? 1 : 0 }"
|
||||||
|
@click="onClose"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="modal-content"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
transform: `translateY(${showContent ? '0%' : '100%'})`,
|
||||||
|
height,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
@click.stop=""
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!noBg"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-04/dep11770wzxg6o2alo.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="close-btn" @click="onClose" v-if="!noBg">
|
||||||
|
<image src="../../../static/close-yellow.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<slot></slot>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: #00000099;
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.modal-content {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
transform: translateY(100%);
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
background-color: #372E1D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.modal-content > image:first-child {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.close-btn {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.close-btn > image {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
89
src/pages/team-battle/components/ScreenHint.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import IconButton from "./IconButton.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "normal",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const getContentHeight = () => {
|
||||||
|
if (props.mode === "tall") return "50vw";
|
||||||
|
if (props.mode === "square") return "74vw";
|
||||||
|
return "36vw";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" :style="{ display: show ? 'flex' : 'none' }">
|
||||||
|
<view class="scale-in" :style="{ height: getContentHeight() }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'normal'"
|
||||||
|
src="../../../static/screen-hint-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'tall'"
|
||||||
|
src="../../../static/coach-comment.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'square'"
|
||||||
|
src="../../../static/prompt-bg-square.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'small'"
|
||||||
|
src="../../../static/finish-frame.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<IconButton
|
||||||
|
v-if="!!onClose"
|
||||||
|
src="../../../static/close-gold-outline.png"
|
||||||
|
:width="30"
|
||||||
|
:onClick="onClose"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 70vw;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
margin-bottom: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child > image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 80vw;
|
||||||
|
left: -7%;
|
||||||
|
bottom: -18vw;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
transform: translateY(-75px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
215
src/pages/team-battle/components/ShootProgress2.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,215 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import {ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount} from "vue";
|
||||||
|
import {RoundGoldImages} from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
tips: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 12,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentRound: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "round1",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const barColor = ref("");
|
||||||
|
const remain = ref(12);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
const loading = ref(true);
|
||||||
|
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
||||||
|
const currentTeam = ref(null);
|
||||||
|
const MIN_TICK_MS = 1;
|
||||||
|
const ZERO_EVENT = "team-battle-progress-zero";
|
||||||
|
const COUNTDOWN_READY_EVENT = "team-battle-countdown-ready";
|
||||||
|
|
||||||
|
const clearCountdownTimer = () => {
|
||||||
|
if (timer.value) {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const setTransitionByTick = (tickMs) => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = `all ${Math.max(MIN_TICK_MS, Math.round(tickMs || 1000))}ms linear`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const emitProgressZero = () => {
|
||||||
|
uni.$emit(ZERO_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const emitCountdownReady = () => {
|
||||||
|
uni.$emit(COUNTDOWN_READY_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateRemain = (value) => {
|
||||||
|
if (value.stop) {
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// zeroThenReset:ToSomeoneShoot 到达时,若进度条仍在倒计时则先瞬间清零(约 150ms 停留)再显示下一玩家满值
|
||||||
|
// 若进度条已到 0(loading 状态),直接切换满值
|
||||||
|
if (value.zeroThenReset) {
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
const wasNonZero = remain.value > 0;
|
||||||
|
// 更新下一玩家颜色和方向(在清零和满值时均生效)
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team;
|
||||||
|
if (value.team === 'red') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
if (wasNonZero) {
|
||||||
|
// 瞬间清零,停留约 150ms 后切换为满值
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}, 150);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 已在底部,直接切换满值
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team
|
||||||
|
if (value.team === 'red')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
const nextVal = Math.max(0, Math.round(Number(value.value) || 0));
|
||||||
|
const nextTickMs = Math.max(MIN_TICK_MS, Math.round(Number(value.tickMs) || 1000));
|
||||||
|
if (value.reset) {
|
||||||
|
// 重置前先清除旧计时器,防止超时未射箭时旧 interval 残留,导致进度条震荡
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
// 重置时瞬间跳满格,禁用 CSS 过渡避免从旧值「涨到满」的动画
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
loading.value = nextVal <= 0;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 如果剩余时间增加(如轮次切换重置),瞬间变化无动画;否则保持动画
|
||||||
|
if (nextVal >= remain.value) {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动前先清除旧计时器,防止多次 {stop:false} 事件叠加多个 interval
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
if (nextVal <= 0) {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
emitProgressZero();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
||||||
|
if (remain.value <= 0) {
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
emitProgressZero();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}, nextTickMs);
|
||||||
|
emitCountdownReady();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.tips,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
immediate: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("update-remain", updateRemain);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-remain", updateRemain);
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image :src="RoundGoldImages[props.currentRound]" mode="widthFix"/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
justifyContent: currentTeam==='red' ? 'flex-end' : 'flex-start',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
||||||
|
background: barColor,
|
||||||
|
right: currentTeam==='red' ? 0 : 'unset',
|
||||||
|
transition: transitionStyle,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text v-if="!loading">剩余{{ remain }}秒</text>
|
||||||
|
<text v-else>···</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 50vw;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 380rpx;
|
||||||
|
height: 80rpx;
|
||||||
|
transform: translateY(18rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
background-color: #444444;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
height: 24rpx;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child > view {
|
||||||
|
height: 24rpx;
|
||||||
|
border-radius: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child > text {
|
||||||
|
font-size: 18rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
150
src/pages/team-battle/components/TeamAvatars.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
isRed: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
team: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentShooterId: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const players = ref({});
|
||||||
|
const currentTeam = ref(false);
|
||||||
|
const firstName = ref("");
|
||||||
|
|
||||||
|
// 抽出判断:当前队伍且该玩家排序为 0(队伍首位)
|
||||||
|
const isFirst = (id) =>
|
||||||
|
currentTeam.value && ((players.value[id] || {}).sort || 0) === 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const getPos = (id) => {
|
||||||
|
const sort = (players.value[id] || {}).sort || 0;
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
return 30 * (sort + Math.ceil(sort / 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return sort * 40;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const syncPlayers = () => {
|
||||||
|
const nextPlayers = {};
|
||||||
|
const shooterId = props.currentShooterId;
|
||||||
|
const shooterIndex = props.team.findIndex(
|
||||||
|
(p) => String(p?.id) === String(shooterId)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const nextTeam = [...props.team];
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTeam.value = !!shooterId && shooterIndex >= 0;
|
||||||
|
firstName.value = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
const target = nextTeam.splice(shooterIndex, 1)[0];
|
||||||
|
if (target) {
|
||||||
|
nextTeam.unshift(target);
|
||||||
|
firstName.value = target.name || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTeam.forEach((p, index) => {
|
||||||
|
if (p?.id) nextPlayers[p.id] = { sort: index, ...p };
|
||||||
|
});
|
||||||
|
players.value = nextPlayers;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
[() => props.team, () => props.currentShooterId],
|
||||||
|
syncPlayers,
|
||||||
|
{ immediate: true, deep: true }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="isRed ? '../../../static/flag-red.png' : '../../../static/flag-blue.png'"
|
||||||
|
class="flag"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: '10rpx',
|
||||||
|
top: currentTeam ? '-36rpx' : '-24rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(item, index) in team"
|
||||||
|
:key="item.id || index"
|
||||||
|
class="player"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
height: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
zIndex: team.length - ((players[item.id] || {}).sort || 0),
|
||||||
|
border: isFirst(item.id) ? '3.5rpx solid' : '2rpx solid',
|
||||||
|
borderColor: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff',
|
||||||
|
top: isFirst(item.id) ? '0rpx' : '12rpx',
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: getPos(item.id) + 'rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image :src="item.avatar || '../../../static/user-icon.png'" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="isFirst(item.id)"
|
||||||
|
:style="{ backgroundColor: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff' }"
|
||||||
|
>{{ isRed ? "红队" : "蓝队" }}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="currentTeam"
|
||||||
|
class="truncate"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
color: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff',
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: '-4rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>{{ firstName }}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 20vw;
|
||||||
|
height: 10rpx;
|
||||||
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > text {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
width: 80rpx;
|
||||||
|
bottom: -100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player {
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player > image {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
min-height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player > text {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 15rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
width: 76rpx;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.flag {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 45rpx;
|
||||||
|
height: 45rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
193
src/pages/team-battle/components/TestDistance.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,193 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import Guide from "./Guide.vue";
|
||||||
|
import BowPower from "./BowPower.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
guide: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isBattle: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
count: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 15,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const arrow = ref({});
|
||||||
|
const distance = ref(0);
|
||||||
|
const showsimul = ref(false);
|
||||||
|
const count = ref(props.count);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateTimer = (value) => {
|
||||||
|
count.value = Math.round(value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
audioManager.play("请射箭测试距离");
|
||||||
|
if (props.isBattle) {
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
count.value -= 1;
|
||||||
|
if (count.value < 0) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$on("update-timer", updateTimer);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
uni.$off("update-timer", updateTimer);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.TestDistance) {
|
||||||
|
distance.value = Number((msg.shootData.distance / 100).toFixed(2));
|
||||||
|
if (distance.value >= 5) audioManager.play("距离合格");
|
||||||
|
else audioManager.play("距离不足");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const simulShoot = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
||||||
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
if (envVersion !== "release") showsimul.value = true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<Guide v-show="guide">
|
||||||
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
|
<text>请确保站距达到5米</text>
|
||||||
|
<text>低于5米的射箭无效</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</Guide>
|
||||||
|
<view class="test-area">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="text-bg"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-05/db3skuq1n9rj4fmld4.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="simul"
|
||||||
|
@click="simulShoot"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
v-if="showsimul"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
模拟射箭
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<view class="warnning-text">
|
||||||
|
<block v-if="distance > 0">
|
||||||
|
<text>当前距离{{ distance }}米</text>
|
||||||
|
<text v-if="distance >= 5">已达到距离要求</text>
|
||||||
|
<text v-else>请调整站位</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<text>请射箭,测试站距</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="user-row">
|
||||||
|
<Avatar :src="user.avatar" :size="35" />
|
||||||
|
<BowPower />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="isBattle" class="ready-timer">
|
||||||
|
<image src="../../../static/test-tip.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view v-if="count >= 0">
|
||||||
|
<text>具体正式比赛还有</text>
|
||||||
|
<text>{{ count }}</text>
|
||||||
|
<text>秒</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-else> 进入中... </view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
max-height: 70vh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
transform: translateY(-10vw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > view {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
height: 45px;
|
||||||
|
background-color: #545454;
|
||||||
|
border-radius: 30px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
transform: translateY(-8vw);
|
||||||
|
color: #bebebe;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > view > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
width: 22px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.test-area {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 112vw;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.test-area > view:last-child {
|
||||||
|
padding: 15px;
|
||||||
|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.text-bg {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: -14.4%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.warnning-text {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
font-size: 27px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
height: 40%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.warnning-text > text {
|
||||||
|
width: 70vw;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
right: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
1277
src/pages/team-battle/index.vue
Normal file
116
src/pages/training/components/BowData.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import AppBackground from "@/components/AppBackground.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
import BowTarget from "./BowTarget.vue";
|
||||||
|
import ScorePanel from "./ScorePanel.vue";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
arrows: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" :style="{ display: show ? 'flex' : 'none' }">
|
||||||
|
<AppBackground :type="10" />
|
||||||
|
<view class="header">
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<Avatar :src="user.avatar" :rankLvl="user.rankLvl" :size="45" />
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{ user.nickName }}</text>
|
||||||
|
<text>{{ user.lvlName }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view @click="onClose">
|
||||||
|
<image src="/static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view :style="{ width: '100%', marginBottom: '20px' }">
|
||||||
|
<BowTarget :scores="arrows" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="desc">
|
||||||
|
<text>{{ arrows.length }}</text>
|
||||||
|
<text>支箭,共</text>
|
||||||
|
<text>{{ arrows.reduce((a, b) => a + (b.ring || 0), 0) }}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<ScorePanel
|
||||||
|
:completeEffect="false"
|
||||||
|
:rowCount="total === 12 ? 6 : 9"
|
||||||
|
:total="total"
|
||||||
|
:arrows="arrows"
|
||||||
|
:margin="total === 12 ? 4 : 1"
|
||||||
|
:fontSize="total === 12 ? 25 : 22"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: #232323;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > view:first-child {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
margin-left: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > view:first-child > view:last-child {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
margin-left: 10px;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > view:first-child > view:last-child > text:last-child {
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
background-color: #5f51ff;
|
||||||
|
padding: 2px 5px;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
margin-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > view:last-child > image {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.desc {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
margin-bottom: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.desc > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.desc > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
665
src/pages/training/components/BowTarget.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,665 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
computed,
|
||||||
|
onBeforeUnmount,
|
||||||
|
onMounted,
|
||||||
|
ref,
|
||||||
|
watch,
|
||||||
|
} from "vue";
|
||||||
|
import PointSwitcher from "@/components/PointSwitcher.vue";
|
||||||
|
import TargetCanvas from "@/components/TargetCanvas.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
currentRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
totalRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
scores: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
blueScores: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "solo", // solo 单排,team 双排
|
||||||
|
},
|
||||||
|
stop: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
coordinateRadius: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
zoomHitRadiusPx: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 5,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showCrosshair: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showQuadrantLabels: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
quadrantLabels: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({
|
||||||
|
1: "1",
|
||||||
|
2: "2",
|
||||||
|
3: "3",
|
||||||
|
4: "4",
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
highlightAreas: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const pMode = ref(true);
|
||||||
|
const latestOne = ref(null);
|
||||||
|
const bluelatestOne = ref(null);
|
||||||
|
const prevScores = ref([]);
|
||||||
|
const prevBlueScores = ref([]);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
const dirTimer = ref(null);
|
||||||
|
const angle = ref(null);
|
||||||
|
const circleColor = ref("");
|
||||||
|
const ROUND_TIP_OFFSET_Y = -32;
|
||||||
|
const EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y = -68;
|
||||||
|
|
||||||
|
const getNumber = (value, fallback = 0) => {
|
||||||
|
const numberValue = Number(value);
|
||||||
|
return Number.isFinite(numberValue) ? numberValue : fallback;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const safeTargetRadius = computed(() => {
|
||||||
|
return Math.max(getNumber(props.coordinateRadius, 20), 1);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentHitRadiusPx = computed(() => {
|
||||||
|
const radius = Number(
|
||||||
|
pMode.value ? props.zoomHitRadiusPx : props.hitRadiusPx
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return Number.isFinite(radius) && radius >= 0 ? radius : 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function getShotPoint(shot, fallbackCenter = false) {
|
||||||
|
const x = Number(shot?.x);
|
||||||
|
const y = Number(shot?.y);
|
||||||
|
if (Number.isFinite(x) && Number.isFinite(y)) return { x, y };
|
||||||
|
return fallbackCenter ? { x: 0, y: 0 } : null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getPointDirection(point) {
|
||||||
|
if (!point) return null;
|
||||||
|
const distance = Math.sqrt(point.x * point.x + point.y * point.y);
|
||||||
|
if (distance === 0) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x: point.x / distance,
|
||||||
|
y: point.y / distance,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatPxOffset(value) {
|
||||||
|
if (!value) return "";
|
||||||
|
const operator = value > 0 ? "+" : "-";
|
||||||
|
return ` ${operator} ${Math.abs(value)}px`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function formatTargetPosition(percent, offset) {
|
||||||
|
const pxOffset = formatPxOffset(offset);
|
||||||
|
return pxOffset ? `calc(${percent}%${pxOffset})` : `${percent}%`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTargetPositionStyle(point, offsetPx = 0, extraOffset = {}) {
|
||||||
|
if (!point) return { display: "none" };
|
||||||
|
|
||||||
|
const radius = safeTargetRadius.value;
|
||||||
|
const diameter = radius * 2;
|
||||||
|
const direction = getPointDirection(point);
|
||||||
|
const xOffset = (direction ? direction.x * offsetPx : 0) + (extraOffset.x || 0);
|
||||||
|
const yOffset = (direction ? -direction.y * offsetPx : 0) + (extraOffset.y || 0);
|
||||||
|
const leftPercent = ((point.x + radius) / diameter) * 100;
|
||||||
|
const topPercent = ((radius - point.y) / diameter) * 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
left: formatTargetPosition(leftPercent, xOffset),
|
||||||
|
top: formatTargetPosition(topPercent, yOffset),
|
||||||
|
transform: "translate(-50%, -50%)",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getHitStyle(shot) {
|
||||||
|
const radius = currentHitRadiusPx.value;
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...getTargetPositionStyle(point, radius),
|
||||||
|
width: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
height: `${radius * 2}px`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getRoundTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: ROUND_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getExperienceTipStyle(shot) {
|
||||||
|
const point = getShotPoint(shot, true);
|
||||||
|
return getTargetPositionStyle(
|
||||||
|
point,
|
||||||
|
shot?.ring ? currentHitRadiusPx.value : 0,
|
||||||
|
{ y: EXPERIENCE_TIP_OFFSET_Y }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.scores,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal.length - prevScores.value.length === 1) {
|
||||||
|
latestOne.value = newVal[newVal.length - 1];
|
||||||
|
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
|
latestOne.value = null;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prevScores.value = [...newVal];
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deep: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.blueScores,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal.length - prevBlueScores.value.length === 1) {
|
||||||
|
bluelatestOne.value = newVal[newVal.length - 1];
|
||||||
|
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
|
bluelatestOne.value = null;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prevBlueScores.value = [...newVal];
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deep: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const simulShoot = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const simulShoot2 = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) {
|
||||||
|
const r1 = Math.random() > 0.5 ? 0.01 : 0.02;
|
||||||
|
await simulShootAPI(device.value.deviceId, r1, r1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const env = computed(() => {
|
||||||
|
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
||||||
|
return accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const arrowStyle = computed(() => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
transform: `rotateX(180deg) translate(-50%, -50%) rotate(${
|
||||||
|
360 - angle.value
|
||||||
|
}deg) translateY(105%)`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentArrowIndex = computed(() => {
|
||||||
|
return props.scores.length + props.blueScores.length + 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const getHighlightArrowIndex = (area = {}) => {
|
||||||
|
const arrowIndex = Number(area.arrowIndex ?? area.arrowNo ?? area.arrow);
|
||||||
|
return Number.isInteger(arrowIndex) && arrowIndex > 0 ? arrowIndex : null;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentHighlightAreas = computed(() => {
|
||||||
|
if (!Array.isArray(props.highlightAreas) || props.highlightAreas.length === 0) {
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const hasExplicitArrowIndex = props.highlightAreas.some((area = {}) => {
|
||||||
|
return getHighlightArrowIndex(area) !== null;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const matchedAreas = props.highlightAreas.filter((area = {}) => {
|
||||||
|
return getHighlightArrowIndex(area) === currentArrowIndex.value;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hasExplicitArrowIndex) {
|
||||||
|
return matchedAreas;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (props.highlightAreas.length === 1) {
|
||||||
|
return props.highlightAreas.slice(0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentArea = props.highlightAreas[currentArrowIndex.value - 1];
|
||||||
|
return currentArea ? [currentArea] : [];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const showHighlightCanvas = computed(() => {
|
||||||
|
return props.totalRound > 0 && currentHighlightAreas.value.length > 0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(message) {
|
||||||
|
if (Array.isArray(message)) return;
|
||||||
|
if (message.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult && message.shootData) {
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
message.shootData.playerId === user.value.id &&
|
||||||
|
!message.shootData.ring &&
|
||||||
|
message.shootData.angle >= 0
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
angle.value = null;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (props.scores[0]) {
|
||||||
|
circleColor.value =
|
||||||
|
message.shootData.playerId === props.scores[0].playerId
|
||||||
|
? "#ff4444"
|
||||||
|
: "#1840FF";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
angle.value = message.shootData.angle;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (timer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (dirTimer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(dirTimer.value);
|
||||||
|
dirTimer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<!-- <view class="header" v-if="totalRound > 0">
|
||||||
|
<text v-if="totalRound > 0" class="round-count">{{
|
||||||
|
(currentRound > totalRound ? totalRound : currentRound) +
|
||||||
|
"/" +
|
||||||
|
totalRound
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
</view> -->
|
||||||
|
<view class="target">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="target-image"
|
||||||
|
src="../../../static/bow-target.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<TargetCanvas
|
||||||
|
v-if="showHighlightCanvas"
|
||||||
|
class="target-highlight-layer"
|
||||||
|
:coordinateRadius="coordinateRadius"
|
||||||
|
:showCrosshair="false"
|
||||||
|
:showQuadrantLabels="false"
|
||||||
|
:showRingLabels="false"
|
||||||
|
:highlightOnly="true"
|
||||||
|
:highlightAreas="currentHighlightAreas"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view v-if="angle !== null" class="arrow-dir" :style="arrowStyle">
|
||||||
|
<view :style="{ background: circleColor }">
|
||||||
|
<image src="../../../static/dot-circle.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="stop" class="stop-sign">中场休息</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="latestOne && latestOne.ring && user.id === latestOne.playerId"
|
||||||
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getExperienceTipStyle(latestOne)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
经验 +1
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="latestOne"
|
||||||
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getRoundTipStyle(latestOne)"
|
||||||
|
>{{ latestOne.ringX ? "X" : latestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
|
}}<text v-if="latestOne.ring">环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
bluelatestOne &&
|
||||||
|
bluelatestOne.ring &&
|
||||||
|
user.id === bluelatestOne.playerId
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="e-value fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getExperienceTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
经验 +1
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bluelatestOne"
|
||||||
|
class="round-tip fade-in-out"
|
||||||
|
:style="getRoundTipStyle(bluelatestOne)"
|
||||||
|
>{{ bluelatestOne.ringX ? "X" : bluelatestOne.ring || "未上靶"
|
||||||
|
}}<text v-if="bluelatestOne.ring">环</text></view
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-for="(bow, index) in scores" :key="index">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bow.ring > 0"
|
||||||
|
:class="`hit ${pMode ? 'b' : 's'}-point ${
|
||||||
|
index === scores.length - 1 && latestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
|
}`"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
|
backgroundColor: mode === 'solo' ? '#00bf04' : '#FF0000',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
><text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text></view
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-for="(bow, index) in blueScores" :key="index">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="bow.ring > 0"
|
||||||
|
:class="`hit ${pMode ? 'b' : 's'}-point ${
|
||||||
|
index === blueScores.length - 1 && bluelatestOne ? 'pump-in' : ''
|
||||||
|
}`"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
...getHitStyle(bow),
|
||||||
|
backgroundColor: '#1840FF',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text v-if="pMode">{{ index + 1 }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="footer">
|
||||||
|
<PointSwitcher
|
||||||
|
:onChange="(val) => (pMode = val)"
|
||||||
|
:style="{ zIndex: 999 }"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="simul" v-if="env !== 'release'">
|
||||||
|
<button @click="simulShoot">模拟</button>
|
||||||
|
<button @click="simulShoot2">射箭</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: calc(100vw - 30px);
|
||||||
|
height: calc(100vw - 30px);
|
||||||
|
padding: 0px 15px;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
margin: 10px;
|
||||||
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
height: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target-image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target-highlight-layer {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.e-value {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
background-color: #0006;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
padding: 4px 7px;
|
||||||
|
border-radius: 5px;
|
||||||
|
z-index: 4;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 30px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
z-index: 4;
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip > text {
|
||||||
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
margin-left: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-tip-fade-in-out {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) translateY(20px);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
30% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
80% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-tip.fade-in-out,
|
||||||
|
.e-value.fade-in-out {
|
||||||
|
animation: target-tip-fade-in-out 1.2s ease forwards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.hit {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.s-point {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.b-point {
|
||||||
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.b-point > text {
|
||||||
|
font-size: 16rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-family: "DINCondensed";
|
||||||
|
/* text-align: center;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);*/
|
||||||
|
margin-top: 2rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes target-pump-in {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.hit.pump-in {
|
||||||
|
animation: target-pump-in 0.3s ease-out forwards;
|
||||||
|
transform-origin: center center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
margin-bottom: -40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.header > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-count {
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
top: 75px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.footer {
|
||||||
|
width: calc(100% - 20px);
|
||||||
|
padding: 0 10px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
margin-top: -40px;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.footer > image {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
min-height: 40px;
|
||||||
|
max-height: 40px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
right: 20px;
|
||||||
|
margin-left: 20px;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul > button {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.stop-sign {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 44px;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
width: 200px;
|
||||||
|
height: 60px;
|
||||||
|
left: calc(50% - 100px);
|
||||||
|
top: calc(50% - 30px);
|
||||||
|
z-index: 5;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 52%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
bottom: 50%;
|
||||||
|
z-index: 4;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view {
|
||||||
|
width: 40rpx;
|
||||||
|
height: 40rpx;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view > image {
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 100rpx;
|
||||||
|
transform: translate(-30%, -30%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes spring-in {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
15% {
|
||||||
|
transform: scale(3);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
30% {
|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
45% {
|
||||||
|
transform: scale(3);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
60% {
|
||||||
|
transform: scale(2);
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
75% {
|
||||||
|
transform: scale(3);
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
transform: scale(1);
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@keyframes disappear {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
75% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view {
|
||||||
|
animation: disappear 3s ease forwards;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.arrow-dir > view > image {
|
||||||
|
animation: spring-in 3s ease forwards;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
62
src/pages/training/components/BubbleTip.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
type: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "normal",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
location: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view :class="`container ${type}`" :style="{ ...location }">
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
background-size: contain;
|
||||||
|
background-repeat: no-repeat;
|
||||||
|
background-position: center;
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.normal {
|
||||||
|
background-image: url("../static/bubble-tip.png");
|
||||||
|
width: 157rpx;
|
||||||
|
height: 105rpx;
|
||||||
|
padding-top: 10px;
|
||||||
|
padding-left: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.normal2 {
|
||||||
|
background-image: url("../static/bubble-tip4.png");
|
||||||
|
width: 190rpx;
|
||||||
|
height: 105rpx;
|
||||||
|
padding-top: 10px;
|
||||||
|
padding-left: 20rpx;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 15%;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.long {
|
||||||
|
background-image: url("../static/bubble-tip2.png");
|
||||||
|
width: 370rpx;
|
||||||
|
height: 70rpx;
|
||||||
|
top: -50%;
|
||||||
|
left: 49%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.short {
|
||||||
|
background-image: url("../static/bubble-tip3.png");
|
||||||
|
width: 300rpx;
|
||||||
|
height: 70rpx;
|
||||||
|
top: -50%;
|
||||||
|
right: -1%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
157
src/pages/training/components/ScorePanel.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
rowCount: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
arrows: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fontSize: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 25,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
completeEffect: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const items = ref(new Array(props.total).fill(9));
|
||||||
|
const bgImages = [
|
||||||
|
"../static/complete-light1.png",
|
||||||
|
"../static/complete-light2.png",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const bgIndex = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const getDisplayText = (arrow) => {
|
||||||
|
if (!arrow) return "-";
|
||||||
|
if (arrow.ringX) return "X";
|
||||||
|
return arrow.ring ?? "-";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const isLowScore = (arrow) => {
|
||||||
|
if (!arrow || arrow.ringX) return false;
|
||||||
|
const ring = Number(arrow.ring);
|
||||||
|
return Number.isFinite(ring) && ring < 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.total,
|
||||||
|
(newValue) => {
|
||||||
|
items.value = new Array(newValue).fill(9);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
bgIndex.value = bgIndex.value === 0 ? 1 : 0;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (timer.value) {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="total > 0 && arrows.length === total && completeEffect"
|
||||||
|
:src="bgImages[bgIndex]"
|
||||||
|
class="complete-light"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: `calc(${(100 / (rowCount + 2)) * rowCount}vw + ${
|
||||||
|
(100 / (total * 2)) * (rowCount * 2 + (total === 12 ? 8 : 24))
|
||||||
|
}px)`,
|
||||||
|
height: `calc(${(100 / (rowCount + 2)) * (total / rowCount)}vw + ${
|
||||||
|
(100 / (total * 2)) *
|
||||||
|
((total / rowCount) * 2 + (total === 12 ? 7 : 24))
|
||||||
|
}px)`,
|
||||||
|
top: `${total === 12 ? -2 : -3}vw`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(_, index) in items"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
class="score-item"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="score-item-bg"
|
||||||
|
:src="
|
||||||
|
isLowScore(arrows[index])
|
||||||
|
? '/static/training-difficulty-design/block-gray.png'
|
||||||
|
: '/static/training-difficulty-design/block-gold.png'
|
||||||
|
"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
class="score-value"
|
||||||
|
:class="{ 'score-value--low': isLowScore(arrows[index]) }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{{ getDisplayText(arrows[index]) }}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped lang="scss">
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
padding: 30rpx 40rpx 0 40rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.score-item {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 56rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-right: 14rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 14rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-item:nth-child(6n) {
|
||||||
|
margin-right: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-item-bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 56rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-value {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
min-width: 28rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 34rpx;
|
||||||
|
line-height: 1;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
font-style: italic;
|
||||||
|
color: #f6e3b2;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(36, 36, 48, 0.5);
|
||||||
|
margin-left: -10rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-value--low {
|
||||||
|
color: #cfcfcf;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.complete-light {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
109
src/pages/training/components/ScorePanel2.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
arrows: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const getDisplayText = (arrow = {}) => {
|
||||||
|
if (!arrow) return "";
|
||||||
|
if (!arrow.ring) return "-";
|
||||||
|
return arrow.ringX ? "X" : String(arrow.ring);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const isLowScore = (arrow = {}) => {
|
||||||
|
if (!arrow || arrow.ringX) return false;
|
||||||
|
return Number(arrow.ring) < 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const displayArrows = computed(() => {
|
||||||
|
const list = [...props.arrows];
|
||||||
|
if (props.total > 0 && list.length < props.total) {
|
||||||
|
list.push(null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view v-if="displayArrows.length" class="score-panel">
|
||||||
|
<view class="score-grid">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(arrow, index) in displayArrows"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
class="score-card"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image class="score-card-bg" :src="isLowScore(arrow)?'/static/training-difficulty-design/block-gray.png':'/static/training-difficulty-design/block-gold.png'"></image>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
class="score-value"
|
||||||
|
:class="{ 'score-value--low': isLowScore(arrow) }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{{ getDisplayText(arrow) }}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped lang="scss">
|
||||||
|
.score-panel {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
padding: 30rpx 40rpx 0 40rpx;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-grid {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-card {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 56rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-right: 14rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 14rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-card:nth-child(6n) {
|
||||||
|
margin-right: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-card-bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 56rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-value {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
min-width: 28rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 34rpx;
|
||||||
|
line-height: 1;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
font-style: italic;
|
||||||
|
color: #f6e3b2;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(36, 36, 48, 0.5);
|
||||||
|
margin-left: -10rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-value--low {
|
||||||
|
color: #cfcfcf;
|
||||||
|
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
628
src/pages/training/components/ScoreResult.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,628 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, computed } from "vue";
|
||||||
|
import ScreenHint from "./ScreenHint.vue";
|
||||||
|
import BowData from "./BowData.vue";
|
||||||
|
import UserUpgrade from "@/components/UserUpgrade.vue";
|
||||||
|
import { directionAdjusts } from "@/constants";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => { },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onRetry: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => { },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rowCount: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tipSrc: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const showPanel = ref(true);
|
||||||
|
const showComment = ref(false);
|
||||||
|
const showBowData = ref(false);
|
||||||
|
const showUpgrade = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
const closePanel = () => {
|
||||||
|
showPanel.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
props.onClose();
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const retryPractice = () => {
|
||||||
|
showPanel.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
props.onRetry();
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function onClickShare() {
|
||||||
|
uni.$emit("share-image");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
if (props.result.lvl > user.value.lvl) {
|
||||||
|
showUpgrade.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const details = computed(() => props.result.details || []);
|
||||||
|
|
||||||
|
const arrows = computed(() => {
|
||||||
|
const data = new Array(props.total).fill(null);
|
||||||
|
details.value.forEach((arrow, index) => {
|
||||||
|
data[index] = arrow;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const validArrows = computed(() => arrows.value.filter((a) => !!a?.ring).length);
|
||||||
|
const totalRing = computed(() =>
|
||||||
|
details.value.reduce((last, next) => last + (Number(next.ring) || 0), 0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const gainedExp = computed(
|
||||||
|
() => props.result.exp || props.result.experience || validArrows.value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentLevel = computed(
|
||||||
|
() => props.result.lvl || user.value.lvl || user.value.rankLvl || 1
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentExp = computed(
|
||||||
|
() => props.result.currentExp || props.result.score || user.value.scores || 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const nextExp = computed(
|
||||||
|
() => props.result.nextExp || props.result.upgradeScore || 100
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const expPercent = computed(() => {
|
||||||
|
if (!nextExp.value) return 0;
|
||||||
|
return Math.min(100, Math.max(0, (currentExp.value / nextExp.value) * 100));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const findValue = (...keys) => {
|
||||||
|
const item = keys.find((key) => props.result[key] !== undefined);
|
||||||
|
return item ? props.result[item] : undefined;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const formatDuration = (value) => {
|
||||||
|
const seconds = Number(value || 0);
|
||||||
|
if (!seconds) return "--";
|
||||||
|
const minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
||||||
|
const rest = seconds % 60;
|
||||||
|
return minutes ? `${minutes}分${rest}秒` : `${rest}秒`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const usedTime = computed(() =>
|
||||||
|
findValue("duration", "usedTime", "shootTime", "time")
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const hitCompare = computed(
|
||||||
|
() => Number(findValue("hitCompare", "hitDiff", "hitDelta") || 0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const timeCompare = computed(
|
||||||
|
() => Number(findValue("timeCompare", "timeDiff", "durationDiff") || 0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const calories = computed(
|
||||||
|
() => Number(findValue("calories", "calorie", "kcal") || 0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view :class="['result-mask', showPanel ? 'result-mask--show' : 'result-mask--hide']">
|
||||||
|
<image class="hero-glow" src="/static/training-difficulty-design/result-bg.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view class="result-title">
|
||||||
|
<image class="result-title-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-t-bg.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view class="result-title-text">Lv{{ currentLevel }}</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="result-panel">
|
||||||
|
<view class="line-top"></view>
|
||||||
|
<view class="line-bottom"></view>
|
||||||
|
<view class="stats">
|
||||||
|
<view class="stat-row">
|
||||||
|
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
||||||
|
<view class="stat-cell">
|
||||||
|
<text class="stat-label">共命中目标</text>
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<text>{{ validArrows }}</text>
|
||||||
|
<text class="stat-unit">次</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="stat-divider"></view>
|
||||||
|
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
||||||
|
<text class="stat-label">对比上次</text>
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<text>{{ Math.abs(hitCompare) }}</text>
|
||||||
|
<text class="stat-unit">次</text>
|
||||||
|
<image class="trend-icon" :class="{ 'trend-icon--down': hitCompare < 0 }"
|
||||||
|
src="/static/training-difficulty-design/result-up.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="stat-row">
|
||||||
|
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
||||||
|
<view class="stat-cell">
|
||||||
|
<text class="stat-label">用时</text>
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<text>{{ formatDuration(usedTime) }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="stat-divider"></view>
|
||||||
|
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
||||||
|
<text class="stat-label">对比上次</text>
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<text>{{ formatDuration(Math.abs(timeCompare)) }}</text>
|
||||||
|
<image class="trend-icon" :class="{ 'trend-icon--down': timeCompare <= 0 }"
|
||||||
|
src="/static/training-difficulty-design/result-up.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="stat-row">
|
||||||
|
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
||||||
|
<view class="stat-cell">
|
||||||
|
<text class="stat-label">消耗卡路里</text>
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<text>{{ calories }}卡</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="stat-equal">≈</text>
|
||||||
|
<!-- <view class="stat-divider"></view> -->
|
||||||
|
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
||||||
|
<view class="stat-value">
|
||||||
|
<image v-for="index in 3" :key="index" class="rice-icon"
|
||||||
|
src="/static/training-difficulty-design/result-rice.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="actions">
|
||||||
|
<view class="action-item" @click="() => (showBowData = true)">
|
||||||
|
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-1.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>查看靶纸</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="validArrows === total" class="action-item" @click="() => (showComment = true)">
|
||||||
|
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-2.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>教练点评</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="validArrows === total" class="action-item" @click="onClickShare">
|
||||||
|
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-3.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>分享成绩</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="oper-box">
|
||||||
|
<view class="exp-area">
|
||||||
|
<text class="exp-gain">+{{ gainedExp }}经验</text>
|
||||||
|
<view class="level-progress">
|
||||||
|
<text class="level-text">LV.{{ currentLevel }}</text>
|
||||||
|
<view class="progress-track">
|
||||||
|
<view class="progress-fill" :style="{ width: `${expPercent}%` }"></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="progress-text">{{ currentExp }} / {{ nextExp }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="footer-actions">
|
||||||
|
<view class="result-btn result-btn--muted" @click="closePanel">
|
||||||
|
<text>{{ validArrows === total ? "完成" : "返回" }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="result-btn result-btn--primary" @click="retryPractice">
|
||||||
|
<text>再来一次</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ScreenHint :show="showComment" :onClose="() => (showComment = false)" mode="tall">
|
||||||
|
<view class="coach-comment">
|
||||||
|
<text>
|
||||||
|
您本次练习取得了<text class="gold-text">{{ totalRing }}</text>环的成绩,所有箭支上靶后的平均点间距离为<text class="gold-text">{{
|
||||||
|
Number((result.average_distance || 0).toFixed(2))
|
||||||
|
}}</text>,{{
|
||||||
|
result.spreadEvaluation === "Dispersed"
|
||||||
|
? "还需要持续改进哦~"
|
||||||
|
: "成绩优秀。"
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<image src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-26/deihtj15xjwcz3c1tx.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text class="coach-suggestion">
|
||||||
|
针对您本次的练习,{{
|
||||||
|
result.spreadEvaluation === "Dispersed"
|
||||||
|
? "我们建议您充分练习推弓、靠位以及撒放动作一致性。"
|
||||||
|
: totalRing >= 100
|
||||||
|
? "我们建议您继续保持即可。"
|
||||||
|
: `我们建议您将设备的瞄准器${directionAdjusts[result.adjustmentHint]
|
||||||
|
}调整。`
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
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|
||||||
|
:onClose="() => (showBowData = false)" />
|
||||||
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<UserUpgrade :show="showUpgrade" :onClose="() => (showUpgrade = false)" :lvl="result.lvl" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
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|
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background: linear-gradient(45deg, rgba(205, 183, 122, 0) 0%, #CDB77A 49.92%, rgba(205, 183, 122, 0) 100%);
|
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opacity: 0.9;
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// border: 2rpx solid rgba(209, 184, 125, 0.72);
|
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// border-radius: 14rpx;
|
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|
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</style>
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89
src/pages/training/components/ScreenHint.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
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|
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<view class="scale-in" :style="{ height: getContentHeight() }">
|
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<image
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||||||
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|
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||||||
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<image
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
/>
|
||||||
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<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'square'"
|
||||||
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src="/static/prompt-bg-square.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
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|
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<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'small'"
|
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src="/static/finish-frame.png"
|
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<slot />
|
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</view>
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<IconButton
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|
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</view>
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</template>
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<style scoped>
|
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.container {
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||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 70vw;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
margin-bottom: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child > image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 80vw;
|
||||||
|
left: -7%;
|
||||||
|
bottom: -18vw;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
transform: translateY(-75px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
387
src/pages/training/components/ShootProgress.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,387 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount, computed } from "vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
import { getDirectionText } from "@/util";
|
||||||
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
start: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tips: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 120,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
battleId: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
melee: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onStop: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const barColor = ref("#fed847");
|
||||||
|
const remain = ref(props.total);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
const sound = ref(true);
|
||||||
|
const currentRound = ref(props.currentRound);
|
||||||
|
const currentRoundEnded = ref(false);
|
||||||
|
const halfTime = ref(false);
|
||||||
|
const wait = ref(0);
|
||||||
|
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
||||||
|
|
||||||
|
const progressPercent = computed(() => {
|
||||||
|
if (!props.total) return 0;
|
||||||
|
return Math.max(0, Math.min(100, (remain.value / props.total) * 100));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const displayName = computed(() => {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
user.value?.nickName ||
|
||||||
|
user.value?.nickname ||
|
||||||
|
user.value?.name ||
|
||||||
|
"Archer"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const avatarSrc = computed(() => {
|
||||||
|
return user.value?.avatar || "/static/shooter2.png";
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.tips,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
let key = "";
|
||||||
|
if (newVal.includes("红队")) key = "请红方射箭";
|
||||||
|
if (newVal.includes("蓝队")) key = "请蓝方射箭";
|
||||||
|
if (key) {
|
||||||
|
if (currentRoundEnded.value) {
|
||||||
|
currentRound.value += 1;
|
||||||
|
currentRoundEnded.value = false;
|
||||||
|
if (currentRound.value === 1) audioManager.play("第一轮");
|
||||||
|
if (currentRound.value === 2) audioManager.play("第二轮");
|
||||||
|
if (currentRound.value === 3) audioManager.play("第三轮");
|
||||||
|
if (currentRound.value === 4) audioManager.play("第四轮");
|
||||||
|
if (currentRound.value === 5) audioManager.play("第五轮");
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
audioManager.play(key);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
audioManager.play(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const resetTimer = (count) => {
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
const newVal = Math.round(count);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (newVal >= remain.value) {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (remain.value > 0) {
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (remain.value === 0) {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
props.onStop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.start,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal) {
|
||||||
|
resetTimer(props.total);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
immediate: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const tipContent = computed(() => {
|
||||||
|
if (halfTime.value) {
|
||||||
|
return props.battleId ? "中场休息" : `中场休息(${wait.value}秒)`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return props.start && remain.value === 0 ? "时间到!" : props.tips;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateSound = () => {
|
||||||
|
sound.value = !sound.value;
|
||||||
|
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
|
halfTime.value = false;
|
||||||
|
audioManager.play("比赛开始");
|
||||||
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
|
audioManager.play("比赛结束", false);
|
||||||
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
let arrow = {};
|
||||||
|
if (msg.details && Array.isArray(msg.details)) {
|
||||||
|
arrow = msg.details[msg.details.length - 1];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (msg.shootData.playerId !== user.value.id) return;
|
||||||
|
if (msg.shootData) arrow = msg.shootData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let key = [];
|
||||||
|
key.push(arrow.ring ? `${arrow.ringX ? "X" : arrow.ring}环` : "未上靶");
|
||||||
|
if (arrow.angle !== null) {
|
||||||
|
key.push(`向${getDirectionText(arrow.angle)}调整`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
audioManager.play(key, false);
|
||||||
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
||||||
|
halfTime.value = true;
|
||||||
|
audioManager.play("中场休息");
|
||||||
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.InvalidShot) {
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: "距离不足,无效",
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
audioManager.play("射击无效");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const playSound = (key) => {
|
||||||
|
audioManager.play(key);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("update-remain", resetTimer);
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$on("play-sound", playSound);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-remain", resetTimer);
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$off("play-sound", playSound);
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view v-if="show" class="progress-card">
|
||||||
|
<view class="progress-card__header">
|
||||||
|
<view class="progress-card__profile">
|
||||||
|
<view class="progress-card__avatar-shell">
|
||||||
|
<Avatar
|
||||||
|
:src="avatarSrc"
|
||||||
|
:size="80"
|
||||||
|
size-unit="rpx"
|
||||||
|
image-mode="aspectFill"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="progress-card__name">{{ displayName }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- <button class="progress-card__sound" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="progress-card__sound-icon"
|
||||||
|
:src="`/static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</button> -->
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="progress-card__track-wrap">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="progress-card__titile"
|
||||||
|
src="../../../static/training-difficulty-design/text-icon-cgxl.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="progress-card__track">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="progress-card__fill"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: `${progressPercent}%`,
|
||||||
|
backgroundColor: barColor,
|
||||||
|
right: tips.includes('红队') ? 0 : 'unset',
|
||||||
|
transition: transitionStyle,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="progress-card__badge">
|
||||||
|
<text class="progress-card__badge-text">剩余{{ remain }}秒</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- <text v-if="tipContent" class="progress-card__tip">{{ tipContent }}123</text> -->
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.progress-card {
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
/* padding: 50rpx 30rpx 0 30rpx; */
|
||||||
|
margin: 70rpx 30rpx 0 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__profile {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__avatar-shell {
|
||||||
|
width: 86rpx;
|
||||||
|
height: 86rpx;
|
||||||
|
padding: 3rpx;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 209, 153, 1), rgba(162, 119, 55, 1));
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__avatar {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__name {
|
||||||
|
width: 86rpx;
|
||||||
|
color: #E7BA80;
|
||||||
|
font-size: 18rpx;
|
||||||
|
line-height: 1;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
text-overflow: ellipsis;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-top: 10rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__sound {
|
||||||
|
width: 68rpx;
|
||||||
|
height: 68rpx;
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
background: rgba(28, 24, 21, 0.72);
|
||||||
|
box-shadow: 0 8rpx 18rpx rgba(0, 0, 0, 0.18);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__sound::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__sound-icon {
|
||||||
|
width: 34rpx;
|
||||||
|
height: 34rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__track-wrap {
|
||||||
|
margin-top: -156rpx;
|
||||||
|
padding-left: 102rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-card__titile{
|
||||||
|
width: 260rpx;
|
||||||
|
height: 72rpx;
|
||||||
|
margin-left: 110rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
.progress-card__track {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
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|
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|
||||||
|
overflow: hidden;
|
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background: #444444;
|
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}
|
||||||
|
|
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|
.progress-card__fill {
|
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|
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|
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|
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|
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background: linear-gradient( 133deg, #FFD19A 0%, #A17636 100%);
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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/* background: rgba(164, 117, 47, 0.94); */
|
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/* box-shadow: 0 4rpx 10rpx rgba(76, 45, 7, 0.22); */
|
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|
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|
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|
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white-space: nowrap;
|
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}
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.progress-card__tip {
|
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display: block;
|
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margin-top: 16rpx;
|
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|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
line-height: 1.4;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
196
src/pages/training/components/TestDistance.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,196 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
||||||
|
import BowPower from "@/components/BowPower.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, device } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
guide: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isBattle: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
count: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 15,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const arrow = ref({});
|
||||||
|
const distance = ref(0);
|
||||||
|
const showsimul = ref(false);
|
||||||
|
const count = ref(props.count);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateTimer = (value) => {
|
||||||
|
count.value = Math.round(value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
audioManager.play("请射箭测试距离");
|
||||||
|
if (props.isBattle) {
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
count.value -= 1;
|
||||||
|
if (count.value < 0) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$on("update-timer", updateTimer);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
uni.$off("update-timer", updateTimer);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.TestDistance) {
|
||||||
|
distance.value = Number((msg.shootData.distance / 100).toFixed(2));
|
||||||
|
if (distance.value >= 5) audioManager.play("距离合格");
|
||||||
|
else audioManager.play("距离不足");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const simulShoot = async () => {
|
||||||
|
if (device.value.deviceId) await simulShootAPI(device.value.deviceId);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
const accountInfo = uni.getAccountInfoSync();
|
||||||
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
if (envVersion !== "release") showsimul.value = true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="test-area">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="text-bg"
|
||||||
|
src="../../../static/training-difficulty-design/par-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="simul"
|
||||||
|
@click="simulShoot"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
v-if="showsimul"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
模拟射箭
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<view class="warnning-text">
|
||||||
|
<view class="target-tip">当前靶子为<text class="text-yellow">20cm</text>全环靶,请更换靶子</view>
|
||||||
|
<block v-if="distance > 0">
|
||||||
|
<text>当前距离<text class="text-yellow">{{ distance }}</text>米</text>
|
||||||
|
<text v-if="distance >= 5">已达到距离要求</text>
|
||||||
|
<text v-else>请调整站位</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<text>请射箭,测试站距</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="user-row">
|
||||||
|
<Avatar :src="user.avatar" :size="35" />
|
||||||
|
<BowPower />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="isBattle" class="ready-timer">
|
||||||
|
<image src="../../../static/test-tip.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view v-if="count >= 0">
|
||||||
|
<text>具体正式比赛还有</text>
|
||||||
|
<text>{{ count }}</text>
|
||||||
|
<text>秒</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-else> 进入中... </view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
max-height: 70vh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
transform: translateY(-10vw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > view {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
height: 45px;
|
||||||
|
background-color: #545454;
|
||||||
|
border-radius: 30px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
transform: translateY(-8vw);
|
||||||
|
color: #bebebe;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ready-timer > view > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
width: 22px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.test-area {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: auto;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.text-bg {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.warnning-text {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
height: 200rpx;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 142rpx;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.target-tip{
|
||||||
|
margin-bottom: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.text-yellow{
|
||||||
|
color: #FED847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.simul {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
right: 10px;
|
||||||
|
top: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-row{
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: 34rpx;
|
||||||
|
left: 0rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
padding: 0 34rpx;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
327
src/pages/training/components/TrainingDifficultyBadge.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,327 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const lockedBadgeBackground =
|
||||||
|
"/static/training-difficulty-design/unlock.svg";
|
||||||
|
const unlockedBadgeBackground =
|
||||||
|
"/static/training-difficulty-design/lock.svg";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
node: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
required: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
active: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
completedProgress: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
locked: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const emit = defineEmits(["click"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const badgeStyle = computed(() => {
|
||||||
|
const { left, top } = props.node.style || {};
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
left,
|
||||||
|
top,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const progressValue = computed(() => {
|
||||||
|
const value = Number(props.completedProgress);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(value)) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Math.max(0, Math.min(100, value));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const badgeStateStyle = computed(() => {
|
||||||
|
const label = String(props.node?.label || "");
|
||||||
|
const estimatedLabelWidthRpx = Math.max(36, label.length * 14);
|
||||||
|
const labelCircleSizeRpx = Math.max(58, estimatedLabelWidthRpx + 18);
|
||||||
|
const badgeSizeRpx = Math.max(
|
||||||
|
124,
|
||||||
|
Math.round(labelCircleSizeRpx / 0.4727)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
"--badge-progress": progressValue.value,
|
||||||
|
"--badge-size": `${badgeSizeRpx}rpx`,
|
||||||
|
"--badge-label-size": `${labelCircleSizeRpx}rpx`,
|
||||||
|
"--badge-orbit-offset": "12rpx",
|
||||||
|
"--badge-locked-ring-offset": "12rpx",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const showProgress = computed(() => {
|
||||||
|
return !props.locked;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const badgeFillSrc = computed(() => {
|
||||||
|
return props.locked ? lockedBadgeBackground : unlockedBadgeBackground;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleClick = () => {
|
||||||
|
emit("click", props.node);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="difficulty-badge"
|
||||||
|
:class="{
|
||||||
|
'difficulty-badge--active': active,
|
||||||
|
'difficulty-badge--progress': showProgress,
|
||||||
|
'difficulty-badge--locked': locked,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
:style="[badgeStyle, badgeStateStyle]"
|
||||||
|
@click="handleClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="difficulty-badge__fill">
|
||||||
|
<image class="difficulty-badge__bg" :src="badgeFillSrc" mode="aspectFit" />
|
||||||
|
<view v-if="active" class="difficulty-badge__active-orbit">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--top"
|
||||||
|
></view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--right"
|
||||||
|
></view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--bottom"
|
||||||
|
></view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--left"
|
||||||
|
></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="difficulty-badge__label-wrap">
|
||||||
|
<view class="difficulty-badge__label">{{ node.label }}</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.difficulty-badge,
|
||||||
|
.difficulty-badge__fill,
|
||||||
|
.difficulty-badge__label-wrap {
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
transition: transform 0.2s ease, opacity 0.2s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--active {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(1.04);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--active::before {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: calc(var(--badge-orbit-offset) * -1);
|
||||||
|
border: 4rpx solid transparent;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--active::after {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: -24rpx;
|
||||||
|
border: 4rpx solid rgba(254, 208, 152, 0.96);
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
box-shadow: inset 0 0 10rpx rgba(254, 208, 152, 0.88),
|
||||||
|
inset 0 0 22rpx rgba(254, 208, 152, 0.32),
|
||||||
|
0 0 14rpx rgba(254, 208, 152, 0.92),
|
||||||
|
0 0 32rpx rgba(254, 208, 152, 0.52),
|
||||||
|
0 0 52rpx rgba(254, 208, 152, 0.22);
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-orbit {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
width: calc(100% + var(--badge-orbit-offset) * 2);
|
||||||
|
height: calc(100% + var(--badge-orbit-offset) * 2);
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
animation: badge-orbit-spin 5.4s linear infinite;
|
||||||
|
transform-origin: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-triangle {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 0;
|
||||||
|
border-style: solid;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
opacity: 0.92;
|
||||||
|
filter: drop-shadow(0 0 8rpx rgba(255, 255, 255, 0.45));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-triangle--top {
|
||||||
|
top: -3rpx;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
border-width: 11rpx 8rpx 0 8rpx;
|
||||||
|
border-color: #ffffff transparent transparent transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-triangle--right {
|
||||||
|
right: -3rpx;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
transform: translateY(-50%);
|
||||||
|
border-width: 8rpx 11rpx 8rpx 0;
|
||||||
|
border-color: transparent #ffffff transparent transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-triangle--bottom {
|
||||||
|
bottom: -3rpx;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
border-width: 0 8rpx 11rpx 8rpx;
|
||||||
|
border-color: transparent transparent #ffffff transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__active-triangle--left {
|
||||||
|
left: -3rpx;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
transform: translateY(-50%);
|
||||||
|
border-width: 8rpx 0 8rpx 11rpx;
|
||||||
|
border-color: transparent transparent transparent #ffffff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__fill {
|
||||||
|
width: var(--badge-size);
|
||||||
|
height: var(--badge-size);
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__fill::before,
|
||||||
|
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__fill::after {
|
||||||
|
content: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::before,
|
||||||
|
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::after {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: -12rpx;
|
||||||
|
padding: 6rpx;
|
||||||
|
border-radius: inherit;
|
||||||
|
-webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box,
|
||||||
|
linear-gradient(#fff 0 0);
|
||||||
|
-webkit-mask-composite: xor;
|
||||||
|
mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0);
|
||||||
|
mask-composite: exclude;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::before {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.35);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::after {
|
||||||
|
background: conic-gradient(
|
||||||
|
from -90deg,
|
||||||
|
rgba(254, 208, 152, 1) 0,
|
||||||
|
rgba(255, 229, 198, 1) calc(var(--badge-progress) * 1%),
|
||||||
|
transparent calc(var(--badge-progress) * 1%) 100%
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__label,
|
||||||
|
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__label {
|
||||||
|
color: #333333;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--locked {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--locked::before {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: calc(var(--badge-locked-ring-offset) * -1);
|
||||||
|
border: 2rpx solid rgba(160, 160, 160, 0.5);
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge--locked .difficulty-badge__label {
|
||||||
|
color: rgba(51, 51, 51, 0.54);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__label-wrap {
|
||||||
|
width: var(--badge-label-size);
|
||||||
|
height: var(--badge-label-size);
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: -5rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-badge__label {
|
||||||
|
color: rgba(51, 51, 51, 0.7);
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
max-width: 100%;
|
||||||
|
height: 34rpx;
|
||||||
|
line-height: 34rpx;
|
||||||
|
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes badge-orbit-spin {
|
||||||
|
from {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
to {
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) rotate(360deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
title: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lines: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const previewLines = computed(() => {
|
||||||
|
return props.lines.map((line) => String(line || "").trim()).filter(Boolean);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="difficulty-preview">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="difficulty-preview__bg"
|
||||||
|
src="/static/training-difficulty-design/text.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="difficulty-preview__content">
|
||||||
|
<text class="difficulty-preview__title">{{ title }}</text>
|
||||||
|
<view class="difficulty-preview__copy">
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-for="(line, index) in previewLines"
|
||||||
|
:key="`${line}-${index}`"
|
||||||
|
class="difficulty-preview__line"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{{ line }}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.difficulty-preview {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-preview__bg {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-preview__content {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 28rpx;
|
||||||
|
left: 30rpx;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
width: 486rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-preview__title {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
color: #ffd543;
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
line-height: 34rpx;
|
||||||
|
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-preview__copy {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
line-height: 34rpx;
|
||||||
|
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-preview__line {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
text: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "开始",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const emit = defineEmits(["click"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleClick = () => {
|
||||||
|
emit("click");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="difficulty-start"
|
||||||
|
hover-class="difficulty-start--hover"
|
||||||
|
@click="handleClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="difficulty-start__button"
|
||||||
|
src="/static/training-difficulty-design/btn.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.difficulty-start {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 302rpx;
|
||||||
|
height: 170rpx;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
border: 0;
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-start::after {
|
||||||
|
border: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-start--hover {
|
||||||
|
transform: translateY(2rpx) scale(0.99);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-start__mascot {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
width: 112rpx;
|
||||||
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-start__button {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-start__text {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
bottom: 58rpx;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
color: #9f4d00;
|
||||||
|
font-size: 64rpx;
|
||||||
|
line-height: 76rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-family: "AlimamaShuHeiTi-Bold", "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
|
font-weight: 800;
|
||||||
|
text-shadow: 0 3rpx 0 rgba(255, 245, 205, 0.78);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
801
src/pages/training/difficulty.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,801 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed, nextTick, ref } from "vue";
|
||||||
|
import { onLoad, onShow, onUnload } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
|
import TrainingDifficultyBadge from "./components/TrainingDifficultyBadge.vue";
|
||||||
|
import TrainingDifficultyPreviewCard from "./components/TrainingDifficultyPreviewCard.vue";
|
||||||
|
import TrainingDifficultyStartButton from "./components/TrainingDifficultyStartButton.vue";
|
||||||
|
import { getTrainingDifficultyListAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 难度页接口数据源:
|
||||||
|
// 1. 接口:GET /training/difficulty/list?type=base/endurance/precision/rhythm
|
||||||
|
// 2. 当前进度:接口 user_levels / list.completed,路由参数可覆盖选中难度
|
||||||
|
const trainingDifficultyStorageKey = "training-selection";
|
||||||
|
const trainingDifficultyRefreshEvent = "training-difficulty-refresh";
|
||||||
|
const defaultTrainingType = "precision";
|
||||||
|
const defaultUnlockedDifficultyId = "lv1";
|
||||||
|
const trainingTypeMetaMap = {
|
||||||
|
base: {
|
||||||
|
key: "base",
|
||||||
|
title: "基础训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
endurance: {
|
||||||
|
key: "endurance",
|
||||||
|
title: "耐力训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
precision: {
|
||||||
|
key: "precision",
|
||||||
|
title: "精准训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rhythm: {
|
||||||
|
key: "rhythm",
|
||||||
|
title: "节奏训练",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const routeModeTypeMap = {
|
||||||
|
basic: "base",
|
||||||
|
base: "base",
|
||||||
|
endurance: "endurance",
|
||||||
|
precision: "precision",
|
||||||
|
rhythm: "rhythm",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const defaultTargetType = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
const resolveTrainingType = (mode) => {
|
||||||
|
const normalizedMode = String(mode || "").toLowerCase();
|
||||||
|
return routeModeTypeMap[normalizedMode] || defaultTrainingType;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDifficultyId = (level) => `lv${level}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const toNumber = (value, fallback = 0) => {
|
||||||
|
const numberValue = Number(value);
|
||||||
|
return Number.isFinite(numberValue) ? numberValue : fallback;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const clampProgress = (value) => {
|
||||||
|
return Math.min(Math.max(value, 0), 100);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getDifficultyProgress = (item = {}) => {
|
||||||
|
const completedCnt = toNumber(item.completed_cnt);
|
||||||
|
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.completed) {
|
||||||
|
return 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (promoteCnt <= 0) {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return clampProgress(Math.round((completedCnt / promoteCnt) * 100));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkDifficultyCompleted = (item = {}) => {
|
||||||
|
const completedCnt = toNumber(item.completed_cnt);
|
||||||
|
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Boolean(item.completed) || (promoteCnt > 0 && completedCnt >= promoteCnt);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getDifficultyModeText = (mode) => {
|
||||||
|
return Number(mode) === 1 ? "随机区域+指定环数" : "随机区域命中";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createEmptyModeConfig = (type = defaultTrainingType) => {
|
||||||
|
const meta = trainingTypeMetaMap[type] || trainingTypeMetaMap[defaultTrainingType];
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
key: meta.key,
|
||||||
|
title: meta.title,
|
||||||
|
nodes: [],
|
||||||
|
details: {},
|
||||||
|
activeDifficultyId: defaultUnlockedDifficultyId,
|
||||||
|
progressMap: {},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createDifficultySummary = (item = {}) => {
|
||||||
|
const desc = String(item.desc || "").trim();
|
||||||
|
const type = item.type;
|
||||||
|
const arrows = toNumber(item.arrows);
|
||||||
|
const timeLimit = toNumber(item.time_limit);
|
||||||
|
const hitReq = toNumber(item.hit_req);
|
||||||
|
const totalReq = toNumber(item.total_req);
|
||||||
|
const blocks = toNumber(item.blocks);
|
||||||
|
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
||||||
|
const timeText = timeLimit > 0 ? `${timeLimit}秒内完成` : "不限时完成";
|
||||||
|
const promoteText = promoteCnt > 0 ? `完成${promoteCnt}次晋级` : "";
|
||||||
|
|
||||||
|
const summaryMap = {
|
||||||
|
base: [
|
||||||
|
desc || (hitReq > 0 ? `每箭命中${hitReq}环以上` : "上靶即可"),
|
||||||
|
[`${arrows}箭`, promoteText].filter(Boolean).join(" · "),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
endurance: [
|
||||||
|
desc || `${timeText}${arrows}箭`,
|
||||||
|
[`累计${totalReq}环`, promoteText].filter(Boolean).join(" · "),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
precision: [
|
||||||
|
desc || `命中${blocks}个指定区域`,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
`${arrows}箭`,
|
||||||
|
timeText,
|
||||||
|
getDifficultyModeText(item.mode),
|
||||||
|
promoteText,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.filter(Boolean)
|
||||||
|
.join(" · "),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
rhythm: [
|
||||||
|
desc || `间隔${timeLimit}秒射击`,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
`${arrows}箭`,
|
||||||
|
hitReq > 0 ? `每箭${hitReq}环以上` : "上靶即可",
|
||||||
|
getDifficultyModeText(item.mode),
|
||||||
|
promoteText,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.filter(Boolean)
|
||||||
|
.join(" · "),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (summaryMap[type] || [desc]).filter(Boolean);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalizeTrainingDifficultyConfig = (result, type) => {
|
||||||
|
const meta = trainingTypeMetaMap[type] || trainingTypeMetaMap[defaultTrainingType];
|
||||||
|
const list = Array.isArray(result?.list) ? result.list : [];
|
||||||
|
const rawItems = list.filter((item) => !item?.type || item.type === meta.key);
|
||||||
|
const difficultyItems = rawItems
|
||||||
|
.map((item) => {
|
||||||
|
const level = toNumber(item?.difficulty);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (level <= 0) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const id = createDifficultyId(level);
|
||||||
|
const label = `Lv${level}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...item,
|
||||||
|
recordId: item.id,
|
||||||
|
completedCnt: toNumber(item.completed_cnt),
|
||||||
|
promoteCnt: toNumber(item.promote_cnt),
|
||||||
|
id,
|
||||||
|
level,
|
||||||
|
label,
|
||||||
|
title: `${label}难度`,
|
||||||
|
summary: createDifficultySummary(item),
|
||||||
|
startText: "开始",
|
||||||
|
targetPaperType: "20CM全环靶",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.filter(Boolean)
|
||||||
|
.sort((first, second) => first.level - second.level);
|
||||||
|
const maxLevel = difficultyItems.reduce(
|
||||||
|
(currentMax, item) => Math.max(currentMax, item.level),
|
||||||
|
0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const completedLevelFromList = difficultyItems.reduce((currentMax, item) => {
|
||||||
|
return checkDifficultyCompleted(item)
|
||||||
|
? Math.max(currentMax, item.level)
|
||||||
|
: currentMax;
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
const userCompletedLevel = toNumber(result?.user_levels?.[meta.key]);
|
||||||
|
const highestCompletedLevel = userCompletedLevel || completedLevelFromList;
|
||||||
|
const unlockedLevel = maxLevel
|
||||||
|
? Math.min(Math.max(highestCompletedLevel + 1, 1), maxLevel)
|
||||||
|
: 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
key: meta.key,
|
||||||
|
title: meta.title,
|
||||||
|
nodes: difficultyItems.map((item) => ({
|
||||||
|
id: item.id,
|
||||||
|
label: item.label,
|
||||||
|
})),
|
||||||
|
details: Object.fromEntries(
|
||||||
|
difficultyItems.map((item) => [item.id, item])
|
||||||
|
),
|
||||||
|
activeDifficultyId: createDifficultyId(unlockedLevel),
|
||||||
|
progressMap: Object.fromEntries(
|
||||||
|
difficultyItems.map((item) => [item.id, getDifficultyProgress(item)])
|
||||||
|
),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 难度轴布局参数,节点按“等级越低越靠下”的方式排列。
|
||||||
|
const nodesLayout = {
|
||||||
|
viewportHeightRpx: 1020,
|
||||||
|
topPaddingRpx: 136,
|
||||||
|
bottomPaddingRpx: 144,
|
||||||
|
verticalGapRpx: 188,
|
||||||
|
anchorOffsetRpx: 796,
|
||||||
|
horizontalPatternRpx: [388, 232, 516, 258, 458, 304],
|
||||||
|
nearHorizontalDistanceRpx: 170,
|
||||||
|
extraGapScale: 0.5,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const emptyDifficulty = {
|
||||||
|
id: "",
|
||||||
|
label: "",
|
||||||
|
title: "",
|
||||||
|
summary: [],
|
||||||
|
startText: "开始",
|
||||||
|
targetPaperType: "",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 页面基础状态
|
||||||
|
const pageConfig = ref(createEmptyModeConfig(defaultTrainingType));
|
||||||
|
const unlockedDifficultyId = ref(defaultUnlockedDifficultyId);
|
||||||
|
const selectedDifficultyId = ref(defaultUnlockedDifficultyId);
|
||||||
|
const nodesScrollTop = ref(0);
|
||||||
|
const nodesScrollWithAnimation = ref(false);
|
||||||
|
const routeOptions = ref({});
|
||||||
|
const needRefreshProgress = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
const difficultyProgressMap = computed(() => {
|
||||||
|
return pageConfig.value?.progressMap || {};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const clamp = (value, min, max) => {
|
||||||
|
return Math.min(Math.max(value, min), max);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 从 lv1 / lv20 这类 id 中提取等级数值,统一用于排序、解锁判断和进度比较。
|
||||||
|
const getDifficultyLevel = (difficultyId = "") => {
|
||||||
|
const matched = String(difficultyId).match(/\d+/);
|
||||||
|
return matched ? Number(matched[0]) : 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 合并节点基础信息和难度详情,并统一按等级升序整理。
|
||||||
|
const createDifficultyNodes = (config) => {
|
||||||
|
const details = config?.details || {};
|
||||||
|
const rawNodes = Array.isArray(config?.nodes) ? config.nodes : [];
|
||||||
|
const nodeMap = new Map(rawNodes.map((node) => [node.id, node]));
|
||||||
|
const difficultyIds = new Set([
|
||||||
|
...rawNodes.map((node) => node.id),
|
||||||
|
...Object.keys(details),
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Array.from(difficultyIds)
|
||||||
|
.map((difficultyId) => {
|
||||||
|
const level = getDifficultyLevel(difficultyId);
|
||||||
|
const node = nodeMap.get(difficultyId) || {};
|
||||||
|
const detail = details[difficultyId] || {};
|
||||||
|
const label = node.label || detail.label || `Lv${level || ""}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...node,
|
||||||
|
...detail,
|
||||||
|
id: difficultyId,
|
||||||
|
level,
|
||||||
|
label,
|
||||||
|
title: detail.title || `${label}难度`,
|
||||||
|
summary: Array.isArray(detail.summary) ? detail.summary : [],
|
||||||
|
startText: detail.startText || "开始",
|
||||||
|
targetPaperType: detail.targetPaperType || "",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.filter((node) => node.id && node.level > 0)
|
||||||
|
.sort((first, second) => first.level - second.level);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const findValidDifficultyId = (difficultyId, nodes) => {
|
||||||
|
return nodes.some((node) => node.id === difficultyId) ? difficultyId : "";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getNextDifficultyId = (difficultyId, nodes) => {
|
||||||
|
const currentLevel = getDifficultyLevel(difficultyId);
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
nodes.find((node) => node.level === currentLevel + 1)?.id || difficultyId
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 统一解析当前最新已解锁难度:
|
||||||
|
// completedDifficultyId 优先级最高,可在完成当前难度后自动推进到下一关。
|
||||||
|
const resolveUnlockedDifficultyId = (options, config, nodes) => {
|
||||||
|
const completedDifficultyId = findValidDifficultyId(
|
||||||
|
options.completedDifficultyId,
|
||||||
|
nodes
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (completedDifficultyId) {
|
||||||
|
return getNextDifficultyId(completedDifficultyId, nodes);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
[
|
||||||
|
options.currentDifficultyId,
|
||||||
|
options.latestDifficultyId,
|
||||||
|
options.activeDifficultyId,
|
||||||
|
config.activeDifficultyId,
|
||||||
|
defaultUnlockedDifficultyId,
|
||||||
|
].find((difficultyId) => findValidDifficultyId(difficultyId, nodes)) ||
|
||||||
|
nodes[0]?.id ||
|
||||||
|
defaultUnlockedDifficultyId
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果传入的默认选中项尚未解锁,则自动回退到当前最新已解锁难度。
|
||||||
|
const resolveSelectedDifficultyId = (difficultyId, nodes, currentUnlockedId) => {
|
||||||
|
const safeDifficultyId = findValidDifficultyId(difficultyId, nodes);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!safeDifficultyId) {
|
||||||
|
return currentUnlockedId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getDifficultyLevel(safeDifficultyId) <=
|
||||||
|
getDifficultyLevel(currentUnlockedId)
|
||||||
|
? safeDifficultyId
|
||||||
|
: currentUnlockedId;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 页面渲染使用的难度节点列表,包含纵向轨道坐标。
|
||||||
|
const difficultyNodes = computed(() => {
|
||||||
|
const nodes = createDifficultyNodes(pageConfig.value);
|
||||||
|
const leftPositions = nodes.map((_, index) => {
|
||||||
|
return nodesLayout.horizontalPatternRpx[
|
||||||
|
index % nodesLayout.horizontalPatternRpx.length
|
||||||
|
];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const offsetsFromBottom = [];
|
||||||
|
let accumulatedOffsetRpx = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
nodes.forEach((node, index) => {
|
||||||
|
if (index > 0) {
|
||||||
|
const previousLeftRpx = leftPositions[index - 1];
|
||||||
|
const currentLeftRpx = leftPositions[index];
|
||||||
|
const horizontalDistanceRpx = Math.abs(currentLeftRpx - previousLeftRpx);
|
||||||
|
const extraGapRpx =
|
||||||
|
Math.max(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
nodesLayout.nearHorizontalDistanceRpx - horizontalDistanceRpx
|
||||||
|
) * nodesLayout.extraGapScale;
|
||||||
|
|
||||||
|
accumulatedOffsetRpx +=
|
||||||
|
nodesLayout.verticalGapRpx + Math.round(extraGapRpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
offsetsFromBottom.push(accumulatedOffsetRpx);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const contentHeightRpx = Math.max(
|
||||||
|
nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
||||||
|
nodesLayout.topPaddingRpx +
|
||||||
|
nodesLayout.bottomPaddingRpx +
|
||||||
|
(offsetsFromBottom[offsetsFromBottom.length - 1] || 0)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
return nodes.map((node, index) => {
|
||||||
|
const leftRpx = leftPositions[index];
|
||||||
|
const topRpx =
|
||||||
|
contentHeightRpx -
|
||||||
|
nodesLayout.bottomPaddingRpx -
|
||||||
|
offsetsFromBottom[index];
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...node,
|
||||||
|
leftRpx,
|
||||||
|
topRpx,
|
||||||
|
style: {
|
||||||
|
left: `${leftRpx}rpx`,
|
||||||
|
top: `${topRpx}rpx`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const difficultyConnectors = computed(() => {
|
||||||
|
const nodes = difficultyNodes.value;
|
||||||
|
|
||||||
|
return nodes.slice(1).map((currentNode, index) => {
|
||||||
|
const previousNode = nodes[index];
|
||||||
|
const startX = Number(previousNode?.leftRpx || 0);
|
||||||
|
const startY = Number(previousNode?.topRpx || 0);
|
||||||
|
const endX = Number(currentNode?.leftRpx || 0);
|
||||||
|
const endY = Number(currentNode?.topRpx || 0);
|
||||||
|
const midX = (startX + endX) / 2;
|
||||||
|
const midY = (startY + endY) / 2;
|
||||||
|
const angle =
|
||||||
|
(Math.atan2(endY - startY, endX - startX) * 180) / Math.PI + 90;
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
id: `${previousNode.id}-${currentNode.id}`,
|
||||||
|
left: `${midX}rpx`,
|
||||||
|
top: `${midY}rpx`,
|
||||||
|
transform: `translate(-50%, -50%) rotate(${angle}deg)`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const nodesTrackHeightRpx = computed(() => {
|
||||||
|
const bottomNode = difficultyNodes.value[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bottomNode) {
|
||||||
|
return nodesLayout.viewportHeightRpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Math.max(
|
||||||
|
nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
||||||
|
bottomNode.topRpx + nodesLayout.bottomPaddingRpx
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const nodesTrackStyle = computed(() => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
height: `${nodesTrackHeightRpx.value}rpx`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const selectedDifficulty = computed(() => {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
difficultyNodes.value.find((node) => node.id === selectedDifficultyId.value) ||
|
||||||
|
difficultyNodes.value[0] ||
|
||||||
|
emptyDifficulty
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 优先显示配置中的难度进度;没有配置时,再按已解锁等级推导完成态。
|
||||||
|
const getCompletedDifficultyProgress = (node) => {
|
||||||
|
const configuredProgress = Number(difficultyProgressMap.value[node?.id]);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Number.isFinite(configuredProgress) && configuredProgress > 0) {
|
||||||
|
return configuredProgress;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return getDifficultyLevel(node?.id) < getDifficultyLevel(unlockedDifficultyId.value)
|
||||||
|
? 100
|
||||||
|
: 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkDifficultyLocked = (node) => {
|
||||||
|
return getDifficultyLevel(node?.id) > getDifficultyLevel(unlockedDifficultyId.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 根据目标难度计算 scroll-view 应滚动到的位置,顶部/底部会自动吸附边界。
|
||||||
|
const scrollToDifficulty = (difficultyId, animated = false) => {
|
||||||
|
const node = difficultyNodes.value.find((item) => item.id === difficultyId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!node) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const maxScrollRpx = Math.max(
|
||||||
|
nodesTrackHeightRpx.value - nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const targetScrollRpx = clamp(
|
||||||
|
node.topRpx - nodesLayout.anchorOffsetRpx,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
maxScrollRpx
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
nodesScrollWithAnimation.value = animated;
|
||||||
|
nodesScrollTop.value = uni.upx2px(targetScrollRpx);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 首次进入页面需要静默定位到默认难度;
|
||||||
|
// 定位完成后再开启滚动动画,避免第一次手动切换时丢失过渡效果。
|
||||||
|
const initScrollPosition = () => {
|
||||||
|
scrollToDifficulty(selectedDifficultyId.value, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
nodesScrollWithAnimation.value = true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalizeRouteOptions = (options = {}) => {
|
||||||
|
const difficultyLevel = toNumber(options.difficulty);
|
||||||
|
const completedDifficultyLevel = toNumber(options.completedDifficulty);
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...options,
|
||||||
|
difficultyId:
|
||||||
|
options.difficultyId ||
|
||||||
|
(difficultyLevel > 0 ? createDifficultyId(difficultyLevel) : ""),
|
||||||
|
completedDifficultyId:
|
||||||
|
options.completedDifficultyId ||
|
||||||
|
(completedDifficultyLevel > 0
|
||||||
|
? createDifficultyId(completedDifficultyLevel)
|
||||||
|
: ""),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const applyPageState = (options = {}, config) => {
|
||||||
|
const safeOptions = normalizeRouteOptions(options);
|
||||||
|
const nodes = createDifficultyNodes(config);
|
||||||
|
const currentUnlockedId = resolveUnlockedDifficultyId(
|
||||||
|
safeOptions,
|
||||||
|
config,
|
||||||
|
nodes
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
pageConfig.value = config;
|
||||||
|
unlockedDifficultyId.value = currentUnlockedId;
|
||||||
|
selectedDifficultyId.value = resolveSelectedDifficultyId(
|
||||||
|
safeOptions.difficultyId,
|
||||||
|
nodes,
|
||||||
|
currentUnlockedId
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
initScrollPosition();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const initPageState = async (options = {}, refreshOptions = {}) => {
|
||||||
|
const { keepCurrent = false } = refreshOptions;
|
||||||
|
const trainingType = resolveTrainingType(options.mode);
|
||||||
|
const fallbackConfig = createEmptyModeConfig(trainingType);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!keepCurrent) {
|
||||||
|
pageConfig.value = fallbackConfig;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const result = await getTrainingDifficultyListAPI(trainingType);
|
||||||
|
applyPageState(
|
||||||
|
options,
|
||||||
|
normalizeTrainingDifficultyConfig(result, trainingType)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.log("training difficulty load failed", error);
|
||||||
|
if (!keepCurrent) {
|
||||||
|
applyPageState(options, fallbackConfig);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: "训练难度加载失败",
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const cleanQueryValue = (value) => {
|
||||||
|
if (value === undefined || value === null || value === "") {
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof value === "number" && !Number.isFinite(value)) {
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createPracticeQuery = (difficulty) => {
|
||||||
|
const trainingType = pageConfig.value.key || defaultTrainingType;
|
||||||
|
const commonQuery = {
|
||||||
|
type: trainingType,
|
||||||
|
difficultyId: difficulty.id,
|
||||||
|
difficulty: difficulty.level,
|
||||||
|
recordId: difficulty.recordId,
|
||||||
|
arrows: toNumber(difficulty.arrows, 12),
|
||||||
|
time: toNumber(difficulty.time_limit, 120) || 120,
|
||||||
|
target: defaultTargetType,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const typedQueryMap = {
|
||||||
|
base: {
|
||||||
|
hitReq: toNumber(difficulty.hit_req),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
endurance: {
|
||||||
|
totalReq: toNumber(difficulty.total_req),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
precision: {
|
||||||
|
blocks: toNumber(difficulty.blocks),
|
||||||
|
mode: toNumber(difficulty.mode),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rhythm: {
|
||||||
|
hitReq: toNumber(difficulty.hit_req),
|
||||||
|
mode: toNumber(difficulty.mode),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
...commonQuery,
|
||||||
|
...(typedQueryMap[trainingType] || {}),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createPracticeUrl = (difficulty) => {
|
||||||
|
const query = Object.entries(createPracticeQuery(difficulty))
|
||||||
|
.map(([key, value]) => [key, cleanQueryValue(value)])
|
||||||
|
.filter(([, value]) => value !== "")
|
||||||
|
.map(([key, value]) => `${encodeURIComponent(key)}=${encodeURIComponent(value)}`)
|
||||||
|
.join("&");
|
||||||
|
|
||||||
|
return `/pages/training/practise-one${query ? `?${query}` : ""}`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const saveTrainingContext = () => {
|
||||||
|
const difficulty = selectedDifficulty.value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!difficulty.id) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uni.setStorageSync(trainingDifficultyStorageKey, {
|
||||||
|
trainingType: pageConfig.value.key,
|
||||||
|
trainingTitle: pageConfig.value.title,
|
||||||
|
difficultyId: difficulty.id,
|
||||||
|
difficultyLabel: difficulty.label,
|
||||||
|
targetType: defaultTargetType,
|
||||||
|
targetPaperType: difficulty.targetPaperType,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleSelectDifficulty = (node) => {
|
||||||
|
if (!node?.id) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (checkDifficultyLocked(node)) {
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: "难度尚未解锁",
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node.id === selectedDifficultyId.value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
selectedDifficultyId.value = node.id;
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
scrollToDifficulty(node.id, true);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleStart = () => {
|
||||||
|
if (!selectedDifficulty.value.id) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
saveTrainingContext();
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: createPracticeUrl(selectedDifficulty.value),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const markProgressRefresh = () => {
|
||||||
|
needRefreshProgress.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad((options = {}) => {
|
||||||
|
routeOptions.value = { ...options };
|
||||||
|
uni.$on(trainingDifficultyRefreshEvent, markProgressRefresh);
|
||||||
|
initPageState(options);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow(() => {
|
||||||
|
if (!needRefreshProgress.value) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
needRefreshProgress.value = false;
|
||||||
|
initPageState(routeOptions.value, {
|
||||||
|
keepCurrent: true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onUnload(() => {
|
||||||
|
uni.$off(trainingDifficultyRefreshEvent, markProgressRefresh);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<Container
|
||||||
|
:title="pageConfig.title"
|
||||||
|
:bgType="8"
|
||||||
|
bgColor="#1c1c23"
|
||||||
|
:scroll="false"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="difficulty-page">
|
||||||
|
<view class="difficulty-page__nodes">
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
class="difficulty-page__nodes-scroll"
|
||||||
|
scroll-y
|
||||||
|
enhanced
|
||||||
|
:scroll-top="nodesScrollTop"
|
||||||
|
:scroll-with-animation="nodesScrollWithAnimation"
|
||||||
|
:show-scrollbar="false"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="difficulty-page__nodes-track" :style="nodesTrackStyle">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-for="connector in difficultyConnectors"
|
||||||
|
:key="connector.id"
|
||||||
|
class="difficulty-page__connector"
|
||||||
|
src="../../static/training-difficulty-design/jiantou.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
:style="connector"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<TrainingDifficultyBadge
|
||||||
|
v-for="node in difficultyNodes"
|
||||||
|
:key="node.id"
|
||||||
|
:node="node"
|
||||||
|
:active="node.id === selectedDifficultyId"
|
||||||
|
:locked="checkDifficultyLocked(node)"
|
||||||
|
:completedProgress="getCompletedDifficultyProgress(node)"
|
||||||
|
@click="handleSelectDifficulty"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="difficulty-page__preview">
|
||||||
|
<TrainingDifficultyPreviewCard
|
||||||
|
:title="selectedDifficulty.title"
|
||||||
|
:lines="selectedDifficulty.summary"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view class="difficulty-page__start">
|
||||||
|
<TrainingDifficultyStartButton
|
||||||
|
:text="selectedDifficulty.startText"
|
||||||
|
@click="handleStart"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</Container>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.difficulty-page {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
padding: 18rpx 0 40rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__nodes {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
min-height: 0;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
margin-bottom: 8rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__nodes-scroll {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__nodes-track {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
min-height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__connector {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 18rpx;
|
||||||
|
height: 28rpx;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__preview {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
flex: none;
|
||||||
|
z-index: 3;
|
||||||
|
width: 540rpx;
|
||||||
|
height: 172rpx;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.difficulty-page__start {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
flex: none;
|
||||||
|
z-index: 4;
|
||||||
|
width: 302rpx;
|
||||||
|
height: 190rpx;
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
top: -16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
885
src/pages/training/index.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,885 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { nextTick, onMounted, ref } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
|
import TargetPicker from "@/components/TargetPicker.vue";
|
||||||
|
import { getPersonalTrainingAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkedIcon = "../../static/training-home/done.png";
|
||||||
|
const missedIcon = "../../static/training-home/missed.png";
|
||||||
|
// 后端训练项目 id 与难度页 mode 参数的映射关系。
|
||||||
|
const trainingModeRouteMap = {
|
||||||
|
base: "basic",
|
||||||
|
endurance: "endurance",
|
||||||
|
precision: "precision",
|
||||||
|
rhythm: "rhythm",
|
||||||
|
strength: "power",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 训练项目卡片右侧主图标。
|
||||||
|
const trainingModeIconMap = {
|
||||||
|
base_bow: "../../static/training-home/img_22.png",
|
||||||
|
bow: "../../static/training-home/img_3.png",
|
||||||
|
target: "../../static/training-home/img_4.png",
|
||||||
|
wave: "../../static/training-home/img_5.png",
|
||||||
|
muscle: "../../static/training-home/img_6.png",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 训练项目卡片标题图,按接口 id 映射本地资源。
|
||||||
|
const trainingModeTitleImageMap = {
|
||||||
|
endurance: "../../static/training-home/nailixunlian.png",
|
||||||
|
precision: "../../static/training-home/jingzhunxunlian.png",
|
||||||
|
rhythm: "../../static/training-home/jiezouxunlian.png",
|
||||||
|
strength: "../../static/training-home/liliangxulian.png",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
const defaultWeekDays = ["周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六", "周日"];
|
||||||
|
const defaultRadarDimensions = [
|
||||||
|
{ name: "基础", score: 0 },
|
||||||
|
{ name: "精准", score: 0 },
|
||||||
|
{ name: "力量", score: 0 },
|
||||||
|
{ name: "节奏", score: 0 },
|
||||||
|
{ name: "耐力", score: 0 },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 页面始终直接消费接口字段,这里只保留一份兜底结构,避免模板访问空值。
|
||||||
|
const createDefaultTrainingData = () => ({
|
||||||
|
week_days: defaultWeekDays.map((day) => ({ day, status: "cross" })),
|
||||||
|
stats: {
|
||||||
|
total_training_days: 0,
|
||||||
|
total_arrows: 0,
|
||||||
|
hit_rate: 0,
|
||||||
|
endurance_shoot_speed: 0,
|
||||||
|
total_calories: 0,
|
||||||
|
overtake_rate: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
radar: {
|
||||||
|
dimensions: defaultRadarDimensions,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
training_items: [],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const trainingData = ref(createDefaultTrainingData());
|
||||||
|
const pageMounted = ref(false);
|
||||||
|
const showRoutineTargetPicker = ref(false);
|
||||||
|
const trainingRadarCanvasId = "training-home-radar";
|
||||||
|
const radarImageWidth = 225;
|
||||||
|
const radarImageHeight = 224;
|
||||||
|
const radarFigureWidthRpx = 448;
|
||||||
|
const radarFigureHeightRpx = Math.round(
|
||||||
|
(radarFigureWidthRpx * radarImageHeight) / radarImageWidth
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const radarCanvasWidth = Math.round(uni.upx2px(radarFigureWidthRpx));
|
||||||
|
const radarCanvasHeight = Math.round(uni.upx2px(radarFigureHeightRpx));
|
||||||
|
const radarScaleX = radarCanvasWidth / radarImageWidth;
|
||||||
|
const radarScaleY = radarCanvasHeight / radarImageHeight;
|
||||||
|
const radarScale = Math.min(radarScaleX, radarScaleY);
|
||||||
|
const radarCenterX = 112.0624 * radarScaleX;
|
||||||
|
const radarCenterY = 111.4645 * radarScaleY;
|
||||||
|
const radarStrokeWidth = Math.max(1, 2 * radarScale);
|
||||||
|
const radarPointRadius = Math.max(2.5, 3.5 * radarScale);
|
||||||
|
const radarOuterRadiusX = 110.7089 * radarScaleX;
|
||||||
|
const radarOuterRadiusY = 110.7089 * radarScaleY;
|
||||||
|
const radarMaxValue = 100;
|
||||||
|
const radarFigureStyle = {
|
||||||
|
width: `${radarFigureWidthRpx}rpx`,
|
||||||
|
height: `${radarFigureHeightRpx}rpx`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const formatValue = (value, digits = 1) => {
|
||||||
|
const numberValue = Number(value);
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(numberValue)) return "--";
|
||||||
|
return String(Number(numberValue.toFixed(digits)));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getLevelText = (item) => {
|
||||||
|
if (!item) return "";
|
||||||
|
const level = Number(item.current_level) || 0;
|
||||||
|
return item.is_locked ? `Coming! LV${level}` : `当前进度 LV${level} >`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 卡路里字段按需求做 K / W 缩写展示。
|
||||||
|
const getCaloriesValue = (value) => {
|
||||||
|
const numberValue = Number(value);
|
||||||
|
if (!Number.isFinite(numberValue)) return "--";
|
||||||
|
if (numberValue >= 10000) return `${formatValue(numberValue / 10000)}W`;
|
||||||
|
if (numberValue >= 1000) return `${formatValue(numberValue / 1000)}K`;
|
||||||
|
return formatValue(numberValue, 0);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getTrainingIcon = (item = {}) =>
|
||||||
|
trainingModeIconMap[item.icon] || trainingModeIconMap.bow;
|
||||||
|
|
||||||
|
const getTrainingTitleImage = (item = {}) =>
|
||||||
|
trainingModeTitleImageMap[item.id] || "";
|
||||||
|
|
||||||
|
const getTrainingMode = (item = {}) =>
|
||||||
|
trainingModeRouteMap[item.id] || item.id || "";
|
||||||
|
|
||||||
|
const getRadarPoint = (centerX, centerY, radiusX, radiusY, angle) => ({
|
||||||
|
x: centerX + radiusX * Math.cos(angle),
|
||||||
|
y: centerY + radiusY * Math.sin(angle),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 雷达图直接使用接口的 5 维 score,按 0-100 等比映射到顶点位置。
|
||||||
|
const drawRadar = () => {
|
||||||
|
const dimensions = Array.isArray(trainingData.value.radar?.dimensions)
|
||||||
|
? trainingData.value.radar.dimensions.slice(0, 5)
|
||||||
|
: [];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dimensions.length !== 5) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const ctx = uni.createCanvasContext(trainingRadarCanvasId);
|
||||||
|
const angles = dimensions.map(
|
||||||
|
(_, index) => (-90 + index * 72) * (Math.PI / 180)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, radarCanvasWidth, radarCanvasHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
const points = dimensions.map((item, index) => {
|
||||||
|
const normalized = Math.max(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
Math.min(Number(item.score) || 0, radarMaxValue)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const progress = normalized / radarMaxValue;
|
||||||
|
|
||||||
|
return getRadarPoint(
|
||||||
|
radarCenterX,
|
||||||
|
radarCenterY,
|
||||||
|
radarOuterRadiusX * progress,
|
||||||
|
radarOuterRadiusY * progress,
|
||||||
|
angles[index]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
points.forEach((point, index) => {
|
||||||
|
if (index === 0) ctx.moveTo(point.x, point.y);
|
||||||
|
else ctx.lineTo(point.x, point.y);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
ctx.setFillStyle("rgba(255, 209, 154, 0.26)");
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.setStrokeStyle("rgba(220, 162, 92, 0.92)");
|
||||||
|
ctx.setLineWidth(radarStrokeWidth);
|
||||||
|
ctx.stroke();
|
||||||
|
|
||||||
|
points.forEach((point) => {
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(point.x, point.y, radarPointRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||||
|
ctx.setFillStyle("rgba(221, 162, 90, 1)");
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(radarCenterX, radarCenterY, radarPointRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||||
|
ctx.setFillStyle("rgba(125, 107, 83, 0.65)");
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.draw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 小程序 canvas 首次渲染时机不稳定,延后一帧再绘制更稳。
|
||||||
|
const refreshRadar = async () => {
|
||||||
|
await nextTick();
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
drawRadar();
|
||||||
|
}, 30);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadPersonalTrainingData = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const result = await getPersonalTrainingAPI();
|
||||||
|
trainingData.value = {
|
||||||
|
week_days:
|
||||||
|
Array.isArray(result?.week_days) && result.week_days.length
|
||||||
|
? result.week_days
|
||||||
|
: createDefaultTrainingData().week_days,
|
||||||
|
stats: {
|
||||||
|
total_training_days: result?.stats?.total_training_days ?? 0,
|
||||||
|
total_arrows: result?.stats?.total_arrows ?? 0,
|
||||||
|
hit_rate: result?.stats?.hit_rate ?? 0,
|
||||||
|
endurance_shoot_speed: result?.stats?.endurance_shoot_speed ?? 0,
|
||||||
|
total_calories: result?.stats?.total_calories ?? 0,
|
||||||
|
overtake_rate: result?.stats?.overtake_rate ?? 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
radar: {
|
||||||
|
dimensions:
|
||||||
|
Array.isArray(result?.radar?.dimensions) &&
|
||||||
|
result.radar.dimensions.length === 5
|
||||||
|
? result.radar.dimensions
|
||||||
|
: createDefaultTrainingData().radar.dimensions,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
training_items: Array.isArray(result?.training_items)
|
||||||
|
? result.training_items
|
||||||
|
: [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.log("personal training load failed", error);
|
||||||
|
trainingData.value = createDefaultTrainingData();
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
await refreshRadar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const openTrainingRecord = () => {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/my-growth?tab=2",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const openTrainingItem = (item = {}) => {
|
||||||
|
const mode = getTrainingMode(item);
|
||||||
|
if (!mode) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item.is_locked) {
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: `${item.name || "训练"} 暂未开放`,
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/training/difficulty?mode=${mode}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const openRoutineTraining = () => {
|
||||||
|
showRoutineTargetPicker.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleRoutineTargetConfirm = (target) => {
|
||||||
|
showRoutineTargetPicker.value = false;
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/practise-one?target=${target}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 首次进入页面时拉取数据并完成雷达图初始化。
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
await loadPersonalTrainingData();
|
||||||
|
pageMounted.value = true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 从其他页面返回时刷新训练数据,保持进度与推荐状态最新。
|
||||||
|
onShow(async () => {
|
||||||
|
if (!pageMounted.value) return;
|
||||||
|
await loadPersonalTrainingData();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<Container :showBackToGame="true" :bgType="7" bgColor="#050b19">
|
||||||
|
<view class="training-home">
|
||||||
|
<view class="week-grid">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="item in trainingData.week_days"
|
||||||
|
:key="item.day"
|
||||||
|
class="week-item"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="week-item-bg"></view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="week-item-icon"
|
||||||
|
:src="item.status === 'checked' ? checkedIcon : missedIcon"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
class="week-item-label"
|
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|
||||||
|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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margin-top: 70rpx;
|
||||||
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|
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|
||||||
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}
|
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|
|
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|
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|
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}
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|
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|
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|
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
flex-direction: column;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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font-family: "AlimamaShuHeiTi-Bold", "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
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font-weight: 700;
|
||||||
|
line-height: 42rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
.featured-card-subtitle {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
color: #895409;
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
opacity: 0.72;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-grid {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
||||||
|
gap: 16rpx 18rpx;
|
||||||
|
margin-top: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
height: 150rpx;
|
||||||
|
box-shadow: inset 2rpx 2rpx 6rpx 0rpx rgba(255, 255, 255, 0.27);
|
||||||
|
border-radius: 16rpx;
|
||||||
|
border: 2rpx solid rgba(235, 184, 123, 0.5);
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-tag {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
width: 72rpx;
|
||||||
|
height: 34rpx;
|
||||||
|
line-height: 34rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
border-bottom-right-radius: 16rpx;
|
||||||
|
background: linear-gradient(133deg, #ffd19a 0%, #a17636 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card-copy {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 30rpx;
|
||||||
|
top: 40rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card-title {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
background-image: linear-gradient(
|
||||||
|
133deg,
|
||||||
|
rgba(235, 184, 123, 0.8) 0%,
|
||||||
|
rgba(181, 140, 78, 0.8) 100%
|
||||||
|
);
|
||||||
|
color: #e7ba80;
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
font-family: "AlimamaShuHeiTi-Bold", "PingFang SC", sans-serif;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
line-height: 38rpx;
|
||||||
|
-webkit-background-clip: text;
|
||||||
|
-webkit-text-fill-color: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card-title-image {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 128rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card-progress {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
margin-top: 14rpx;
|
||||||
|
color: #fcce96;
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
opacity: 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mode-card-icon {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
right: 12rpx;
|
||||||
|
top: 14rpx;
|
||||||
|
width: 124rpx;
|
||||||
|
height: 124rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
537
src/pages/training/practise-one.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,537 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed, ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
|
import ShootProgress from "./components/ShootProgress.vue";
|
||||||
|
import BowTarget from "./components/BowTarget.vue";
|
||||||
|
import ScorePanel2 from "./components/ScorePanel2.vue";
|
||||||
|
import ScoreResult from "./components/ScoreResult.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
|
import BowPower from "@/components/BowPower.vue";
|
||||||
|
import TestDistance from "./components/TestDistance.vue";
|
||||||
|
import BubbleTip from "./components/BubbleTip.vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
createPractiseAPI,
|
||||||
|
startPractiseAPI,
|
||||||
|
endPractiseAPI,
|
||||||
|
getPractiseAPI,
|
||||||
|
} from "@/apis";
|
||||||
|
import { sharePractiseData } from "@/canvas";
|
||||||
|
import { wxShare, debounce } from "@/util";
|
||||||
|
import { MESSAGETYPESV2, roundsName } from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const sound = ref(true);
|
||||||
|
const start = ref(false);
|
||||||
|
const pageStages = Object.freeze({
|
||||||
|
DISTANCE: "distance",
|
||||||
|
SHOOTING: "shooting",
|
||||||
|
RESULT: "result",
|
||||||
|
LOADING: "loading",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const pageStage = ref(pageStages.DISTANCE);
|
||||||
|
const scores = ref([]);
|
||||||
|
const defaultTotal = 12;
|
||||||
|
const defaultShootTime = 120;
|
||||||
|
const defaultTargetType = 1;
|
||||||
|
const total = ref(defaultTotal);
|
||||||
|
const shootTime = ref(defaultShootTime);
|
||||||
|
const practiseResult = ref({});
|
||||||
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
|
const tips = ref("");
|
||||||
|
const targetType = ref(defaultTargetType);
|
||||||
|
const trainingParams = ref({});
|
||||||
|
const trainingDifficultyRefreshEvent = "training-difficulty-refresh";
|
||||||
|
const useHighlightTest = ref(false);
|
||||||
|
const highlightTestTimer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const env = computed(() => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
return uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
return "release";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const isDistanceStage = computed(() => pageStage.value === pageStages.DISTANCE);
|
||||||
|
const isShootingStage = computed(() => pageStage.value === pageStages.SHOOTING);
|
||||||
|
const hasPractiseResult = computed(() => !!practiseResult.value?.details);
|
||||||
|
const showResult = computed(
|
||||||
|
() => pageStage.value === pageStages.RESULT && hasPractiseResult.value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const defaultHighlightAreas = [{ quadrant: 1, rings: [7] }];
|
||||||
|
|
||||||
|
// 临时高亮测试数据:第 N 项对应第 N 箭,每箭展示一个不同区域。
|
||||||
|
const highlightTestAreas = [
|
||||||
|
{ arrowIndex: 1, quadrant: 1, rings: [10] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 2, quadrant: 2, rings: [9, 10] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 3, quadrant: 3, rings: [8, 9] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 4, quadrant: 4, rings: [7, 8] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 5, quadrant: 1, rings: [6, 7] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 6, quadrant: 2, rings: [5, 6] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 7, quadrant: 3, rings: [4, 5] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 8, quadrant: 4, rings: [3, 4] },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 9, quadrant: 1, rings: "all", scope: "sector" },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 10, quadrant: 2, rings: "all", scope: "sector" },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 11, quadrant: 3, rings: "all", scope: "sector" },
|
||||||
|
{ arrowIndex: 12, quadrant: 4, rings: "all", scope: "sector" },
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const targetHighlightAreas = computed(() => {
|
||||||
|
return useHighlightTest.value ? highlightTestAreas : defaultHighlightAreas;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const toRouteNumber = (value, fallback = 0) => {
|
||||||
|
const numberValue = Number(value);
|
||||||
|
return Number.isFinite(numberValue) ? numberValue : fallback;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const toPositiveRouteNumber = (value, fallback) => {
|
||||||
|
const numberValue = toRouteNumber(value, fallback);
|
||||||
|
return numberValue > 0 ? numberValue : fallback;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const createPractice = async () => {
|
||||||
|
const result = await createPractiseAPI(
|
||||||
|
total.value,
|
||||||
|
shootTime.value,
|
||||||
|
targetType.value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const clearHighlightTestTimer = () => {
|
||||||
|
if (highlightTestTimer.value) {
|
||||||
|
clearInterval(highlightTestTimer.value);
|
||||||
|
highlightTestTimer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildHighlightTestScore = (index) => ({
|
||||||
|
playerId: user.value?.id,
|
||||||
|
ring: 9,
|
||||||
|
ringX: false,
|
||||||
|
x: ((index % 4) - 1.5) * 2,
|
||||||
|
y: (Math.floor(index / 4) - 1) * 2,
|
||||||
|
angle: null,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const setHighlightTestArrow = (arrowIndex) => {
|
||||||
|
const completedCount = Math.max(arrowIndex - 1, 0);
|
||||||
|
scores.value = Array.from({ length: completedCount }, (_, index) =>
|
||||||
|
buildHighlightTestScore(index)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 临时测试入口:自动切换第 1 到第 12 箭,让 BowTarget 按当前箭展示不同高亮。
|
||||||
|
const runHighlightTest = () => {
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
useHighlightTest.value = true;
|
||||||
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.SHOOTING;
|
||||||
|
start.value = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
let arrowIndex = 1;
|
||||||
|
setHighlightTestArrow(arrowIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
highlightTestTimer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (arrowIndex >= highlightTestAreas.length) {
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
arrowIndex += 1;
|
||||||
|
setHighlightTestArrow(arrowIndex);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const resetHighlightTest = () => {
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
useHighlightTest.value = false;
|
||||||
|
scores.value = [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onLoad((options = {}) => {
|
||||||
|
targetType.value = toPositiveRouteNumber(options.target, defaultTargetType);
|
||||||
|
total.value = toPositiveRouteNumber(options.arrows, defaultTotal);
|
||||||
|
shootTime.value = toPositiveRouteNumber(options.time, defaultShootTime);
|
||||||
|
trainingParams.value = {
|
||||||
|
type: options.type || "",
|
||||||
|
difficultyId: options.difficultyId || "",
|
||||||
|
difficulty: toRouteNumber(options.difficulty),
|
||||||
|
recordId: options.recordId || "",
|
||||||
|
hitReq: toRouteNumber(options.hitReq),
|
||||||
|
totalReq: toRouteNumber(options.totalReq),
|
||||||
|
blocks: toRouteNumber(options.blocks),
|
||||||
|
mode: toRouteNumber(options.mode),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const onReady = async () => {
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.LOADING;
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
useHighlightTest.value = false;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
|
scores.value = [];
|
||||||
|
start.value = true;
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.SHOOTING;
|
||||||
|
audioManager.play("练习开始");
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
start.value = false;
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.DISTANCE;
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const onOver = async () => {
|
||||||
|
if (!isShootingStage.value) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.LOADING;
|
||||||
|
start.value = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
practiseResult.value = (await getPractiseAPI(practiseId.value)) || {};
|
||||||
|
pageStage.value = hasPractiseResult.value
|
||||||
|
? pageStages.RESULT
|
||||||
|
: pageStages.DISTANCE;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
start.value = true;
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.SHOOTING;
|
||||||
|
throw error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult && isShootingStage.value) {
|
||||||
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
|
// setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function onComplete() {
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.LOADING;
|
||||||
|
start.value = false;
|
||||||
|
uni.$emit(trainingDifficultyRefreshEvent);
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function onRetry() {
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.LOADING;
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
useHighlightTest.value = false;
|
||||||
|
practiseId.value = "";
|
||||||
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
|
start.value = false;
|
||||||
|
scores.value = [];
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await createPractice();
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
pageStage.value = pageStages.DISTANCE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClickShare = debounce(async () => {
|
||||||
|
await sharePractiseData("shareCanvas", 2, user.value, practiseResult.value);
|
||||||
|
await wxShare("shareCanvas");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function onAudioEnded(s) {
|
||||||
|
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
||||||
|
onOver()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateSound = () => {
|
||||||
|
sound.value = !sound.value;
|
||||||
|
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
// audioManager.play("第一轮");
|
||||||
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
|
keepScreenOn: true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
||||||
|
uni.$on("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
|
await createPractice();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
||||||
|
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
|
audioManager.stopAll();
|
||||||
|
clearHighlightTestTimer();
|
||||||
|
endPractiseAPI();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<Container
|
||||||
|
:bgType="isDistanceStage ? 9 : 10"
|
||||||
|
:showBottom="isDistanceStage"
|
||||||
|
:scroll="!isShootingStage"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="practise-content">
|
||||||
|
<TestDistance v-if="isDistanceStage" />
|
||||||
|
<view v-else-if="isShootingStage" class="shooting-layout">
|
||||||
|
<view class="shooting-fixed">
|
||||||
|
<ShootProgress
|
||||||
|
:start="start"
|
||||||
|
:onStop="onOver"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="user-row">
|
||||||
|
<!-- <Avatar :src="user.avatar" :size="35" /> -->
|
||||||
|
<BubbleTip v-if="showGuide" type="normal2">
|
||||||
|
<text>还有两场,坚持</text>
|
||||||
|
<text>就是胜利!💪</text>
|
||||||
|
</BubbleTip>
|
||||||
|
<!-- <BowPower /> -->
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<BowTarget
|
||||||
|
:totalRound="start ? total / 4 : 0"
|
||||||
|
:currentRound="scores.length % 3"
|
||||||
|
:scores="scores"
|
||||||
|
:showCrosshair="false"
|
||||||
|
:highlightAreas="targetHighlightAreas"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view v-if="env !== 'release'" class="highlight-test-actions">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="highlight-test-btn"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
@click="runHighlightTest"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
高亮测试
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="highlight-test-btn"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
@click="resetHighlightTest"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
重置高亮
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="sound-text-box">
|
||||||
|
<button class="sound-btn" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="sound-icon"
|
||||||
|
:src="`/static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<view class="bat-text-big-box">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="dao-icon"
|
||||||
|
src="../../static/training-difficulty-design/dao-icon.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="bat-text-box">
|
||||||
|
<view class="bat-text-small-box">
|
||||||
|
<view class="text-round-box">
|
||||||
|
<view class="text1">每箭命中9环之上</view>
|
||||||
|
<view class="text2">剩余<text class="text2-yellow">3</text>箭</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
class="score-scroll"
|
||||||
|
scroll-y
|
||||||
|
:enhanced="true"
|
||||||
|
:show-scrollbar="false"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<ScorePanel2 :arrows="scores" :total="total" />
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<ScoreResult
|
||||||
|
v-else-if="showResult"
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
:onClose="onComplete"
|
||||||
|
:onRetry="onRetry"
|
||||||
|
:result="practiseResult"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<canvas class="share-canvas" id="shareCanvas" type="2d"></canvas>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<template #bottom>
|
||||||
|
<view class="btn-box">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="btn-box-bg"
|
||||||
|
src="../../static/training-difficulty-design/par-star.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<button class="btn" @click="onReady">准备好了,开始练习</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
</Container>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.practise-content {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
min-height: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.shooting-layout {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
min-height: 0;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.shooting-fixed {
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-scroll {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
height: 0;
|
||||||
|
min-height: 0;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-box{
|
||||||
|
width: 488rpx;
|
||||||
|
height: 234rpx;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
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bottom: 130rpx;
|
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left: 50%;
|
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|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn-box-bg{
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.btn{
|
||||||
|
width: 330rpx;
|
||||||
|
height: 70rpx;
|
||||||
|
line-height: 70rpx;
|
||||||
|
background: #FED847;
|
||||||
|
border-radius: 44rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
color: #000000;
|
||||||
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font-size: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
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|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translateX(-50%);
|
||||||
|
bottom: -36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.highlight-test-actions {
|
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|
display: flex;
|
||||||
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justify-content: center;
|
||||||
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|
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|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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.highlight-test-btn {
|
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|
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|
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line-height: 48rpx;
|
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padding: 0;
|
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|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.48);
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
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font-size: 22rpx;
|
||||||
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}
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||||||
|
|
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|
.highlight-test-btn::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.highlight-test-btn + .highlight-test-btn {
|
||||||
|
margin-left: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sound-text-box{
|
||||||
|
height: 125rpx;
|
||||||
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padding: 0 56rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
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align-items: flex-end;
|
||||||
|
}
|
||||||
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.sound-btn {
|
||||||
|
width: 76rpx;
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
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.sound-btn::after {
|
||||||
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border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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.sound-icon {
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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}
|
||||||
|
.bat-text-big-box{
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
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position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.dao-icon{
|
||||||
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width: 160rpx;
|
||||||
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|
||||||
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position: absolute;
|
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||||||
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bottom: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
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.text-round-box{
|
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width: 100%;
|
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.bat-text-box{
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display: flex;
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background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
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width: auto;
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||||||
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min-width: 100rpx;
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|
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|
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flex-direction: column;
|
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justify-content: center;
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padding-left: 176rpx;
|
||||||
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height: 112rpx;
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padding-right: 30rpx;
|
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font-size: 30rpx;
|
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color: #E7BA80;
|
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|
||||||
|
.text1{
|
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font-size: 30rpx;
|
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font-weight: 400;
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line-height: 42rpx;
|
||||||
|
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|
||||||
|
.text2{
|
||||||
|
color: #FFFFFF;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
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font-weight: 400;
|
||||||
|
line-height: 36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.text2-yellow{
|
||||||
|
font-size: 30rpx;
|
||||||
|
color: #FFD947;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
margin: 0 4rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -69,6 +69,10 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
if (envVersion !== "release") showLogout.value = true;
|
if (envVersion !== "release") showLogout.value = true;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/* global __BUILD_TIME__ */
|
||||||
|
/** 构建时刻,由 vite.config.js define 在打包时自动注入;仅开发/体验版展示 */
|
||||||
|
const buildVersion = typeof __BUILD_TIME__ !== 'undefined' ? __BUILD_TIME__ : '';
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
@@ -140,6 +144,10 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
:onClick="toAudioTestPage"
|
:onClick="toAudioTestPage"
|
||||||
v-if="showLogout"
|
v-if="showLogout"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
|
<UserItem
|
||||||
|
title="版本信息(仅用于测试)"
|
||||||
|
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|
||||||
|
>{{ buildVersion }}</UserItem>
|
||||||
<UserItem
|
<UserItem
|
||||||
title="退出登录(仅用于测试)"
|
title="退出登录(仅用于测试)"
|
||||||
:onClick="logout"
|
:onClick="logout"
|
||||||
|
|||||||
|
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Normal file
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Normal file
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