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18afba01ec
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3
.gitignore
vendored
@@ -10,9 +10,10 @@ lerna-debug.log*
|
|||||||
node_modules
|
node_modules
|
||||||
.history
|
.history
|
||||||
.github
|
.github
|
||||||
|
.claude
|
||||||
openspec
|
openspec
|
||||||
CLAUDE.md
|
CLAUDE.md
|
||||||
dosc
|
docs
|
||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
dist
|
dist
|
||||||
*.local
|
*.local
|
||||||
|
|||||||
@@ -264,7 +264,6 @@ AI 应主动:
|
|||||||
* 少解释
|
* 少解释
|
||||||
* 优先 patch
|
* 优先 patch
|
||||||
* 优先 diff
|
* 优先 diff
|
||||||
* 写好中文注释
|
|
||||||
|
|
||||||
除非用户明确要求:
|
除非用户明确要求:
|
||||||
否则不要输出完整项目。
|
否则不要输出完整项目。
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,7 @@
|
|||||||
"@dcloudio/uni-quickapp-webview": "3.0.0-4060620250520001",
|
"@dcloudio/uni-quickapp-webview": "3.0.0-4060620250520001",
|
||||||
"@dcloudio/uni-ui": "^1.5.11",
|
"@dcloudio/uni-ui": "^1.5.11",
|
||||||
"pinia": "2.0.36",
|
"pinia": "2.0.36",
|
||||||
|
"pinia-plugin-persistedstate": "3.2.1",
|
||||||
"vue": "^3.4.21",
|
"vue": "^3.4.21",
|
||||||
"vue-i18n": "^9.1.9"
|
"vue-i18n": "^9.1.9"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
16
src/App.vue
@@ -21,7 +21,8 @@
|
|||||||
} = storeToRefs(store);
|
} = storeToRefs(store);
|
||||||
const {
|
const {
|
||||||
updateUser,
|
updateUser,
|
||||||
updateOnline
|
updateOnline,
|
||||||
|
clearSessionState
|
||||||
} = store;
|
} = store;
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
@@ -46,6 +47,17 @@
|
|||||||
updateUser(value);
|
updateUser(value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function onSessionKickedOut() {
|
||||||
|
const env = uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
uni.removeStorageSync(`${env}_token`);
|
||||||
|
clearSessionState();
|
||||||
|
uni.showModal({
|
||||||
|
title: "提示",
|
||||||
|
content: "账号已在其他设备登录",
|
||||||
|
showCancel: false,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function emitUpdateOnline() {
|
async function emitUpdateOnline() {
|
||||||
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
updateOnline(data.online);
|
updateOnline(data.online);
|
||||||
@@ -65,6 +77,7 @@
|
|||||||
onShow(() => {
|
onShow(() => {
|
||||||
uni.$on("update-user", emitUpdateUser);
|
uni.$on("update-user", emitUpdateUser);
|
||||||
uni.$on("update-online", emitUpdateOnline);
|
uni.$on("update-online", emitUpdateOnline);
|
||||||
|
uni.$on("session-kicked-out", onSessionKickedOut);
|
||||||
const token = uni.getStorageSync(
|
const token = uni.getStorageSync(
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -77,6 +90,7 @@
|
|||||||
onHide(() => {
|
onHide(() => {
|
||||||
uni.$off("update-user", emitUpdateUser);
|
uni.$off("update-user", emitUpdateUser);
|
||||||
uni.$off("update-online", emitUpdateOnline);
|
uni.$off("update-online", emitUpdateOnline);
|
||||||
|
uni.$off("session-kicked-out", onSessionKickedOut);
|
||||||
websocket.closeWebSocket();
|
websocket.closeWebSocket();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|||||||
14
src/apis.js
@@ -6,7 +6,7 @@ try {
|
|||||||
|
|
||||||
switch (envVersion) {
|
switch (envVersion) {
|
||||||
case "develop": // 开发版
|
case "develop": // 开发版
|
||||||
// BASE_URL = "http://localhost:8000/api/shoot";
|
// BASE_URL = "http://192.168.1.30:8000/api/shoot";
|
||||||
BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
BASE_URL = "https://apitest.shelingxingqiu.com/api/shoot";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "trial": // 体验版
|
case "trial": // 体验版
|
||||||
@@ -42,10 +42,13 @@ function request(method, url, data = {}) {
|
|||||||
if (code === 0) resolve(data);
|
if (code === 0) resolve(data);
|
||||||
else if (message) {
|
else if (message) {
|
||||||
if (message.indexOf("登录身份已失效") !== -1) {
|
if (message.indexOf("登录身份已失效") !== -1) {
|
||||||
|
console.log('1111111111111111111,token失效')
|
||||||
uni.removeStorageSync(
|
uni.removeStorageSync(
|
||||||
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`
|
||||||
);
|
);
|
||||||
uni.$emit("update-user");
|
uni.$emit("update-user");
|
||||||
|
reject({ type: "AUTH_INVALID", message });
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (message === "ROOM_FULL") {
|
if (message === "ROOM_FULL") {
|
||||||
resolve({full: true});
|
resolve({full: true});
|
||||||
@@ -407,15 +410,6 @@ export const getPractiseDataAPI = async () => {
|
|||||||
return request("GET", "/user/practice/statistics");
|
return request("GET", "/user/practice/statistics");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const getPersonalTrainingAPI = async () => {
|
|
||||||
return request("GET", "/personal/training");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
export const getTrainingDifficultyListAPI = async (type) => {
|
|
||||||
const query = type ? `?type=${encodeURIComponent(type)}` : "";
|
|
||||||
return request("GET", `/training/difficulty/list${query}`);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
export const getBattleDataAPI = async () => {
|
export const getBattleDataAPI = async () => {
|
||||||
return request("GET", "/user/fight/statistics");
|
return request("GET", "/user/fight/statistics");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,11 @@
|
|||||||
|
export const AUDIO_INTERRUPTION_BEGIN_EVENT = "audio-interruption-begin";
|
||||||
|
export const AUDIO_INTERRUPTION_END_EVENT = "audio-interruption-end";
|
||||||
|
|
||||||
export const audioFils = {
|
export const audioFils = {
|
||||||
|
tententen: "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/tententen.mp3",
|
||||||
|
点击按钮: "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE.mp3",
|
||||||
|
"20CM全环靶": "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/20CM%E5%85%A8%E7%8E%AF%E9%9D%B6-%E6%97%A0%E6%95%88.mp3",
|
||||||
|
"40CM全环靶": "https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/40CM%E5%85%A8%E7%8E%AF%E9%9D%B6-%E6%97%A0%E6%95%88.mp3",
|
||||||
// 激光已校准:
|
// 激光已校准:
|
||||||
// "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-29/ddupaur1vdkyhzaqdc.mp3",
|
// "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-10-29/ddupaur1vdkyhzaqdc.mp3",
|
||||||
胜利: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcuo9yjp0kt5msvmvd.mp3",
|
胜利: "https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcuo9yjp0kt5msvmvd.mp3",
|
||||||
@@ -36,7 +43,7 @@ export const audioFils = {
|
|||||||
请开始射击:
|
请开始射击:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutzdrl5u0iromqhf.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutzdrl5u0iromqhf.mp3",
|
||||||
射击无效:
|
射击无效:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-09-17/dcutya55ufiiw8oo55.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/audio/%E5%B0%84%E7%AE%AD%E6%97%A0%E6%95%88%E6%A3%80%E6%9F%A5%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E5%92%8C%E9%9D%B6%E7%BA%B8.mp3",
|
||||||
未上靶:
|
未上靶:
|
||||||
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-12/de6n45o3tsm1v4unam.mp3",
|
"https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-12/de6n45o3tsm1v4unam.mp3",
|
||||||
"1环":
|
"1环":
|
||||||
@@ -93,7 +100,7 @@ function debugLog(...args) {
|
|||||||
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
|
|
||||||
// 只在体验版打印日志,正式版(release)和开发版(develop)不打印
|
// 只在体验版打印日志,正式版(release)和开发版(develop)不打印
|
||||||
if (envVersion === "trial") {
|
if (envVersion === "trial" || envVersion === "develop") {
|
||||||
console.log(...args);
|
console.log(...args);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -123,6 +130,7 @@ class AudioManager {
|
|||||||
// 防重复播放保护
|
// 防重复播放保护
|
||||||
this.lastPlayKey = null;
|
this.lastPlayKey = null;
|
||||||
this.lastPlayAt = 0;
|
this.lastPlayAt = 0;
|
||||||
|
this.isInterrupted = false;
|
||||||
|
|
||||||
// 静音开关
|
// 静音开关
|
||||||
this.isMuted = false;
|
this.isMuted = false;
|
||||||
@@ -137,10 +145,41 @@ class AudioManager {
|
|||||||
this.localFileCache = uni.getStorageSync("audio_local_files") || {};
|
this.localFileCache = uni.getStorageSync("audio_local_files") || {};
|
||||||
// 启动时自动清理过期的缓存文件(URL 已不在 audioFils 中的文件)
|
// 启动时自动清理过期的缓存文件(URL 已不在 audioFils 中的文件)
|
||||||
this.cleanObsoleteCache();
|
this.cleanObsoleteCache();
|
||||||
|
this.bindAudioInterruptionEvents();
|
||||||
|
|
||||||
this.initAudios();
|
this.initAudios();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bindAudioInterruptionEvents() {
|
||||||
|
if (this._audioInterruptionBound) return;
|
||||||
|
this._audioInterruptionBound = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const begin = () => {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) return;
|
||||||
|
this.isInterrupted = true;
|
||||||
|
this.stopAll();
|
||||||
|
this.isSequenceRunning = false;
|
||||||
|
this.sequenceQueue = [];
|
||||||
|
this.sequenceIndex = 0;
|
||||||
|
this.pendingPlayKey = null;
|
||||||
|
uni.$emit(AUDIO_INTERRUPTION_BEGIN_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const end = () => {
|
||||||
|
if (!this.isInterrupted) return;
|
||||||
|
this.isInterrupted = false;
|
||||||
|
uni.$emit(AUDIO_INTERRUPTION_END_EVENT);
|
||||||
|
void this.reloadAll();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (typeof uni?.onAudioInterruptionBegin === "function") {
|
||||||
|
uni.onAudioInterruptionBegin(begin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (typeof uni?.onAudioInterruptionEnd === "function") {
|
||||||
|
uni.onAudioInterruptionEnd(end);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 清理不再使用的缓存文件
|
// 清理不再使用的缓存文件
|
||||||
cleanObsoleteCache() {
|
cleanObsoleteCache() {
|
||||||
const activeUrls = new Set(Object.values(audioFils));
|
const activeUrls = new Set(Object.values(audioFils));
|
||||||
@@ -457,6 +496,10 @@ class AudioManager {
|
|||||||
|
|
||||||
// 播放指定音频或音频数组(数组则按顺序连续播放)
|
// 播放指定音频或音频数组(数组则按顺序连续播放)
|
||||||
play(input, interrupt = true) {
|
play(input, interrupt = true) {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) {
|
||||||
|
debugLog("音频处理中断状态,忽略播放请求");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
// 统一规范化为队列
|
// 统一规范化为队列
|
||||||
let queue = [];
|
let queue = [];
|
||||||
if (Array.isArray(input)) {
|
if (Array.isArray(input)) {
|
||||||
@@ -510,6 +553,10 @@ class AudioManager {
|
|||||||
|
|
||||||
// 内部方法:播放单个 key
|
// 内部方法:播放单个 key
|
||||||
_playSingle(key, forceStopAll = false) {
|
_playSingle(key, forceStopAll = false) {
|
||||||
|
if (this.isInterrupted) {
|
||||||
|
debugLog(`音频处理中断状态,跳过播放: ${key}`);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
// 200ms 内的同 key 重复播放直接忽略,避免“比比赛开始”这类重复首音
|
// 200ms 内的同 key 重复播放直接忽略,避免“比比赛开始”这类重复首音
|
||||||
const now = Date.now();
|
const now = Date.now();
|
||||||
if (this.lastPlayKey === key && now - this.lastPlayAt < 250) {
|
if (this.lastPlayKey === key && now - this.lastPlayAt < 250) {
|
||||||
@@ -553,7 +600,13 @@ class AudioManager {
|
|||||||
// 显式授权播放并立即播放
|
// 显式授权播放并立即播放
|
||||||
this.allowPlayMap.set(key, true);
|
this.allowPlayMap.set(key, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
audio.play();
|
audio.play();
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
this.allowPlayMap.set(key, false);
|
||||||
|
debugLog(`音频 ${key} 播放调用失败`, err?.errMsg || err);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
this.currentPlayingKey = key;
|
this.currentPlayingKey = key;
|
||||||
this.lastPlayKey = key;
|
this.lastPlayKey = key;
|
||||||
this.lastPlayAt = Date.now();
|
this.lastPlayAt = Date.now();
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,30 +57,6 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/rank/rank-bg.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/rank/rank-bg.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="bg-image"
|
|
||||||
v-if="type === 7"
|
|
||||||
src="@/static/app-bg6.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="bg-image"
|
|
||||||
v-if="type === 8"
|
|
||||||
src="@/static/app-bg7.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="bg-image"
|
|
||||||
v-if="type === 9"
|
|
||||||
src="@/static/app-bg8.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="bg-image"
|
|
||||||
v-if="type === 10"
|
|
||||||
src="@/static/app-bg9.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ function handleTabClick(index) {
|
|||||||
v-for="(tab, index) in tabs"
|
v-for="(tab, index) in tabs"
|
||||||
:key="index"
|
:key="index"
|
||||||
class="tab-item"
|
class="tab-item"
|
||||||
@click="handleTabClick(index)"
|
@click="$clickSound(() => handleTabClick(index))"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
width: index === 1 ? '36%' : '20%',
|
width: index === 1 ? '36%' : '20%',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,8 +19,12 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 统一获取当前环境 token,用于守卫:无有效 token 时不发起接口请求 */
|
||||||
|
const getToken = () =>
|
||||||
|
uni.getStorageSync(`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`);
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (user.value.id) {
|
if (user.value.id && getToken()) {
|
||||||
setTimeout(async () => {
|
setTimeout(async () => {
|
||||||
const state = await getUserGameState();
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
@@ -33,7 +37,8 @@ watch(
|
|||||||
async (value) => {
|
async (value) => {
|
||||||
if (!value.id) {
|
if (!value.id) {
|
||||||
updateGame(false, "");
|
updateGame(false, "");
|
||||||
} else {
|
} else if (getToken()) {
|
||||||
|
// 有有效 token 时才查询在局状态,避免 token 失效时反复发起无效请求
|
||||||
const state = await getUserGameState();
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -49,7 +54,7 @@ const onClick = debounce(async () => {
|
|||||||
await uni.$checkAudio();
|
await uni.$checkAudio();
|
||||||
if (result.mode <= 3) {
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,11 +80,17 @@ defineProps({
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view
|
<!-- 大乱斗玩家列表:scroll-view 作为横向滚动容器 -->
|
||||||
|
<!-- 小程序中 scroll-view 不支持直接 display:flex,需内部 wrapper view 承载 flex 布局 -->
|
||||||
|
<!-- 仅当玩家 >5 人(内容溢出宽度)时才阻止冒泡,防止与外层 swiper 切换 tab 的手势冲突 -->
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
v-if="players.length"
|
v-if="players.length"
|
||||||
class="players-melee"
|
class="players-melee"
|
||||||
|
scroll-x
|
||||||
|
@touchmove="(e) => players.length > 5 && e.stopPropagation()"
|
||||||
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
<view class="players-melee-inner">
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-for="(player, index) in players"
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
:key="index"
|
:key="index"
|
||||||
@@ -102,6 +108,7 @@ defineProps({
|
|||||||
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -144,17 +151,21 @@ defineProps({
|
|||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee {
|
.players-melee {
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
height: 80px;
|
height: 80px;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
overflow-x: auto;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
||||||
width: 0;
|
width: 0;
|
||||||
height: 0;
|
height: 0;
|
||||||
color: transparent;
|
color: transparent;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.players-melee > view {
|
/* 小程序 scroll-view 不支持直接 flex,通过内层 wrapper 承载横向排列 */
|
||||||
|
.players-melee-inner {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
flex-wrap: nowrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee-inner > view {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
|
|||||||
@@ -116,7 +116,7 @@ const backToGame = debounce(async () => {
|
|||||||
await checkAudioProgress();
|
await checkAudioProgress();
|
||||||
if (result.mode <= 3) {
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ const goCalibration = async () => {
|
|||||||
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
取消
|
取消
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="cancelMatching">确认</button>
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(cancelMatching)">确认</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,12 +17,19 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const battleMode = ref(1);
|
/** 对战模式:0=未选 1=1v1 2=乱斗 3=2v2 4=3v3 */
|
||||||
const targetMode = ref(1);
|
const battleMode = ref(0);
|
||||||
|
/** 靶纸尺寸:0=未选 1=20cm 2=40cm */
|
||||||
|
const targetMode = ref(0);
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
const roomNumber = ref("");
|
const roomNumber = ref("");
|
||||||
|
|
||||||
const createRoom = debounce(async () => {
|
const createRoom = debounce(async () => {
|
||||||
|
// 校验必填项:对战模式与靶纸均必须选择
|
||||||
|
if (!battleMode.value || !targetMode.value) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: '请完善创建信息', icon: 'none' });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (game.value.inBattle) {
|
if (game.value.inBattle) {
|
||||||
uni.$showHint(1);
|
uni.$showHint(1);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -105,7 +112,7 @@ const createRoom = debounce(async () => {
|
|||||||
<text>40厘米全环靶</text>
|
<text>40厘米全环靶</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<SButton :onClick="createRoom">创建房间</SButton>
|
<SButton :onClick="() => $clickSound(createRoom)">创建房间</SButton>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,12 +9,12 @@ defineProps({
|
|||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<image class="shooter2" src="../static/shooter2.png" mode="widthFix" />
|
<image class="shooter2" src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/shooter2.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<view class="bg-box">
|
<view class="bg-box">
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="bg"
|
class="bg"
|
||||||
v-if="!noBg"
|
v-if="!noBg"
|
||||||
src="../static/long-bubble-border.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/long-bubble-border.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<slot />
|
<slot />
|
||||||
@@ -26,20 +26,21 @@ defineProps({
|
|||||||
.container {
|
.container {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
padding: 0 15px;
|
padding: 0 26rpx 0 28rpx;
|
||||||
margin-bottom: 14rpx;
|
margin-bottom: 14rpx;
|
||||||
width: clac(100% - 30px);
|
width: clac(100% - 54rpx);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container .shooter2 {
|
.container .shooter2 {
|
||||||
width: 150rpx;
|
display: block;
|
||||||
height: 162rpx;
|
width: 133rpx;
|
||||||
|
height: 144rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container .bg-box {
|
.container .bg-box {
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
font-size: 28rpx;
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
position: relative;
|
position: relative;
|
||||||
flex: 1;
|
flex: 1;
|
||||||
min-height: 55px;
|
height: 128rpx;
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,8 +57,9 @@ const signin = () => {
|
|||||||
|
|
||||||
const loading = ref(false);
|
const loading = ref(false);
|
||||||
const pointBook = ref(null);
|
const pointBook = ref(null);
|
||||||
const showProgress = ref(false);
|
|
||||||
const heat = ref(0);
|
const heat = ref(0);
|
||||||
|
/** 房间号按钮动态定位样式(position: fixed,根据胶囊真实位置计算,脱离 flex 流避免挤压标题) */
|
||||||
|
const battleRoomBtnStyle = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
const updateLoading = (value) => {
|
const updateLoading = (value) => {
|
||||||
loading.value = value;
|
loading.value = value;
|
||||||
@@ -80,8 +81,22 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (currentPage.route === "pages/team-battle") {
|
// 仅在对战房间页获取胶囊位置,按钮用 fixed 定位精确贴靠胶囊左侧(脱离 flex 流,不挤压标题)
|
||||||
showProgress.value = true;
|
if (currentPage.route === "pages/battle-room") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const menuButtonRect = uni.getMenuButtonBoundingClientRect();
|
||||||
|
const { windowWidth } = uni.getSystemInfoSync();
|
||||||
|
battleRoomBtnStyle.value = {
|
||||||
|
// 按钮右边缘距视口右侧 = 屏幕宽 - 胶囊左边缘 + 4px 安全间隙
|
||||||
|
right: (windowWidth - menuButtonRect.left + 4) + "px",
|
||||||
|
// 垂直位置与胶囊顶部对齐
|
||||||
|
top: menuButtonRect.top + "px",
|
||||||
|
// 高度与胶囊一致,视觉融合
|
||||||
|
height: menuButtonRect.height + "px",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 获取失败时使用 CSS 兜底定位(28vw + 4px 作为 right,8px 作为 top)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -170,15 +185,22 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
}}</text
|
}}</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view v-if="showProgress" class="battle-progress">
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle' ||
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle/index'
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="battle-progress"
|
||||||
|
>
|
||||||
<HeaderProgress />
|
<HeaderProgress />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<!-- 对战房间:整个胶囊为分享按钮,房号从 Store 读取 -->
|
<!-- 对战房间:整个胶囊为分享按钮,房号从 Store 读取;fixed 定位紧靠系统胶囊左侧 -->
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
v-if="currentPage === 'pages/battle-room' && game.roomNumber"
|
v-if="currentPage === 'pages/battle-room' && game.roomNumber"
|
||||||
open-type="share"
|
open-type="share"
|
||||||
hover-class="none"
|
hover-class="none"
|
||||||
class="battle-room-number"
|
class="battle-room-number"
|
||||||
|
:style="battleRoomBtnStyle"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<text class="battle-room-number__text">房号: {{ game.roomNumber }}</text>
|
<text class="battle-room-number__text">房号: {{ game.roomNumber }}</text>
|
||||||
<image src="../static/share2.png" mode="widthFix" class="battle-room-number__icon" />
|
<image src="../static/share2.png" mode="widthFix" class="battle-room-number__icon" />
|
||||||
@@ -270,10 +292,12 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
margin: 0 20rpx;
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
max-width: 300rpx;
|
max-width: 300rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* 对战房间:整个胶囊作为分享按钮,靠右对齐 */
|
/* 对战房间:整个胶囊作为分享按钮,fixed 定位脱离 flex 流,紧贴系统胶囊左侧 */
|
||||||
.battle-room-number {
|
.battle-room-number {
|
||||||
margin-left: auto;
|
position: fixed;
|
||||||
margin-right: 10rpx;
|
/* 兜底定位(JS 获取胶囊位置失败时生效):约 28vw 对应胶囊区域左边缘 */
|
||||||
|
right: calc(28vw + 4px);
|
||||||
|
top: 8px;
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
@@ -282,9 +306,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.15);
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.15);
|
||||||
border-radius: 96rpx;
|
border-radius: 96rpx;
|
||||||
border: 1rpx solid #5b5758;
|
border: 1rpx solid #5b5758;
|
||||||
flex-shrink: 0;
|
|
||||||
padding: 0;
|
padding: 0;
|
||||||
line-height: normal;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* 重置 button 默认边框 */
|
/* 重置 button 默认边框 */
|
||||||
.battle-room-number::after {
|
.battle-room-number::after {
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,12 +19,17 @@ const ended = ref(false);
|
|||||||
const halfTime = ref(false);
|
const halfTime = ref(false);
|
||||||
const currentShot = ref(0);
|
const currentShot = ref(0);
|
||||||
const totalShot = ref(0);
|
const totalShot = ref(0);
|
||||||
|
/** 标记组件是否已完成挂载,防止 immediate watcher 在挂载前用旧 store 值触发意外播音 */
|
||||||
|
const isMounted = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => tips.value,
|
() => tips.value,
|
||||||
(newVal) => {
|
(newVal) => {
|
||||||
|
// 挂载完成前不播音(避免 immediate store watcher 用旧值触发多余播报)
|
||||||
|
if (!isMounted.value) return;
|
||||||
|
// 空字符串或含"重回"的 tips 均不播音
|
||||||
|
if (!newVal || newVal.includes("重回")) return;
|
||||||
let key = [];
|
let key = [];
|
||||||
if (newVal.includes("重回")) return;
|
|
||||||
if (currentRoundEnded.value) {
|
if (currentRoundEnded.value) {
|
||||||
// 播放当前轮次语音
|
// 播放当前轮次语音
|
||||||
key.push(`第${["一", "二", "三", "四", "五"][currentRound.value]}轮`);
|
key.push(`第${["一", "二", "三", "四", "五"][currentRound.value]}轮`);
|
||||||
@@ -52,14 +57,20 @@ async function onReceiveMessage(message) {
|
|||||||
const { type, mode, current, shootData } = message;
|
const { type, mode, current, shootData } = message;
|
||||||
if (type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
melee.value = Boolean(mode > 3);
|
melee.value = Boolean(mode > 3);
|
||||||
totalShot.value = mode === 1 ? 3 : 2;
|
// 优先使用后端返回的 shootNumber,降级则根据 mode 推算
|
||||||
|
totalShot.value = message.shootNumber ?? (mode === 1 ? 3 : 2);
|
||||||
currentRoundEnded.value = true;
|
currentRoundEnded.value = true;
|
||||||
audioManager.play("比赛开始");
|
audioManager.play("比赛开始");
|
||||||
} else if (type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
audioManager.play("比赛结束", false);
|
audioManager.play("比赛结束", false);
|
||||||
} else if (type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
if (melee.value && current.playerId !== user.value.id) return;
|
if (melee.value && current.playerId !== user.value.id) return;
|
||||||
if (current.playerId === user.value.id) currentShot.value++;
|
// 从 indexMap 按当前用户 id 取已射箭数,由后端维护准确值,不在前端自增。
|
||||||
|
// 注意:后端在 ShootResult 中会将 playerId 重置为 0(无当前射手),
|
||||||
|
// 因此不能依赖 playerId === user.id 判断,改为直接读取 indexMap[user.id]。
|
||||||
|
// indexMap[user.id] 只在本人射箭后才增加,队友射箭时该值不变,逻辑等价且更准确。
|
||||||
|
const myShot = current.indexMap?.[user.value.id];
|
||||||
|
if (myShot !== undefined) currentShot.value = myShot;
|
||||||
if (message.shootData) {
|
if (message.shootData) {
|
||||||
let key = [];
|
let key = [];
|
||||||
key.push(
|
key.push(
|
||||||
@@ -92,22 +103,36 @@ const onUpdateTips = (newVal) => {
|
|||||||
tips.value = newVal;
|
tips.value = newVal;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const onUpdateTotalShot = (newVal) => {
|
// 监听 Pinia store 中 totalShot 变化,用于比赛恢复时同步箭数(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
currentShot.value = newVal.currentShot;
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决重入时 totalShot 值不变 watch 不触发的问题)
|
||||||
totalShot.value = newVal.totalShot;
|
watch(() => store.game.totalShot, (newVal) => {
|
||||||
};
|
if (newVal > 0) {
|
||||||
|
totalShot.value = newVal;
|
||||||
|
currentShot.value = store.game.currentShot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 tips 变化,用于比赛恢复时同步提示文案(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决 onShow 早于 onMounted 导致 uni.$emit 事件丢失的问题)
|
||||||
|
// 注意:使用 != null 而非 if(newVal),确保空字符串 "" 也能触发清空(避免重新开赛时旧文案残留)
|
||||||
|
watch(() => store.game.tips, (newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal != null) {
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
onMounted(() => {
|
||||||
uni.$on("update-shot", onUpdateTotalShot);
|
isMounted.value = true;
|
||||||
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$on("play-sound", playSound);
|
uni.$on("play-sound", playSound);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
uni.$off("update-shot", onUpdateTotalShot);
|
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$off("play-sound", playSound);
|
uni.$off("play-sound", playSound);
|
||||||
|
// 补充取消 update-tips 监听,防止页面重建时监听器叠加
|
||||||
|
uni.$off("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -117,10 +142,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
||||||
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
||||||
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
<image
|
<image :src="`../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`" mode="widthFix" />
|
||||||
:src="`../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -134,11 +156,13 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
font-weight: 500;
|
font-weight: 500;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > button:last-child {
|
|
||||||
|
.container>button:last-child {
|
||||||
width: 36px;
|
width: 36px;
|
||||||
height: 36px;
|
height: 36px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.container > button:last-child > image {
|
|
||||||
|
.container>button:last-child>image {
|
||||||
width: 36px;
|
width: 36px;
|
||||||
min-height: 36px;
|
min-height: 36px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -123,7 +123,7 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</text>
|
</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="stopMatch">取消匹配</button>
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(stopMatch)">取消匹配</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
396
src/components/OtaModal.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,396 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
visible: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
state: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "new_version", // new_version | update_progress | update_success | update_failure
|
||||||
|
},
|
||||||
|
version: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
progress: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 40,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// 副标题:如“新版本将优化智能弓体验”
|
||||||
|
description: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// 详细说明:如“升级前请确保:...”
|
||||||
|
changelog: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forceUpdate: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const emit = defineEmits(["update", "skip", "close", "done", "retry"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const isNewVersion = computed(() => props.state === "new_version");
|
||||||
|
const isProgress = computed(() => props.state === "update_progress");
|
||||||
|
const isSuccess = computed(() => props.state === "update_success");
|
||||||
|
const isFailure = computed(() => props.state === "update_failure");
|
||||||
|
// Clamp progress to keep the progress bar width within its container.
|
||||||
|
const progressValue = computed(() => Math.min(100, Math.max(0, Number(props.progress) || 0)));
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view v-if="visible" class="ota-mask">
|
||||||
|
<!-- 图标 + 弹窗卡片 容器 -->
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="ota-outer"
|
||||||
|
:class="isNewVersion ? 'outer-new' : 'outer-result'"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<!-- 悬浮图标(溢出卡片顶部) -->
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="isNewVersion"
|
||||||
|
src="../static/ota/ota-mascot.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
class="float-icon float-mascot"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-else-if="isSuccess"
|
||||||
|
src="../static/ota/check-char.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
class="float-icon float-check"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-else-if="isFailure"
|
||||||
|
src="../static/ota/close-char.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
class="float-icon float-close"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-else-if="isProgress"
|
||||||
|
src="../static/ota/target-char.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
class="float-icon float-target"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 弹窗卡片:overflow:visible 允许按钮溢出底部,背景图通过 ota-bg-clip 独立裁剪保持圆角 -->
|
||||||
|
<view class="ota-dialog">
|
||||||
|
<view class="ota-bg-clip">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/ota-bg.png" mode="aspectFill" class="ota-bg" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="ota-content"
|
||||||
|
:class="{ 'content-new': isNewVersion, 'content-result': isProgress || isSuccess || isFailure }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 发现新版本:new-ver.png 已包含标题图,不再重复文字;版本号使用 ota-ver.png 胶囊背景 -->
|
||||||
|
<block v-if="isNewVersion">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/new-ver.png" mode="aspectFit" class="new-ver-img" />
|
||||||
|
<view v-if="version" class="version-tag-wrap">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/ota-ver.png" mode="aspectFill" class="version-tag-bg-img" />
|
||||||
|
<text class="version-tag">{{ version }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 副标题:如“新版本将优化智能弓体验”,离下方详情 12rpx -->
|
||||||
|
<text v-if="description" class="desc-text">{{ description }}</text>
|
||||||
|
<!-- 详细说明:如“升级前请确保:...” -->
|
||||||
|
<text v-if="changelog" class="changelog-text">{{ changelog }}</text>
|
||||||
|
<view class="btn-group">
|
||||||
|
<view class="primary-btn" @click="emit('update')">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">立即更新</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text v-if="!forceUpdate" class="skip-text" @click="emit('skip')">暂不更新</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 更新成功:图片左边距 34rpx,文案左边距 44rpx,按钮浮动底部居中 -->
|
||||||
|
<block v-else-if="isSuccess">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/update-ok.png" mode="aspectFit" class="result-title-img" style="width: 220rpx; height: 62rpx;" />
|
||||||
|
<text class="dialog-desc">请关机并重启智能弓</text>
|
||||||
|
<view class="btn-group-result">
|
||||||
|
<view class="primary-btn" @click="emit('done')">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">完成</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 更新中:复用成功标题图,正文区域展示进度条,无底部按钮 -->
|
||||||
|
<block v-else-if="isProgress">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/update_progress.png" mode="aspectFit" class="result-title-img" style="width: 220rpx; height: 62rpx;" />
|
||||||
|
<view class="progress-wrap">
|
||||||
|
<view class="progress-track">
|
||||||
|
<view class="progress-fill" :style="{ width: `${progressValue}%` }"></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 更新失败:图片左边距 34rpx,文案左对齐 44rpx,按钮浮动底部居中 -->
|
||||||
|
<block v-else-if="isFailure">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/update-fail.png" mode="aspectFit" class="result-title-img" style="width: 222rpx; height: 62rpx;" />
|
||||||
|
<text class="dialog-desc">请确保:</text>
|
||||||
|
<text class="dialog-desc">1、智能弓已开启</text>
|
||||||
|
<text class="dialog-desc">2、网路连接稳定</text>
|
||||||
|
<view class="btn-group-result">
|
||||||
|
<view class="primary-btn" @click="emit('retry')">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">重试</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 关闭按钮(仅新版本状态,非强制更新时,位于弹窗下方) -->
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="isNewVersion && !forceUpdate"
|
||||||
|
class="ota-close-below"
|
||||||
|
@click="emit('close')"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/close.png" mode="aspectFit" style="width: 56rpx; height: 56rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.ota-mask {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
||||||
|
z-index: 1000;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 外层容器:相对定位,为浮动图标创造溢出空间 */
|
||||||
|
.ota-outer {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
overflow: visible;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 设计图:吉祥物向上突出弹窗顶部 40px(375px基准)× 2 = 80rpx */
|
||||||
|
.outer-new {
|
||||||
|
padding-top: 80rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.outer-result {
|
||||||
|
padding-top: 80rpx;
|
||||||
|
padding-bottom: 66rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 浮动图标(绝对定位,位于卡片顶部上方) */
|
||||||
|
.float-icon {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 吉祥物尺寸:设计图 149×109px(375px基准)× 2 = 298×218rpx */
|
||||||
|
.float-mascot {
|
||||||
|
width: 298rpx;
|
||||||
|
height: 218rpx;
|
||||||
|
top: -5px;
|
||||||
|
right: -74rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.float-check {
|
||||||
|
width: 194rpx;
|
||||||
|
height: 166rpx;
|
||||||
|
top: 20px;
|
||||||
|
right: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.float-close {
|
||||||
|
width: 194rpx;
|
||||||
|
height: 164rpx;
|
||||||
|
top: 20px;
|
||||||
|
right: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.float-target {
|
||||||
|
width: 194rpx;
|
||||||
|
height: 166rpx;
|
||||||
|
top: 20px;
|
||||||
|
right: 30rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 弹窗卡片:overflow:visible 允许按钮溢出底部,背景通过 ota-bg-clip 独立裁剪 */
|
||||||
|
.ota-dialog {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 482rpx;
|
||||||
|
border-radius: 24rpx;
|
||||||
|
border: 2rpx solid #F9D5A1;
|
||||||
|
overflow: visible;
|
||||||
|
background-color: #392F1D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 背景图裁剪层:独立 overflow:hidden + border-radius 保持圆角效果 */
|
||||||
|
.ota-bg-clip {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
border-radius: 24rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ota-bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ota-content {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
/* 按钮以外内容均左对齐 */
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.content-new {
|
||||||
|
padding: 30rpx 0 40rpx 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.content-result {
|
||||||
|
padding: 30rpx 0 66rpx 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 发现新版本内容 */
|
||||||
|
.new-ver-img {
|
||||||
|
width: 274rpx;
|
||||||
|
height: 62rpx;
|
||||||
|
/* 左边距 34rpx,去掉 margin-bottom */
|
||||||
|
margin-left: 34rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 版本号胶囊容器:相对定位,使 ota-ver.png 作为背景衬底 */
|
||||||
|
.version-tag-wrap {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
/* 离标题图 -10rpx,左边距 50rpx,离下方副标题 22rpx */
|
||||||
|
margin-top: -10rpx;
|
||||||
|
margin-left: 50rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 22rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* ota-ver.png 胶囊背景图 */
|
||||||
|
.version-tag-bg-img {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 版本号文字:浮于背景图之上 */
|
||||||
|
.version-tag {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
color: rgba(254, 222, 100, 1);
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
padding: 8rpx 22rpx 4rpx 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 副标题(如"新版本将优化智能弓体验"):左边距 44rpx,离下方文案 12rpx */
|
||||||
|
.desc-text {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #FFFFFF;
|
||||||
|
line-height: 36rpx;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
margin-left: 44rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 12rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 详细说明文案(如“升级前请确保:...”):左边距 44rpx */
|
||||||
|
.changelog-text {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #FFFFFF;
|
||||||
|
line-height: 40rpx;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
margin-left: 44rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 按钮组(新版本状态):离上方文案 30rpx,内部按钮间距 24rpx */
|
||||||
|
.btn-group {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
margin-top: 30rpx;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 按钮组(结果状态):绝对定位,溢出卡片底边 -35rpx 悬浮在底边中间 */
|
||||||
|
.btn-group-result {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
bottom: -35rpx;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 主按钮:按照设计规范 width: 232rpx, height: 70rpx */
|
||||||
|
.primary-btn {
|
||||||
|
width: 232rpx;
|
||||||
|
height: 70rpx;
|
||||||
|
background-color: #FED847;
|
||||||
|
border-radius: 44rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.primary-btn-text {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #000000;
|
||||||
|
line-height: 36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 暂不更新:设计规范颜色 #5FADFF 蓝色 */
|
||||||
|
.skip-text {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #5FADFF;
|
||||||
|
line-height: 36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 更新结果内容:图片左边距 34rpx,下边距 16rpx */
|
||||||
|
.result-title-img {
|
||||||
|
margin-left: 34rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 结果页文案:左对齐,左边距 44rpx,与 new_version 保持一致 */
|
||||||
|
.dialog-desc {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: #FFFFFF;
|
||||||
|
line-height: 40rpx;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
margin-left: 44rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-wrap {
|
||||||
|
width: 394rpx;
|
||||||
|
margin-top: 40rpx;
|
||||||
|
margin-left: 44rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-track {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 18rpx;
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.28);
|
||||||
|
border-radius: 999rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-fill {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background-color: #FED847;
|
||||||
|
border-radius: 999rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 关闭按钮(位于弹窗下方) */
|
||||||
|
.ota-close-below {
|
||||||
|
margin-top: 40rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ const rowCount = new Array(6).fill(0);
|
|||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<view v-for="(_, index) in rowCount" :key="index">
|
<view v-for="(_, index) in rowCount" :key="index">
|
||||||
<text>{{
|
<text>{{
|
||||||
scores[1] && scores[1][index] ? `${scores[0][index].ring}环` : "-"
|
scores[1] && scores[1][index] ? `${scores[1][index].ring}环` : "-"
|
||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,11 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Function,
|
type: Function,
|
||||||
default: () => {},
|
default: () => {},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
/** 当前用户是否为房主;仅房主可见踢人按钮 */
|
||||||
|
isOwner: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
@@ -45,8 +50,9 @@ const seats = new Array(props.total).fill(1);
|
|||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
class="player-bg"
|
class="player-bg"
|
||||||
/> -->
|
/> -->
|
||||||
|
<!-- 仅房主(isOwner=true)且非空座位时展示踢人按钮 -->
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
v-if="index > 0 && players[index]"
|
v-if="index > 0 && players[index] && isOwner"
|
||||||
hover-class="none"
|
hover-class="none"
|
||||||
class="remove-player"
|
class="remove-player"
|
||||||
@click="() => removePlayer(players[index])"
|
@click="() => removePlayer(players[index])"
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,6 +29,33 @@ const updateRemain = (value) => {
|
|||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// zeroThenReset:ToSomeoneShoot 到达时,若进度条仍在倒计时则先瞬间清零(约 150ms 停留)再显示下一玩家满值
|
||||||
|
// 若进度条已到 0(loading 状态),直接切换满值
|
||||||
|
if (value.zeroThenReset) {
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
const wasNonZero = remain.value > 0;
|
||||||
|
// 更新下一玩家颜色和方向(在清零和满值时均生效)
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team;
|
||||||
|
if (value.team === 'red') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
if (wasNonZero) {
|
||||||
|
// 瞬间清零,停留约 150ms 后切换为满值
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}, 150);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 已在底部,直接切换满值
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
loading.value = false;
|
loading.value = false;
|
||||||
currentTeam.value = value.team
|
currentTeam.value = value.team
|
||||||
if (value.team === 'red')
|
if (value.team === 'red')
|
||||||
@@ -36,7 +63,14 @@ const updateRemain = (value) => {
|
|||||||
if (value.team === 'blue')
|
if (value.team === 'blue')
|
||||||
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
if (value.reset) {
|
if (value.reset) {
|
||||||
|
// 重置前先清除旧计时器,防止超时未射箭时旧 interval 残留,导致进度条震荡
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
// 重置时瞬间跳满格,禁用 CSS 过渡避免从旧值「涨到满」的动画
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
remain.value = value.value;
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const newVal = Math.round(value.value);
|
const newVal = Math.round(value.value);
|
||||||
@@ -51,6 +85,8 @@ const updateRemain = (value) => {
|
|||||||
remain.value = newVal;
|
remain.value = newVal;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动前先清除旧计时器,防止多次 {stop:false} 事件叠加多个 interval
|
||||||
|
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
||||||
timer.value = setInterval(() => {
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
loading.value = remain.value === 0;
|
loading.value = remain.value === 0;
|
||||||
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, watch, onMounted, computed } from "vue";
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
isRed: {
|
isRed: {
|
||||||
type: Boolean,
|
type: Boolean,
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
default: () => [],
|
default: () => [],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
currentShooterId: {
|
currentShooterId: {
|
||||||
type: Number,
|
type: [Number, String],
|
||||||
default: "",
|
default: "",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -30,31 +30,35 @@ const getPos = (id) => {
|
|||||||
return sort * 40;
|
return sort * 40;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
const syncPlayers = () => {
|
||||||
props.team.forEach((p, index) => {
|
const nextPlayers = {};
|
||||||
players.value[p.id] = { sort: index, ...p };
|
const shooterId = props.currentShooterId;
|
||||||
|
const shooterIndex = props.team.findIndex(
|
||||||
|
(p) => String(p?.id) === String(shooterId)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const nextTeam = [...props.team];
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTeam.value = !!shooterId && shooterIndex >= 0;
|
||||||
|
firstName.value = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
const target = nextTeam.splice(shooterIndex, 1)[0];
|
||||||
|
if (target) {
|
||||||
|
nextTeam.unshift(target);
|
||||||
|
firstName.value = target.name || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTeam.forEach((p, index) => {
|
||||||
|
if (p?.id) nextPlayers[p.id] = { sort: index, ...p };
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
players.value = nextPlayers;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
watch(
|
||||||
() => props.currentShooterId,
|
[() => props.team, () => props.currentShooterId],
|
||||||
(newVal) => {
|
syncPlayers,
|
||||||
if (!newVal) return;
|
{ immediate: true, deep: true }
|
||||||
const index = props.team.findIndex((p) => p.id === newVal);
|
|
||||||
currentTeam.value = index >= 0;
|
|
||||||
if (index >= 0) {
|
|
||||||
const newPlayers = [...props.team];
|
|
||||||
const target = newPlayers.splice(index, 1)[0];
|
|
||||||
if (target) {
|
|
||||||
newPlayers.unshift(target);
|
|
||||||
firstName.value = target.name;
|
|
||||||
newPlayers.forEach((p, index) => {
|
|
||||||
players.value[p.id] = { sort: index, ...p };
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{ immediate: true }
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,7 +74,7 @@ watch(
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-for="(item, index) in team"
|
v-for="(item, index) in team"
|
||||||
:key="index"
|
:key="item.id || index"
|
||||||
class="player"
|
class="player"
|
||||||
:style="{
|
:style="{
|
||||||
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
|||||||
15
src/main.js
@@ -1,11 +1,26 @@
|
|||||||
import { createSSRApp } from 'vue'
|
import { createSSRApp } from 'vue'
|
||||||
import { createPinia } from 'pinia'
|
import { createPinia } from 'pinia'
|
||||||
|
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate'
|
||||||
import App from './App.vue'
|
import App from './App.vue'
|
||||||
|
import audioManager from './audioManager'
|
||||||
|
|
||||||
export function createApp() {
|
export function createApp() {
|
||||||
const app = createSSRApp(App)
|
const app = createSSRApp(App)
|
||||||
const pinia = createPinia()
|
const pinia = createPinia()
|
||||||
|
pinia.use(piniaPluginPersistedstate)
|
||||||
app.use(pinia)
|
app.use(pinia)
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 全局点击音效工具函数,用于在任意按钮/元素点击时自动播放音效。
|
||||||
|
* 用法:@click="$clickSound(handler)" 或 @click="$clickSound(() => doSomething())"
|
||||||
|
* @param {Function} handler - 原始点击回调函数(可选,点击时直接调用)
|
||||||
|
* @param {string} [soundKey='点击按钮'] - audioManager 中的音效 key
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
app.config.globalProperties.$clickSound = (handler, soundKey = '点击按钮') => {
|
||||||
|
audioManager.play(soundKey);
|
||||||
|
if (typeof handler === 'function') handler();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
app
|
app
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,7 +64,11 @@
|
|||||||
"usingComponents" : true,
|
"usingComponents" : true,
|
||||||
"darkmode" : true,
|
"darkmode" : true,
|
||||||
"themeLocation" : "theme.json",
|
"themeLocation" : "theme.json",
|
||||||
"permission" : {},
|
"permission" : {
|
||||||
|
"scope.userLocation": {
|
||||||
|
"desc": "用于扫描附近 WiFi,完成设备 OTA 升级网络连接"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
"requiredPrivateInfos" : [ "getLocation", "chooseLocation" ]
|
"requiredPrivateInfos" : [ "getLocation", "chooseLocation" ]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,104 +0,0 @@
|
|||||||
// 首页一周打卡展示数据,直接对应顶部 7 个日期卡片。
|
|
||||||
export const trainingHomeWeekSchedule = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "mon",
|
|
||||||
label: "周一",
|
|
||||||
status: "done",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "tue",
|
|
||||||
label: "周二",
|
|
||||||
status: "done",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "wed",
|
|
||||||
label: "周三",
|
|
||||||
status: "missed",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "thu",
|
|
||||||
label: "周四",
|
|
||||||
status: "missed",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "fri",
|
|
||||||
label: "周五",
|
|
||||||
status: "done",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "sat",
|
|
||||||
label: "周六",
|
|
||||||
status: "done",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/done.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "sun",
|
|
||||||
label: "周日",
|
|
||||||
status: "missed",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/missed.png",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 首页统计卡数据,按设计稿从左到右展示。
|
|
||||||
export const trainingHomeStats = [
|
|
||||||
{ key: "days", value: "12", unit: "天", label: "共训练" },
|
|
||||||
{ key: "shots", value: "112", unit: "支", label: "累计射箭" },
|
|
||||||
{ key: "hitRate", value: "30", unit: "%", label: "命中率" },
|
|
||||||
{ key: "endurance", value: "6", unit: "支/分钟", label: "耐力射击" },
|
|
||||||
{ key: "calories", value: "31W", unit: "卡路里", label: "共消耗" },
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 雷达图区文案与数值配置。
|
|
||||||
export const trainingHomeRadar = {
|
|
||||||
labels: ["基础", "精准", "力量", "节奏", "耐力"],
|
|
||||||
values: [5.5, 6.3, 10, 4.5, 6],
|
|
||||||
maxValue: 10,
|
|
||||||
surpassValue: '80%'
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 首页主推荐训练卡数据。
|
|
||||||
export const trainingHomeFeatured = {
|
|
||||||
title: "基础训练",
|
|
||||||
progressText: "当前进度 LV7 >",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 首页四个训练入口卡片数据。
|
|
||||||
export const trainingHomeModes = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "endurance",
|
|
||||||
title: "耐力训练",
|
|
||||||
progressText: "当前进度 LV5 >",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/img_3.png",
|
|
||||||
recommended: true,
|
|
||||||
disabled: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "precision",
|
|
||||||
title: "精准训练",
|
|
||||||
progressText: "当前进度 LV3 >",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/img_4.png",
|
|
||||||
recommended: false,
|
|
||||||
disabled: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "rhythm",
|
|
||||||
title: "节奏训练",
|
|
||||||
progressText: "当前进度 LV6 >",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/img_5.png",
|
|
||||||
recommended: false,
|
|
||||||
disabled: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "power",
|
|
||||||
title: "力量训练",
|
|
||||||
progressText: "Coming! LV10",
|
|
||||||
icon: "../../static/training-home/img_6.png",
|
|
||||||
recommended: false,
|
|
||||||
disabled: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
];
|
|
||||||
@@ -1,113 +0,0 @@
|
|||||||
// 难度页当前用于保存“开始训练前上下文”的本地存储 key。
|
|
||||||
export const trainingDifficultyStorageKey = "training-selection";
|
|
||||||
|
|
||||||
// 当前是页面联调用的模拟数据:
|
|
||||||
// 1. 总难度 20 级
|
|
||||||
// 2. 已解锁到 Lv3
|
|
||||||
// 3. 前三关展示不同完成进度
|
|
||||||
const totalDifficultyLevel = 20;
|
|
||||||
const mockedUnlockedDifficultyId = "lv3";
|
|
||||||
const mockedDifficultyProgressMap = {
|
|
||||||
lv1: 100,
|
|
||||||
lv2: 90,
|
|
||||||
lv3: 70,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const modeList = [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "endurance",
|
|
||||||
title: "耐力训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "precision",
|
|
||||||
title: "精准训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "rhythm",
|
|
||||||
title: "节奏训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "basic",
|
|
||||||
title: "基础训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "power",
|
|
||||||
title: "力量训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
key: "focus",
|
|
||||||
title: "专注训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
const createDifficultyId = (level) => `lv${level}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
const createDifficultyLabel = (level) => `Lv${level}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 根据等级生成模拟文案,方便一次性扩展到更多关卡。
|
|
||||||
const createDifficultySummary = (level) => {
|
|
||||||
return [
|
|
||||||
`箭靶划分为${Math.min(1 + Math.floor((level - 1) / 5), 4)}个区域`,
|
|
||||||
`需${4 + level}次命中目标`,
|
|
||||||
`${100 + Math.floor((level - 1) / 2) * 10}秒内完成所有射击`,
|
|
||||||
"需使用20CM全环靶",
|
|
||||||
];
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 难度页的节点位置已经在页面内统一计算,
|
|
||||||
// 这里保留最核心的 id / label 即可,不再维护无效的 left / top / style 字段。
|
|
||||||
const createDifficultyNode = (level) => {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
id: createDifficultyId(level),
|
|
||||||
label: createDifficultyLabel(level),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const createDifficultyDetail = (level) => {
|
|
||||||
const id = createDifficultyId(level);
|
|
||||||
const label = createDifficultyLabel(level);
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
id,
|
|
||||||
label,
|
|
||||||
title: `${label}难度`,
|
|
||||||
summary: createDifficultySummary(level),
|
|
||||||
startText: "开始",
|
|
||||||
targetPaperType: "20CM全环靶",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 所有训练模式当前共用同一套难度定义。
|
|
||||||
const sharedDifficultyNodes = Array.from(
|
|
||||||
{ length: totalDifficultyLevel },
|
|
||||||
(_, index) => createDifficultyNode(index + 1)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const sharedDifficultyDetails = Object.fromEntries(
|
|
||||||
Array.from({ length: totalDifficultyLevel }, (_, index) => {
|
|
||||||
const detail = createDifficultyDetail(index + 1);
|
|
||||||
return [detail.id, detail];
|
|
||||||
})
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const createModeConfig = ({ key, title, reward = null }) => {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
key,
|
|
||||||
title,
|
|
||||||
nodes: sharedDifficultyNodes,
|
|
||||||
details: sharedDifficultyDetails,
|
|
||||||
activeDifficultyId: mockedUnlockedDifficultyId,
|
|
||||||
progressMap: mockedDifficultyProgressMap,
|
|
||||||
reward,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 难度页数据源入口:
|
|
||||||
// 页面通过 getTrainingDifficultyModeConfig(modeKey) 获取当前模式完整配置。
|
|
||||||
export const trainingDifficultyModeMap = Object.fromEntries(
|
|
||||||
modeList.map((mode) => [mode.key, createModeConfig(mode)])
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
export const getTrainingDifficultyModeConfig = (modeKey) => {
|
|
||||||
return trainingDifficultyModeMap[modeKey] || trainingDifficultyModeMap.precision;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
@@ -31,7 +31,7 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/team-battle"
|
"path": "pages/team-battle/index"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/melee-battle"
|
"path": "pages/melee-battle"
|
||||||
@@ -39,6 +39,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/battle-result"
|
"path": "pages/battle-result"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "pages/friend-battle-result"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/point-book-edit"
|
"path": "pages/point-book-edit"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -118,13 +121,10 @@
|
|||||||
"path": "pages/mine-bow-data"
|
"path": "pages/mine-bow-data"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "pages/training/difficulty"
|
"path": "pages/ota-wifi",
|
||||||
},
|
"style": {
|
||||||
{
|
"navigationStyle": "custom"
|
||||||
"path": "pages/training/index"
|
}
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"path": "pages/training/practise-one"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"globalStyle": {
|
"globalStyle": {
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ const checkBowData = () => {
|
|||||||
}deg)`,
|
}deg)`,
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view v-if="data.mvp && data.mvp[0].totalRings">
|
<view v-if="data.mvp && data.mvp.totalRings">
|
||||||
<image src="../static/title-mvp.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/title-mvp.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<text
|
<text
|
||||||
>斩获<text
|
>斩获<text
|
||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ const checkBowData = () => {
|
|||||||
margin: '0 3px',
|
margin: '0 3px',
|
||||||
fontWeight: '600',
|
fontWeight: '600',
|
||||||
}"
|
}"
|
||||||
>{{ data.mvp[0].totalRings }}</text
|
>{{ data.mvp.totalRings }}</text
|
||||||
>环</text
|
>环</text
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,9 +9,7 @@ import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
|||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
getRoomAPI,
|
getRoomAPI,
|
||||||
destroyRoomAPI,
|
|
||||||
exitRoomAPI,
|
exitRoomAPI,
|
||||||
startRoomAPI,
|
|
||||||
chooseTeamAPI,
|
chooseTeamAPI,
|
||||||
getReadyAPI,
|
getReadyAPI,
|
||||||
kickPlayerAPI,
|
kickPlayerAPI,
|
||||||
@@ -19,6 +17,7 @@ import {
|
|||||||
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,10 +41,23 @@ const battleTitle = computed(() => {
|
|||||||
return `${half}v${half}对抗赛`;
|
return `${half}v${half}对抗赛`;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 靶纸尺寸(cm),由 URL 参数或 API 返回的 targetType 字段填充 */
|
||||||
|
const targetSize = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据 targetSize 动态生成靶纸尺寸文本,如"40cm"
|
||||||
|
* 数据未就绪时显示 "--";数据来源:创建者取 URL 参数 target,加入者取 API 返回的 targetType
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const targetSizeLabel = computed(() =>
|
||||||
|
targetSize.value ? `${targetSize.value}cm` : '--'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
const ready = ref(false);
|
const ready = ref(false);
|
||||||
const allReady = ref(false);
|
const allReady = ref(false);
|
||||||
const timer = ref(null);
|
const timer = ref(null);
|
||||||
const goBattle = ref(false);
|
const goBattle = ref(false);
|
||||||
|
/** 从结算页返回时为 true,跳过进场靶纸语音 */
|
||||||
|
const skipTargetAudio = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 从服务端刷新当前房间数据,更新成员列表、准备状态等信息
|
* 从服务端刷新当前房间数据,更新成员列表、准备状态等信息
|
||||||
@@ -56,6 +68,15 @@ async function refreshRoomData() {
|
|||||||
const result = await getRoomAPI(roomNumber.value);
|
const result = await getRoomAPI(roomNumber.value);
|
||||||
if (result.started) return;
|
if (result.started) return;
|
||||||
room.value = result;
|
room.value = result;
|
||||||
|
// 加入者通过 API 返回的 targetType 字段同步靶纸尺寸,并持久化到本地缓存
|
||||||
|
if (result.targetType) {
|
||||||
|
targetSize.value = result.targetType;
|
||||||
|
uni.setStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`, result.targetType);
|
||||||
|
} else if (targetSize.value === 0) {
|
||||||
|
// API 无该字段时,从本地缓存兜底(如"返回房间"场景)
|
||||||
|
const stored = uni.getStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`);
|
||||||
|
if (stored) targetSize.value = stored;
|
||||||
|
}
|
||||||
owner.value = {};
|
owner.value = {};
|
||||||
opponent.value = {};
|
opponent.value = {};
|
||||||
const members = result.members || [];
|
const members = result.members || [];
|
||||||
@@ -115,10 +136,6 @@ async function refreshRoomData() {
|
|||||||
// timer.value = setTimeout(refreshRoomData, 2000);
|
// timer.value = setTimeout(refreshRoomData, 2000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const startGame = async () => {
|
|
||||||
const result = await startRoomAPI(room.value.number);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getReady = async () => {
|
const getReady = async () => {
|
||||||
await getReadyAPI(roomNumber.value);
|
await getReadyAPI(roomNumber.value);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -178,7 +195,7 @@ async function onReceiveMessage(message) {
|
|||||||
uni.setStorageSync("blue-team", message.teams[1].players || []);
|
uni.setStorageSync("blue-team", message.teams[1].players || []);
|
||||||
uni.setStorageSync("red-team", message.teams[2].players || []);
|
uni.setStorageSync("red-team", message.teams[2].players || []);
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: "/pages/team-battle?battleId=" + message.matchId,
|
url: "/pages/team-battle/index?battleId=" + message.matchId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
@@ -193,14 +210,6 @@ const chooseTeam = async (team) => {
|
|||||||
refreshMembers(result.members);
|
refreshMembers(result.members);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const destroyRoom = async () => {
|
|
||||||
if (roomNumber.value) await destroyRoomAPI(roomNumber.value);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const exitRoom = async () => {
|
|
||||||
uni.navigateBack();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/** 待确认踢出的玩家信息 */
|
/** 待确认踢出的玩家信息 */
|
||||||
const playerToKick = ref(null);
|
const playerToKick = ref(null);
|
||||||
/** 控制踢出确认弹窗的显示状态 */
|
/** 控制踢出确认弹窗的显示状态 */
|
||||||
@@ -241,11 +250,41 @@ const canClick = computed(() => {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据对战类型和人数动态生成分享文案
|
||||||
|
* 1v1 / 默认 → "星球论箭,来一决高下敢否?"
|
||||||
|
* 2v2 → "2v2对抗赛,是兄弟来助我一把!"
|
||||||
|
* 3v3 → "3v3对抗赛,来了马上发车!"
|
||||||
|
* 乱斗 → "热血乱斗赛,敢来争锋?"
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const shareTitle = computed(() => {
|
||||||
|
const { battleType, count } = room.value;
|
||||||
|
if (battleType === 2) return '热血乱斗赛,敢来争锋?';
|
||||||
|
if (battleType === 1 && count === 4) return '2v2对抗赛,是兄弟来助我一把!';
|
||||||
|
if (battleType === 1 && count === 6) return '3v3对抗赛,来了马上发车!';
|
||||||
|
return '星球论箭,来一决高下敢否?';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 根据对战类型和靶纸尺寸动态返回分享封面图路径,共 4 张图:
|
||||||
|
* contest_share_20.png — 约战/对抗赛 + 20cm 靶
|
||||||
|
* contest_share_40.png — 约战/对抗赛 + 40cm 靶
|
||||||
|
* melee_share_20.png — 多人乱斗 + 20cm 靶
|
||||||
|
* melee_share_40.png — 多人乱斗 + 40cm 靶
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 当 targetSize 未知时默认取 20cm 图。
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const shareImage = computed(() => {
|
||||||
|
const type = room.value.battleType === 2 ? 'melee' : 'contest';
|
||||||
|
const size = targetSize.value === 40 ? '40' : '20';
|
||||||
|
return `https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/share/${type}_share_${size}.png`;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onShareAppMessage(() => {
|
onShareAppMessage(() => {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
title: "邀请您进入房间对战",
|
title: shareTitle.value,
|
||||||
path: "/pages/friend-battle?roomID=" + roomNumber.value,
|
path: "/pages/friend-battle?roomID=" + roomNumber.value,
|
||||||
imageUrl: "",
|
imageUrl: shareImage.value,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -265,10 +304,21 @@ onShow(() => {
|
|||||||
* - 同步到 Pinia Store(供 Header 组件展示房号胶囊)
|
* - 同步到 Pinia Store(供 Header 组件展示房号胶囊)
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
onLoad(async (options) => {
|
onLoad(async (options) => {
|
||||||
|
// 从结算页跳回时携带 fromResult=1,标记跳过进场语音
|
||||||
|
if (options.fromResult) skipTargetAudio.value = true;
|
||||||
if (options.roomNumber) {
|
if (options.roomNumber) {
|
||||||
roomNumber.value = options.roomNumber;
|
roomNumber.value = options.roomNumber;
|
||||||
store.updateRoomNumber(options.roomNumber);
|
store.updateRoomNumber(options.roomNumber);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// 创建者通过 URL 参数 target(1→20cm,2→40cm)初始化靶纸尺寸,并持久化到本地缓存
|
||||||
|
if (options.target) {
|
||||||
|
targetSize.value = parseInt(options.target) * 20;
|
||||||
|
uni.setStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`, targetSize.value);
|
||||||
|
} else if (roomNumber.value) {
|
||||||
|
// "返回房间"等无 target 参数的场景:从本地缓存恢复(待 refreshRoomData 进一步覆盖)
|
||||||
|
const stored = uni.getStorageSync(`targetSize_${roomNumber.value}`);
|
||||||
|
if (stored) targetSize.value = stored;
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -280,6 +330,13 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
keepScreenOn: true,
|
keepScreenOn: true,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
|
// 页面加载完成 1 秒后根据靶纸尺寸播报对应语音;从结算页返回时跳过
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (!skipTargetAudio.value) {
|
||||||
|
const key = targetSize.value === 40 ? '40CM全环靶' : '20CM全环靶';
|
||||||
|
audioManager.play(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
@@ -299,11 +356,8 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<GuideTwo>
|
<GuideTwo>
|
||||||
<view class="battle-guide">
|
<view class="battle-guide">
|
||||||
<view class="guide-tips">
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
<text>弓箭手们,人都到齐了吗?</text>
|
<text class="guide-tips__target">请使用{{ targetSizeLabel }}全环靶</text>
|
||||||
<text v-if="room.battleType === 1">{{
|
<text class="guide-tips__warn">如果实际靶纸与选择靶纸不同,将导致射箭无效</text>
|
||||||
`${room.count / 2}v${room.count / 2}比赛即将开始!`
|
|
||||||
}}</text>
|
|
||||||
<text v-if="room.battleType === 2">大乱斗即将开始! </text>
|
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</GuideTwo>
|
</GuideTwo>
|
||||||
@@ -344,7 +398,8 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
<view v-for="(item, index) in players" :key="index">
|
<view v-for="(item, index) in players" :key="index">
|
||||||
<Avatar v-if="item.id" :src="item.avatar" :size="36" />
|
<Avatar v-if="item.id" :src="item.avatar" :size="36" />
|
||||||
<text v-if="owner.id === item.id">管理员</text>
|
<text v-if="owner.id === item.id">管理员</text>
|
||||||
<button v-if="owner.id !== item.id && item.id" hover-class="none" class="remove-player"
|
<!-- 仅房主可见踢人按钮,且不能踢自己 -->
|
||||||
|
<button v-if="owner.id !== item.id && item.id && owner.id === user.id" hover-class="none" class="remove-player"
|
||||||
@click="() => removePlayer(item)" :style="{ top: '-10rpx', right: '-10rpx' }">
|
@click="() => removePlayer(item)" :style="{ top: '-10rpx', right: '-10rpx' }">
|
||||||
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/close-white.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
@@ -384,10 +439,11 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
|
<!-- isOwner:当前用户是房主时才展示踢人按钮 -->
|
||||||
<PlayerSeats v-if="room.battleType === 2" :total="room.count || 10" :players="players"
|
<PlayerSeats v-if="room.battleType === 2" :total="room.count || 10" :players="players"
|
||||||
:removePlayer="removePlayer" />
|
:removePlayer="removePlayer" :isOwner="owner.id === user.id" />
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<SButton :disabled="!canClick" :onClick="getReady">
|
<SButton :disabled="!canClick" :onClick="() => $clickSound(getReady)">
|
||||||
{{
|
{{
|
||||||
allReady.value
|
allReady.value
|
||||||
? "即将进入对局..."
|
? "即将进入对局..."
|
||||||
@@ -818,4 +874,23 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
border: 1rpx solid #a3793f66;
|
border: 1rpx solid #a3793f66;
|
||||||
color: #fed847;
|
color: #fed847;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.guide-tips__target {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 217, 71, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.guide-tips__warn {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
margin-top: 6rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.guide-tips {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
padding-left: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
1101
src/pages/friend-battle-result.vue
Normal file
@@ -98,8 +98,10 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<Container title="好友约战" :showBackToGame="true">
|
<Container title="好友约战" :showBackToGame="true">
|
||||||
<view :style="{ width: '100%', height: '100%' }">
|
<view :style="{ width: '100%', height: '100%' }">
|
||||||
<GuideTwo>
|
<GuideTwo>
|
||||||
<text :style="{color: 'rgba(255,217,71,0.8)'}">约上朋友开几局,欢乐多,不寂寞</text>
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
<text>一起练升级更快,早日加入全国排位赛!</text>
|
<text class="guide-tips__main">约上朋友开几局,欢乐多,不寂寞</text>
|
||||||
|
<text class="guide-tips__sub">一起练升级更快,早日加入全国排位赛!</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
</GuideTwo>
|
</GuideTwo>
|
||||||
<view class="my-data">
|
<view class="my-data">
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
@@ -139,7 +141,7 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<image src="../static/founded-room.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/founded-room.png" mode="widthFix" />
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<input placeholder="输入房间号" v-model="roomNumber" placeholder-style="color: #ccc" />
|
<input placeholder="输入房间号" v-model="roomNumber" placeholder-style="color: #ccc" />
|
||||||
<view @click="enterRoom(roomNumber)">进入房间</view>
|
<view @click="$clickSound(() => enterRoom(roomNumber))">进入房间</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="create-room">
|
<view class="create-room">
|
||||||
@@ -153,7 +155,7 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<SButton width="80%" :rounded="30" :onClick="onCreateRoom">
|
<SButton width="80%" :rounded="30" :onClick="() => $clickSound(onCreateRoom)">
|
||||||
创建约战房
|
创建约战房
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -162,7 +164,8 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
<view v-if="warnning" class="warnning">
|
<view v-if="warnning" class="warnning">
|
||||||
{{ warnning }}
|
{{ warnning }}
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<CreateRoom v-if="!warnning" :onConfirm="() => (showModal = false)" />
|
<!-- showModal 关闭时立即销毁组件,重开时重建,确保选项重置为 0 -->
|
||||||
|
<CreateRoom v-if="!warnning && showModal" :onConfirm="() => (showModal = false)" />
|
||||||
</SModal>
|
</SModal>
|
||||||
<Signin :show="showSignin" :onClose="onSignin" />
|
<Signin :show="showSignin" :onClose="onSignin" />
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -170,6 +173,24 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
<style scoped>
|
||||||
|
.guide-tips {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
padding-left: 112rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-tips__main {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 217, 71, 0.8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-tips__sub {
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
margin-top: 6rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.founded-room {
|
.founded-room {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@ import AppFooter from "@/components/AppFooter.vue";
|
|||||||
import UserHeader from "@/components/UserHeader.vue";
|
import UserHeader from "@/components/UserHeader.vue";
|
||||||
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
import Signin from "@/components/Signin.vue";
|
||||||
import BubbleTip from "@/components/BubbleTip.vue";
|
import BubbleTip from "@/components/BubbleTip.vue";
|
||||||
|
import OtaModal from "@/components/OtaModal.vue";
|
||||||
|
|
||||||
import {
|
import {
|
||||||
checkUserBindAPI,
|
checkUserBindAPI,
|
||||||
@@ -36,6 +37,44 @@ const showModal = ref(false);
|
|||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
const scoreRankList = ref([]);
|
const scoreRankList = ref([]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// OTA 相关
|
||||||
|
const otaVisible = ref(false);
|
||||||
|
const otaState = ref("new_version");
|
||||||
|
const OTA_MOCK = {
|
||||||
|
hasUpdate: true,
|
||||||
|
version: "V8.7.0",
|
||||||
|
description: "新版本将优化智能弓体验",
|
||||||
|
details: "升级前请确保:\n1、智能弓已开启,且电量充足\n2、所处稳定的 Wi-Fi 环境中。",
|
||||||
|
forceUpdate: false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkOtaUpdate = () => {
|
||||||
|
if (!OTA_MOCK.hasUpdate) return;
|
||||||
|
const dismissedAt = uni.getStorageSync("ota_dismissed_at");
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
if (dismissedAt && now - dismissedAt < 24 * 60 * 60 * 1000) return;
|
||||||
|
otaState.value = "new_version";
|
||||||
|
otaVisible.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleOtaDismiss = () => {
|
||||||
|
uni.setStorageSync("ota_dismissed_at", Date.now());
|
||||||
|
otaVisible.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleOtaUpdate = () => {
|
||||||
|
otaVisible.value = false;
|
||||||
|
uni.navigateTo({ url: "/pages/ota-wifi" });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleOtaDone = () => {
|
||||||
|
otaVisible.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleOtaRetry = () => {
|
||||||
|
otaVisible.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// 提取积分榜接口返回的榜单数组,兼容数组和对象两种返回格式。
|
// 提取积分榜接口返回的榜单数组,兼容数组和对象两种返回格式。
|
||||||
const getScoreRankData = (result) => {
|
const getScoreRankData = (result) => {
|
||||||
if (Array.isArray(result)) return result;
|
if (Array.isArray(result)) return result;
|
||||||
@@ -63,33 +102,42 @@ const toRankListPage = () => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async (options) => {
|
||||||
|
// 检查是否从 OTA 更新页面返回
|
||||||
|
if (options && options.updateResult) {
|
||||||
|
otaState.value = options.updateResult;
|
||||||
|
otaVisible.value = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
checkOtaUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const env = uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
const env = uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion;
|
||||||
const token = uni.getStorageSync(`${env}_token`);
|
const token = uni.getStorageSync(`${env}_token`);
|
||||||
|
|
||||||
if (!user.value.id && !token) {
|
if (!user.value.id && !token) {
|
||||||
try {
|
// showModal.value = true;
|
||||||
const wxResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
// try {
|
||||||
const bindResult = await checkUserBindAPI(wxResult.code);
|
// const wxResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
||||||
if (bindResult.binded) {
|
// const bindResult = await checkUserBindAPI(wxResult.code);
|
||||||
const newResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
// if (bindResult.binded) {
|
||||||
const silentResult = await silentLoginAPI(newResult.code);
|
// const newResult = await uni.login({provider: "weixin"});
|
||||||
if (silentResult.user) updateUser(silentResult.user);
|
// const silentResult = await silentLoginAPI(newResult.code);
|
||||||
const devices = await getMyDevicesAPI();
|
// if (silentResult.user) updateUser(silentResult.user);
|
||||||
if (devices.bindings && devices.bindings.length) {
|
// const devices = await getMyDevicesAPI();
|
||||||
updateDevice(
|
// if (devices.bindings && devices.bindings.length) {
|
||||||
devices.bindings[0].deviceId,
|
// updateDevice(
|
||||||
devices.bindings[0].deviceName
|
// devices.bindings[0].deviceId,
|
||||||
);
|
// devices.bindings[0].deviceName
|
||||||
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
// );
|
||||||
updateOnline(data.online);
|
// const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
}
|
// updateOnline(data.online);
|
||||||
} else {
|
// }
|
||||||
showModal.value = true;
|
// } else {
|
||||||
}
|
// showModal.value = true;
|
||||||
} catch (e) {
|
// }
|
||||||
console.log("检查绑定状态失败", e);
|
// } catch (e) {
|
||||||
}
|
// console.log("检查绑定状态失败", e);
|
||||||
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const promises = [getScoreRankList(undefined, 1, 10)];
|
const promises = [getScoreRankList(undefined, 1, 10)];
|
||||||
@@ -157,12 +205,26 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container :isHome="true" :showBackToGame="true">
|
<Container :isHome="true" :showBackToGame="true">
|
||||||
|
<!-- OTA 升级弹窗:使用 visible 控制显隐,description 为副标题,changelog 为详细说明 -->
|
||||||
|
<OtaModal
|
||||||
|
:visible="otaVisible"
|
||||||
|
:state="otaState"
|
||||||
|
:version="OTA_MOCK.version"
|
||||||
|
:description="OTA_MOCK.description"
|
||||||
|
:changelog="OTA_MOCK.details"
|
||||||
|
:forceUpdate="OTA_MOCK.forceUpdate"
|
||||||
|
@update="handleOtaUpdate"
|
||||||
|
@skip="handleOtaDismiss"
|
||||||
|
@close="handleOtaDismiss"
|
||||||
|
@done="handleOtaDone"
|
||||||
|
@retry="handleOtaRetry"
|
||||||
|
/>
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<view class="top-theme">
|
<view class="top-theme">
|
||||||
<image
|
<!-- <image
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-31/dfc9dxrq4xn7e6y2pp.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-31/dfc9dxrq4xn7e6y2pp.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/> -->
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<UserHeader showRank :onSignin="() => (showModal = true)"/>
|
<UserHeader showRank :onSignin="() => (showModal = true)"/>
|
||||||
<view :style="{ padding: '12px 10px' }">
|
<view :style="{ padding: '12px 10px' }">
|
||||||
@@ -178,7 +240,7 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
v-else
|
v-else
|
||||||
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-04/dffohwtk1gwh0xfa6h.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-04/dffohwtk1gwh0xfa6h.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/my-device')"
|
@click="$clickSound(() => toPage('/pages/my-device'))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<block v-if="user.id">
|
<block v-if="user.id">
|
||||||
<text v-if="!device.deviceId">绑定我的智能弓</text>
|
<text v-if="!device.deviceId">绑定我的智能弓</text>
|
||||||
@@ -196,11 +258,10 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
</BubbleTip>
|
</BubbleTip>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view class="play-card">
|
<view class="play-card">
|
||||||
<!-- toPage('/pages/practise') -->
|
<view @click="$clickSound(() => toPage('/pages/practise'))">
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/training/index')">
|
|
||||||
<image src="../static/my-practise.png" mode="widthFix"/>
|
<image src="../static/my-practise.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view @click="() => toPage('/pages/friend-battle')">
|
<view @click="$clickSound(() => toPage('/pages/friend-battle'))">
|
||||||
<image src="../static/friend-battle.png" mode="widthFix"/>
|
<image src="../static/friend-battle.png" mode="widthFix"/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -212,7 +273,7 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
class="into-btn"
|
class="into-btn"
|
||||||
@click="() => toPage('/pages/ranking')"
|
@click="$clickSound(() => toPage('/pages/ranking'))"
|
||||||
hover-class="none"
|
hover-class="none"
|
||||||
></button>
|
></button>
|
||||||
<view class="ranking-players" @click="toRankListPage">
|
<view class="ranking-players" @click="toRankListPage">
|
||||||
@@ -476,7 +537,7 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
.top-theme {
|
.top-theme {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
display: flex;
|
display: none;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,25 +20,47 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
||||||
data.value = result;
|
data.value = result;
|
||||||
if (result.mode > 3) {
|
if (result.mode > 3) {
|
||||||
players.value = result.resultList.map((item, index) => {
|
|
||||||
const plist = result.teams[0] ? result.teams[0].players : [];
|
const plist = result.teams[0] ? result.teams[0].players : [];
|
||||||
const p = plist.find((p) => p.id === item.userId);
|
// 以 id 为 key 建立 teams 玩家快速查找表
|
||||||
|
const teamPlayerMap = {};
|
||||||
|
plist.forEach((p) => { teamPlayerMap[p.id] = p; });
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理有成绩的玩家(resultList 顺序即排名顺序)
|
||||||
|
const rankedPlayers = (result.resultList || []).map((item, index) => {
|
||||||
|
const playerId = item.userId || item.id;
|
||||||
|
const p = teamPlayerMap[playerId] || item;
|
||||||
const arrows = new Array(12);
|
const arrows = new Array(12);
|
||||||
result.rounds.forEach((r, index) => {
|
result.rounds.forEach((r, rIndex) => {
|
||||||
if (r.shoots[item.userId]) {
|
if (r.shoots[playerId]) {
|
||||||
r.shoots[item.userId].forEach((s, index2) => {
|
r.shoots[playerId].forEach((s, sIndex) => {
|
||||||
arrows[index2 + index * 6] = s;
|
arrows[sIndex + rIndex * 6] = s;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
...item,
|
...item,
|
||||||
|
id: playerId,
|
||||||
rank: index + 1,
|
rank: index + 1,
|
||||||
name: p.name,
|
name: (p && p.name) || item.name,
|
||||||
avatar: p.avatar || "",
|
avatar: (p && p.avatar) || item.avatar || "",
|
||||||
arrows,
|
arrows,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 追加未出现在 resultList 中的玩家(未射箭),rank=0 隐藏角标
|
||||||
|
const rankedIds = new Set(rankedPlayers.map((p) => p.id));
|
||||||
|
const unrankedPlayers = plist
|
||||||
|
.filter((p) => !rankedIds.has(p.id))
|
||||||
|
.map((p) => ({
|
||||||
|
id: p.id,
|
||||||
|
name: p.name,
|
||||||
|
avatar: p.avatar || "",
|
||||||
|
arrows: [],
|
||||||
|
totalScore: 0,
|
||||||
|
rank: 0,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
|
players.value = [...rankedPlayers, ...unrankedPlayers];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,13 +81,14 @@ const checkBowData = (selected) => {
|
|||||||
<Container title="详情">
|
<Container title="详情">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<BattleHeader
|
<BattleHeader
|
||||||
|
v-if="data.mode <= 3"
|
||||||
:winner="data.winTeam"
|
:winner="data.winTeam"
|
||||||
:blueTeam="data.teams[1] ? data.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="data.teams[1] ? data.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="data.teams[2] ? data.teams[2].players : []"
|
:redTeam="data.teams[2] ? data.teams[2].players : []"
|
||||||
:players="players"
|
:players="players"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="data.mode >= 3"
|
v-if="data.mode > 3"
|
||||||
class="score-header"
|
class="score-header"
|
||||||
:style="{ border: 'none', padding: '5px 15px' }"
|
:style="{ border: 'none', padding: '5px 15px' }"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
@@ -76,14 +99,14 @@ const checkBowData = (selected) => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<PlayerScore2
|
<PlayerScore2
|
||||||
v-if="data.mode >= 3"
|
v-if="data.mode > 3"
|
||||||
v-for="(player, index) in players"
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
:key="index"
|
:key="index"
|
||||||
:name="player.name"
|
:name="player.name"
|
||||||
:avatar="player.avatar"
|
:avatar="player.avatar"
|
||||||
:arrows="player.arrows"
|
:arrows="player.arrows"
|
||||||
:totalScore="player.totalScore"
|
:totalScore="player.totalScore"
|
||||||
:rank="index + 1"
|
:rank="player.rank"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<view
|
<view
|
||||||
v-if="data.mode <= 3"
|
v-if="data.mode <= 3"
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,22 +3,90 @@ import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
|||||||
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
import Matching from "@/components/Matching.vue";
|
||||||
import { matchGameAPI } from "@/apis";
|
import { matchGameAPI, getBattleAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
const gameType = ref(0);
|
const gameType = ref(0);
|
||||||
const teamSize = ref(0);
|
const teamSize = ref(0);
|
||||||
const onComplete = ref(null);
|
const onComplete = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 匹配超时计时器,用于检测 WS 消息丢失或真正超时 */
|
||||||
|
const matchTimeoutTimer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 匹配超时阈值(ms),后端设置 15s 匹配,前端预留 5s 冗余 */
|
||||||
|
const MATCH_TIMEOUT_MS = 20 * 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 清除超时计时器 */
|
||||||
|
const clearMatchTimeout = () => {
|
||||||
|
if (matchTimeoutTimer.value) {
|
||||||
|
clearTimeout(matchTimeoutTimer.value);
|
||||||
|
matchTimeoutTimer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 超时处理:查询后端是否已分配对局
|
||||||
|
* - 有对局 → WS 消息丢失场景,自动跳入
|
||||||
|
* - 无对局 → 真正超时,提示用户并返回大厅
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const handleMatchTimeout = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const battle = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (battle && battle.matchId) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配成功,正在进入...", icon: "none" });
|
||||||
|
if (battle.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/team-battle/index?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/melee-battle?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配超时,请重试", icon: "none" });
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
|
await matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) { /* 取消失败忽略 */ }
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
uni.showToast({ title: "匹配超时,请重试", icon: "none" });
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
async function stopMatch() {
|
async function stopMatch() {
|
||||||
uni.$showHint(3);
|
uni.$showHint(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 取消匹配,带容错处理:
|
||||||
|
* - 取消成功 → 返回大厅
|
||||||
|
* - 取消失败(后端已分配对局但 WS 未到达)→ 查询并跳入当前对局
|
||||||
|
*/
|
||||||
async function cancelMatch() {
|
async function cancelMatch() {
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
|
try {
|
||||||
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
await matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
await matchGameAPI(false, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
uni.navigateBack()
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 取消匹配接口失败,尝试查询是否已被分配对局
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const battle = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (battle && battle.matchId) {
|
||||||
|
if (battle.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/team-battle/index?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({ url: `/pages/melee-battle?battleId=${battle.matchId}` });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (_) {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
@@ -26,13 +94,17 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
onComplete.value = () => {}
|
onComplete.value = () => {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.AboutToStart) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.AboutToStart) {
|
||||||
if (gameType.value == 1) {
|
// 收到开始消息,清除超时计时器
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
|
// 使用后端下发的 mode 字段判断跳转目标,与好友约战(battle-room.vue)保持一致
|
||||||
|
// mode <= 3 为团队对抗,mode > 3 为大乱斗,覆盖全部 gameType(1~5),不再遗漏
|
||||||
|
if (msg.mode <= 3) {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/team-battle?battleId=${msg.id}&gameMode=2`,
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else if (gameType.value == 2) {
|
} else {
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/melee-battle?battleId=${msg.id}&gameMode=2`,
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${msg.id}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -54,6 +126,7 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -64,6 +137,9 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
if (gameType.value && teamSize.value) {
|
||||||
matchGameAPI(true, gameType.value, teamSize.value);
|
matchGameAPI(true, gameType.value, teamSize.value);
|
||||||
|
// 启动超时计时器,防止 WS 消息丢失或长时间无对手导致用户卡死
|
||||||
|
clearMatchTimeout();
|
||||||
|
matchTimeoutTimer.value = setTimeout(handleMatchTimeout, MATCH_TIMEOUT_MS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, watch, nextTick } from "vue";
|
||||||
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad, onShow, onHide } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
||||||
@@ -10,16 +10,19 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
|
|||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
|
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
import { getBattleAPI, laserCloseAPI } from "@/apis";
|
import { getBattleAPI, laserCloseAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
const { user, online } = storeToRefs(store);
|
||||||
const title = ref("");
|
const title = ref("");
|
||||||
const start = ref(null);
|
const start = ref(null);
|
||||||
const battleId = ref("");
|
const battleId = ref("");
|
||||||
|
/** 对战模式:1=好友约战 2=排位赛,用于结算页跳转判断 */
|
||||||
|
const way = ref(0);
|
||||||
const currentRound = ref(1);
|
const currentRound = ref(1);
|
||||||
const tips = ref("即将开始...");
|
const tips = ref("即将开始...");
|
||||||
const players = ref([]);
|
const players = ref([]);
|
||||||
@@ -27,16 +30,27 @@ const playersSorted = ref([]);
|
|||||||
const playersScores = ref([]);
|
const playersScores = ref([]);
|
||||||
const halfTimeTip = ref(false);
|
const halfTimeTip = ref(false);
|
||||||
const halfRest = ref(false);
|
const halfRest = ref(false);
|
||||||
|
/** 控制设备离线提示弹窗的显示状态 */
|
||||||
|
const showOfflineModal = ref(false);
|
||||||
|
/** 记录每位玩家当前半场连续 X 环数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreaks = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
const navigateToResult = () => {
|
/**
|
||||||
uni.redirectTo({ url: `/pages/battle-result?battleId=${battleId.value}` });
|
* 监听设备在线状态,大乱斗比赛进行中设备离线时弹窗提示用户
|
||||||
};
|
*/
|
||||||
|
watch(online, (newVal, oldVal) => {
|
||||||
|
if (!newVal && oldVal && start.value === true) {
|
||||||
|
showOfflineModal.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
function recoverData(battleInfo, { force = false } = {}) {
|
function recoverData(battleInfo, { force = false } = {}) {
|
||||||
if (!battleInfo) return;
|
if (!battleInfo) return;
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
if (battleInfo.way === 1) title.value = "好友约战 - 大乱斗";
|
if (battleInfo.way === 1) title.value = "好友约战 - 大乱斗";
|
||||||
if (battleInfo.way === 2) title.value = "排位赛 - 大乱斗";
|
if (battleInfo.way === 2) title.value = "排位赛 - 大乱斗";
|
||||||
|
// 保存 way 供结算跳转时使用
|
||||||
|
way.value = battleInfo.way ?? 0;
|
||||||
|
|
||||||
// 优先使用接口数据,否则使用缓存
|
// 优先使用接口数据,否则使用缓存
|
||||||
if (battleInfo.teams?.[0]?.players) {
|
if (battleInfo.teams?.[0]?.players) {
|
||||||
@@ -108,6 +122,28 @@ onLoad(async (options) => {
|
|||||||
// });
|
// });
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测指定玩家连续 X 环是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {number|string} playerId - 本次射手的 ID(大乱斗中 ShootResult 保留 playerId)
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(playerId, isXRing) {
|
||||||
|
if (!playerId) return;
|
||||||
|
const id = parseInt(playerId);
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = (xRingStreaks.value[id] || 0) + 1;
|
||||||
|
// 同一玩家连续 3 箭均为 X 环,追加到环数音效队列尾部播放
|
||||||
|
if (xRingStreaks.value[id] >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = 0;
|
||||||
|
// nextTick 确保 HeaderProgress 的环数播报已入队后再追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置该玩家的连续计数
|
||||||
|
xRingStreaks.value[id] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (Array.isArray(msg)) return;
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
@@ -115,15 +151,37 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
halfRest.value = false;
|
halfRest.value = false;
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
// 更新前快照各玩家本轮已射箭数,用于事后识别本次射手
|
||||||
|
const curRound = playersScores.value[playersScores.value.length - 1] || {};
|
||||||
|
const prevCounts = {};
|
||||||
|
for (const pid of Object.keys(curRound)) {
|
||||||
|
prevCounts[pid] = (curRound[pid] || []).length;
|
||||||
|
}
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
|
// 对比更新后数据找出箭数增加的玩家(即本次射手),并读取其最新箭的 ring 数据
|
||||||
|
const newRound = playersScores.value[playersScores.value.length - 1] || {};
|
||||||
|
let shooterId = null;
|
||||||
|
let isXRing = false;
|
||||||
|
for (const pid of Object.keys(newRound)) {
|
||||||
|
const newLen = (newRound[pid] || []).length;
|
||||||
|
if (newLen > (prevCounts[pid] || 0)) {
|
||||||
|
shooterId = parseInt(pid);
|
||||||
|
const shot = newRound[pid][newLen - 1];
|
||||||
|
isXRing = !!(shot?.ringX && shot?.ring);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 检测同一玩家三箭全 X 环,触发 tententen 音效
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(shooterId, isXRing);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
||||||
halfTimeTip.value = true;
|
halfTimeTip.value = true;
|
||||||
halfRest.value = true;
|
halfRest.value = true;
|
||||||
tips.value = "准备下半场";
|
tips.value = "准备下半场";
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
// 全部跳转到新结算页
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: "/pages/battle-result?battleId=" + msg.matchId,
|
url: "/pages/friend-battle-result?battleId=" + msg.matchId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -200,13 +258,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="halfTimeTip"
|
:show="halfTimeTip"
|
||||||
mode="small"
|
mode="small"
|
||||||
:onClose="() => (halfTimeTip = false)"
|
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<view class="half-time-tip">
|
<view class="half-time-tip">
|
||||||
<text>上半场结束,休息一下吧:)</text>
|
<text>上半场结束,休息一下吧:)</text>
|
||||||
<text>20秒后开始下半场</text>
|
<text>20秒后开始下半场</text>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</ScreenHint>
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<!-- 设备离线提示弹窗 -->
|
||||||
|
<SModal
|
||||||
|
:show="showOfflineModal"
|
||||||
|
:noBg="true"
|
||||||
|
height="360rpx"
|
||||||
|
:onClose="() => (showOfflineModal = false)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="offline-modal">
|
||||||
|
<text class="offline-title">设备已离线</text>
|
||||||
|
<text class="offline-desc">检测到设备已断开连接,请检查设备后继续比赛</text>
|
||||||
|
<SButton @click="showOfflineModal = false">我知道了</SButton>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</SModal>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -216,4 +286,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
height: 100%;
|
height: 100%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-modal {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 60rpx 40rpx 40rpx;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-title {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #FED847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-desc {
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
color: #CCCCCC;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 1.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,6 +93,11 @@ const unbindDevice = async () => {
|
|||||||
device.value = {};
|
device.value = {};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 连接wifi跳转到wifi列表页面 */
|
||||||
|
const joinWifi = () => {
|
||||||
|
uni.navigateTo({ url: "/pages/ota-wifi" });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const toDeviceIntroPage = () => {
|
const toDeviceIntroPage = () => {
|
||||||
uni.navigateTo({
|
uni.navigateTo({
|
||||||
url: "/pages/device-intro",
|
url: "/pages/device-intro",
|
||||||
@@ -130,7 +135,7 @@ onShow(() => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container title="弓箭绑定">
|
<Container title="弓箭绑定">
|
||||||
<view v-if="!device.deviceId" class="scan-code">
|
<view v-if="!device.deviceId" class="scan-code">
|
||||||
<button hover-class="none" @click="handleScan">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(handleScan)">
|
||||||
<image src="../static/scan.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/scan.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="showTip = true">
|
<button hover-class="none" @click="showTip = true">
|
||||||
@@ -269,10 +274,15 @@ onShow(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view :style="{ marginTop: '240rpx' }">
|
<view :style="{ marginTop: '240rpx' }">
|
||||||
<SButton :onClick="unbindDevice" width="80vw" :rounded="40"
|
<SButton :onClick="() => $clickSound(unbindDevice)" width="80vw" :rounded="40"
|
||||||
>解绑</SButton
|
>解绑</SButton
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
<view :style="{ marginTop: '20rpx' }">
|
||||||
|
<SButton :onClick="() => $clickSound(joinWifi)" width="80vw" :rounded="40"
|
||||||
|
>设备连接WIFI</SButton
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,14 @@ const onPractiseLoading = async (page) => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
const getName = (battle) => {
|
const getName = (battle) => {
|
||||||
if (battle.mode <= 3) return `${battle.mode}V${battle.mode}`;
|
if (battle.mode <= 3) return `${battle.mode}V${battle.mode}`;
|
||||||
return battle.mode + "人大乱斗";
|
// 排位赛大乱斗:mode 数字与实际人数不一致,使用固定映射
|
||||||
|
if (battle.way === 2) {
|
||||||
|
if (battle.mode === 4) return "5人大乱斗";
|
||||||
|
if (battle.mode === 5) return "10人大乱斗";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 好友约战大乱斗:从 teams[0].players 取实际参与人数动态展示
|
||||||
|
const count = battle.teams?.[0]?.players?.length;
|
||||||
|
return count ? `${count}人大乱斗` : "大乱斗";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -108,7 +115,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
||||||
:winner="item.winTeam"
|
:winner="item.winTeam"
|
||||||
:showRank="item.teams[0]"
|
:showRank="!!item.teams[0]"
|
||||||
:showHeader="false"
|
:showHeader="false"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -131,7 +138,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
:blueTeam="item.teams[1] ? item.teams[1].players : []"
|
||||||
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
:redTeam="item.teams[2] ? item.teams[2].players : []"
|
||||||
:winner="item.winTeam"
|
:winner="item.winTeam"
|
||||||
:showRank="item.teams[0]"
|
:showRank="!!item.teams[0]"
|
||||||
:showHeader="false"
|
:showHeader="false"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
979
src/pages/ota-wifi.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,979 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, computed, onMounted, onUnmounted } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
|
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const STATES = {
|
||||||
|
SCANNING: "SCANNING",
|
||||||
|
LIST: "LIST",
|
||||||
|
CONNECTING: "CONNECTING",
|
||||||
|
CONNECTED: "CONNECTED",
|
||||||
|
UPDATING: "UPDATING",
|
||||||
|
DONE: "DONE",
|
||||||
|
FAILED: "FAILED",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const isIOS = uni.getDeviceInfo().osName === "ios";
|
||||||
|
const currentState = ref(STATES.SCANNING);
|
||||||
|
const connectedWifi = ref(null);
|
||||||
|
const wifiList = ref([]);
|
||||||
|
const showWifiBanner = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
const connectingWifi = ref(null);
|
||||||
|
const connectInput = ref({ ssid: "", password: "" });
|
||||||
|
const connectMode = ref("secure"); // secure | open | manual
|
||||||
|
const connectError = ref("");
|
||||||
|
const keyboardHeight = ref(0);
|
||||||
|
// 控制密码输入框是否显示明文
|
||||||
|
const showPassword = ref(false);
|
||||||
|
// 刷新防抖标志:扫描进行中为 true,禁止重复点击;扫描结束(成功/失败)后重置为 false。
|
||||||
|
const isRefreshing = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
const progress = ref(0);
|
||||||
|
let progressTimer = null;
|
||||||
|
let timeoutTimer = null;
|
||||||
|
// 控制授权拒绝弹窗显示/隐藏
|
||||||
|
const wifiAuthDeniedVisible = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 判断 WiFi 列表失败是否由用户拒绝授权引起(兼容 errno:103 及各平台 errMsg 变体)。
|
||||||
|
const isWifiPermissionDenied = (err) => {
|
||||||
|
if (err?.errno === 103) return true;
|
||||||
|
const errMsg = err?.errMsg || "";
|
||||||
|
return /auth den|authorize|permission denied|user denied|scope\.userLocation/i.test(errMsg);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示授权拒绝弹窗,通过 ScreenHint 组件呈现。
|
||||||
|
const showWifiPermissionDeniedModal = () => {
|
||||||
|
wifiAuthDeniedVisible.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 用户点击「重新授权」时,打开小程序权限设置页,引导用户开启位置权限后重新扫描。
|
||||||
|
const handleReauthorize = () => {
|
||||||
|
wifiAuthDeniedVisible.value = false;
|
||||||
|
uni.openSetting({
|
||||||
|
success(res) {
|
||||||
|
// 若用户在设置页开启了位置权限,则重新启动 WiFi 扫描
|
||||||
|
if (res.authSetting["scope.userLocation"]) {
|
||||||
|
startScanning();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 将 iOS 当前手机连接的 WiFi 写入候选列表,供用户继续填写设备连接密码;扫描结束后重置刷新防抖标志。
|
||||||
|
const applyIOSConnectedWifi = (wifi) => {
|
||||||
|
const ssid = wifi?.SSID;
|
||||||
|
if (!ssid) {
|
||||||
|
wifiList.value = [];
|
||||||
|
currentState.value = STATES.LIST;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wifiList.value = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
...wifi,
|
||||||
|
SSID: ssid,
|
||||||
|
secure: wifi.secure !== false,
|
||||||
|
fromCurrentWifi: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
currentState.value = STATES.LIST;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 iOS 当前手机连接的 WiFi,并把它作为可选网络展示。
|
||||||
|
const syncIOSConnectedWifi = () => {
|
||||||
|
wx.getConnectedWifi({
|
||||||
|
success(res) {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] wx.getConnectedWifi success:", res);
|
||||||
|
applyIOSConnectedWifi(res.wifi || res);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fail(err) {
|
||||||
|
console.warn("[OTA WiFi] wx.getConnectedWifi fail:", {
|
||||||
|
errCode: err?.errCode,
|
||||||
|
errMsg: err?.errMsg,
|
||||||
|
err,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
wifiList.value = [];
|
||||||
|
currentState.value = STATES.LIST;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动 iOS WiFi 能力;iOS 只用当前手机连接的 WiFi 作为候选网络。
|
||||||
|
const startIOSScanning = () => {
|
||||||
|
wx.startWifi({
|
||||||
|
success(res) {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] wx.startWifi success:", res);
|
||||||
|
syncIOSConnectedWifi();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fail(err) {
|
||||||
|
console.error("[OTA WiFi] wx.startWifi fail:", {
|
||||||
|
errCode: err?.errCode,
|
||||||
|
errMsg: err?.errMsg,
|
||||||
|
err,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (err.errCode === 12005) showWifiBanner.value = true;
|
||||||
|
currentState.value = STATES.LIST;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动小程序 WiFi 能力并按平台获取可用网络;也作为刷新按钮的点击处理器,重新获取最新 WiFi 列表。
|
||||||
|
// 扫描进行中时防抖:若上次扫描尚未完成则直接 return,避免重复触发导致弹窗异常。
|
||||||
|
const startScanning = () => {
|
||||||
|
if (isRefreshing.value) return;
|
||||||
|
isRefreshing.value = true;
|
||||||
|
currentState.value = STATES.SCANNING;
|
||||||
|
wifiList.value = [];
|
||||||
|
showWifiBanner.value = false;
|
||||||
|
connectError.value = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isIOS) {
|
||||||
|
startIOSScanning();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
wx.startWifi({
|
||||||
|
success(res) {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] wx.startWifi success:", res);
|
||||||
|
wx.getWifiList({
|
||||||
|
success(res) {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] wx.getWifiList request success:", res);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fail(err) {
|
||||||
|
console.error("[OTA WiFi] wx.getWifiList fail:", {
|
||||||
|
errCode: err?.errCode,
|
||||||
|
errMsg: err?.errMsg,
|
||||||
|
err,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (isWifiPermissionDenied(err)) showWifiPermissionDeniedModal();
|
||||||
|
if (err.errCode === 12005) showWifiBanner.value = true;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fail(err) {
|
||||||
|
console.error("[OTA WiFi] wx.startWifi fail:", {
|
||||||
|
errCode: err?.errCode,
|
||||||
|
errMsg: err?.errMsg,
|
||||||
|
err,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (isWifiPermissionDenied(err)) showWifiPermissionDeniedModal();
|
||||||
|
if (err.errCode === 12005) showWifiBanner.value = true;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
wx.onGetWifiList((res) => {
|
||||||
|
const realWifiList = res.wifiList || [];
|
||||||
|
if (realWifiList.length) {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] wx.onGetWifiList received wifiList:", realWifiList);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.warn("[OTA WiFi] wx.onGetWifiList received empty wifiList:", res);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
wifiList.value = realWifiList;
|
||||||
|
currentState.value = STATES.LIST;
|
||||||
|
isRefreshing.value = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const selectWifi = (wifi) => {
|
||||||
|
connectingWifi.value = wifi;
|
||||||
|
connectInput.value = { ssid: wifi.SSID, password: "" };
|
||||||
|
connectMode.value = wifi.secure ? "secure" : "open";
|
||||||
|
connectError.value = "";
|
||||||
|
currentState.value = STATES.CONNECTING;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const selectOther = () => {
|
||||||
|
connectingWifi.value = null;
|
||||||
|
connectInput.value = { ssid: "", password: "" };
|
||||||
|
connectMode.value = "manual";
|
||||||
|
connectError.value = "";
|
||||||
|
currentState.value = STATES.CONNECTING;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const closeConnectSheet = () => {
|
||||||
|
connectError.value = "";
|
||||||
|
currentState.value = connectedWifi.value ? STATES.CONNECTED : STATES.LIST;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const hasChinese = (str) => /[\u4e00-\u9fa5]/.test(str);
|
||||||
|
|
||||||
|
const ssidWarning = computed(() => {
|
||||||
|
if (connectMode.value === "manual" && hasChinese(connectInput.value.ssid)) {
|
||||||
|
return "网络名称仅支持英文字符及数字,请连接英文名网络或把网络改为英文";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const joinDisabled = computed(() => {
|
||||||
|
if (connectMode.value === "secure") return !connectInput.value.password;
|
||||||
|
if (connectMode.value === "manual") return !connectInput.value.ssid;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 按当前页面状态限制 WiFi 列表高度,避免列表撑开整页。
|
||||||
|
const wifiListScrollHeight = computed(() => {
|
||||||
|
if (currentState.value === STATES.SCANNING) return "auto";
|
||||||
|
const itemCount = wifiList.value.length + 1;
|
||||||
|
const maxHeight = currentState.value === STATES.CONNECTED ? 276 : 420;
|
||||||
|
return `${Math.min(itemCount * 92, maxHeight)}rpx`;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 提交 WiFi 配置给游戏设备;后端接口未接入前只提示占位信息并停留在弹窗。
|
||||||
|
const submitDeviceWifiConfig = ({ ssid, password }) => {
|
||||||
|
console.log("[OTA WiFi] submit device wifi config pending:", {
|
||||||
|
ssid,
|
||||||
|
hasPassword: !!password,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
connectError.value = "设备连接接口待接入";
|
||||||
|
uni.showToast({
|
||||||
|
title: "设备连接接口待接入",
|
||||||
|
icon: "none",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 校验用户输入并提交 WiFi 配置,不再把手机连接结果当作设备连接成功。
|
||||||
|
const joinNetwork = () => {
|
||||||
|
if (joinDisabled.value) return;
|
||||||
|
connectError.value = "";
|
||||||
|
const ssid = connectInput.value.ssid;
|
||||||
|
const password = connectInput.value.password;
|
||||||
|
|
||||||
|
submitDeviceWifiConfig({ ssid, password });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const startUpdate = () => {
|
||||||
|
currentState.value = STATES.UPDATING;
|
||||||
|
progress.value = 0;
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
progressTimer = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (progress.value >= 90) {
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const increment = Math.max(0.5, 2 - progress.value / 60);
|
||||||
|
progress.value = Math.min(90, progress.value + increment);
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
clearTimeout(timeoutTimer);
|
||||||
|
timeoutTimer = setTimeout(() => {
|
||||||
|
if (currentState.value === STATES.UPDATING) {
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
currentState.value = STATES.FAILED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 5 * 60 * 1000);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleWsDone = () => {
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
clearTimeout(timeoutTimer);
|
||||||
|
progress.value = 100;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
currentState.value = STATES.DONE;
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleWsFail = () => {
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
clearTimeout(timeoutTimer);
|
||||||
|
currentState.value = STATES.FAILED;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleDone = () => {
|
||||||
|
uni.navigateBack({
|
||||||
|
delta: 1,
|
||||||
|
success() {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
const prevPage = pages[pages.length - 2];
|
||||||
|
if (prevPage) {
|
||||||
|
prevPage.$vm.otaState = "update_success";
|
||||||
|
prevPage.$vm.otaVisible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleRetry = () => {
|
||||||
|
if (connectedWifi.value) {
|
||||||
|
currentState.value = STATES.CONNECTED;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
startScanning();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听系统输入法高度,用于让底部弹窗避开键盘遮挡。
|
||||||
|
const handleKeyboardHeightChange = (res) => {
|
||||||
|
keyboardHeight.value = res?.height || 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 切换密码显示状态前先收起键盘,避免安全键盘和普通输入法切换时复用旧高度产生黑条。
|
||||||
|
const togglePasswordVisibility = () => {
|
||||||
|
uni.hideKeyboard({
|
||||||
|
complete() {
|
||||||
|
keyboardHeight.value = 0;
|
||||||
|
showPassword.value = !showPassword.value;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 页面挂载后启动 WiFi 扫描流程。
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
if (typeof uni.onKeyboardHeightChange === "function") {
|
||||||
|
uni.onKeyboardHeightChange(handleKeyboardHeightChange);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
startScanning();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// iOS 从系统 WiFi 设置返回小程序后,同步当前手机连接的 WiFi。
|
||||||
|
onShow(() => {
|
||||||
|
if (isIOS && currentState.value === STATES.LIST) {
|
||||||
|
syncIOSConnectedWifi();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onUnmounted(() => {
|
||||||
|
if (typeof uni.offKeyboardHeightChange === "function") {
|
||||||
|
uni.offKeyboardHeightChange(handleKeyboardHeightChange);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
clearInterval(progressTimer);
|
||||||
|
clearTimeout(timeoutTimer);
|
||||||
|
wx.offGetWifiList && wx.offGetWifiList();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<Container title="连接无线网络">
|
||||||
|
<!-- WiFi 不可用 Banner -->
|
||||||
|
<view v-if="showWifiBanner" class="wifi-banner">
|
||||||
|
<text class="wifi-banner-text">请先开启 WiFi 后刷新重试</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- SCANNING / LIST / CONNECTED -->
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="currentState === 'SCANNING' || currentState === 'LIST' || currentState === 'CONNECTED'"
|
||||||
|
class="wifi-page"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<!-- Hero: wifi1.png 单图(已内含吉祥物) -->
|
||||||
|
<view class="hero-area">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/wifi1.png" mode="aspectFit" style="width: 194rpx; height: 164rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<text class="page-title" :class="{ 'connected-page-title': currentState === 'CONNECTED' }">
|
||||||
|
{{ currentState === 'CONNECTED' ? '连接成功' : '连接无线网络' }}
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="currentState !== 'CONNECTED'" class="page-subtitle">网络名称仅支持英文字符及数字</text>
|
||||||
|
|
||||||
|
<view v-if="isIOS && currentState !== 'CONNECTED'" class="ios-guide">
|
||||||
|
<text class="ios-guide-text">请先在系统 WiFi 设置中连接目标网络,返回后选择当前 WiFi 并填写密码</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 已连接网络卡片 -->
|
||||||
|
<view v-if="currentState === 'CONNECTED'" class="section-label-row connected-section-label-row">
|
||||||
|
<text class="section-label">连接网络</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="currentState === 'CONNECTED'" class="wifi-list-card connected-wifi-card">
|
||||||
|
<view class="wifi-item connected-wifi-item">
|
||||||
|
<image class="check-icon" src="../static/sicon/check.png" mode="aspectFit" />
|
||||||
|
<text class="wifi-ssid connected-wifi-ssid">{{ connectedWifi?.SSID }}</text>
|
||||||
|
<view class="wifi-icons connected-wifi-icons">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="connectedWifi?.secure"
|
||||||
|
class="security-icon"
|
||||||
|
src="../static/sicon/pwd.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image class="signal-icon" src="../static/sicon/wifi.png" mode="aspectFit" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 网络列表标题 -->
|
||||||
|
<view class="section-label-row">
|
||||||
|
<text class="section-label">网络</text>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
src="../static/sicon/refresh.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
:style="{ width: '34rpx', height: '34rpx', marginLeft: '8rpx', opacity: isRefreshing ? 0.3 : 0.7 }"
|
||||||
|
@click="startScanning"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 网络列表卡片 -->
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
scroll-y
|
||||||
|
class="wifi-list-card"
|
||||||
|
:class="{ 'wifi-list-scroll': currentState !== 'SCANNING' }"
|
||||||
|
:style="{ height: wifiListScrollHeight }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-if="currentState === 'SCANNING'">
|
||||||
|
<view class="wifi-item" @click="selectOther">
|
||||||
|
<text class="wifi-ssid other-text">其他...</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(wifi, idx) in wifiList"
|
||||||
|
:key="wifi.SSID"
|
||||||
|
class="wifi-item"
|
||||||
|
@click="selectWifi(wifi)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text class="wifi-ssid">{{ wifi.SSID }}</text>
|
||||||
|
<view class="wifi-icons">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="wifi.secure"
|
||||||
|
class="security-icon"
|
||||||
|
src="../static/sicon/pwd.png"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image class="signal-icon" src="../static/sicon/wifi.png" mode="aspectFit" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="wifi-item" @click="selectOther">
|
||||||
|
<text class="wifi-ssid other-text">其他...</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- CONNECTED:开始更新按钮 -->
|
||||||
|
<view v-if="currentState === 'CONNECTED'" class="bottom-btn-area connected-bottom-btn-area">
|
||||||
|
<view class="primary-btn update-btn" @click="startUpdate">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">开始更新</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- UPDATING -->
|
||||||
|
<view v-else-if="currentState === 'UPDATING'" class="center-page">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/target-char.png" mode="aspectFit" style="width: 194rpx; height: 164rpx;" />
|
||||||
|
<text class="page-title" style="margin-top: 24rpx;">更新中,请稍等片刻...</text>
|
||||||
|
<view class="progress-wrap">
|
||||||
|
<view class="progress-track">
|
||||||
|
<view class="progress-fill" :style="{ width: progress + '%' }"></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="progress-pct">{{ Math.floor(progress) }}%</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- DONE -->
|
||||||
|
<view v-else-if="currentState === 'DONE'" class="center-page">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/check-char.png" mode="aspectFit" style="width: 194rpx; height: 166rpx;" />
|
||||||
|
<text class="page-title" style="margin-top: 24rpx;">更新完成</text>
|
||||||
|
<text class="page-desc-white">请关机并重启智能弓</text>
|
||||||
|
<view class="primary-btn done-btn" style="margin-top:20px" @click="handleDone">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">完成</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- FAILED -->
|
||||||
|
<view v-else-if="currentState === 'FAILED'" class="center-page">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/close-char.png" mode="aspectFit" style="width: 194rpx; height: 164rpx;" />
|
||||||
|
<text class="page-title fail-title" style="margin-top: 24rpx;">更新失败</text>
|
||||||
|
<text class="page-desc-white">请确保:</text>
|
||||||
|
<text class="page-desc-white">1、智能弓已开启</text>
|
||||||
|
<text class="page-desc-white">2、网路连接稳定</text>
|
||||||
|
<view class="primary-btn done-btn" style="margin-top: 40rpx;" @click="handleRetry">
|
||||||
|
<text class="primary-btn-text">重试</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- CONNECTING 底部弹窗 -->
|
||||||
|
<view v-if="currentState === 'CONNECTING'" class="sheet-mask">
|
||||||
|
<view class="sheet" :style="{ marginBottom: keyboardHeight + 'px' }" @click.stop="">
|
||||||
|
<image src="../static/ota/ota-bg.png" mode="aspectFill" class="sheet-bg" />
|
||||||
|
<view class="sheet-inner">
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 有密码网络 -->
|
||||||
|
<block v-if="connectMode === 'secure'">
|
||||||
|
<view class="sheet-header">
|
||||||
|
<view class="sheet-nav-btn" @click="closeConnectSheet">
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/arrow-left.png" mode="aspectFit" style="width: 40rpx; height: 40rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="sheet-title">加入"{{ connectInput.ssid }}"</text>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="sheet-nav-btn"
|
||||||
|
:class="{ 'nav-disabled': joinDisabled }"
|
||||||
|
@click="joinNetwork"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/check.png" mode="aspectFit" style="width: 28rpx; height: 24rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="input-row-card">
|
||||||
|
<text class="input-label">密码</text>
|
||||||
|
<input
|
||||||
|
class="input-field"
|
||||||
|
:password="!showPassword"
|
||||||
|
:adjust-position="false"
|
||||||
|
v-model="connectInput.password"
|
||||||
|
placeholder="输入网络密码"
|
||||||
|
placeholder-class="input-placeholder"
|
||||||
|
confirm-type="done"
|
||||||
|
@confirm="joinNetwork"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<!-- 密码显示/隐藏切换按钮 -->
|
||||||
|
<view class="pwd-eye-btn" @click="togglePasswordVisibility">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="showPassword ? '../static/sicon/eye-on.png' : '../static/sicon/eye-off.png'"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
style="width: 40rpx; height: 40rpx;"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text v-if="connectError" class="connect-error">{{ connectError }}</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 无密码网络 -->
|
||||||
|
<block v-else-if="connectMode === 'open'">
|
||||||
|
<view class="sheet-header">
|
||||||
|
<view class="sheet-nav-btn" @click="closeConnectSheet">
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/arrow-left.png" mode="aspectFit" style="width: 40rpx; height: 40rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="sheet-title">加入"{{ connectInput.ssid }}"</text>
|
||||||
|
<view class="sheet-nav-btn" @click="joinNetwork">
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/check.png" mode="aspectFit" style="width: 28rpx; height: 24rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="sheet-hint">该网络为开放网络,点击 ✓ 加入</text>
|
||||||
|
<text v-if="connectError" class="connect-error">{{ connectError }}</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 手动输入 -->
|
||||||
|
<block v-else-if="connectMode === 'manual'">
|
||||||
|
<view class="sheet-header">
|
||||||
|
<view class="sheet-nav-btn" @click="closeConnectSheet">
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/arrow-left.png" mode="aspectFit" style="width: 40rpx; height: 40rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text class="sheet-title">加入无线网络</text>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="sheet-nav-btn"
|
||||||
|
:class="{ 'nav-disabled': joinDisabled }"
|
||||||
|
@click="joinNetwork"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image src="../static/sicon/check.png" mode="aspectFit" style="width: 28rpx; height: 24rpx;" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="input-row-card">
|
||||||
|
<text class="input-label">名称</text>
|
||||||
|
<input
|
||||||
|
class="input-field"
|
||||||
|
v-model="connectInput.ssid"
|
||||||
|
placeholder="输入网络名称"
|
||||||
|
placeholder-class="input-placeholder"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="input-row-card">
|
||||||
|
<text class="input-label">密码</text>
|
||||||
|
<input
|
||||||
|
class="input-field"
|
||||||
|
:password="!showPassword"
|
||||||
|
:adjust-position="false"
|
||||||
|
v-model="connectInput.password"
|
||||||
|
placeholder="输入网络密码"
|
||||||
|
placeholder-class="input-placeholder"
|
||||||
|
confirm-type="done"
|
||||||
|
@confirm="joinNetwork"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<!-- 密码显示/隐藏切换按钮 -->
|
||||||
|
<view class="pwd-eye-btn" @click="togglePasswordVisibility">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="showPassword ? '../static/sicon/eye-on.png' : '../static/sicon/eye-off.png'"
|
||||||
|
mode="aspectFit"
|
||||||
|
style="width: 40rpx; height: 40rpx;"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text v-if="ssidWarning" class="connect-error">{{ ssidWarning }}</text>
|
||||||
|
<text v-else-if="connectError" class="connect-error">{{ connectError }}</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- 授权拒绝弹窗 -->
|
||||||
|
<ScreenHint :show="wifiAuthDeniedVisible" :onClose="() => (wifiAuthDeniedVisible = false)">
|
||||||
|
<view class="wifi-auth-denied">
|
||||||
|
<text class="wifi-auth-denied-text">拒绝授权获取wifi列表失败,请重新授权或手动输入</text>
|
||||||
|
<view class="wifi-auth-denied-btns">
|
||||||
|
<view class="wifi-auth-denied-btn cancel-btn" @click="wifiAuthDeniedVisible = false">
|
||||||
|
<text>取消授权</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="wifi-auth-denied-btn confirm-btn" @click="handleReauthorize">
|
||||||
|
<text>重新授权</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
</Container>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.wifi-auth-denied {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 32rpx 40rpx 24rpx;
|
||||||
|
gap: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-auth-denied-text {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 1.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-auth-denied-btns {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: row;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-auth-denied-btn {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
height: 72rpx;
|
||||||
|
border-radius: 36rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-auth-denied-btn.cancel-btn {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.15);
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-auth-denied-btn.confirm-btn {
|
||||||
|
background: rgba(254, 216, 71, 1);
|
||||||
|
color: #1a1a2e;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wifi-banner {
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 200, 0, 0.12);
|
||||||
|
border: 1rpx solid rgba(254, 216, 71, 0.5);
|
||||||
|
border-radius: 8rpx;
|
||||||
|
padding: 16rpx 24rpx;
|
||||||
|
margin: 16rpx 24rpx 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-banner-text {
|
||||||
|
color: rgba(254, 216, 71, 1);
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wifi-page {
|
||||||
|
padding: 0 67rpx 40rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero-area {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 40rpx 0 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.page-title {
|
||||||
|
color: rgba(91, 196, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 8rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-page-title {
|
||||||
|
color: #4DD9C8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.page-subtitle {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
|
||||||
|
font-size: 24rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.fail-title {
|
||||||
|
color: rgba(255, 100, 100, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.ios-guide {
|
||||||
|
background-color: rgba(95, 173, 255, 0.12);
|
||||||
|
border-radius: 8rpx;
|
||||||
|
padding: 16rpx 24rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.ios-guide-text {
|
||||||
|
color: rgba(95, 173, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.section-label-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 24rpx;
|
||||||
|
padding: 0 22rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-section-label-row {
|
||||||
|
margin-top: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.section-label {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.56);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.wifi-list-card {
|
||||||
|
background-color: rgba(30, 35, 50, 0.96);
|
||||||
|
border-radius: 24rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-bottom: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-list-scroll {
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-wifi-card {
|
||||||
|
background-color: rgba(35, 40, 56, 0.96);
|
||||||
|
margin-bottom: 44rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-item {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
min-height: 92rpx;
|
||||||
|
padding: 0 26rpx 0 66rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-item:not(:last-child)::after {
|
||||||
|
content: "";
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: 66rpx;
|
||||||
|
right: 26rpx;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
height: 1rpx;
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-wifi-item {
|
||||||
|
min-height: 88rpx;
|
||||||
|
padding-left: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-ssid {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
line-height: 36rpx;
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-wifi-ssid {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.other-text {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.86);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.wifi-icons {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 12rpx;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-wifi-icons {
|
||||||
|
gap: 14rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.check-icon {
|
||||||
|
width: 28rpx;
|
||||||
|
height: 24rpx;
|
||||||
|
margin-right: 16rpx;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.security-icon {
|
||||||
|
width: 24rpx;
|
||||||
|
height: 30rpx;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.signal-icon {
|
||||||
|
width: 36rpx;
|
||||||
|
height: 32rpx;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bottom-btn-area {
|
||||||
|
margin-top: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connected-bottom-btn-area {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.primary-btn {
|
||||||
|
background-color: rgba(254, 216, 71, 1);
|
||||||
|
border-radius: 50rpx;
|
||||||
|
height: 88rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.update-btn {
|
||||||
|
width: 412rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.primary-btn-text {
|
||||||
|
color: rgba(0, 0, 0, 1);
|
||||||
|
font-size: 30rpx;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.center-page {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 80rpx 32rpx 40rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.page-desc-white {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
line-height: 52rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.done-btn {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.progress-wrap {
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 16rpx;
|
||||||
|
margin-top: 40rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-track {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 10rpx;
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.15);
|
||||||
|
border-radius: 5rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-fill {
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background-color: rgba(91, 196, 255, 1);
|
||||||
|
border-radius: 5rpx;
|
||||||
|
transition: width 0.4s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.progress-pct {
|
||||||
|
color: rgba(91, 196, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sheet-mask {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
background-color: rgba(57, 47, 29, 1);
|
||||||
|
border-top-left-radius: 28rpx;
|
||||||
|
border-top-right-radius: 28rpx;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
min-height: 320rpx;
|
||||||
|
border: 1rpx solid rgba(249, 213, 161, 0.4);
|
||||||
|
border-bottom: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet-bg {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet-inner {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
padding: 32rpx 32rpx 112rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sheet-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
margin-bottom: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet-nav-btn {
|
||||||
|
width: 64rpx;
|
||||||
|
height: 64rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.nav-disabled {
|
||||||
|
opacity: 0.3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet-title {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 30rpx;
|
||||||
|
font-weight: 600;
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.sheet-hint {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.connect-error {
|
||||||
|
color: rgba(254, 216, 71, 1);
|
||||||
|
font-size: 26rpx;
|
||||||
|
line-height: 40rpx;
|
||||||
|
margin-top: 16rpx;
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
/* 错误提示文案居中展示 */
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.input-row-card {
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
border-radius: 16rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 24rpx 24rpx;
|
||||||
|
margin-left: 48rpx;
|
||||||
|
margin-right: 48rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.input-row-card + .input-row-card {
|
||||||
|
margin-top: 16rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.input-label {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
width: 80rpx;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.input-field {
|
||||||
|
flex: 1;
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 1);
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
padding: 0 8rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.input-placeholder {
|
||||||
|
color: rgba(255, 255, 255, 0.3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 密码查看切换按钮 */
|
||||||
|
.pwd-eye-btn {
|
||||||
|
width: 56rpx;
|
||||||
|
height: 56rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -114,7 +114,7 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<template #bottom>
|
<template #bottom>
|
||||||
<SButton :rounded="50" :onClick="toEditPage">下一步</SButton>
|
<SButton :rounded="50" :onClick="() => $clickSound(toEditPage)">下一步</SButton>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -198,7 +198,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
</ScreenHint2>
|
</ScreenHint2>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<template #bottom>
|
<template #bottom>
|
||||||
<SButton :rounded="50" :onClick="onSubmit">
|
<SButton :rounded="50" :onClick="() => $clickSound(onSubmit)">
|
||||||
{{ currentGroup === groups ? "保存并查看分析" : "下一组" }}
|
{{ currentGroup === groups ? "保存并查看分析" : "下一组" }}
|
||||||
</SButton>
|
</SButton>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|||||||
@@ -329,10 +329,10 @@ onShareTimeline(() => {
|
|||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
<view>
|
<view>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="toRecordPage" class="image-btn">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(toRecordPage)" class="image-btn">
|
||||||
<image src="../static/record-btn.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/record-btn.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button hover-class="none" @click="startScoring" class="image-btn">
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(startScoring)" class="image-btn">
|
||||||
<image src="../static/start-scoring.png" mode="widthFix" />
|
<image src="../static/start-scoring.png" mode="widthFix" />
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick } from "vue";
|
||||||
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
||||||
@@ -31,6 +31,8 @@ const { user } = storeToRefs(store);
|
|||||||
const start = ref(false);
|
const start = ref(false);
|
||||||
const scores = ref([]);
|
const scores = ref([]);
|
||||||
const total = 12;
|
const total = 12;
|
||||||
|
/** 当前练习中连续 X 环计数,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreak = ref(0);
|
||||||
const practiseResult = ref({});
|
const practiseResult = ref({});
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
@@ -46,6 +48,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
const onReady = async () => {
|
const onReady = async () => {
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 新一局开始,重置 X 环连续计数
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
audioManager.play("练习开始");
|
audioManager.play("练习开始");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -55,9 +58,33 @@ const onOver = async () => {
|
|||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测连续 X 环是否达到 3 箭,达到则播放 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(isXRing) {
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreak.value += 1;
|
||||||
|
// 连续 3 箭均为 X 环,在环数播报入队后追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
if (xRingStreak.value >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置连续计数
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
const prevLen = scores.value.length;
|
||||||
scores.value = msg.details;
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
|
// 有新箭时取最后一箭判断是否 X 环并检测连续计数
|
||||||
|
if (scores.value.length > prevLen) {
|
||||||
|
const latestArrow = scores.value[scores.value.length - 1];
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(!!(latestArrow?.ringX && latestArrow?.ring));
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
// setTimeout(onOver, 1500);
|
// setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -74,6 +101,7 @@ async function onComplete() {
|
|||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 重新开始练习,重置 X 环连续计数
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 120);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick } from "vue";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
import ShootProgress from "@/components/ShootProgress.vue";
|
||||||
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
import BowTarget from "@/components/BowTarget.vue";
|
||||||
@@ -31,6 +31,8 @@ const { user } = storeToRefs(store);
|
|||||||
const start = ref(false);
|
const start = ref(false);
|
||||||
const scores = ref([]);
|
const scores = ref([]);
|
||||||
const total = 36;
|
const total = 36;
|
||||||
|
/** 当前练习中连续 X 环计数,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreak = ref(0);
|
||||||
const practiseResult = ref({});
|
const practiseResult = ref({});
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
const practiseId = ref("");
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
const showGuide = ref(false);
|
||||||
@@ -45,6 +47,7 @@ onLoad((options) => {
|
|||||||
const onReady = async () => {
|
const onReady = async () => {
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
await startPractiseAPI();
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 新一局开始,重置 X 环连续计数
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
audioManager.play("练习开始");
|
audioManager.play("练习开始");
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -54,9 +57,33 @@ const onOver = async () => {
|
|||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测连续 X 环是否达到 3 箭,达到则播放 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(isXRing) {
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreak.value += 1;
|
||||||
|
// 连续 3 箭均为 X 环,在环数播报入队后追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
if (xRingStreak.value >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置连续计数
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
|
const prevLen = scores.value.length;
|
||||||
scores.value = msg.details;
|
scores.value = msg.details;
|
||||||
|
// 有新箭时取最后一箭判断是否 X 环并检测连续计数
|
||||||
|
if (scores.value.length > prevLen) {
|
||||||
|
const latestArrow = scores.value[scores.value.length - 1];
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(!!(latestArrow?.ringX && latestArrow?.ring));
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
setTimeout(onOver, 1500);
|
setTimeout(onOver, 1500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,6 +116,7 @@ async function onComplete() {
|
|||||||
practiseResult.value = {};
|
practiseResult.value = {};
|
||||||
start.value = false;
|
start.value = false;
|
||||||
scores.value = [];
|
scores.value = [];
|
||||||
|
xRingStreak.value = 0; // 重新开始练习,重置 X 环连续计数
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 3600);
|
const result = await createPractiseAPI(total, 3600);
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
if (result) practiseId.value = result.id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -281,27 +281,27 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/rank/battle1v1.svg"
|
src="../static/rank/battle1v1.svg"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click.stop="() => toMatchPage(1, 2)"
|
@click.stop="$clickSound(() => toMatchPage(1, 2))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/rank/battle2v2.svg"
|
src="../static/rank/battle2v2.svg"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click.stop="() => toMatchPage(2, 4)"
|
@click.stop="$clickSound(() => toMatchPage(2, 4))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/rank/battle3v3.svg"
|
src="../static/rank/battle3v3.svg"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click.stop="() => toMatchPage(3, 6)"
|
@click.stop="$clickSound(() => toMatchPage(3, 6))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/rank/battle5.svg"
|
src="../static/rank/battle5.svg"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click.stop="() => toMatchPage(4, 5)"
|
@click.stop="$clickSound(() => toMatchPage(4, 5))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
src="../static/rank/battle10.svg"
|
src="../static/rank/battle10.svg"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@click.stop="() => toMatchPage(5, 10)"
|
@click.stop="$clickSound(() => toMatchPage(5, 10))"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
@@ -323,6 +323,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
>
|
>
|
||||||
<text>{{ seasonName }}</text>
|
<text>{{ seasonName }}</text>
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
|
class="triangle-icon"
|
||||||
v-show="seasonData.length > 1"
|
v-show="seasonData.length > 1"
|
||||||
src="../static/rank/triangle.png"
|
src="../static/rank/triangle.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
@@ -592,6 +593,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
.ranking-season > image {
|
.ranking-season > image {
|
||||||
width: 12px;
|
width: 12px;
|
||||||
height: 12px;
|
height: 12px;
|
||||||
|
transform: rotateX(180deg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.ranking-season > text {
|
.ranking-season > text {
|
||||||
@@ -807,18 +809,18 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.season-list {
|
.season-list {
|
||||||
background-color: #000c;
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
border-radius: 15px;
|
border-radius: 15px;
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
font-size: 12px;
|
font-size: 12px;
|
||||||
padding: 5px 0;
|
padding: 12px 0;
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
width: 220rpx;
|
width: 220rpx;
|
||||||
height: auto;
|
height: auto;
|
||||||
max-height: 400rpx;
|
max-height: 400rpx;
|
||||||
overflow: hidden;
|
overflow: hidden;
|
||||||
overflow-y: auto;
|
overflow-y: auto;
|
||||||
top: -44rpx;
|
top: -42rpx;
|
||||||
right: -30rpx;
|
right: -30rpx;
|
||||||
letter-spacing: 2px;
|
letter-spacing: 2px;
|
||||||
z-index: 10;
|
z-index: 10;
|
||||||
@@ -829,7 +831,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
word-break: keep-all;
|
word-break: keep-all;
|
||||||
padding: 20rpx 0;
|
padding: 20rpx 10rpx;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.season-list > view > text {
|
.season-list > view > text {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import {ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick} from "vue";
|
import {ref, onMounted, onBeforeUnmount, nextTick, watch} from "vue";
|
||||||
import {onLoad, onShow, onHide} from "@dcloudio/uni-app";
|
import {onLoad, onShow, onHide} from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
import Container from "@/components/Container.vue";
|
||||||
import BattleHeader from "@/components/BattleHeader.vue";
|
import BattleHeader from "@/components/BattleHeader.vue";
|
||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ import RoundEndTip from "@/components/RoundEndTip.vue";
|
|||||||
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
import TestDistance from "@/components/TestDistance.vue";
|
||||||
import TeamAvatars from "@/components/TeamAvatars.vue";
|
import TeamAvatars from "@/components/TeamAvatars.vue";
|
||||||
import ShootProgress2 from "@/components/ShootProgress2.vue";
|
import ShootProgress2 from "@/components/ShootProgress2.vue";
|
||||||
|
import SModal from "@/components/SModal.vue";
|
||||||
import {laserCloseAPI, getBattleAPI} from "@/apis";
|
import {laserCloseAPI, getBattleAPI} from "@/apis";
|
||||||
import {MESSAGETYPESV2} from "@/constants";
|
import {MESSAGETYPESV2} from "@/constants";
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
@@ -18,11 +19,13 @@ import useStore from "@/store";
|
|||||||
import {storeToRefs} from "pinia";
|
import {storeToRefs} from "pinia";
|
||||||
|
|
||||||
const store = useStore();
|
const store = useStore();
|
||||||
const {user} = storeToRefs(store);
|
const {user, online} = storeToRefs(store);
|
||||||
const start = ref(null);
|
const start = ref(null);
|
||||||
const tips = ref("");
|
const tips = ref("");
|
||||||
const battleId = ref("");
|
const battleId = ref("");
|
||||||
const currentRound = ref(0);
|
const currentRound = ref(0);
|
||||||
|
/** 专用于 RoundEndTip 展示的轮次,与进度条的 currentRound 解耦,避免 ToSomeoneShoot 提前更新 currentRound 导致 Tip 显示错误轮次 */
|
||||||
|
const roundTipRound = ref(0);
|
||||||
const goldenRound = ref(0);
|
const goldenRound = ref(0);
|
||||||
const currentRedPoint = ref(0);
|
const currentRedPoint = ref(0);
|
||||||
const currentBluePoint = ref(0);
|
const currentBluePoint = ref(0);
|
||||||
@@ -38,10 +41,31 @@ const showRoundTip = ref(false);
|
|||||||
const isFinalShoot = ref(false);
|
const isFinalShoot = ref(false);
|
||||||
const matchStatus = ref(undefined);
|
const matchStatus = ref(undefined);
|
||||||
const updateRemainSecond = ref(0);
|
const updateRemainSecond = ref(0);
|
||||||
|
/** 当前对局每人射击时间(秒),从后端 shootTime 字段动态读取,默认 15 */
|
||||||
|
const shootTimeTotal = ref(15);
|
||||||
|
/** 对战来源类型(1=好友约战,2=匹配对战),用于结算页分流 */
|
||||||
|
const battleWay = ref(0);
|
||||||
|
/** 上一次处理的 ToSomeoneShoot 关键字段,用于去重过滤重复消息 */
|
||||||
|
const lastToSomeoneShootKey = ref("");
|
||||||
|
/** 控制设备离线提示弹窗的显示状态 */
|
||||||
|
const showOfflineModal = ref(false);
|
||||||
|
/** 记录每位玩家当前轮连续 X 环数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
|
||||||
|
const xRingStreaks = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 监听设备在线状态,比赛进行中设备离线时弹窗提示用户
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
watch(online, (newVal, oldVal) => {
|
||||||
|
if (!newVal && oldVal && start.value === true) {
|
||||||
|
showOfflineModal.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
battleId.value = battleInfo.matchId;
|
battleId.value = battleInfo.matchId;
|
||||||
|
// 存储对战来源,供结算跳转分流使用
|
||||||
|
if (battleInfo.way !== undefined) battleWay.value = battleInfo.way;
|
||||||
|
|
||||||
// 优先使用接口返回的队伍数据,如果没有则尝试从缓存读取(应对匹配刚完成接口未就绪的情况)
|
// 优先使用接口返回的队伍数据,如果没有则尝试从缓存读取(应对匹配刚完成接口未就绪的情况)
|
||||||
const t1 = battleInfo.teams?.[1] || {};
|
const t1 = battleInfo.teams?.[1] || {};
|
||||||
@@ -71,6 +95,8 @@ const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!arrowOnly) {
|
if (!arrowOnly) {
|
||||||
|
// 在 ToSomeoneShoot 时同步更新当前轮次,使进度条轮次图片及时切换
|
||||||
|
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
||||||
currentShooterId.value = battleInfo.current.playerId;
|
currentShooterId.value = battleInfo.current.playerId;
|
||||||
const redPlayer = battleInfo.teams[2].players.find(
|
const redPlayer = battleInfo.teams[2].players.find(
|
||||||
(item) => item.id === battleInfo.current.playerId
|
(item) => item.id === battleInfo.current.playerId
|
||||||
@@ -78,22 +104,64 @@ const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
|||||||
let nextTips = redPlayer ? "请红队射箭" : "请蓝队射箭";
|
let nextTips = redPlayer ? "请红队射箭" : "请蓝队射箭";
|
||||||
if (force) nextTips += "重回";
|
if (force) nextTips += "重回";
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
battleInfo.current.playerId === user.value.id &&
|
battleInfo.current.playerId === user.value.id
|
||||||
redTeam.value.length > 1
|
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
nextTips += "你";
|
nextTips += "你";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
tips.value = nextTips;
|
// 同队连续出手时 tips 值不变,HeaderProgress watch 不触发音频
|
||||||
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
// 需在赋值前比较旧值,手动播放音频确保始终触发 onAudioEnded 启动计时器
|
||||||
uni.$emit("update-remain", {reset: true, value: 15, team: redTeam?'red':'blue'});
|
// 注意:使用 interrupt=false 避免打断上一支箭的环数播报音频
|
||||||
if (force) {
|
if (tips.value === nextTips && !nextTips.includes("重回")) {
|
||||||
const remain = (Date.now() - battleInfo.current.startTime) / 1000;
|
const audioKey = redPlayer ? "请红方射箭" : "请蓝方射箭";
|
||||||
console.log(`当前轮已进行${remain}秒`);
|
audioManager.play(audioKey, false);
|
||||||
if (remain > 0 && remain < 15) {
|
|
||||||
updateRemainSecond.value = 15 - remain - 0.2
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
tips.value = nextTips;
|
||||||
|
// 同步写入 Pinia store,供 HeaderProgress 通过 immediate watch 在 onMounted 时立即读取
|
||||||
|
// 规避 WeChat 小程序 onShow 在组件 onMounted 之前触发导致 uni.$emit 事件丢失的时序问题
|
||||||
|
store.updateTips(nextTips);
|
||||||
|
// force 模式下改为在 nextTick 内发送 update-tips,规避 WeChat 小程序
|
||||||
|
// onShow 与 onMounted 时序问题导致 HeaderProgress 监听器尚未注册的边界情况
|
||||||
|
if (!force) {
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// redPlayer 已在上方 find() 确认:不为 null 则当前射手在红队
|
||||||
|
const targetTeam = redPlayer ? 'red' : 'blue';
|
||||||
|
// 从后端消息读取本局射击时间,动态设置进度条满值与倒计时秒数(降级兜底 15s)
|
||||||
|
shootTimeTotal.value = battleInfo.shootTime ?? 15;
|
||||||
|
if (force) {
|
||||||
|
// force 模式下 start.value 刚由 null 变 true,Vue 异步调度渲染,
|
||||||
|
// ShootProgress2(v-if="start")尚未挂载,update-remain 事件会被丢弃。
|
||||||
|
// 同时 HeaderProgress 对含"重回"的 tips 拦截音频,倒计时无法依赖
|
||||||
|
// onAudioEnded 驱动,需在 nextTick 后直接启动。
|
||||||
|
|
||||||
|
// playerId=0 表示后端处于过渡状态(上一位射手已完成、下一位尚未分配)
|
||||||
|
// 此时 startTime/targetTeam 均不可靠,停止进度条并等待 WS ToSomeoneShoot 驱动
|
||||||
|
if (!battleInfo.current.playerId) {
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {stop: true});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const elapsed = (Date.now() - battleInfo.current.startTime) / 1000;
|
||||||
|
if (elapsed > 0 && elapsed < shootTimeTotal.value) {
|
||||||
|
updateRemainSecond.value = shootTimeTotal.value - elapsed - 0.2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const actualRemain = updateRemainSecond.value;
|
||||||
|
nextTick(() => {
|
||||||
|
// 在 nextTick 内统一发送,确保 ShootProgress2 和 HeaderProgress 均已挂载
|
||||||
|
uni.$emit("update-tips", nextTips);
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {reset: true, value: shootTimeTotal.value, team: targetTeam});
|
||||||
|
// 重置动画完成后,直接启动倒计时(无需依赖音频结束回调)
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {stop: false, value: actualRemain, team: targetTeam});
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
updateRemainSecond.value = battleInfo.readyTime
|
// ToSomeoneShoot 到达时:若进度条仍在倒计时则瞬间清零再切换满值,确保视觉连贯
|
||||||
|
uni.$emit("update-remain", {zeroThenReset: true, value: shootTimeTotal.value, team: targetTeam});
|
||||||
|
updateRemainSecond.value = shootTimeTotal.value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
currentRound.value = battleInfo.current.round || 1;
|
||||||
@@ -113,27 +181,47 @@ const recoverData = (battleInfo, {force = false, arrowOnly = false} = {}) => {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
function onAudioEnded(s) {
|
function onAudioEnded(s) {
|
||||||
if (s.indexOf('请红方射箭') >= 0 || s.indexOf('请蓝方射箭') >= 0) {
|
// "请红方射箭"/"请蓝方射箭":队友或对手轮次;"轮到你了":用户本人轮次(HeaderProgress特殊分支)
|
||||||
let team = s.indexOf('请红方射箭') >= 0 ? 'red' : 'blue';
|
// 三者音频结束后均需启动倒计时进度条
|
||||||
|
if (s.indexOf('请红方射箭') >= 0 || s.indexOf('请蓝方射箭') >= 0 || s.indexOf('轮到你了') >= 0) {
|
||||||
|
let team;
|
||||||
|
if (s.indexOf('请红方射箭') >= 0) team = 'red';
|
||||||
|
else if (s.indexOf('请蓝方射箭') >= 0) team = 'blue';
|
||||||
|
else team = tips.value.includes('红队') ? 'red' : 'blue'; // 轮到你了:从当前tips判断用户所在队伍
|
||||||
uni.$emit("update-remain", {stop: false, value: updateRemainSecond.value, team: team});
|
uni.$emit("update-remain", {stop: false, value: updateRemainSecond.value, team: team});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
||||||
|
console.log("比赛结束");
|
||||||
onBattleEnd()
|
onBattleEnd()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function onBattleEnd() {
|
function onBattleEnd() {
|
||||||
if (matchStatus.value === 2) {
|
if (matchStatus.value === 2) {
|
||||||
|
// 全部跳转到新结算页
|
||||||
uni.redirectTo({
|
uni.redirectTo({
|
||||||
url: `/pages/battle-result?battleId=${battleId.value}`,
|
url: `/pages/friend-battle-result?battleId=${battleId.value}`,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function onNewRound(msg) {
|
/**
|
||||||
|
* @param {object} msg - NewRound 消息
|
||||||
|
* @param {number} prevRound - 在 NewRound 消息到达时即时捕获的旧轮次,用于 Tip 展示,避免异步延迟内 currentRound 已被更新
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function onNewRound(msg, prevRound) {
|
||||||
showRoundTip.value = true;
|
showRoundTip.value = true;
|
||||||
isFinalShoot.value = msg.current.goldRound;
|
isFinalShoot.value = msg.current.goldRound;
|
||||||
const latestRound = msg.rounds[currentRound.value - 1];
|
// 新轮次开始时立即清空靶纸箭迹,避免残留上一轮落点至新轮次第一箭到来
|
||||||
|
scores.value = [];
|
||||||
|
blueScores.value = [];
|
||||||
|
// 决金轮箭数不确定(平局后可能再加一箭),清零 totalShot 隐藏箭数显示
|
||||||
|
if (msg.current.goldRound) {
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 用传入的 prevRound(捕获时刻的旧轮次)展示结算 Tip,与进度条 currentRound 解耦
|
||||||
|
roundTipRound.value = prevRound;
|
||||||
|
const latestRound = msg.rounds[prevRound - 1];
|
||||||
if (latestRound) {
|
if (latestRound) {
|
||||||
if (isFinalShoot.value) {
|
if (isFinalShoot.value) {
|
||||||
currentBluePoint.value = msg.teams[1].score;
|
currentBluePoint.value = msg.teams[1].score;
|
||||||
@@ -145,19 +233,49 @@ function onNewRound(msg) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 检测指定射手连续 X 环是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
|
||||||
|
* @param {number} shooterId - 本次射手的 ID(取自 currentShooterId.value)
|
||||||
|
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function checkAndPlayTententen(shooterId, isXRing) {
|
||||||
|
if (!shooterId) return;
|
||||||
|
if (isXRing) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = (xRingStreaks.value[shooterId] || 0) + 1;
|
||||||
|
// 同一玩家连续 3 箭均为 X 环,追加到环数音效队列尾部播放
|
||||||
|
if (xRingStreaks.value[shooterId] >= 3) {
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = 0;
|
||||||
|
// nextTick 确保 HeaderProgress 的环数播报已入队后再追加 tententen,避免播放顺序颠倒
|
||||||
|
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 非 X 环则重置该玩家的连续计数
|
||||||
|
xRingStreaks.value[shooterId] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
async function onReceiveMessage(msg) {
|
||||||
if (Array.isArray(msg)) return;
|
if (Array.isArray(msg)) return;
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
||||||
start.value = true;
|
start.value = true;
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ToSomeoneShoot) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ToSomeoneShoot) {
|
||||||
|
// 去重防护:如果 playerId + round 与上一次处理完全相同,则忽略重复推送的消息
|
||||||
|
// (防止 onBeforeUnmount 未及时 off 和页面重创建导致同一事件被处理多次)
|
||||||
|
const key = `${msg?.current?.playerId}-${msg?.current?.round}`;
|
||||||
|
if (key === lastToSomeoneShootKey.value) return;
|
||||||
|
lastToSomeoneShootKey.value = key;
|
||||||
recoverData(msg);
|
recoverData(msg);
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
||||||
uni.$emit("update-remain", {stop: true})
|
|
||||||
showRoundTip.value = false;
|
showRoundTip.value = false;
|
||||||
recoverData(msg, {arrowOnly: true});
|
recoverData(msg, {arrowOnly: true});
|
||||||
|
// 检测同一玩家三箭全 X 环,触发 tententen 音效
|
||||||
|
// currentShooterId 在 ToSomeoneShoot 时写入,ShootResult 不会覆盖,可靠识别本次射手
|
||||||
|
checkAndPlayTententen(currentShooterId.value, !!(msg.shootData?.ringX && msg.shootData?.ring));
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.NewRound) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.NewRound) {
|
||||||
|
// 在进入延迟前先捕获当前轮次,供 onNewRound 使用,防止 800ms 内 ToSomeoneShoot 提前更新 currentRound 造成 Tip 展示错轮
|
||||||
|
const prevRound = currentRound.value;
|
||||||
setTimeout(() => {
|
setTimeout(() => {
|
||||||
onNewRound(msg)
|
onNewRound(msg, prevRound)
|
||||||
}, 800)
|
}, 800)
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
||||||
matchStatus.value = msg.status;
|
matchStatus.value = msg.status;
|
||||||
@@ -174,6 +292,9 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
|
|||||||
|
|
||||||
onLoad(async (options) => {
|
onLoad(async (options) => {
|
||||||
if (options.battleId) battleId.value = options.battleId;
|
if (options.battleId) battleId.value = options.battleId;
|
||||||
|
// 重置箭数和提示文案,防止因 Pinia 保留上一场比赛的旧值而错误展示
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
store.updateTips("");
|
||||||
// uni.enableAlertBeforeUnload({
|
// uni.enableAlertBeforeUnload({
|
||||||
// message: "离开比赛可能导致比赛失败,是否继续?",
|
// message: "离开比赛可能导致比赛失败,是否继续?",
|
||||||
// success: (res) => {
|
// success: (res) => {
|
||||||
@@ -193,23 +314,37 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
uni.setKeepScreenOn({
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
keepScreenOn: false,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
// 注销所有第三方事件盓听,防止页面重创建时监听叠加导致消息重复处理
|
||||||
|
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
||||||
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
||||||
audioManager.stopAll();
|
audioManager.stopAll();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const refreshTimer = ref(null);
|
const refreshTimer = ref(null);
|
||||||
onShow(async () => {
|
onShow(async () => {
|
||||||
if (battleId.value) {
|
if (battleId.value) {
|
||||||
|
// 延迟 300ms 等待网络恢复,避免小程序从后台切回时网络尚未就绪导致请求失败报错
|
||||||
|
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 300));
|
||||||
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
const result = await getBattleAPI(battleId.value);
|
||||||
if (!result) return;
|
if (!result) return;
|
||||||
if (result.status === 2) {
|
if (result.status === 2) {
|
||||||
uni.showToast({
|
// 比赛已结束(如切后台再回来):跳新结算页
|
||||||
title: "比赛已结束",
|
uni.redirectTo({
|
||||||
icon: "none",
|
url: `/pages/friend-battle-result?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
});
|
|
||||||
uni.navigateBack({
|
|
||||||
delta: 2,
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
if (result.status !== 0) {
|
||||||
|
// 比赛进行中,从后端恢复箭数(测距阶段不展示)
|
||||||
|
// 决金轮不展示箭数;其余轮次从 indexMap 按用户 id 取已射箭数
|
||||||
|
if (result.shootNumber && !result.current?.goldRound) {
|
||||||
|
store.updateShotInfo(result.current?.indexMap?.[user.value.id] ?? 0, result.shootNumber);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 测距阶段重置箭数和提示文案,防止 ImmediateWatcher 读取 Pinia 保留的旧值
|
||||||
|
store.updateShotInfo(0, 0);
|
||||||
|
// 同步清空 Pinia tips 与本地 tips,避免重新开赛时 HeaderProgress 展示上一场旧文案
|
||||||
|
store.updateTips("");
|
||||||
|
tips.value = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
recoverData(result, {force: true});
|
recoverData(result, {force: true});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -219,10 +354,12 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<Container :bgType="start ? 3 : 1">
|
<Container :bgType="start ? 3 : 1">
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
|
<!-- winner=0 表示对局尚未开始,不显示胜者徽章 -->
|
||||||
<BattleHeader
|
<BattleHeader
|
||||||
v-if="start === false"
|
v-if="start === false"
|
||||||
:redTeam="redTeam"
|
:redTeam="redTeam"
|
||||||
:blueTeam="blueTeam"
|
:blueTeam="blueTeam"
|
||||||
|
:winner="0"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<TestDistance v-if="start === false" :guide="false" :isBattle="true"/>
|
<TestDistance v-if="start === false" :guide="false" :isBattle="true"/>
|
||||||
<view v-if="start" class="players-row">
|
<view v-if="start" class="players-row">
|
||||||
@@ -233,6 +370,7 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
<ShootProgress2
|
<ShootProgress2
|
||||||
:tips="tips"
|
:tips="tips"
|
||||||
|
:total="shootTimeTotal"
|
||||||
:currentRound="
|
:currentRound="
|
||||||
goldenRound > 0 ? 'gold' + goldenRound : 'round' + currentRound
|
goldenRound > 0 ? 'gold' + goldenRound : 'round' + currentRound
|
||||||
"
|
"
|
||||||
@@ -254,21 +392,33 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
/>
|
/>
|
||||||
<ScreenHint
|
<ScreenHint
|
||||||
:show="showRoundTip"
|
:show="showRoundTip"
|
||||||
:onClose="() => (showRoundTip = false)"
|
|
||||||
:mode="isFinalShoot ? 'tall' : 'normal'"
|
:mode="isFinalShoot ? 'tall' : 'normal'"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<RoundEndTip
|
<RoundEndTip
|
||||||
v-if="showRoundTip"
|
v-if="showRoundTip"
|
||||||
:isFinal="isFinalShoot"
|
:isFinal="isFinalShoot"
|
||||||
:round="currentRound"
|
:round="roundTipRound"
|
||||||
:bluePoint="currentBluePoint"
|
:bluePoint="currentBluePoint"
|
||||||
:redPoint="currentRedPoint"
|
:redPoint="currentRedPoint"
|
||||||
:roundData="
|
:roundData="
|
||||||
roundResults[currentRound - 1] ? roundResults[currentRound - 1] : []
|
roundResults[roundTipRound - 1] ? roundResults[roundTipRound - 1] : []
|
||||||
"
|
"
|
||||||
:onAutoClose="()=>{ showRoundTip = false}"
|
:onAutoClose="()=>{ showRoundTip = false}"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</ScreenHint>
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<!-- 设备离线提示弹窗 -->
|
||||||
|
<SModal
|
||||||
|
:show="showOfflineModal"
|
||||||
|
:noBg="true"
|
||||||
|
height="360rpx"
|
||||||
|
:onClose="() => (showOfflineModal = false)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="offline-modal">
|
||||||
|
<text class="offline-title">设备已离线</text>
|
||||||
|
<text class="offline-desc">检测到设备已断开连接,请检查设备后继续比赛</text>
|
||||||
|
<SButton @click="showOfflineModal = false">我知道了</SButton>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</SModal>
|
||||||
</view>
|
</view>
|
||||||
</Container>
|
</Container>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
@@ -286,4 +436,25 @@ onShow(async () => {
|
|||||||
margin-top: -2%;
|
margin-top: -2%;
|
||||||
margin-bottom: 6%;
|
margin-bottom: 6%;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-modal {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 60rpx 40rpx 40rpx;
|
||||||
|
gap: 24rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-title {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #FED847;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.offline-desc {
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
color: #CCCCCC;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 1.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|||||||
91
src/pages/team-battle/components/AppBackground.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { capsuleHeight } from "@/util";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
type: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#050b19",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="background" :style="{ backgroundColor: bgColor }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 0"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 1"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg2.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 2"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg3.png"
|
||||||
|
:style="{ height: capsuleHeight + 50 + 'px' }"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 3"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg4.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 4"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/app-bg5.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 5"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2026-01-05/dfgf3b5kp459tfyn0f.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
class="bg-image"
|
||||||
|
v-if="type === 6"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/shootmini/static/rank/rank-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="bg-overlay" v-if="type === 0"></view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.background {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bg-image {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
/* height: 100%; */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.bg-overlay {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
background: linear-gradient(
|
||||||
|
to bottom,
|
||||||
|
rgba(26, 26, 26, 0.2),
|
||||||
|
rgba(0, 0, 0, 0.2)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
123
src/pages/team-battle/components/Avatar.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, watch } from "vue";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { getLvlImage } = store;
|
||||||
|
const { config } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
src: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rankLvl: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: undefined,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rank: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
size: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 45,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
borderColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const avatarFrame = ref("");
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => [config.value, props.rankLvl],
|
||||||
|
() => {
|
||||||
|
if (props.rankLvl !== undefined) {
|
||||||
|
avatarFrame.value = getLvlImage(props.rankLvl);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
immediate: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="avatar" @click="onClick">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="avatarFrame"
|
||||||
|
:src="avatarFrame"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: Number(size) + 10 + 'px',
|
||||||
|
height: Number(size) + 10 + 'px',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
class="avatar-frame"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 1"
|
||||||
|
src="../../../static/champ1.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 2"
|
||||||
|
src="../../../static/champ2.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="rank === 3"
|
||||||
|
src="../../../static/champ3.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="avatar-rank"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view v-if="rank > 3" class="rank-view">{{ rank }}</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="src || '../../../static/user-icon.png'"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: size + 'px',
|
||||||
|
height: size + 'px',
|
||||||
|
minHeight: size + 'px',
|
||||||
|
borderColor: borderColor || '#fff',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
class="avatar-image"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.avatar {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-frame {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-rank,
|
||||||
|
.rank-view {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
height: 15px;
|
||||||
|
top: -6px;
|
||||||
|
right: -4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.rank-view {
|
||||||
|
background-color: #6d6d6d;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 15px;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
border-top-left-radius: 50%;
|
||||||
|
border-bottom-right-radius: 50%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.avatar-image {
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 1px solid #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
138
src/pages/team-battle/components/BackToGame.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
|
||||||
|
import { getBattleAPI, getUserGameState } from "@/apis";
|
||||||
|
import { debounce } from "@/util";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, game } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
const { updateGame } = store;
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
signin: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 统一获取当前环境 token,用于守卫:无有效 token 时不发起接口请求 */
|
||||||
|
const getToken = () =>
|
||||||
|
uni.getStorageSync(`${uni.getAccountInfoSync().miniProgram.envVersion}_token`);
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow(async () => {
|
||||||
|
if (user.value.id && getToken()) {
|
||||||
|
setTimeout(async () => {
|
||||||
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => user.value,
|
||||||
|
async (value) => {
|
||||||
|
if (!value.id) {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
} else if (getToken()) {
|
||||||
|
// 有有效 token 时才查询在局状态,避免 token 失效时反复发起无效请求
|
||||||
|
const state = await getUserGameState();
|
||||||
|
updateGame(state.gaming, state.roomId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (loading.value) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
const result = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (result && result.matchId) {
|
||||||
|
await uni.$checkAudio();
|
||||||
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (game.value.roomID) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/battle-room?roomNumber=" + game.value.roomID,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const gameOver = () => {
|
||||||
|
updateGame(false, "");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("game-over", gameOver);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("game-over", gameOver);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="game.inBattle || game.roomID"
|
||||||
|
class="back-to-game"
|
||||||
|
@click="onClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image src="../../../static/back-to-game-bg.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<block v-if="game.inBattle">
|
||||||
|
<image src="../../../static/pk-icon.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>返回进行中的对局</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else-if="game.roomID">
|
||||||
|
<text>返回房间</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<image src="../../../static/back.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.back-to-game {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 56vw;
|
||||||
|
left: calc(50% - 28vw);
|
||||||
|
top: 12%;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:nth-child(2) {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 60px;
|
||||||
|
height: 60px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > text {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-to-game > image:last-child {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 15px;
|
||||||
|
margin-left: 5px;
|
||||||
|
transform: rotate(180deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
203
src/pages/team-battle/components/BattleFooter.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,203 @@
|
|||||||
|
=
|
||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { computed } from "vue";
|
||||||
|
import BowPower from "./BowPower.vue";
|
||||||
|
import { RoundImages } from "@/constants";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
roundResults: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bluePoints: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redPoints: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
goldenRound: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalRounds = computed(() => {
|
||||||
|
const count = props.roundResults.findIndex((item) => !!item.ifGold);
|
||||||
|
return count > 0 ? count : props.roundResults.length;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="guide-row">
|
||||||
|
<image src="../../../static/shooter.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
marginBottom: '10px',
|
||||||
|
transform: 'scale(0.8) translateX(10px)',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<BowPower />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<image src="../../../static/battle-header-melee.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>蓝队({{ bluePoints }})</text>
|
||||||
|
<text>红队({{ redPoints }})</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view class="players">
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
||||||
|
<block v-if="index + 1 > normalRounds">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`gold${index + 1 - normalRounds}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image :src="RoundImages[`round${index + 1}`]" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
result.shoots[1] && result.shoots[1].length
|
||||||
|
? result.shoots[1]
|
||||||
|
.map((item) => item.ring)
|
||||||
|
.reduce((last, next) => last + next, 0)
|
||||||
|
: ""
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`round${i + roundResults.length}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view v-for="(result, index) in roundResults" :key="index">
|
||||||
|
<block v-if="index + 1 > normalRounds">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`gold${index + 1 - normalRounds}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image :src="RoundImages[`round${index + 1}`]" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
result.shoots[2] && result.shoots[2].length
|
||||||
|
? result.shoots[2]
|
||||||
|
.map((item) => item.ring)
|
||||||
|
.reduce((last, next) => last + next, 0)
|
||||||
|
: ""
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block v-if="roundResults.length < 3">
|
||||||
|
<view v-for="i in 3 - roundResults.length" :key="i">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="RoundImages[`round${i + roundResults.length}`]"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text></text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
margin-top: -100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-around;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
top: -6px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > text {
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
margin-top: 2px;
|
||||||
|
color: #8a323e;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
color: #004ac1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view {
|
||||||
|
width: 50%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
padding-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:first-child > view {
|
||||||
|
background: linear-gradient(270deg, #172a86 0%, #0000 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:last-child > view {
|
||||||
|
background: linear-gradient(270deg, #0000 0%, #6a1212 100%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view {
|
||||||
|
min-height: 52rpx;
|
||||||
|
width: calc(100% - 40px);
|
||||||
|
padding: 2px 20px;
|
||||||
|
margin-bottom: 5px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > image:first-child {
|
||||||
|
width: 135rpx;
|
||||||
|
height: 20px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > view:last-child {
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view > view:last-child > text:first-child {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: flex-end;
|
||||||
|
padding: 0 5vw;
|
||||||
|
margin-bottom: -4px;
|
||||||
|
z-index: 2;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.guide-row > image {
|
||||||
|
width: 140rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
200
src/pages/team-battle/components/BattleHeader.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
|
import { meleeAvatarColors } from "@/constants";
|
||||||
|
defineProps({
|
||||||
|
players: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
blueTeam: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redTeam: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showRank: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
winner: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showHeader: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" :style="{ paddingTop: showHeader ? '5px' : '0' }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="showHeader"
|
||||||
|
:src="`../../../static/battle-header${players.length ? '-melee' : ''}.png`"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="!players.length && blueTeam.length && redTeam.length"
|
||||||
|
class="players"
|
||||||
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in blueTeam"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
margin: blueTeam.length === 2 ? '0 -5px' : '0 6px',
|
||||||
|
width: `${100 / blueTeam.length - blueTeam.length * 3}%`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar :src="player.avatar" :rankLvl="player.rankLvl" :size="40" />
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="winner === 1"
|
||||||
|
src="../../../static/winner-badge.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="left-winner-badge"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in redTeam"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
margin: redTeam.length === 2 ? '0 -5px' : '0 6px',
|
||||||
|
width: `${100 / redTeam.length - redTeam.length * 3}%`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar :src="player.avatar" :rankLvl="player.rankLvl" :size="40" />
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="winner === 2"
|
||||||
|
src="../../../static/winner-badge.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
class="right-winner-badge"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 大乱斗玩家列表:scroll-view 作为横向滚动容器 -->
|
||||||
|
<!-- 小程序中 scroll-view 不支持直接 display:flex,需内部 wrapper view 承载 flex 布局 -->
|
||||||
|
<!-- 仅当玩家 >5 人(内容溢出宽度)时才阻止冒泡,防止与外层 swiper 切换 tab 的手势冲突 -->
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
v-if="players.length"
|
||||||
|
class="players-melee"
|
||||||
|
scroll-x
|
||||||
|
@touchmove="(e) => players.length > 5 && e.stopPropagation()"
|
||||||
|
:style="{ paddingTop: showHeader ? '15px' : '0' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="players-melee-inner">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(player, index) in players"
|
||||||
|
:key="index"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
backgroundColor: meleeAvatarColors[index],
|
||||||
|
width: `${Math.max(100 / players.length, 18)}vw`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Avatar
|
||||||
|
:src="player.avatar"
|
||||||
|
:rankLvl="showRank ? undefined : player.rankLvl"
|
||||||
|
:size="40"
|
||||||
|
:rank="showRank ? index + 1 : 0"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text class="player-name">{{ player.name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
margin-bottom: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image:first-child {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
top: -5px;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view {
|
||||||
|
width: 50%;
|
||||||
|
height: 75px;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
padding-top: 5px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:first-child {
|
||||||
|
background-color: #364469;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view:last-child {
|
||||||
|
background-color: #692735;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players > view > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee {
|
||||||
|
height: 80px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee::-webkit-scrollbar {
|
||||||
|
width: 0;
|
||||||
|
height: 0;
|
||||||
|
color: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 小程序 scroll-view 不支持直接 flex,通过内层 wrapper 承载横向排列 */
|
||||||
|
.players-melee-inner {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
flex-wrap: nowrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.players-melee-inner > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
padding-top: 7px;
|
||||||
|
flex: 0 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player-name {
|
||||||
|
margin-top: 3px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
text-overflow: ellipsis;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.left-winner-badge {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
top: -12%;
|
||||||
|
left: -5%;
|
||||||
|
transform: rotate(-12deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.right-winner-badge {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 50px;
|
||||||
|
top: -12%;
|
||||||
|
right: -5%;
|
||||||
|
transform: rotate(36deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
40
src/pages/team-battle/components/BowPower.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { getDeviceBatteryAPI } from "@/apis";
|
||||||
|
|
||||||
|
const power = ref(0);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
|
power.value = data.battery;
|
||||||
|
timer.value = setInterval(async () => {
|
||||||
|
const data = await getDeviceBatteryAPI();
|
||||||
|
power.value = data.battery;
|
||||||
|
}, 1000 * 10);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image src="../../../static/b-power.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view>电量{{ power || 1 }}%</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
color: #ffffffa8;
|
||||||
|
font-size: 13px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount, computed } from "vue";
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount, computed } from "vue";
|
||||||
import PointSwitcher from "@/components/PointSwitcher.vue";
|
import PointSwitcher from "./PointSwitcher.vue";
|
||||||
|
|
||||||
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPES, MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
@@ -26,6 +26,10 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
type: Array,
|
type: Array,
|
||||||
default: () => [],
|
default: () => [],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
latestShotFlash: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
mode: {
|
mode: {
|
||||||
type: String,
|
type: String,
|
||||||
default: "solo", // solo 单排,team 双排
|
default: "solo", // solo 单排,team 双排
|
||||||
@@ -39,45 +43,36 @@ const props = defineProps({
|
|||||||
const pMode = ref(true);
|
const pMode = ref(true);
|
||||||
const latestOne = ref(null);
|
const latestOne = ref(null);
|
||||||
const bluelatestOne = ref(null);
|
const bluelatestOne = ref(null);
|
||||||
const prevScores = ref([]);
|
|
||||||
const prevBlueScores = ref([]);
|
|
||||||
const timer = ref(null);
|
const timer = ref(null);
|
||||||
const dirTimer = ref(null);
|
const dirTimer = ref(null);
|
||||||
const angle = ref(null);
|
const angle = ref(null);
|
||||||
const circleColor = ref("");
|
const circleColor = ref("");
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
function showShotFlash(flash) {
|
||||||
() => props.scores,
|
const shootData = flash?.shootData;
|
||||||
(newVal) => {
|
if (!shootData) return;
|
||||||
if (newVal.length - prevScores.value.length === 1) {
|
|
||||||
latestOne.value = newVal[newVal.length - 1];
|
|
||||||
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (flash.team === "red") {
|
||||||
|
latestOne.value = shootData;
|
||||||
timer.value = setTimeout(() => {
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
latestOne.value = null;
|
latestOne.value = null;
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
prevScores.value = [...newVal];
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
deep: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
bluelatestOne.value = shootData;
|
||||||
() => props.blueScores,
|
|
||||||
(newVal) => {
|
|
||||||
if (newVal.length - prevBlueScores.value.length === 1) {
|
|
||||||
bluelatestOne.value = newVal[newVal.length - 1];
|
|
||||||
if (timer.value) clearTimeout(timer.value);
|
|
||||||
timer.value = setTimeout(() => {
|
timer.value = setTimeout(() => {
|
||||||
bluelatestOne.value = null;
|
bluelatestOne.value = null;
|
||||||
}, 1000);
|
}, 1000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
prevBlueScores.value = [...newVal];
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.latestShotFlash,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
showShotFlash(newVal);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{ immediate: true }
|
||||||
deep: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
function calcRealX(num, offset = 3.4) {
|
function calcRealX(num, offset = 3.4) {
|
||||||
@@ -152,13 +147,13 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
<!-- <view class="header" v-if="totalRound > 0">
|
<view class="header" v-if="totalRound > 0">
|
||||||
<text v-if="totalRound > 0" class="round-count">{{
|
<text v-if="totalRound > 0" class="round-count">{{
|
||||||
(currentRound > totalRound ? totalRound : currentRound) +
|
(currentRound > totalRound ? totalRound : currentRound) +
|
||||||
"/" +
|
"/" +
|
||||||
totalRound
|
totalRound
|
||||||
}}</text>
|
}}</text>
|
||||||
</view> -->
|
</view>
|
||||||
<view class="target">
|
<view class="target">
|
||||||
<view v-if="angle !== null" class="arrow-dir" :style="arrowStyle">
|
<view v-if="angle !== null" class="arrow-dir" :style="arrowStyle">
|
||||||
<view :style="{ background: circleColor }">
|
<view :style="{ background: circleColor }">
|
||||||
353
src/pages/team-battle/components/Container.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,353 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, computed, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
||||||
|
import AppBackground from "./AppBackground.vue";
|
||||||
|
import Header from "./Header.vue";
|
||||||
|
import ScreenHint from "./ScreenHint.vue";
|
||||||
|
import BackToGame from "./BackToGame.vue";
|
||||||
|
import {laserAimAPI, getBattleAPI, matchGameAPI} from "@/apis";
|
||||||
|
import { capsuleHeight, debounce } from "@/util";
|
||||||
|
import AudioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
title: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgType: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onBack: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
scroll: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isHome: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showBackToGame: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bgColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#050b19",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
whiteBackArrow: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
showBottom: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loading: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loadingText: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const isIOS = uni.getDeviceInfo().osName === "ios";
|
||||||
|
const showHint = ref(false);
|
||||||
|
const hintType = ref(0);
|
||||||
|
const isLoading = ref(false);
|
||||||
|
const audioInitProgress = ref(1);
|
||||||
|
const audioProgress = ref(0);
|
||||||
|
const audioTimer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const showGlobalHint = (type) => {
|
||||||
|
hintType.value = type;
|
||||||
|
showHint.value = true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const hideGlobalHint = () => {
|
||||||
|
showHint.value = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const restart = () => {
|
||||||
|
uni.restartMiniProgram({
|
||||||
|
path: "/pages/index",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const checkAudioProgress = async () => {
|
||||||
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
audioInitProgress.value = AudioManager.getLoadProgress();
|
||||||
|
if (audioInitProgress.value === 1) return resolve();
|
||||||
|
audioTimer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
audioProgress.value = AudioManager.getLoadProgress();
|
||||||
|
if (audioProgress.value === 1) {
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
audioInitProgress.value = 1;
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
clearInterval(audioTimer.value);
|
||||||
|
resolve();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 200);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
reject(err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const audioFinalProgress = computed(() => {
|
||||||
|
const left = 1 - audioInitProgress.value;
|
||||||
|
if (left <= 0) return 0;
|
||||||
|
return Math.max(0, (audioProgress.value - audioInitProgress.value) / left);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadingProgress = computed(() => {
|
||||||
|
if (props.loading && audioInitProgress.value >= 1) return 1;
|
||||||
|
return audioFinalProgress.value;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (audioTimer.value) clearInterval(audioTimer.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onShow(() => {
|
||||||
|
uni.$showHint = showGlobalHint;
|
||||||
|
uni.$hideHint = hideGlobalHint;
|
||||||
|
uni.$checkAudio = checkAudioProgress;
|
||||||
|
showHint.value = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const backToGame = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (isLoading.value) return; // 防止重复点击
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
isLoading.value = true;
|
||||||
|
const result = await getBattleAPI();
|
||||||
|
if (result && result.matchId) {
|
||||||
|
await checkAudioProgress();
|
||||||
|
if (result.mode <= 3) {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/team-battle/index?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: `/pages/melee-battle?battleId=${result.matchId}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("获取当前游戏失败:", error);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
isLoading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const goBack = () => {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const cancelMatching = async () => {
|
||||||
|
uni.$emit("cancelMatching");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const goCalibration = async () => {
|
||||||
|
await laserAimAPI();
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/calibration",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view :style="{ paddingTop: capsuleHeight + 'px' }">
|
||||||
|
<AppBackground :type="bgType" :bgColor="bgColor" />
|
||||||
|
<Header
|
||||||
|
v-if="!isHome"
|
||||||
|
:title="title"
|
||||||
|
:onBack="onBack"
|
||||||
|
:whiteBackArrow="whiteBackArrow"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<BackToGame v-if="showBackToGame" />
|
||||||
|
<scroll-view
|
||||||
|
:scroll-y="scroll"
|
||||||
|
:enhanced="true"
|
||||||
|
:bounces="false"
|
||||||
|
:show-scrollbar="false"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
height: `calc(100vh - ${capsuleHeight + (isHome ? 0 : 50)}px - ${
|
||||||
|
$slots.bottom && showBottom ? (isIOS ? '75px' : '65px') : '0px'
|
||||||
|
})`,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<slot></slot>
|
||||||
|
</scroll-view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="bottom-part"
|
||||||
|
v-if="$slots.bottom && showBottom"
|
||||||
|
:style="{ height: isIOS ? '65px' : '55px', paddingTop: '10px' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<slot name="bottom"></slot>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<ScreenHint :show="showHint">
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 1" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>完成进行中的对局才能开启新的。</text>
|
||||||
|
<text>您有正在进行中的对局,是否进入?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
不进入
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="backToGame" :disabled="isLoading">
|
||||||
|
{{ isLoading ? "加载中..." : "进入" }}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 2" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>离开比赛可能会导致比赛失败,</text>
|
||||||
|
<text>确认离开吗?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="goBack">离开比赛</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
继续比赛
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 3" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>今天不玩了吗?</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
取消
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="$clickSound(cancelMatching)">确认</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="hintType === 4" class="tip-content">
|
||||||
|
<text>完成智能弓校准,即可解锁全部功能</text>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="() => (showHint = false)">
|
||||||
|
取消
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button hover-class="none" @click="goCalibration">去校准</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</ScreenHint>
|
||||||
|
<view v-if="loading || audioInitProgress < 1" class="audio-progress">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-26/deihtj15xjwcz3c1tx.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<view :style="{ width: `${loadingProgress * 100}%` }">
|
||||||
|
<!-- <image
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-24/degu91a7si77sg9jqv.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/> -->
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<text>{{ loading ? loadingText || "加载中..." : "若加载时间过长,请" }}</text>
|
||||||
|
<button v-if="!loading" hover-class="none" @click="restart">点击这里重启</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.tip-content {
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > text {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: space-around;
|
||||||
|
margin-top: 50rpx;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view > button {
|
||||||
|
padding: 12px;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
background-color: #fff6;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
width: 45%;
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.tip-content > view > button:last-child {
|
||||||
|
background-color: #fed847;
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.tip-content > view > button:disabled {
|
||||||
|
background-color: #ccc;
|
||||||
|
color: #666;
|
||||||
|
opacity: 0.6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress {
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background: rgb(0 0 0 / 0.8);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > image:nth-child(1) {
|
||||||
|
width: 140rpx;
|
||||||
|
height: 150rpx;
|
||||||
|
margin-bottom: 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
width: 380rpx;
|
||||||
|
height: 6rpx;
|
||||||
|
background: #595959;
|
||||||
|
border-radius: 4rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) > view {
|
||||||
|
background: #ffe431;
|
||||||
|
min-height: 6rpx;
|
||||||
|
border-radius: 4rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
transition: width 0.5s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(2) > view > image {
|
||||||
|
width: 46rpx;
|
||||||
|
height: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) > text {
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: #a2a2a2;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.audio-progress > view:nth-child(3) > button {
|
||||||
|
font-size: 22rpx;
|
||||||
|
color: #ffe431;
|
||||||
|
line-height: 32rpx;
|
||||||
|
padding: 20rpx 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
60
src/pages/team-battle/components/Guide.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
defineProps({
|
||||||
|
noBg: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
type: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const bubbleTypes = [
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble.png",
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble-middle.png",
|
||||||
|
"../../../static/long-bubble-tall.png",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image src="../../../static/shooter.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<view>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!noBg"
|
||||||
|
:src="bubbleTypes[type]"
|
||||||
|
:style="{ top: type === 2 ? '-6%' : '-13%' }"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
padding: 0 15px;
|
||||||
|
width: clac(100% - 30px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 20%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
min-height: 55px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view > image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
left: -7%;
|
||||||
|
width: 108%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
328
src/pages/team-battle/components/Header.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,328 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, computed, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import HeaderProgress from "./HeaderProgress.vue";
|
||||||
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
import { storeToRefs } from "pinia";
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
const { user, game } = storeToRefs(store);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentPage = computed(() => {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
return pages[pages.length - 1].route;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
title: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onBack: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
whiteBackArrow: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = () => {
|
||||||
|
if (props.onBack) {
|
||||||
|
props.onBack();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
if (pages.length > 1) {
|
||||||
|
uni.navigateBack();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uni.redirectTo({
|
||||||
|
url: "/pages/index",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const toUserPage = () => {
|
||||||
|
uni.navigateTo({
|
||||||
|
url: "/pages/user",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const signin = () => {
|
||||||
|
if (!user.value.id) {
|
||||||
|
uni.$emit("point-book-signin");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
const pointBook = ref(null);
|
||||||
|
const heat = ref(0);
|
||||||
|
/** 房间号按钮动态定位样式(position: fixed,根据胶囊真实位置计算,脱离 flex 流避免挤压标题) */
|
||||||
|
const battleRoomBtnStyle = ref({});
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateLoading = (value) => {
|
||||||
|
loading.value = value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateHot = (value) => {
|
||||||
|
heat.value = value;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
const pages = getCurrentPages();
|
||||||
|
const currentPage = pages[pages.length - 1];
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
currentPage.route === "pages/point-book-edit" ||
|
||||||
|
currentPage.route === "pages/point-book-detail"
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("point-book");
|
||||||
|
if (!pointBook.value) {
|
||||||
|
pointBook.value = uni.getStorageSync("last-point-book");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 仅在对战房间页获取胶囊位置,按钮用 fixed 定位精确贴靠胶囊左侧(脱离 flex 流,不挤压标题)
|
||||||
|
if (currentPage.route === "pages/battle-room") {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const menuButtonRect = uni.getMenuButtonBoundingClientRect();
|
||||||
|
const { windowWidth } = uni.getSystemInfoSync();
|
||||||
|
battleRoomBtnStyle.value = {
|
||||||
|
// 按钮右边缘距视口右侧 = 屏幕宽 - 胶囊左边缘 + 4px 安全间隙
|
||||||
|
right: (windowWidth - menuButtonRect.left + 4) + "px",
|
||||||
|
// 垂直位置与胶囊顶部对齐
|
||||||
|
top: menuButtonRect.top + "px",
|
||||||
|
// 高度与胶囊一致,视觉融合
|
||||||
|
height: menuButtonRect.height + "px",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
// 获取失败时使用 CSS 兜底定位(28vw + 4px 作为 right,8px 作为 top)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uni.$on("update-hot", updateHot);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-hot", updateHot);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<view class="back-btn" @click="onClick">
|
||||||
|
<image v-if="whiteBackArrow" src="../../../static/back.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!whiteBackArrow"
|
||||||
|
src="../../../static/back-black.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view :style="{ color: whiteBackArrow ? '#fff' : '#000' }">
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="currentPage === 'pages/point-book'"
|
||||||
|
class="user-header"
|
||||||
|
@click="signin"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-if="user.id">
|
||||||
|
<Avatar
|
||||||
|
:src="user.avatar"
|
||||||
|
:onClick="toUserPage"
|
||||||
|
:size="40"
|
||||||
|
borderColor="#333"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text class="truncate">{{ user.nickName }}</text>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="heat"
|
||||||
|
:src="`../../../static/hot${heat}.png`"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image src="../../../static/user-icon.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text>新来的弓箭手你好呀~</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<block
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === -1 ||
|
||||||
|
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) === 10
|
||||||
|
"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>{{ title }}</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
title &&
|
||||||
|
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== -1 &&
|
||||||
|
'-凹造型-感知距离-小试牛刀'.indexOf(title) !== 10
|
||||||
|
"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view class="first-try-steps">
|
||||||
|
<text :class="title === '-凹造型' ? 'current-step' : ''">凹造型</text>
|
||||||
|
<text>-</text>
|
||||||
|
<text :class="title === '-感知距离' ? 'current-step' : ''"
|
||||||
|
>感知距离</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>-</text>
|
||||||
|
<text :class="title === '-小试牛刀' ? 'current-step' : ''"
|
||||||
|
>小试牛刀</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view v-if="pointBook" class="point-book-info">
|
||||||
|
<text>{{ pointBook.bowType.name }}</text>
|
||||||
|
<text>{{ pointBook.distance }} 米</text>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
>{{
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.substring(
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.length - 3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.substring(
|
||||||
|
pointBook.bowtargetType.name.length - 3
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-if="
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle' ||
|
||||||
|
currentPage === 'pages/team-battle/index'
|
||||||
|
"
|
||||||
|
class="battle-progress"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<HeaderProgress />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<!-- 对战房间:整个胶囊为分享按钮,房号从 Store 读取;fixed 定位紧靠系统胶囊左侧 -->
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
v-if="currentPage === 'pages/battle-room' && game.roomNumber"
|
||||||
|
open-type="share"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
class="battle-room-number"
|
||||||
|
:style="battleRoomBtnStyle"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text class="battle-room-number__text">房号: {{ game.roomNumber }}</text>
|
||||||
|
<image src="../../../static/share2.png" mode="widthFix" class="battle-room-number__icon" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
width: 72vw;
|
||||||
|
height: 50px;
|
||||||
|
/* margin-top: var(--status-bar-height); */
|
||||||
|
padding-left: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:nth-child(2) {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-btn {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.back-btn > image {
|
||||||
|
width: 22px;
|
||||||
|
height: 22px;
|
||||||
|
margin-right: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
color: #fff6;
|
||||||
|
font-size: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps > text {
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.first-try-steps > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.first-try-steps > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
margin: 0 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.current-step {
|
||||||
|
font-size: 16px;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-book-info {
|
||||||
|
color: #333;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 60%;
|
||||||
|
left: 20%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-book-info > text {
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
background-color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 10px;
|
||||||
|
padding: 5px 10px;
|
||||||
|
margin: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-progress {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
width: 60%;
|
||||||
|
left: 20%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > image:first-child {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
border: 2rpx solid #333;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > image:last-child {
|
||||||
|
width: 36rpx;
|
||||||
|
height: 36rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.user-header > text:nth-child(2) {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 30rpx;
|
||||||
|
color: #333333;
|
||||||
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
|
max-width: 300rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 对战房间:整个胶囊作为分享按钮,fixed 定位脱离 flex 流,紧贴系统胶囊左侧 */
|
||||||
|
.battle-room-number {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
/* 兜底定位(JS 获取胶囊位置失败时生效):约 28vw 对应胶囊区域左边缘 */
|
||||||
|
right: calc(28vw + 4px);
|
||||||
|
top: 8px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
width: 240rpx;
|
||||||
|
height: 64rpx;
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.15);
|
||||||
|
border-radius: 96rpx;
|
||||||
|
border: 1rpx solid #5b5758;
|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* 重置 button 默认边框 */
|
||||||
|
.battle-room-number::after {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__text {
|
||||||
|
width: 156rpx;
|
||||||
|
height: 28rpx;
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
line-height: 28rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.battle-room-number__icon {
|
||||||
|
width: 25rpx;
|
||||||
|
height: 26rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
83
src/pages/team-battle/components/HeaderProgress.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
|
import useStore from "@/store";
|
||||||
|
|
||||||
|
const store = useStore();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 私有 HeaderProgress 只负责展示提示/箭数和静音开关。
|
||||||
|
// 报靶、轮到谁射箭、比赛结束等语音统一由 team-battle 页面队列播放,避免重复播报。
|
||||||
|
const tips = ref("");
|
||||||
|
const sound = ref(true);
|
||||||
|
const currentShot = ref(0);
|
||||||
|
const totalShot = ref(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateSound = () => {
|
||||||
|
sound.value = !sound.value;
|
||||||
|
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const onUpdateTips = (newVal) => {
|
||||||
|
// 兼容页面通过 uni.$emit("update-tips") 触发的即时刷新。
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 totalShot 变化,用于比赛恢复时同步箭数(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决重入时 totalShot 值不变 watch 不触发的问题)
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => [store.game.currentShot, store.game.totalShot],
|
||||||
|
([newCurrentShot, newTotalShot]) => {
|
||||||
|
currentShot.value = newCurrentShot || 0;
|
||||||
|
totalShot.value = newTotalShot || 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ immediate: true }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 监听 Pinia store 中 tips 变化,用于比赛恢复时同步提示文案(替代 uni.$emit 避免时序问题)
|
||||||
|
// 使用 immediate: true 确保组件创建时立即读取 store 当前值(解决 onShow 早于 onMounted 导致 uni.$emit 事件丢失的问题)
|
||||||
|
// 注意:使用 != null 而非 if(newVal),确保空字符串 "" 也能触发清空(避免重新开赛时旧文案残留)
|
||||||
|
watch(() => store.game.tips, (newVal) => {
|
||||||
|
if (newVal != null) {
|
||||||
|
tips.value = newVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, { immediate: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-tips", onUpdateTips);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<text>{{ (tips || "").replace(/你/g, "").replace(/重回/g, "") }}</text>
|
||||||
|
<text v-if="totalShot > 0"> ({{ currentShot }}/{{ totalShot }}) </text>
|
||||||
|
<button v-if="!!tips" hover-class="none" @click="updateSound">
|
||||||
|
<image :src="`../../../static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 50vw;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container>button:last-child {
|
||||||
|
width: 36px;
|
||||||
|
height: 36px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container>button:last-child>image {
|
||||||
|
width: 36px;
|
||||||
|
min-height: 36px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
39
src/pages/team-battle/components/IconButton.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
name: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
src: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 22,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" @click="onClick">
|
||||||
|
<image :src="src" mode="widthFix" :style="{ width: width + 'px' }" />
|
||||||
|
<text>{{ name }}</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > text {
|
||||||
|
color: #666666;
|
||||||
|
font-size: 12px;
|
||||||
|
margin-top: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
71
src/pages/team-battle/components/PointSwitcher.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
onChange: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const mode = ref(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onClick = () => {
|
||||||
|
mode.value = !mode.value;
|
||||||
|
props.onChange(mode.value);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="point-switcher"
|
||||||
|
:style="{ borderColor: mode ? '#D8D8D8' : '#53EF56' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
@click="onClick"
|
||||||
|
:style="{ transform: 'translateX(' + (mode ? '-58' : '4') + 'rpx)' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<text>放大</text>
|
||||||
|
<view :style="{ background: mode ? '#D8D8D8' : '#53EF56' }"></view>
|
||||||
|
<text>真实</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.point-switcher {
|
||||||
|
width: 100rpx;
|
||||||
|
height: 40rpx;
|
||||||
|
border-radius: 22rpx;
|
||||||
|
border: 2rpx solid;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
line-height: 40rpx;
|
||||||
|
color: #ffffff;
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
word-break: keep-all;
|
||||||
|
padding: 0 12rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
transform: translateX(-58rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > text:first-child {
|
||||||
|
color: #53ef56;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > view {
|
||||||
|
width: 36rpx;
|
||||||
|
height: 36rpx;
|
||||||
|
flex: 0 0 auto;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
margin: 0 10rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-switcher > view > text:last-child {
|
||||||
|
color: #d8d8d8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
172
src/pages/team-battle/components/RoundEndTip.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
isFinal: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
round: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bluePoint: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
redPoint: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
roundData: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({}),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onAutoClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const count = ref(props.isFinal ? 10 : 3);
|
||||||
|
const tiemr = ref(null);
|
||||||
|
function startCount() {
|
||||||
|
if (tiemr.value) clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
tiemr.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (count.value === 0) {
|
||||||
|
clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
props.onAutoClose();
|
||||||
|
} else count.value -= 1;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
startCount();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
if (tiemr.value) clearInterval(tiemr.value);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="round-end-tip">
|
||||||
|
<text>第{{ round }}轮射箭结束</text>
|
||||||
|
<block v-if="!isFinal">
|
||||||
|
<view class="point-view1" v-if="bluePoint !== 0 || redPoint !== 0">
|
||||||
|
<text>本轮蓝队</text>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
(roundData.shoots[1] || []).reduce(
|
||||||
|
(last, next) => last + next.ring,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环,红队</text>
|
||||||
|
<text>{{
|
||||||
|
(roundData.shoots[2] || []).reduce(
|
||||||
|
(last, next) => last + next.ring,
|
||||||
|
0
|
||||||
|
)
|
||||||
|
}}</text>
|
||||||
|
<text>环</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="bluePoint === 0 && redPoint === 0"
|
||||||
|
:style="{ marginTop: '20px' }"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
连续3个来回双方均无人射箭,比赛取消。
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint !== 0 && bluePoint === redPoint">
|
||||||
|
红队、蓝队各得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
redPoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint > redPoint">
|
||||||
|
蓝队获胜,得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
bluePoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
<text v-if="bluePoint < redPoint">
|
||||||
|
红队获胜,得<text :style="{ color: '#fed847', margin: '0 5px' }">{{
|
||||||
|
redPoint
|
||||||
|
}}</text
|
||||||
|
>分
|
||||||
|
</text>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-if="isFinal">
|
||||||
|
<view class="point-view2">
|
||||||
|
<text>蓝队</text>
|
||||||
|
<text>{{ bluePoint }}</text>
|
||||||
|
<text>分,红队</text>
|
||||||
|
<text>{{ redPoint }}</text>
|
||||||
|
<text>分</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text>同分僵局!最后一箭定江山</text>
|
||||||
|
<view class="final-shoot">
|
||||||
|
<text>{{ count }}</text>
|
||||||
|
<text>秒后蓝红双方</text>
|
||||||
|
<text>决金箭</text>
|
||||||
|
<text>一箭决胜负</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.round-end-tip {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
color: #fff9;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.round-end-tip > text:first-child {
|
||||||
|
font-size: 36rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view1 {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: 20px;
|
||||||
|
margin-bottom: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view1 > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.point-view1 > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin: 0 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view2 {
|
||||||
|
margin: 12px 0;
|
||||||
|
font-size: 48rpx;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.point-view2 > text:nth-child(2),
|
||||||
|
.point-view2 > text:nth-child(4) {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
width: 30px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
font-size: 30px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
margin-top: 10px;
|
||||||
|
font-size: 28rpx;
|
||||||
|
word-break: keep-all;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(1) {
|
||||||
|
width: 20px;
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(1),
|
||||||
|
.final-shoot > text:nth-child(3) {
|
||||||
|
font-size: 32rpx;
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
margin-left: 10px;
|
||||||
|
margin-right: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
96
src/pages/team-battle/components/SButton.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref } from "vue";
|
||||||
|
import { debounce } from "@/util";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
width: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "calc(100vw - 20px)",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rounded: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 10,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClick: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: async () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
disabled: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
backgroundColor: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#fed847",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
color: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#000",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
disabledColor:{
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "#757575",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const loading = ref(false);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const onBtnClick = debounce(async () => {
|
||||||
|
if (props.disabled || loading.value) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
let loadingTimer = null;
|
||||||
|
loadingTimer = setTimeout(() => {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
}, 300);
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await props.onClick();
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
clearTimeout(loadingTimer);
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="sbtn"
|
||||||
|
hover-class="none"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: width,
|
||||||
|
borderRadius: rounded + 'px',
|
||||||
|
backgroundColor: disabled ? disabledColor : backgroundColor,
|
||||||
|
color,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
open-type="getUserInfo"
|
||||||
|
@click="onBtnClick"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<block v-if="!loading">
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
<block v-else>
|
||||||
|
<image src="../../../static/btn-loading.png" mode="widthFix" class="loading" />
|
||||||
|
</block>
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.sbtn {
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
height: 44px;
|
||||||
|
line-height: 44px;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
overflow: initial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.loading {
|
||||||
|
width: 25px;
|
||||||
|
height: 25px;
|
||||||
|
background-blend-mode: darken;
|
||||||
|
animation: rotate 1s linear infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
108
src/pages/team-battle/components/SModal.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
height: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "650rpx",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: () => {},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
noBg: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const showContainer = ref(false);
|
||||||
|
const showContent = ref(false);
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.show,
|
||||||
|
(newValue) => {
|
||||||
|
if (newValue) {
|
||||||
|
showContainer.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
showContent.value = true;
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
showContent.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
showContainer.value = false;
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="container"
|
||||||
|
v-if="showContainer"
|
||||||
|
:style="{ opacity: show ? 1 : 0 }"
|
||||||
|
@click="onClose"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
class="modal-content"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
transform: `translateY(${showContent ? '0%' : '100%'})`,
|
||||||
|
height,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
@click.stop=""
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="!noBg"
|
||||||
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-12-04/dep11770wzxg6o2alo.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view class="close-btn" @click="onClose" v-if="!noBg">
|
||||||
|
<image src="../../../static/close-yellow.png" mode="widthFix" />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<slot></slot>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: #00000099;
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.modal-content {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
transform: translateY(100%);
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
background-color: #372E1D;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.modal-content > image:first-child {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.close-btn {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: flex-end;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
right: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.close-btn > image {
|
||||||
|
width: 40px;
|
||||||
|
height: 40px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
89
src/pages/team-battle/components/ScreenHint.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import IconButton from "./IconButton.vue";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
show: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onClose: {
|
||||||
|
type: Function,
|
||||||
|
default: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "normal",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const getContentHeight = () => {
|
||||||
|
if (props.mode === "tall") return "50vw";
|
||||||
|
if (props.mode === "square") return "74vw";
|
||||||
|
return "36vw";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container" :style="{ display: show ? 'flex' : 'none' }">
|
||||||
|
<view class="scale-in" :style="{ height: getContentHeight() }">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'normal'"
|
||||||
|
src="../../../static/screen-hint-bg.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'tall'"
|
||||||
|
src="../../../static/coach-comment.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'square'"
|
||||||
|
src="../../../static/prompt-bg-square.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
v-if="mode === 'small'"
|
||||||
|
src="../../../static/finish-frame.png"
|
||||||
|
mode="widthFix"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<slot />
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<IconButton
|
||||||
|
v-if="!!onClose"
|
||||||
|
src="../../../static/close-gold-outline.png"
|
||||||
|
:width="30"
|
||||||
|
:onClick="onClose"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
z-index: 999;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 70vw;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
margin-bottom: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > view:first-child > image {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 80vw;
|
||||||
|
left: -7%;
|
||||||
|
bottom: -18vw;
|
||||||
|
z-index: -1;
|
||||||
|
transform: translateY(-75px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
215
src/pages/team-battle/components/ShootProgress2.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,215 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import {ref, watch, onMounted, onBeforeUnmount} from "vue";
|
||||||
|
import {RoundGoldImages} from "@/constants";
|
||||||
|
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
tips: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
total: {
|
||||||
|
type: Number,
|
||||||
|
default: 12,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentRound: {
|
||||||
|
type: String,
|
||||||
|
default: "round1",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const barColor = ref("");
|
||||||
|
const remain = ref(12);
|
||||||
|
const timer = ref(null);
|
||||||
|
const loading = ref(true);
|
||||||
|
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
||||||
|
const currentTeam = ref(null);
|
||||||
|
const MIN_TICK_MS = 1;
|
||||||
|
const ZERO_EVENT = "team-battle-progress-zero";
|
||||||
|
const COUNTDOWN_READY_EVENT = "team-battle-countdown-ready";
|
||||||
|
|
||||||
|
const clearCountdownTimer = () => {
|
||||||
|
if (timer.value) {
|
||||||
|
clearInterval(timer.value);
|
||||||
|
timer.value = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const setTransitionByTick = (tickMs) => {
|
||||||
|
transitionStyle.value = `all ${Math.max(MIN_TICK_MS, Math.round(tickMs || 1000))}ms linear`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const emitProgressZero = () => {
|
||||||
|
uni.$emit(ZERO_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const emitCountdownReady = () => {
|
||||||
|
uni.$emit(COUNTDOWN_READY_EVENT);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateRemain = (value) => {
|
||||||
|
if (value.stop) {
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// zeroThenReset:ToSomeoneShoot 到达时,若进度条仍在倒计时则先瞬间清零(约 150ms 停留)再显示下一玩家满值
|
||||||
|
// 若进度条已到 0(loading 状态),直接切换满值
|
||||||
|
if (value.zeroThenReset) {
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
const wasNonZero = remain.value > 0;
|
||||||
|
// 更新下一玩家颜色和方向(在清零和满值时均生效)
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team;
|
||||||
|
if (value.team === 'red') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue') barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
if (wasNonZero) {
|
||||||
|
// 瞬间清零,停留约 150ms 后切换为满值
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}, 150);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// 已在底部,直接切换满值
|
||||||
|
remain.value = value.value;
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
setTimeout(() => { transitionStyle.value = "all 1s linear"; }, 50);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
currentTeam.value = value.team
|
||||||
|
if (value.team === 'red')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #FFA0A0 0%, #FF6060 100%)";
|
||||||
|
if (value.team === 'blue')
|
||||||
|
barColor.value = "linear-gradient( 180deg, #9AB3FF 0%, #4288FF 100%)";
|
||||||
|
const nextVal = Math.max(0, Math.round(Number(value.value) || 0));
|
||||||
|
const nextTickMs = Math.max(MIN_TICK_MS, Math.round(Number(value.tickMs) || 1000));
|
||||||
|
if (value.reset) {
|
||||||
|
// 重置前先清除旧计时器,防止超时未射箭时旧 interval 残留,导致进度条震荡
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
// 重置时瞬间跳满格,禁用 CSS 过渡避免从旧值「涨到满」的动画
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
loading.value = nextVal <= 0;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 如果剩余时间增加(如轮次切换重置),瞬间变化无动画;否则保持动画
|
||||||
|
if (nextVal >= remain.value) {
|
||||||
|
transitionStyle.value = "none";
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
setTimeout(() => {
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}, 50);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
remain.value = nextVal;
|
||||||
|
setTransitionByTick(nextTickMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动前先清除旧计时器,防止多次 {stop:false} 事件叠加多个 interval
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
if (nextVal <= 0) {
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
emitProgressZero();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
timer.value = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
||||||
|
if (remain.value <= 0) {
|
||||||
|
remain.value = 0;
|
||||||
|
loading.value = true;
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
emitProgressZero();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
loading.value = false;
|
||||||
|
}, nextTickMs);
|
||||||
|
emitCountdownReady();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
() => props.tips,
|
||||||
|
(newVal) => {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
immediate: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
onMounted(() => {
|
||||||
|
uni.$on("update-remain", updateRemain);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onBeforeUnmount(() => {
|
||||||
|
uni.$off("update-remain", updateRemain);
|
||||||
|
clearCountdownTimer();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image :src="RoundGoldImages[props.currentRound]" mode="widthFix"/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
justifyContent: currentTeam==='red' ? 'flex-end' : 'flex-start',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: `${(remain / total) * 100}%`,
|
||||||
|
background: barColor,
|
||||||
|
right: currentTeam==='red' ? 0 : 'unset',
|
||||||
|
transition: transitionStyle,
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<text v-if="!loading">剩余{{ remain }}秒</text>
|
||||||
|
<text v-else>···</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
width: 50vw;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > image {
|
||||||
|
width: 380rpx;
|
||||||
|
height: 80rpx;
|
||||||
|
transform: translateY(18rpx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
background-color: #444444;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
height: 24rpx;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child > view {
|
||||||
|
height: 24rpx;
|
||||||
|
border-radius: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.container > view:last-child > text {
|
||||||
|
font-size: 18rpx;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
150
src/pages/team-battle/components/TeamAvatars.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
|||||||
|
<script setup>
|
||||||
|
import { ref, watch } from "vue";
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
isRed: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
team: {
|
||||||
|
type: Array,
|
||||||
|
default: () => [],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
currentShooterId: {
|
||||||
|
type: [Number, String],
|
||||||
|
default: "",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const players = ref({});
|
||||||
|
const currentTeam = ref(false);
|
||||||
|
const firstName = ref("");
|
||||||
|
|
||||||
|
// 抽出判断:当前队伍且该玩家排序为 0(队伍首位)
|
||||||
|
const isFirst = (id) =>
|
||||||
|
currentTeam.value && ((players.value[id] || {}).sort || 0) === 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const getPos = (id) => {
|
||||||
|
const sort = (players.value[id] || {}).sort || 0;
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
return 30 * (sort + Math.ceil(sort / 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return sort * 40;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const syncPlayers = () => {
|
||||||
|
const nextPlayers = {};
|
||||||
|
const shooterId = props.currentShooterId;
|
||||||
|
const shooterIndex = props.team.findIndex(
|
||||||
|
(p) => String(p?.id) === String(shooterId)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
const nextTeam = [...props.team];
|
||||||
|
|
||||||
|
currentTeam.value = !!shooterId && shooterIndex >= 0;
|
||||||
|
firstName.value = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentTeam.value) {
|
||||||
|
const target = nextTeam.splice(shooterIndex, 1)[0];
|
||||||
|
if (target) {
|
||||||
|
nextTeam.unshift(target);
|
||||||
|
firstName.value = target.name || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nextTeam.forEach((p, index) => {
|
||||||
|
if (p?.id) nextPlayers[p.id] = { sort: index, ...p };
|
||||||
|
});
|
||||||
|
players.value = nextPlayers;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
watch(
|
||||||
|
[() => props.team, () => props.currentShooterId],
|
||||||
|
syncPlayers,
|
||||||
|
{ immediate: true, deep: true }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template>
|
||||||
|
<view class="container">
|
||||||
|
<image
|
||||||
|
:src="isRed ? '../../../static/flag-red.png' : '../../../static/flag-blue.png'"
|
||||||
|
class="flag"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: '10rpx',
|
||||||
|
top: currentTeam ? '-36rpx' : '-24rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<view
|
||||||
|
v-for="(item, index) in team"
|
||||||
|
:key="item.id || index"
|
||||||
|
class="player"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
width: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
height: (isFirst(item.id) ? 80 : 60) + 'rpx',
|
||||||
|
zIndex: team.length - ((players[item.id] || {}).sort || 0),
|
||||||
|
border: isFirst(item.id) ? '3.5rpx solid' : '2rpx solid',
|
||||||
|
borderColor: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff',
|
||||||
|
top: isFirst(item.id) ? '0rpx' : '12rpx',
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: getPos(item.id) + 'rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<image :src="item.avatar || '../../../static/user-icon.png'" mode="widthFix" />
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="isFirst(item.id)"
|
||||||
|
:style="{ backgroundColor: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff' }"
|
||||||
|
>{{ isRed ? "红队" : "蓝队" }}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
<text
|
||||||
|
v-if="currentTeam"
|
||||||
|
class="truncate"
|
||||||
|
:style="{
|
||||||
|
color: isRed ? '#ff6060' : '#5fadff',
|
||||||
|
[isRed ? 'left' : 'right']: '-4rpx',
|
||||||
|
}"
|
||||||
|
>{{ firstName }}</text
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style scoped>
|
||||||
|
.container {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
width: 20vw;
|
||||||
|
height: 10rpx;
|
||||||
|
margin: 0 20rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.container > text {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 20rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
width: 80rpx;
|
||||||
|
bottom: -100rpx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player {
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player > image {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
min-height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.player > text {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
font-size: 15rpx;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
width: 76rpx;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
bottom: 0;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.flag {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 45rpx;
|
||||||
|
height: 45rpx;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
<script setup>
|
<script setup>
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
||||||
import Guide from "@/components/Guide.vue";
|
import Guide from "./Guide.vue";
|
||||||
import BowPower from "@/components/BowPower.vue";
|
import BowPower from "./BowPower.vue";
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
import Avatar from "./Avatar.vue";
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
import audioManager from "@/audioManager";
|
||||||
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
import { simulShootAPI } from "@/apis";
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
import { MESSAGETYPESV2 } from "@/constants";
|
||||||
@@ -75,10 +75,16 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<view class="container">
|
<view class="container">
|
||||||
|
<Guide v-show="guide">
|
||||||
|
<view class="guide-tips">
|
||||||
|
<text>请确保站距达到5米</text>
|
||||||
|
<text>低于5米的射箭无效</text>
|
||||||
|
</view>
|
||||||
|
</Guide>
|
||||||
<view class="test-area">
|
<view class="test-area">
|
||||||
<image
|
<image
|
||||||
class="text-bg"
|
class="text-bg"
|
||||||
src="../../../static/training-difficulty-design/par-bg.png"
|
src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-07-05/db3skuq1n9rj4fmld4.png"
|
||||||
mode="widthFix"
|
mode="widthFix"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
@@ -90,9 +96,8 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
模拟射箭
|
模拟射箭
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<view class="warnning-text">
|
<view class="warnning-text">
|
||||||
<view class="target-tip">当前靶子为<text class="text-yellow">20cm</text>全环靶,请更换靶子</view>
|
|
||||||
<block v-if="distance > 0">
|
<block v-if="distance > 0">
|
||||||
<text>当前距离<text class="text-yellow">{{ distance }}</text>米</text>
|
<text>当前距离{{ distance }}米</text>
|
||||||
<text v-if="distance >= 5">已达到距离要求</text>
|
<text v-if="distance >= 5">已达到距离要求</text>
|
||||||
<text v-else>请调整站位</text>
|
<text v-else>请调整站位</text>
|
||||||
</block>
|
</block>
|
||||||
@@ -150,47 +155,39 @@ onBeforeUnmount(() => {
|
|||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.test-area {
|
.test-area {
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: auto;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.text-bg {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.warnning-text {
|
|
||||||
color: #fff;
|
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
height: 200rpx;
|
align-items: center;
|
||||||
position: absolute;
|
justify-content: space-between;
|
||||||
top: 142rpx;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
font-size: 36rpx;
|
height: 112vw;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.test-area > view:last-child {
|
||||||
|
padding: 15px;
|
||||||
|
width: calc(100% - 30px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.text-bg {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: -14.4%;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.warnning-text {
|
||||||
|
color: #fed847;
|
||||||
|
font-size: 27px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
height: 40%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.warnning-text > text {
|
||||||
|
width: 70vw;
|
||||||
text-align: center;
|
text-align: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.target-tip{
|
|
||||||
margin-bottom: 28rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.text-yellow{
|
|
||||||
color: #FED847;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.simul {
|
.simul {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
color: #fff;
|
color: #fff;
|
||||||
right: 10px;
|
right: 10px;
|
||||||
top: 30rpx;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.user-row{
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
bottom: 34rpx;
|
|
||||||
left: 0rpx;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
padding: 0 34rpx;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
1277
src/pages/team-battle/index.vue
Normal file
@@ -1,62 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
type: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "normal",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
location: {
|
|
||||||
type: Object,
|
|
||||||
default: () => ({}),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view :class="`container ${type}`" :style="{ ...location }">
|
|
||||||
<slot />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.container {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
color: #fff;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
background-size: contain;
|
|
||||||
background-repeat: no-repeat;
|
|
||||||
background-position: center;
|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.normal {
|
|
||||||
background-image: url("../static/bubble-tip.png");
|
|
||||||
width: 157rpx;
|
|
||||||
height: 105rpx;
|
|
||||||
padding-top: 10px;
|
|
||||||
padding-left: 30rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.normal2 {
|
|
||||||
background-image: url("../static/bubble-tip4.png");
|
|
||||||
width: 190rpx;
|
|
||||||
height: 105rpx;
|
|
||||||
padding-top: 10px;
|
|
||||||
padding-left: 20rpx;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 15%;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.long {
|
|
||||||
background-image: url("../static/bubble-tip2.png");
|
|
||||||
width: 370rpx;
|
|
||||||
height: 70rpx;
|
|
||||||
top: -50%;
|
|
||||||
left: 49%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.short {
|
|
||||||
background-image: url("../static/bubble-tip3.png");
|
|
||||||
width: 300rpx;
|
|
||||||
height: 70rpx;
|
|
||||||
top: -50%;
|
|
||||||
right: -1%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,109 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { computed } from "vue";
|
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
arrows: {
|
|
||||||
type: Array,
|
|
||||||
default: () => [],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
total: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const getDisplayText = (arrow = {}) => {
|
|
||||||
if (!arrow) return "";
|
|
||||||
if (!arrow.ring) return "-";
|
|
||||||
return arrow.ringX ? "X" : String(arrow.ring);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const isLowScore = (arrow = {}) => {
|
|
||||||
if (!arrow || arrow.ringX) return false;
|
|
||||||
return Number(arrow.ring) < 6;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const displayArrows = computed(() => {
|
|
||||||
const list = [...props.arrows];
|
|
||||||
if (props.total > 0 && list.length < props.total) {
|
|
||||||
list.push(null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return list;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view v-if="displayArrows.length" class="score-panel">
|
|
||||||
<view class="score-grid">
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
v-for="(arrow, index) in displayArrows"
|
|
||||||
:key="index"
|
|
||||||
class="score-card"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image class="score-card-bg" :src="isLowScore(arrow)?'/static/training-difficulty-design/block-gray.png':'/static/training-difficulty-design/block-gold.png'"></image>
|
|
||||||
<text
|
|
||||||
class="score-value"
|
|
||||||
:class="{ 'score-value--low': isLowScore(arrow) }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
{{ getDisplayText(arrow) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped lang="scss">
|
|
||||||
.score-panel {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
padding: 30rpx 40rpx 0 40rpx;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-grid {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-wrap: wrap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-card {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 100rpx;
|
|
||||||
height: 56rpx;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
margin-right: 14rpx;
|
|
||||||
margin-bottom: 14rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-card:nth-child(6n) {
|
|
||||||
margin-right: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-card-bg {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
width: 100rpx;
|
|
||||||
height: 56rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-value {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
min-width: 28rpx;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
font-size: 34rpx;
|
|
||||||
line-height: 1;
|
|
||||||
font-weight: 700;
|
|
||||||
font-style: italic;
|
|
||||||
color: #f6e3b2;
|
|
||||||
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(36, 36, 48, 0.5);
|
|
||||||
margin-left: -10rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.score-value--low {
|
|
||||||
color: #cfcfcf;
|
|
||||||
text-shadow: 0 2rpx 0 rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,628 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { ref, onMounted, computed } from "vue";
|
|
||||||
import ScreenHint from "@/components/ScreenHint.vue";
|
|
||||||
import BowData from "@/components/BowData.vue";
|
|
||||||
import UserUpgrade from "@/components/UserUpgrade.vue";
|
|
||||||
import { directionAdjusts } from "@/constants";
|
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
|
||||||
|
|
||||||
const store = useStore();
|
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
onClose: {
|
|
||||||
type: Function,
|
|
||||||
default: () => { },
|
|
||||||
},
|
|
||||||
onRetry: {
|
|
||||||
type: Function,
|
|
||||||
default: () => { },
|
|
||||||
},
|
|
||||||
total: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
rowCount: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
result: {
|
|
||||||
type: Object,
|
|
||||||
default: () => ({}),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
tipSrc: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const showPanel = ref(true);
|
|
||||||
const showComment = ref(false);
|
|
||||||
const showBowData = ref(false);
|
|
||||||
const showUpgrade = ref(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
const closePanel = () => {
|
|
||||||
showPanel.value = false;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
props.onClose();
|
|
||||||
}, 300);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const retryPractice = () => {
|
|
||||||
showPanel.value = false;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
props.onRetry();
|
|
||||||
}, 300);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
function onClickShare() {
|
|
||||||
uni.$emit("share-image");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
|
||||||
if (props.result.lvl > user.value.lvl) {
|
|
||||||
showUpgrade.value = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const details = computed(() => props.result.details || []);
|
|
||||||
|
|
||||||
const arrows = computed(() => {
|
|
||||||
const data = new Array(props.total).fill(null);
|
|
||||||
details.value.forEach((arrow, index) => {
|
|
||||||
data[index] = arrow;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return data;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const validArrows = computed(() => arrows.value.filter((a) => !!a?.ring).length);
|
|
||||||
const totalRing = computed(() =>
|
|
||||||
details.value.reduce((last, next) => last + (Number(next.ring) || 0), 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const gainedExp = computed(
|
|
||||||
() => props.result.exp || props.result.experience || validArrows.value
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const currentLevel = computed(
|
|
||||||
() => props.result.lvl || user.value.lvl || user.value.rankLvl || 1
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const currentExp = computed(
|
|
||||||
() => props.result.currentExp || props.result.score || user.value.scores || 0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const nextExp = computed(
|
|
||||||
() => props.result.nextExp || props.result.upgradeScore || 100
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const expPercent = computed(() => {
|
|
||||||
if (!nextExp.value) return 0;
|
|
||||||
return Math.min(100, Math.max(0, (currentExp.value / nextExp.value) * 100));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const findValue = (...keys) => {
|
|
||||||
const item = keys.find((key) => props.result[key] !== undefined);
|
|
||||||
return item ? props.result[item] : undefined;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const formatDuration = (value) => {
|
|
||||||
const seconds = Number(value || 0);
|
|
||||||
if (!seconds) return "--";
|
|
||||||
const minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
|
||||||
const rest = seconds % 60;
|
|
||||||
return minutes ? `${minutes}分${rest}秒` : `${rest}秒`;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const usedTime = computed(() =>
|
|
||||||
findValue("duration", "usedTime", "shootTime", "time")
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const hitCompare = computed(
|
|
||||||
() => Number(findValue("hitCompare", "hitDiff", "hitDelta") || 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const timeCompare = computed(
|
|
||||||
() => Number(findValue("timeCompare", "timeDiff", "durationDiff") || 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const calories = computed(
|
|
||||||
() => Number(findValue("calories", "calorie", "kcal") || 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view :class="['result-mask', showPanel ? 'result-mask--show' : 'result-mask--hide']">
|
|
||||||
<image class="hero-glow" src="/static/training-difficulty-design/result-bg.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<view class="result-title">
|
|
||||||
<image class="result-title-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-t-bg.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<view class="result-title-text">Lv{{ currentLevel }}</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="result-panel">
|
|
||||||
<view class="line-top"></view>
|
|
||||||
<view class="line-bottom"></view>
|
|
||||||
<view class="stats">
|
|
||||||
<view class="stat-row">
|
|
||||||
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
|
||||||
<view class="stat-cell">
|
|
||||||
<text class="stat-label">共命中目标</text>
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<text>{{ validArrows }}</text>
|
|
||||||
<text class="stat-unit">次</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<view class="stat-divider"></view>
|
|
||||||
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
|
||||||
<text class="stat-label">对比上次</text>
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<text>{{ Math.abs(hitCompare) }}</text>
|
|
||||||
<text class="stat-unit">次</text>
|
|
||||||
<image class="trend-icon" :class="{ 'trend-icon--down': hitCompare < 0 }"
|
|
||||||
src="/static/training-difficulty-design/result-up.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stat-row">
|
|
||||||
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
|
||||||
<view class="stat-cell">
|
|
||||||
<text class="stat-label">用时</text>
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<text>{{ formatDuration(usedTime) }}</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<view class="stat-divider"></view>
|
|
||||||
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
|
||||||
<text class="stat-label">对比上次</text>
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<text>{{ formatDuration(Math.abs(timeCompare)) }}</text>
|
|
||||||
<image class="trend-icon" :class="{ 'trend-icon--down': timeCompare <= 0 }"
|
|
||||||
src="/static/training-difficulty-design/result-up.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<view class="stat-row">
|
|
||||||
<image class="stat-bg" src="/static/training-difficulty-design/result-c-bg.png" mode="scaleToFill" />
|
|
||||||
<view class="stat-cell">
|
|
||||||
<text class="stat-label">消耗卡路里</text>
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<text>{{ calories }}卡</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stat-equal">≈</text>
|
|
||||||
<!-- <view class="stat-divider"></view> -->
|
|
||||||
<view class="stat-cell stat-cell--compare">
|
|
||||||
<view class="stat-value">
|
|
||||||
<image v-for="index in 3" :key="index" class="rice-icon"
|
|
||||||
src="/static/training-difficulty-design/result-rice.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
<view class="actions">
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||||||
<view class="action-item" @click="() => (showBowData = true)">
|
|
||||||
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-1.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<text>查看靶纸</text>
|
|
||||||
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|
|
||||||
<view v-if="validArrows === total" class="action-item" @click="() => (showComment = true)">
|
|
||||||
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-2.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<text>教练点评</text>
|
|
||||||
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|
|
||||||
<view v-if="validArrows === total" class="action-item" @click="onClickShare">
|
|
||||||
<image class="action-icon" src="/static/training-difficulty-design/result-icon-3.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<text>分享成绩</text>
|
|
||||||
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|
|
||||||
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||||||
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<view class="exp-area">
|
|
||||||
<text class="exp-gain">+{{ gainedExp }}经验</text>
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<view class="level-progress">
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<text class="level-text">LV.{{ currentLevel }}</text>
|
|
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<view class="progress-fill" :style="{ width: `${expPercent}%` }"></view>
|
|
||||||
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|
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<text class="progress-text">{{ currentExp }} / {{ nextExp }}</text>
|
|
||||||
</view>
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||||||
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<view class="footer-actions">
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|
||||||
<view class="result-btn result-btn--muted" @click="closePanel">
|
|
||||||
<text>{{ validArrows === total ? "完成" : "返回" }}</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
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<view class="result-btn result-btn--primary" @click="retryPractice">
|
|
||||||
<text>再来一次</text>
|
|
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</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
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|
||||||
|
|
||||||
<ScreenHint :show="showComment" :onClose="() => (showComment = false)" mode="tall">
|
|
||||||
<view class="coach-comment">
|
|
||||||
<text>
|
|
||||||
您本次练习取得了<text class="gold-text">{{ totalRing }}</text>环的成绩,所有箭支上靶后的平均点间距离为<text class="gold-text">{{
|
|
||||||
Number((result.average_distance || 0).toFixed(2))
|
|
||||||
}}</text>,{{
|
|
||||||
result.spreadEvaluation === "Dispersed"
|
|
||||||
? "还需要持续改进哦~"
|
|
||||||
: "成绩优秀。"
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<view>
|
|
||||||
<image src="https://static.shelingxingqiu.com/attachment/2025-11-26/deihtj15xjwcz3c1tx.png" mode="widthFix" />
|
|
||||||
<text class="coach-suggestion">
|
|
||||||
针对您本次的练习,{{
|
|
||||||
result.spreadEvaluation === "Dispersed"
|
|
||||||
? "我们建议您充分练习推弓、靠位以及撒放动作一致性。"
|
|
||||||
: totalRing >= 100
|
|
||||||
? "我们建议您继续保持即可。"
|
|
||||||
: `我们建议您将设备的瞄准器${directionAdjusts[result.adjustmentHint]
|
|
||||||
}调整。`
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</ScreenHint>
|
|
||||||
<BowData :total="arrows.length" :arrows="result.details" :show="showBowData"
|
|
||||||
:onClose="() => (showBowData = false)" />
|
|
||||||
<UserUpgrade :show="showUpgrade" :onClose="() => (showUpgrade = false)" :lvl="result.lvl" />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
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|
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|
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|
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@@ -1,379 +0,0 @@
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|
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
|
||||||
|
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
|
||||||
const store = useStore();
|
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
show: {
|
|
||||||
type: Boolean,
|
|
||||||
default: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
start: {
|
|
||||||
type: Boolean,
|
|
||||||
default: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
tips: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
total: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 120,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
currentRound: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
battleId: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
melee: {
|
|
||||||
type: Boolean,
|
|
||||||
default: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
onStop: {
|
|
||||||
type: Function,
|
|
||||||
default: () => {},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const barColor = ref("#fed847");
|
|
||||||
const remain = ref(props.total);
|
|
||||||
const timer = ref(null);
|
|
||||||
const sound = ref(true);
|
|
||||||
const currentRound = ref(props.currentRound);
|
|
||||||
const currentRoundEnded = ref(false);
|
|
||||||
const halfTime = ref(false);
|
|
||||||
const wait = ref(0);
|
|
||||||
const transitionStyle = ref("all 1s linear");
|
|
||||||
|
|
||||||
const progressPercent = computed(() => {
|
|
||||||
if (!props.total) return 0;
|
|
||||||
return Math.max(0, Math.min(100, (remain.value / props.total) * 100));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const displayName = computed(() => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
user.value?.nickName ||
|
|
||||||
user.value?.nickname ||
|
|
||||||
user.value?.name ||
|
|
||||||
"Archer"
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const avatarSrc = computed(() => {
|
|
||||||
return user.value?.avatar || "/static/shooter2.png";
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
|
||||||
() => props.tips,
|
|
||||||
(newVal) => {
|
|
||||||
let key = "";
|
|
||||||
if (newVal.includes("红队")) key = "请红方射箭";
|
|
||||||
if (newVal.includes("蓝队")) key = "请蓝方射箭";
|
|
||||||
if (key) {
|
|
||||||
if (currentRoundEnded.value) {
|
|
||||||
currentRound.value += 1;
|
|
||||||
currentRoundEnded.value = false;
|
|
||||||
if (currentRound.value === 1) audioManager.play("第一轮");
|
|
||||||
if (currentRound.value === 2) audioManager.play("第二轮");
|
|
||||||
if (currentRound.value === 3) audioManager.play("第三轮");
|
|
||||||
if (currentRound.value === 4) audioManager.play("第四轮");
|
|
||||||
if (currentRound.value === 5) audioManager.play("第五轮");
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
audioManager.play(key);
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
audioManager.play(key);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const resetTimer = (count) => {
|
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
|
||||||
const newVal = Math.round(count);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (newVal >= remain.value) {
|
|
||||||
transitionStyle.value = "none";
|
|
||||||
remain.value = newVal;
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
transitionStyle.value = "all 1s linear";
|
|
||||||
}, 50);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
remain.value = newVal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (remain.value > 0) {
|
|
||||||
timer.value = setInterval(() => {
|
|
||||||
if (remain.value === 0) {
|
|
||||||
clearInterval(timer.value);
|
|
||||||
props.onStop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (remain.value > 0) remain.value--;
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
watch(
|
|
||||||
() => props.start,
|
|
||||||
(newVal) => {
|
|
||||||
if (newVal) {
|
|
||||||
resetTimer(props.total);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
remain.value = 0;
|
|
||||||
clearInterval(timer.value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
immediate: true,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const tipContent = computed(() => {
|
|
||||||
if (halfTime.value) {
|
|
||||||
return props.battleId ? "中场休息" : `中场休息(${wait.value}秒)`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return props.start && remain.value === 0 ? "时间到!" : props.tips;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const updateSound = () => {
|
|
||||||
sound.value = !sound.value;
|
|
||||||
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
|
||||||
if (Array.isArray(msg)) return;
|
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleStart) {
|
|
||||||
halfTime.value = false;
|
|
||||||
audioManager.play("比赛开始");
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
|
||||||
audioManager.play("比赛结束", false);
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
|
||||||
let arrow = {};
|
|
||||||
if (msg.details && Array.isArray(msg.details)) {
|
|
||||||
arrow = msg.details[msg.details.length - 1];
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (msg.shootData.playerId !== user.value.id) return;
|
|
||||||
if (msg.shootData) arrow = msg.shootData;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let key = [];
|
|
||||||
key.push(arrow.ring ? `${arrow.ringX ? "X" : arrow.ring}环` : "未上靶");
|
|
||||||
if (arrow.angle !== null) {
|
|
||||||
key.push(`向${getDirectionText(arrow.angle)}调整`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
audioManager.play(key, false);
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
|
|
||||||
halfTime.value = true;
|
|
||||||
audioManager.play("中场休息");
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.InvalidShot) {
|
|
||||||
uni.showToast({
|
|
||||||
title: "距离不足,无效",
|
|
||||||
icon: "none",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
audioManager.play("射击无效");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const playSound = (key) => {
|
|
||||||
audioManager.play(key);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(() => {
|
|
||||||
uni.$on("update-remain", resetTimer);
|
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
|
||||||
uni.$on("play-sound", playSound);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
|
||||||
uni.$off("update-remain", resetTimer);
|
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
|
||||||
uni.$off("play-sound", playSound);
|
|
||||||
if (timer.value) clearInterval(timer.value);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view v-if="show" class="progress-card">
|
|
||||||
<view class="progress-card__header">
|
|
||||||
<view class="progress-card__profile">
|
|
||||||
<view class="progress-card__avatar-shell">
|
|
||||||
<Avatar :src="user.avatar" :size="40" />
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="progress-card__name">{{ displayName }}</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- <button class="progress-card__sound" hover-class="none" @click="updateSound">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="progress-card__sound-icon"
|
|
||||||
:src="`/static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
|
||||||
mode="aspectFit"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</button> -->
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="progress-card__track-wrap">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="progress-card__titile"
|
|
||||||
src="../../../static/training-difficulty-design/text-icon-cgxl.png"
|
|
||||||
mode="aspectFit"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="progress-card__track">
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="progress-card__fill"
|
|
||||||
:style="{
|
|
||||||
width: `${progressPercent}%`,
|
|
||||||
backgroundColor: barColor,
|
|
||||||
right: tips.includes('红队') ? 0 : 'unset',
|
|
||||||
transition: transitionStyle,
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="progress-card__badge">
|
|
||||||
<text class="progress-card__badge-text">剩余{{ remain }}秒</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<!-- <text v-if="tipContent" class="progress-card__tip">{{ tipContent }}123</text> -->
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.progress-card {
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
/* padding: 50rpx 30rpx 0 30rpx; */
|
|
||||||
margin: 70rpx 30rpx 0 30rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__header {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: flex-start;
|
|
||||||
justify-content: space-between;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__profile {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
align-items: flex-start;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__avatar-shell {
|
|
||||||
width: 86rpx;
|
|
||||||
height: 86rpx;
|
|
||||||
padding: 3rpx;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 209, 153, 1), rgba(162, 119, 55, 1));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__avatar {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__name {
|
|
||||||
width: 86rpx;
|
|
||||||
color: #E7BA80;
|
|
||||||
font-size: 18rpx;
|
|
||||||
line-height: 1;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
text-overflow: ellipsis;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
margin-top: 10rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__sound {
|
|
||||||
width: 68rpx;
|
|
||||||
height: 68rpx;
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
padding: 0;
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
background: rgba(28, 24, 21, 0.72);
|
|
||||||
box-shadow: 0 8rpx 18rpx rgba(0, 0, 0, 0.18);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__sound::after {
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__sound-icon {
|
|
||||||
width: 34rpx;
|
|
||||||
height: 34rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__track-wrap {
|
|
||||||
margin-top: -156rpx;
|
|
||||||
padding-left: 102rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__titile{
|
|
||||||
width: 260rpx;
|
|
||||||
height: 72rpx;
|
|
||||||
margin-left: 110rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__track {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 24rpx;
|
|
||||||
border-radius: 18rpx;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
background: #444444;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__fill {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
border-radius: 18rpx;
|
|
||||||
background: linear-gradient( 133deg, #FFD19A 0%, #A17636 100%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__badge {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
|
||||||
min-width: 156rpx;
|
|
||||||
height: 40rpx;
|
|
||||||
padding: 0 24rpx;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
border-radius: 999rpx;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
/* background: rgba(164, 117, 47, 0.94); */
|
|
||||||
/* box-shadow: 0 4rpx 10rpx rgba(76, 45, 7, 0.22); */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__badge-text {
|
|
||||||
color: #fff7de;
|
|
||||||
font-size: 18rpx;
|
|
||||||
line-height: 1;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.progress-card__tip {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
margin-top: 16rpx;
|
|
||||||
color: rgba(255, 243, 216, 0.88);
|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
line-height: 1.4;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,327 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { computed } from "vue";
|
|
||||||
|
|
||||||
const lockedBadgeBackground =
|
|
||||||
"/static/training-difficulty-design/unlock.svg";
|
|
||||||
const unlockedBadgeBackground =
|
|
||||||
"/static/training-difficulty-design/lock.svg";
|
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
node: {
|
|
||||||
type: Object,
|
|
||||||
required: true,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
active: {
|
|
||||||
type: Boolean,
|
|
||||||
default: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
completedProgress: {
|
|
||||||
type: Number,
|
|
||||||
default: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
locked: {
|
|
||||||
type: Boolean,
|
|
||||||
default: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const emit = defineEmits(["click"]);
|
|
||||||
|
|
||||||
const badgeStyle = computed(() => {
|
|
||||||
const { left, top } = props.node.style || {};
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
left,
|
|
||||||
top,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const progressValue = computed(() => {
|
|
||||||
const value = Number(props.completedProgress);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!Number.isFinite(value)) return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return Math.max(0, Math.min(100, value));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const badgeStateStyle = computed(() => {
|
|
||||||
const label = String(props.node?.label || "");
|
|
||||||
const estimatedLabelWidthRpx = Math.max(36, label.length * 14);
|
|
||||||
const labelCircleSizeRpx = Math.max(58, estimatedLabelWidthRpx + 18);
|
|
||||||
const badgeSizeRpx = Math.max(
|
|
||||||
124,
|
|
||||||
Math.round(labelCircleSizeRpx / 0.4727)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
"--badge-progress": progressValue.value,
|
|
||||||
"--badge-size": `${badgeSizeRpx}rpx`,
|
|
||||||
"--badge-label-size": `${labelCircleSizeRpx}rpx`,
|
|
||||||
"--badge-orbit-offset": "12rpx",
|
|
||||||
"--badge-locked-ring-offset": "12rpx",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const showProgress = computed(() => {
|
|
||||||
return !props.locked;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const badgeFillSrc = computed(() => {
|
|
||||||
return props.locked ? lockedBadgeBackground : unlockedBadgeBackground;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleClick = () => {
|
|
||||||
emit("click", props.node);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="difficulty-badge"
|
|
||||||
:class="{
|
|
||||||
'difficulty-badge--active': active,
|
|
||||||
'difficulty-badge--progress': showProgress,
|
|
||||||
'difficulty-badge--locked': locked,
|
|
||||||
}"
|
|
||||||
:style="[badgeStyle, badgeStateStyle]"
|
|
||||||
@click="handleClick"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view class="difficulty-badge__fill">
|
|
||||||
<image class="difficulty-badge__bg" :src="badgeFillSrc" mode="aspectFit" />
|
|
||||||
<view v-if="active" class="difficulty-badge__active-orbit">
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--top"
|
|
||||||
></view>
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--right"
|
|
||||||
></view>
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--bottom"
|
|
||||||
></view>
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
class="difficulty-badge__active-triangle difficulty-badge__active-triangle--left"
|
|
||||||
></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<view class="difficulty-badge__label-wrap">
|
|
||||||
<view class="difficulty-badge__label">{{ node.label }}</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.difficulty-badge,
|
|
||||||
.difficulty-badge__fill,
|
|
||||||
.difficulty-badge__label-wrap {
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
transition: transform 0.2s ease, opacity 0.2s ease;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--active {
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(1.04);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--active::before {
|
|
||||||
content: "";
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: calc(var(--badge-orbit-offset) * -1);
|
|
||||||
border: 4rpx solid transparent;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--active::after {
|
|
||||||
content: "";
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: -24rpx;
|
|
||||||
border: 4rpx solid rgba(254, 208, 152, 0.96);
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
box-shadow: inset 0 0 10rpx rgba(254, 208, 152, 0.88),
|
|
||||||
inset 0 0 22rpx rgba(254, 208, 152, 0.32),
|
|
||||||
0 0 14rpx rgba(254, 208, 152, 0.92),
|
|
||||||
0 0 32rpx rgba(254, 208, 152, 0.52),
|
|
||||||
0 0 52rpx rgba(254, 208, 152, 0.22);
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-orbit {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
width: calc(100% + var(--badge-orbit-offset) * 2);
|
|
||||||
height: calc(100% + var(--badge-orbit-offset) * 2);
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
z-index: 3;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
|
||||||
animation: badge-orbit-spin 5.4s linear infinite;
|
|
||||||
transform-origin: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-triangle {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 0;
|
|
||||||
height: 0;
|
|
||||||
border-style: solid;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
opacity: 0.92;
|
|
||||||
filter: drop-shadow(0 0 8rpx rgba(255, 255, 255, 0.45));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-triangle--top {
|
|
||||||
top: -3rpx;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
border-width: 11rpx 8rpx 0 8rpx;
|
|
||||||
border-color: #ffffff transparent transparent transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-triangle--right {
|
|
||||||
right: -3rpx;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
transform: translateY(-50%);
|
|
||||||
border-width: 8rpx 11rpx 8rpx 0;
|
|
||||||
border-color: transparent #ffffff transparent transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-triangle--bottom {
|
|
||||||
bottom: -3rpx;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
border-width: 0 8rpx 11rpx 8rpx;
|
|
||||||
border-color: transparent transparent #ffffff transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__active-triangle--left {
|
|
||||||
left: -3rpx;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
transform: translateY(-50%);
|
|
||||||
border-width: 8rpx 0 8rpx 11rpx;
|
|
||||||
border-color: transparent transparent transparent #ffffff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__fill {
|
|
||||||
width: var(--badge-size);
|
|
||||||
height: var(--badge-size);
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__bg {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__fill::before,
|
|
||||||
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__fill::after {
|
|
||||||
content: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::before,
|
|
||||||
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::after {
|
|
||||||
content: "";
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: -12rpx;
|
|
||||||
padding: 6rpx;
|
|
||||||
border-radius: inherit;
|
|
||||||
-webkit-mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box,
|
|
||||||
linear-gradient(#fff 0 0);
|
|
||||||
-webkit-mask-composite: xor;
|
|
||||||
mask: linear-gradient(#fff 0 0) content-box, linear-gradient(#fff 0 0);
|
|
||||||
mask-composite: exclude;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::before {
|
|
||||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.35);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__fill::after {
|
|
||||||
background: conic-gradient(
|
|
||||||
from -90deg,
|
|
||||||
rgba(254, 208, 152, 1) 0,
|
|
||||||
rgba(255, 229, 198, 1) calc(var(--badge-progress) * 1%),
|
|
||||||
transparent calc(var(--badge-progress) * 1%) 100%
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--active .difficulty-badge__label,
|
|
||||||
.difficulty-badge--progress .difficulty-badge__label {
|
|
||||||
color: #333333;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--locked {
|
|
||||||
opacity: 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--locked::before {
|
|
||||||
content: "";
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
inset: calc(var(--badge-locked-ring-offset) * -1);
|
|
||||||
border: 2rpx solid rgba(160, 160, 160, 0.5);
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge--locked .difficulty-badge__label {
|
|
||||||
color: rgba(51, 51, 51, 0.54);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__label-wrap {
|
|
||||||
width: var(--badge-label-size);
|
|
||||||
height: var(--badge-label-size);
|
|
||||||
border-radius: 50%;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
margin-top: -5rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-badge__label {
|
|
||||||
color: rgba(51, 51, 51, 0.7);
|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
max-width: 100%;
|
|
||||||
height: 34rpx;
|
|
||||||
line-height: 34rpx;
|
|
||||||
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
|
||||||
font-weight: 600;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes badge-orbit-spin {
|
|
||||||
from {
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
to {
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%) rotate(360deg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,86 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { computed } from "vue";
|
|
||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
title: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lines: {
|
|
||||||
type: Array,
|
|
||||||
default: () => [],
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const previewLines = computed(() => {
|
|
||||||
return props.lines.map((line) => String(line || "").trim()).filter(Boolean);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<view class="difficulty-preview">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="difficulty-preview__bg"
|
|
||||||
src="/static/training-difficulty-design/text.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="difficulty-preview__content">
|
|
||||||
<text class="difficulty-preview__title">{{ title }}</text>
|
|
||||||
<view class="difficulty-preview__copy">
|
|
||||||
<text
|
|
||||||
v-for="(line, index) in previewLines"
|
|
||||||
:key="`${line}-${index}`"
|
|
||||||
class="difficulty-preview__line"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
{{ line }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.difficulty-preview {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-preview__bg {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-preview__content {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 28rpx;
|
|
||||||
left: 30rpx;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
width: 486rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-preview__title {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
color: #ffd543;
|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
line-height: 34rpx;
|
|
||||||
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-preview__copy {
|
|
||||||
width: 80%;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
color: #ffffff;
|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
line-height: 34rpx;
|
|
||||||
font-family: "PingFang SC", sans-serif;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-preview__line {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
|
||||||
text: {
|
|
||||||
type: String,
|
|
||||||
default: "开始",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const emit = defineEmits(["click"]);
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleClick = () => {
|
|
||||||
emit("click");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<button
|
|
||||||
class="difficulty-start"
|
|
||||||
hover-class="difficulty-start--hover"
|
|
||||||
@click="handleClick"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="difficulty-start__button"
|
|
||||||
src="/static/training-difficulty-design/btn.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.difficulty-start {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 302rpx;
|
|
||||||
height: 170rpx;
|
|
||||||
padding: 0;
|
|
||||||
border: 0;
|
|
||||||
background: transparent;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-start::after {
|
|
||||||
border: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-start--hover {
|
|
||||||
transform: translateY(2rpx) scale(0.99);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-start__mascot {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
width: 112rpx;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-start__button {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-start__text {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
bottom: 58rpx;
|
|
||||||
z-index: 3;
|
|
||||||
color: #9f4d00;
|
|
||||||
font-size: 64rpx;
|
|
||||||
line-height: 76rpx;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
font-family: "AlimamaShuHeiTi-Bold", "PingFang SC", sans-serif;
|
|
||||||
font-weight: 800;
|
|
||||||
text-shadow: 0 3rpx 0 rgba(255, 245, 205, 0.78);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,778 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { computed, nextTick, ref } from "vue";
|
|
||||||
import { onLoad, onShow, onUnload } from "@dcloudio/uni-app";
|
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
|
||||||
import TargetPicker from "@/components/TargetPicker.vue";
|
|
||||||
import TrainingDifficultyBadge from "./components/TrainingDifficultyBadge.vue";
|
|
||||||
import TrainingDifficultyPreviewCard from "./components/TrainingDifficultyPreviewCard.vue";
|
|
||||||
import TrainingDifficultyStartButton from "./components/TrainingDifficultyStartButton.vue";
|
|
||||||
import { getTrainingDifficultyListAPI } from "@/apis";
|
|
||||||
|
|
||||||
// 难度页接口数据源:
|
|
||||||
// 1. 接口:GET /training/difficulty/list?type=base/endurance/precision/rhythm
|
|
||||||
// 2. 当前进度:接口 user_levels / list.completed,路由参数可覆盖选中难度
|
|
||||||
const trainingDifficultyStorageKey = "training-selection";
|
|
||||||
const trainingDifficultyRefreshEvent = "training-difficulty-refresh";
|
|
||||||
const defaultTrainingType = "precision";
|
|
||||||
const defaultUnlockedDifficultyId = "lv1";
|
|
||||||
const trainingTypeMetaMap = {
|
|
||||||
base: {
|
|
||||||
key: "base",
|
|
||||||
title: "基础训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
endurance: {
|
|
||||||
key: "endurance",
|
|
||||||
title: "耐力训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
precision: {
|
|
||||||
key: "precision",
|
|
||||||
title: "精准训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
rhythm: {
|
|
||||||
key: "rhythm",
|
|
||||||
title: "节奏训练",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const routeModeTypeMap = {
|
|
||||||
basic: "base",
|
|
||||||
base: "base",
|
|
||||||
endurance: "endurance",
|
|
||||||
precision: "precision",
|
|
||||||
rhythm: "rhythm",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const resolveTrainingType = (mode) => {
|
|
||||||
const normalizedMode = String(mode || "").toLowerCase();
|
|
||||||
return routeModeTypeMap[normalizedMode] || defaultTrainingType;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const createDifficultyId = (level) => `lv${level}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
const toNumber = (value, fallback = 0) => {
|
|
||||||
const numberValue = Number(value);
|
|
||||||
return Number.isFinite(numberValue) ? numberValue : fallback;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const clampProgress = (value) => {
|
|
||||||
return Math.min(Math.max(value, 0), 100);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getDifficultyProgress = (item = {}) => {
|
|
||||||
const completedCnt = toNumber(item.completed_cnt);
|
|
||||||
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.completed) {
|
|
||||||
return 100;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (promoteCnt <= 0) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return clampProgress(Math.round((completedCnt / promoteCnt) * 100));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const checkDifficultyCompleted = (item = {}) => {
|
|
||||||
const completedCnt = toNumber(item.completed_cnt);
|
|
||||||
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Boolean(item.completed) || (promoteCnt > 0 && completedCnt >= promoteCnt);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getDifficultyModeText = (mode) => {
|
|
||||||
return Number(mode) === 1 ? "随机区域+指定环数" : "随机区域命中";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const createEmptyModeConfig = (type = defaultTrainingType) => {
|
|
||||||
const meta = trainingTypeMetaMap[type] || trainingTypeMetaMap[defaultTrainingType];
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
key: meta.key,
|
|
||||||
title: meta.title,
|
|
||||||
nodes: [],
|
|
||||||
details: {},
|
|
||||||
activeDifficultyId: defaultUnlockedDifficultyId,
|
|
||||||
progressMap: {},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const createDifficultySummary = (item = {}) => {
|
|
||||||
const desc = String(item.desc || "").trim();
|
|
||||||
const type = item.type;
|
|
||||||
const arrows = toNumber(item.arrows);
|
|
||||||
const timeLimit = toNumber(item.time_limit);
|
|
||||||
const hitReq = toNumber(item.hit_req);
|
|
||||||
const totalReq = toNumber(item.total_req);
|
|
||||||
const blocks = toNumber(item.blocks);
|
|
||||||
const promoteCnt = toNumber(item.promote_cnt);
|
|
||||||
const timeText = timeLimit > 0 ? `${timeLimit}秒内完成` : "不限时完成";
|
|
||||||
const promoteText = promoteCnt > 0 ? `完成${promoteCnt}次晋级` : "";
|
|
||||||
|
|
||||||
const summaryMap = {
|
|
||||||
base: [
|
|
||||||
desc || (hitReq > 0 ? `每箭命中${hitReq}环以上` : "上靶即可"),
|
|
||||||
[`${arrows}箭`, promoteText].filter(Boolean).join(" · "),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
endurance: [
|
|
||||||
desc || `${timeText}${arrows}箭`,
|
|
||||||
[`累计${totalReq}环`, promoteText].filter(Boolean).join(" · "),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
precision: [
|
|
||||||
desc || `命中${blocks}个指定区域`,
|
|
||||||
[
|
|
||||||
`${arrows}箭`,
|
|
||||||
timeText,
|
|
||||||
getDifficultyModeText(item.mode),
|
|
||||||
promoteText,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.filter(Boolean)
|
|
||||||
.join(" · "),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
rhythm: [
|
|
||||||
desc || `间隔${timeLimit}秒射击`,
|
|
||||||
[
|
|
||||||
`${arrows}箭`,
|
|
||||||
hitReq > 0 ? `每箭${hitReq}环以上` : "上靶即可",
|
|
||||||
getDifficultyModeText(item.mode),
|
|
||||||
promoteText,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.filter(Boolean)
|
|
||||||
.join(" · "),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return (summaryMap[type] || [desc]).filter(Boolean);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const normalizeTrainingDifficultyConfig = (result, type) => {
|
|
||||||
const meta = trainingTypeMetaMap[type] || trainingTypeMetaMap[defaultTrainingType];
|
|
||||||
const list = Array.isArray(result?.list) ? result.list : [];
|
|
||||||
const rawItems = list.filter((item) => !item?.type || item.type === meta.key);
|
|
||||||
const difficultyItems = rawItems
|
|
||||||
.map((item) => {
|
|
||||||
const level = toNumber(item?.difficulty);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (level <= 0) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const id = createDifficultyId(level);
|
|
||||||
const label = `Lv${level}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
...item,
|
|
||||||
recordId: item.id,
|
|
||||||
completedCnt: toNumber(item.completed_cnt),
|
|
||||||
promoteCnt: toNumber(item.promote_cnt),
|
|
||||||
id,
|
|
||||||
level,
|
|
||||||
label,
|
|
||||||
title: `${label}难度`,
|
|
||||||
summary: createDifficultySummary(item),
|
|
||||||
startText: "开始",
|
|
||||||
targetPaperType: "20CM全环靶",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.filter(Boolean)
|
|
||||||
.sort((first, second) => first.level - second.level);
|
|
||||||
const maxLevel = difficultyItems.reduce(
|
|
||||||
(currentMax, item) => Math.max(currentMax, item.level),
|
|
||||||
0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const completedLevelFromList = difficultyItems.reduce((currentMax, item) => {
|
|
||||||
return checkDifficultyCompleted(item)
|
|
||||||
? Math.max(currentMax, item.level)
|
|
||||||
: currentMax;
|
|
||||||
}, 0);
|
|
||||||
const userCompletedLevel = toNumber(result?.user_levels?.[meta.key]);
|
|
||||||
const highestCompletedLevel = userCompletedLevel || completedLevelFromList;
|
|
||||||
const unlockedLevel = maxLevel
|
|
||||||
? Math.min(Math.max(highestCompletedLevel + 1, 1), maxLevel)
|
|
||||||
: 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
key: meta.key,
|
|
||||||
title: meta.title,
|
|
||||||
nodes: difficultyItems.map((item) => ({
|
|
||||||
id: item.id,
|
|
||||||
label: item.label,
|
|
||||||
})),
|
|
||||||
details: Object.fromEntries(
|
|
||||||
difficultyItems.map((item) => [item.id, item])
|
|
||||||
),
|
|
||||||
activeDifficultyId: createDifficultyId(unlockedLevel),
|
|
||||||
progressMap: Object.fromEntries(
|
|
||||||
difficultyItems.map((item) => [item.id, getDifficultyProgress(item)])
|
|
||||||
),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 难度轴布局参数,节点按“等级越低越靠下”的方式排列。
|
|
||||||
const nodesLayout = {
|
|
||||||
viewportHeightRpx: 1020,
|
|
||||||
topPaddingRpx: 136,
|
|
||||||
bottomPaddingRpx: 144,
|
|
||||||
verticalGapRpx: 188,
|
|
||||||
anchorOffsetRpx: 796,
|
|
||||||
horizontalPatternRpx: [388, 232, 516, 258, 458, 304],
|
|
||||||
nearHorizontalDistanceRpx: 170,
|
|
||||||
extraGapScale: 0.5,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const emptyDifficulty = {
|
|
||||||
id: "",
|
|
||||||
label: "",
|
|
||||||
title: "",
|
|
||||||
summary: [],
|
|
||||||
startText: "开始",
|
|
||||||
targetPaperType: "",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 页面基础状态
|
|
||||||
const pageConfig = ref(createEmptyModeConfig(defaultTrainingType));
|
|
||||||
const unlockedDifficultyId = ref(defaultUnlockedDifficultyId);
|
|
||||||
const selectedDifficultyId = ref(defaultUnlockedDifficultyId);
|
|
||||||
const showTargetPicker = ref(false);
|
|
||||||
const nodesScrollTop = ref(0);
|
|
||||||
const nodesScrollWithAnimation = ref(false);
|
|
||||||
const routeOptions = ref({});
|
|
||||||
const needRefreshProgress = ref(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
const difficultyProgressMap = computed(() => {
|
|
||||||
return pageConfig.value?.progressMap || {};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const clamp = (value, min, max) => {
|
|
||||||
return Math.min(Math.max(value, min), max);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 从 lv1 / lv20 这类 id 中提取等级数值,统一用于排序、解锁判断和进度比较。
|
|
||||||
const getDifficultyLevel = (difficultyId = "") => {
|
|
||||||
const matched = String(difficultyId).match(/\d+/);
|
|
||||||
return matched ? Number(matched[0]) : 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 合并节点基础信息和难度详情,并统一按等级升序整理。
|
|
||||||
const createDifficultyNodes = (config) => {
|
|
||||||
const details = config?.details || {};
|
|
||||||
const rawNodes = Array.isArray(config?.nodes) ? config.nodes : [];
|
|
||||||
const nodeMap = new Map(rawNodes.map((node) => [node.id, node]));
|
|
||||||
const difficultyIds = new Set([
|
|
||||||
...rawNodes.map((node) => node.id),
|
|
||||||
...Object.keys(details),
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Array.from(difficultyIds)
|
|
||||||
.map((difficultyId) => {
|
|
||||||
const level = getDifficultyLevel(difficultyId);
|
|
||||||
const node = nodeMap.get(difficultyId) || {};
|
|
||||||
const detail = details[difficultyId] || {};
|
|
||||||
const label = node.label || detail.label || `Lv${level || ""}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
...node,
|
|
||||||
...detail,
|
|
||||||
id: difficultyId,
|
|
||||||
level,
|
|
||||||
label,
|
|
||||||
title: detail.title || `${label}难度`,
|
|
||||||
summary: Array.isArray(detail.summary) ? detail.summary : [],
|
|
||||||
startText: detail.startText || "开始",
|
|
||||||
targetPaperType: detail.targetPaperType || "",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.filter((node) => node.id && node.level > 0)
|
|
||||||
.sort((first, second) => first.level - second.level);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const findValidDifficultyId = (difficultyId, nodes) => {
|
|
||||||
return nodes.some((node) => node.id === difficultyId) ? difficultyId : "";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getNextDifficultyId = (difficultyId, nodes) => {
|
|
||||||
const currentLevel = getDifficultyLevel(difficultyId);
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
nodes.find((node) => node.level === currentLevel + 1)?.id || difficultyId
|
|
||||||
);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 统一解析当前最新已解锁难度:
|
|
||||||
// completedDifficultyId 优先级最高,可在完成当前难度后自动推进到下一关。
|
|
||||||
const resolveUnlockedDifficultyId = (options, config, nodes) => {
|
|
||||||
const completedDifficultyId = findValidDifficultyId(
|
|
||||||
options.completedDifficultyId,
|
|
||||||
nodes
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (completedDifficultyId) {
|
|
||||||
return getNextDifficultyId(completedDifficultyId, nodes);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
[
|
|
||||||
options.currentDifficultyId,
|
|
||||||
options.latestDifficultyId,
|
|
||||||
options.activeDifficultyId,
|
|
||||||
config.activeDifficultyId,
|
|
||||||
defaultUnlockedDifficultyId,
|
|
||||||
].find((difficultyId) => findValidDifficultyId(difficultyId, nodes)) ||
|
|
||||||
nodes[0]?.id ||
|
|
||||||
defaultUnlockedDifficultyId
|
|
||||||
);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果传入的默认选中项尚未解锁,则自动回退到当前最新已解锁难度。
|
|
||||||
const resolveSelectedDifficultyId = (difficultyId, nodes, currentUnlockedId) => {
|
|
||||||
const safeDifficultyId = findValidDifficultyId(difficultyId, nodes);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!safeDifficultyId) {
|
|
||||||
return currentUnlockedId;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return getDifficultyLevel(safeDifficultyId) <=
|
|
||||||
getDifficultyLevel(currentUnlockedId)
|
|
||||||
? safeDifficultyId
|
|
||||||
: currentUnlockedId;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 页面渲染使用的难度节点列表,包含纵向轨道坐标。
|
|
||||||
const difficultyNodes = computed(() => {
|
|
||||||
const nodes = createDifficultyNodes(pageConfig.value);
|
|
||||||
const leftPositions = nodes.map((_, index) => {
|
|
||||||
return nodesLayout.horizontalPatternRpx[
|
|
||||||
index % nodesLayout.horizontalPatternRpx.length
|
|
||||||
];
|
|
||||||
});
|
|
||||||
const offsetsFromBottom = [];
|
|
||||||
let accumulatedOffsetRpx = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
nodes.forEach((node, index) => {
|
|
||||||
if (index > 0) {
|
|
||||||
const previousLeftRpx = leftPositions[index - 1];
|
|
||||||
const currentLeftRpx = leftPositions[index];
|
|
||||||
const horizontalDistanceRpx = Math.abs(currentLeftRpx - previousLeftRpx);
|
|
||||||
const extraGapRpx =
|
|
||||||
Math.max(
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
nodesLayout.nearHorizontalDistanceRpx - horizontalDistanceRpx
|
|
||||||
) * nodesLayout.extraGapScale;
|
|
||||||
|
|
||||||
accumulatedOffsetRpx +=
|
|
||||||
nodesLayout.verticalGapRpx + Math.round(extraGapRpx);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
offsetsFromBottom.push(accumulatedOffsetRpx);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const contentHeightRpx = Math.max(
|
|
||||||
nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
|
||||||
nodesLayout.topPaddingRpx +
|
|
||||||
nodesLayout.bottomPaddingRpx +
|
|
||||||
(offsetsFromBottom[offsetsFromBottom.length - 1] || 0)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
return nodes.map((node, index) => {
|
|
||||||
const leftRpx = leftPositions[index];
|
|
||||||
const topRpx =
|
|
||||||
contentHeightRpx -
|
|
||||||
nodesLayout.bottomPaddingRpx -
|
|
||||||
offsetsFromBottom[index];
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
...node,
|
|
||||||
leftRpx,
|
|
||||||
topRpx,
|
|
||||||
style: {
|
|
||||||
left: `${leftRpx}rpx`,
|
|
||||||
top: `${topRpx}rpx`,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const difficultyConnectors = computed(() => {
|
|
||||||
const nodes = difficultyNodes.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
return nodes.slice(1).map((currentNode, index) => {
|
|
||||||
const previousNode = nodes[index];
|
|
||||||
const startX = Number(previousNode?.leftRpx || 0);
|
|
||||||
const startY = Number(previousNode?.topRpx || 0);
|
|
||||||
const endX = Number(currentNode?.leftRpx || 0);
|
|
||||||
const endY = Number(currentNode?.topRpx || 0);
|
|
||||||
const midX = (startX + endX) / 2;
|
|
||||||
const midY = (startY + endY) / 2;
|
|
||||||
const angle =
|
|
||||||
(Math.atan2(endY - startY, endX - startX) * 180) / Math.PI + 90;
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
id: `${previousNode.id}-${currentNode.id}`,
|
|
||||||
left: `${midX}rpx`,
|
|
||||||
top: `${midY}rpx`,
|
|
||||||
transform: `translate(-50%, -50%) rotate(${angle}deg)`,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const nodesTrackHeightRpx = computed(() => {
|
|
||||||
const bottomNode = difficultyNodes.value[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!bottomNode) {
|
|
||||||
return nodesLayout.viewportHeightRpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Math.max(
|
|
||||||
nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
|
||||||
bottomNode.topRpx + nodesLayout.bottomPaddingRpx
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const nodesTrackStyle = computed(() => {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
height: `${nodesTrackHeightRpx.value}rpx`,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const selectedDifficulty = computed(() => {
|
|
||||||
return (
|
|
||||||
difficultyNodes.value.find((node) => node.id === selectedDifficultyId.value) ||
|
|
||||||
difficultyNodes.value[0] ||
|
|
||||||
emptyDifficulty
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 优先显示配置中的难度进度;没有配置时,再按已解锁等级推导完成态。
|
|
||||||
const getCompletedDifficultyProgress = (node) => {
|
|
||||||
const configuredProgress = Number(difficultyProgressMap.value[node?.id]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Number.isFinite(configuredProgress) && configuredProgress > 0) {
|
|
||||||
return configuredProgress;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return getDifficultyLevel(node?.id) < getDifficultyLevel(unlockedDifficultyId.value)
|
|
||||||
? 100
|
|
||||||
: 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const checkDifficultyLocked = (node) => {
|
|
||||||
return getDifficultyLevel(node?.id) > getDifficultyLevel(unlockedDifficultyId.value);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 根据目标难度计算 scroll-view 应滚动到的位置,顶部/底部会自动吸附边界。
|
|
||||||
const scrollToDifficulty = (difficultyId, animated = false) => {
|
|
||||||
const node = difficultyNodes.value.find((item) => item.id === difficultyId);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!node) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const maxScrollRpx = Math.max(
|
|
||||||
nodesTrackHeightRpx.value - nodesLayout.viewportHeightRpx,
|
|
||||||
0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const targetScrollRpx = clamp(
|
|
||||||
node.topRpx - nodesLayout.anchorOffsetRpx,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
maxScrollRpx
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
nodesScrollWithAnimation.value = animated;
|
|
||||||
nodesScrollTop.value = uni.upx2px(targetScrollRpx);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 首次进入页面需要静默定位到默认难度;
|
|
||||||
// 定位完成后再开启滚动动画,避免第一次手动切换时丢失过渡效果。
|
|
||||||
const initScrollPosition = () => {
|
|
||||||
scrollToDifficulty(selectedDifficultyId.value, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
nextTick(() => {
|
|
||||||
nodesScrollWithAnimation.value = true;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const normalizeRouteOptions = (options = {}) => {
|
|
||||||
const difficultyLevel = toNumber(options.difficulty);
|
|
||||||
const completedDifficultyLevel = toNumber(options.completedDifficulty);
|
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
...options,
|
|
||||||
difficultyId:
|
|
||||||
options.difficultyId ||
|
|
||||||
(difficultyLevel > 0 ? createDifficultyId(difficultyLevel) : ""),
|
|
||||||
completedDifficultyId:
|
|
||||||
options.completedDifficultyId ||
|
|
||||||
(completedDifficultyLevel > 0
|
|
||||||
? createDifficultyId(completedDifficultyLevel)
|
|
||||||
: ""),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const applyPageState = (options = {}, config) => {
|
|
||||||
const safeOptions = normalizeRouteOptions(options);
|
|
||||||
const nodes = createDifficultyNodes(config);
|
|
||||||
const currentUnlockedId = resolveUnlockedDifficultyId(
|
|
||||||
safeOptions,
|
|
||||||
config,
|
|
||||||
nodes
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
pageConfig.value = config;
|
|
||||||
unlockedDifficultyId.value = currentUnlockedId;
|
|
||||||
selectedDifficultyId.value = resolveSelectedDifficultyId(
|
|
||||||
safeOptions.difficultyId,
|
|
||||||
nodes,
|
|
||||||
currentUnlockedId
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
nextTick(() => {
|
|
||||||
initScrollPosition();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const initPageState = async (options = {}, refreshOptions = {}) => {
|
|
||||||
const { keepCurrent = false } = refreshOptions;
|
|
||||||
const trainingType = resolveTrainingType(options.mode);
|
|
||||||
const fallbackConfig = createEmptyModeConfig(trainingType);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!keepCurrent) {
|
|
||||||
pageConfig.value = fallbackConfig;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const result = await getTrainingDifficultyListAPI(trainingType);
|
|
||||||
applyPageState(
|
|
||||||
options,
|
|
||||||
normalizeTrainingDifficultyConfig(result, trainingType)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
} catch (error) {
|
|
||||||
console.log("training difficulty load failed", error);
|
|
||||||
if (!keepCurrent) {
|
|
||||||
applyPageState(options, fallbackConfig);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
uni.showToast({
|
|
||||||
title: "训练难度加载失败",
|
|
||||||
icon: "none",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const resolveTargetPaperType = (target) => {
|
|
||||||
return Number(target) === 1 ? "20厘米全环靶" : "40厘米全环靶";
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const saveTrainingContext = (target) => {
|
|
||||||
const difficulty = selectedDifficulty.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!difficulty.id) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uni.setStorageSync(trainingDifficultyStorageKey, {
|
|
||||||
trainingType: pageConfig.value.key,
|
|
||||||
trainingTitle: pageConfig.value.title,
|
|
||||||
difficultyId: difficulty.id,
|
|
||||||
difficultyLabel: difficulty.label,
|
|
||||||
targetPaperType: target
|
|
||||||
? resolveTargetPaperType(target)
|
|
||||||
: difficulty.targetPaperType,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleSelectDifficulty = (node) => {
|
|
||||||
if (!node?.id) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (checkDifficultyLocked(node)) {
|
|
||||||
uni.showToast({
|
|
||||||
title: "难度尚未解锁",
|
|
||||||
icon: "none",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (node.id === selectedDifficultyId.value) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
selectedDifficultyId.value = node.id;
|
|
||||||
nextTick(() => {
|
|
||||||
scrollToDifficulty(node.id, true);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleStart = () => {
|
|
||||||
if (!selectedDifficulty.value.id) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
saveTrainingContext();
|
|
||||||
uni.showToast({
|
|
||||||
title: `${selectedDifficulty.value.title} 即将开始`,
|
|
||||||
icon: "none",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const openTargetPicker = () => {
|
|
||||||
if (!selectedDifficulty.value.id) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
showTargetPicker.value = true;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleTargetConfirm = (target) => {
|
|
||||||
showTargetPicker.value = false;
|
|
||||||
saveTrainingContext(target);
|
|
||||||
// uni.showToast({
|
|
||||||
// title: `${selectedDifficulty.value.title} 即将开始`,
|
|
||||||
// icon: "none",
|
|
||||||
// });
|
|
||||||
|
|
||||||
uni.navigateTo({
|
|
||||||
url: `/pages/training/practise-one?target=${target}`,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const markProgressRefresh = () => {
|
|
||||||
needRefreshProgress.value = true;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad((options = {}) => {
|
|
||||||
routeOptions.value = { ...options };
|
|
||||||
uni.$on(trainingDifficultyRefreshEvent, markProgressRefresh);
|
|
||||||
initPageState(options);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
onShow(() => {
|
|
||||||
if (!needRefreshProgress.value) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
needRefreshProgress.value = false;
|
|
||||||
initPageState(routeOptions.value, {
|
|
||||||
keepCurrent: true,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
onUnload(() => {
|
|
||||||
uni.$off(trainingDifficultyRefreshEvent, markProgressRefresh);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<Container
|
|
||||||
:title="pageConfig.title"
|
|
||||||
:bgType="8"
|
|
||||||
bgColor="#1c1c23"
|
|
||||||
:scroll="false"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view class="difficulty-page">
|
|
||||||
<view class="difficulty-page__nodes">
|
|
||||||
<scroll-view
|
|
||||||
class="difficulty-page__nodes-scroll"
|
|
||||||
scroll-y
|
|
||||||
enhanced
|
|
||||||
:scroll-top="nodesScrollTop"
|
|
||||||
:scroll-with-animation="nodesScrollWithAnimation"
|
|
||||||
:show-scrollbar="false"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view class="difficulty-page__nodes-track" :style="nodesTrackStyle">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
v-for="connector in difficultyConnectors"
|
|
||||||
:key="connector.id"
|
|
||||||
class="difficulty-page__connector"
|
|
||||||
src="../../static/training-difficulty-design/jiantou.png"
|
|
||||||
mode="aspectFit"
|
|
||||||
:style="connector"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<TrainingDifficultyBadge
|
|
||||||
v-for="node in difficultyNodes"
|
|
||||||
:key="node.id"
|
|
||||||
:node="node"
|
|
||||||
:active="node.id === selectedDifficultyId"
|
|
||||||
:locked="checkDifficultyLocked(node)"
|
|
||||||
:completedProgress="getCompletedDifficultyProgress(node)"
|
|
||||||
@click="handleSelectDifficulty"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</scroll-view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="difficulty-page__preview">
|
|
||||||
<TrainingDifficultyPreviewCard
|
|
||||||
:title="selectedDifficulty.title"
|
|
||||||
:lines="selectedDifficulty.summary"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="difficulty-page__start">
|
|
||||||
<TrainingDifficultyStartButton
|
|
||||||
:text="selectedDifficulty.startText"
|
|
||||||
@click="openTargetPicker"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<TargetPicker
|
|
||||||
:show="showTargetPicker"
|
|
||||||
:onClose="() => (showTargetPicker = false)"
|
|
||||||
:onConfirm="handleTargetConfirm"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</Container>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.difficulty-page {
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
box-sizing: border-box;
|
|
||||||
padding: 18rpx 0 40rpx;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__nodes {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
min-height: 0;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
margin-bottom: 8rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__nodes-scroll {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__nodes-track {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
min-height: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__connector {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
width: 18rpx;
|
|
||||||
height: 28rpx;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__preview {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
flex: none;
|
|
||||||
z-index: 3;
|
|
||||||
width: 540rpx;
|
|
||||||
height: 172rpx;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.difficulty-page__start {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
flex: none;
|
|
||||||
z-index: 4;
|
|
||||||
width: 302rpx;
|
|
||||||
height: 190rpx;
|
|
||||||
margin: 0 auto;
|
|
||||||
top: -16rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,885 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { nextTick, onMounted, ref } from "vue";
|
|
||||||
import { onShow } from "@dcloudio/uni-app";
|
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
|
||||||
import TargetPicker from "@/components/TargetPicker.vue";
|
|
||||||
import { getPersonalTrainingAPI } from "@/apis";
|
|
||||||
|
|
||||||
const checkedIcon = "../../static/training-home/done.png";
|
|
||||||
const missedIcon = "../../static/training-home/missed.png";
|
|
||||||
// 后端训练项目 id 与难度页 mode 参数的映射关系。
|
|
||||||
const trainingModeRouteMap = {
|
|
||||||
base: "basic",
|
|
||||||
endurance: "endurance",
|
|
||||||
precision: "precision",
|
|
||||||
rhythm: "rhythm",
|
|
||||||
strength: "power",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
// 训练项目卡片右侧主图标。
|
|
||||||
const trainingModeIconMap = {
|
|
||||||
base_bow: "../../static/training-home/img_22.png",
|
|
||||||
bow: "../../static/training-home/img_3.png",
|
|
||||||
target: "../../static/training-home/img_4.png",
|
|
||||||
wave: "../../static/training-home/img_5.png",
|
|
||||||
muscle: "../../static/training-home/img_6.png",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
// 训练项目卡片标题图,按接口 id 映射本地资源。
|
|
||||||
const trainingModeTitleImageMap = {
|
|
||||||
endurance: "../../static/training-home/nailixunlian.png",
|
|
||||||
precision: "../../static/training-home/jingzhunxunlian.png",
|
|
||||||
rhythm: "../../static/training-home/jiezouxunlian.png",
|
|
||||||
strength: "../../static/training-home/liliangxulian.png",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
const defaultWeekDays = ["周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六", "周日"];
|
|
||||||
const defaultRadarDimensions = [
|
|
||||||
{ name: "基础", score: 0 },
|
|
||||||
{ name: "精准", score: 0 },
|
|
||||||
{ name: "力量", score: 0 },
|
|
||||||
{ name: "节奏", score: 0 },
|
|
||||||
{ name: "耐力", score: 0 },
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
// 页面始终直接消费接口字段,这里只保留一份兜底结构,避免模板访问空值。
|
|
||||||
const createDefaultTrainingData = () => ({
|
|
||||||
week_days: defaultWeekDays.map((day) => ({ day, status: "cross" })),
|
|
||||||
stats: {
|
|
||||||
total_training_days: 0,
|
|
||||||
total_arrows: 0,
|
|
||||||
hit_rate: 0,
|
|
||||||
endurance_shoot_speed: 0,
|
|
||||||
total_calories: 0,
|
|
||||||
overtake_rate: 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
radar: {
|
|
||||||
dimensions: defaultRadarDimensions,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
training_items: [],
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const trainingData = ref(createDefaultTrainingData());
|
|
||||||
const pageMounted = ref(false);
|
|
||||||
const showRoutineTargetPicker = ref(false);
|
|
||||||
const trainingRadarCanvasId = "training-home-radar";
|
|
||||||
const radarImageWidth = 225;
|
|
||||||
const radarImageHeight = 224;
|
|
||||||
const radarFigureWidthRpx = 448;
|
|
||||||
const radarFigureHeightRpx = Math.round(
|
|
||||||
(radarFigureWidthRpx * radarImageHeight) / radarImageWidth
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const radarCanvasWidth = Math.round(uni.upx2px(radarFigureWidthRpx));
|
|
||||||
const radarCanvasHeight = Math.round(uni.upx2px(radarFigureHeightRpx));
|
|
||||||
const radarScaleX = radarCanvasWidth / radarImageWidth;
|
|
||||||
const radarScaleY = radarCanvasHeight / radarImageHeight;
|
|
||||||
const radarScale = Math.min(radarScaleX, radarScaleY);
|
|
||||||
const radarCenterX = 112.0624 * radarScaleX;
|
|
||||||
const radarCenterY = 111.4645 * radarScaleY;
|
|
||||||
const radarStrokeWidth = Math.max(1, 2 * radarScale);
|
|
||||||
const radarPointRadius = Math.max(2.5, 3.5 * radarScale);
|
|
||||||
const radarOuterRadiusX = 110.7089 * radarScaleX;
|
|
||||||
const radarOuterRadiusY = 110.7089 * radarScaleY;
|
|
||||||
const radarMaxValue = 100;
|
|
||||||
const radarFigureStyle = {
|
|
||||||
width: `${radarFigureWidthRpx}rpx`,
|
|
||||||
height: `${radarFigureHeightRpx}rpx`,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const formatValue = (value, digits = 1) => {
|
|
||||||
const numberValue = Number(value);
|
|
||||||
if (!Number.isFinite(numberValue)) return "--";
|
|
||||||
return String(Number(numberValue.toFixed(digits)));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getLevelText = (item) => {
|
|
||||||
if (!item) return "";
|
|
||||||
const level = Number(item.current_level) || 0;
|
|
||||||
return item.is_locked ? `Coming! LV${level}` : `当前进度 LV${level} >`;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 卡路里字段按需求做 K / W 缩写展示。
|
|
||||||
const getCaloriesValue = (value) => {
|
|
||||||
const numberValue = Number(value);
|
|
||||||
if (!Number.isFinite(numberValue)) return "--";
|
|
||||||
if (numberValue >= 10000) return `${formatValue(numberValue / 10000)}W`;
|
|
||||||
if (numberValue >= 1000) return `${formatValue(numberValue / 1000)}K`;
|
|
||||||
return formatValue(numberValue, 0);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const getTrainingIcon = (item = {}) =>
|
|
||||||
trainingModeIconMap[item.icon] || trainingModeIconMap.bow;
|
|
||||||
|
|
||||||
const getTrainingTitleImage = (item = {}) =>
|
|
||||||
trainingModeTitleImageMap[item.id] || "";
|
|
||||||
|
|
||||||
const getTrainingMode = (item = {}) =>
|
|
||||||
trainingModeRouteMap[item.id] || item.id || "";
|
|
||||||
|
|
||||||
const getRadarPoint = (centerX, centerY, radiusX, radiusY, angle) => ({
|
|
||||||
x: centerX + radiusX * Math.cos(angle),
|
|
||||||
y: centerY + radiusY * Math.sin(angle),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 雷达图直接使用接口的 5 维 score,按 0-100 等比映射到顶点位置。
|
|
||||||
const drawRadar = () => {
|
|
||||||
const dimensions = Array.isArray(trainingData.value.radar?.dimensions)
|
|
||||||
? trainingData.value.radar.dimensions.slice(0, 5)
|
|
||||||
: [];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dimensions.length !== 5) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
const ctx = uni.createCanvasContext(trainingRadarCanvasId);
|
|
||||||
const angles = dimensions.map(
|
|
||||||
(_, index) => (-90 + index * 72) * (Math.PI / 180)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.clearRect(0, 0, radarCanvasWidth, radarCanvasHeight);
|
|
||||||
|
|
||||||
const points = dimensions.map((item, index) => {
|
|
||||||
const normalized = Math.max(
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
Math.min(Number(item.score) || 0, radarMaxValue)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const progress = normalized / radarMaxValue;
|
|
||||||
|
|
||||||
return getRadarPoint(
|
|
||||||
radarCenterX,
|
|
||||||
radarCenterY,
|
|
||||||
radarOuterRadiusX * progress,
|
|
||||||
radarOuterRadiusY * progress,
|
|
||||||
angles[index]
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
points.forEach((point, index) => {
|
|
||||||
if (index === 0) ctx.moveTo(point.x, point.y);
|
|
||||||
else ctx.lineTo(point.x, point.y);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
ctx.closePath();
|
|
||||||
ctx.setFillStyle("rgba(255, 209, 154, 0.26)");
|
|
||||||
ctx.fill();
|
|
||||||
ctx.setStrokeStyle("rgba(220, 162, 92, 0.92)");
|
|
||||||
ctx.setLineWidth(radarStrokeWidth);
|
|
||||||
ctx.stroke();
|
|
||||||
|
|
||||||
points.forEach((point) => {
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.arc(point.x, point.y, radarPointRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
|
||||||
ctx.setFillStyle("rgba(221, 162, 90, 1)");
|
|
||||||
ctx.fill();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.beginPath();
|
|
||||||
ctx.arc(radarCenterX, radarCenterY, radarPointRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
|
||||||
ctx.setFillStyle("rgba(125, 107, 83, 0.65)");
|
|
||||||
ctx.fill();
|
|
||||||
ctx.draw();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 小程序 canvas 首次渲染时机不稳定,延后一帧再绘制更稳。
|
|
||||||
const refreshRadar = async () => {
|
|
||||||
await nextTick();
|
|
||||||
setTimeout(() => {
|
|
||||||
drawRadar();
|
|
||||||
}, 30);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const loadPersonalTrainingData = async () => {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const result = await getPersonalTrainingAPI();
|
|
||||||
trainingData.value = {
|
|
||||||
week_days:
|
|
||||||
Array.isArray(result?.week_days) && result.week_days.length
|
|
||||||
? result.week_days
|
|
||||||
: createDefaultTrainingData().week_days,
|
|
||||||
stats: {
|
|
||||||
total_training_days: result?.stats?.total_training_days ?? 0,
|
|
||||||
total_arrows: result?.stats?.total_arrows ?? 0,
|
|
||||||
hit_rate: result?.stats?.hit_rate ?? 0,
|
|
||||||
endurance_shoot_speed: result?.stats?.endurance_shoot_speed ?? 0,
|
|
||||||
total_calories: result?.stats?.total_calories ?? 0,
|
|
||||||
overtake_rate: result?.stats?.overtake_rate ?? 0,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
radar: {
|
|
||||||
dimensions:
|
|
||||||
Array.isArray(result?.radar?.dimensions) &&
|
|
||||||
result.radar.dimensions.length === 5
|
|
||||||
? result.radar.dimensions
|
|
||||||
: createDefaultTrainingData().radar.dimensions,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
training_items: Array.isArray(result?.training_items)
|
|
||||||
? result.training_items
|
|
||||||
: [],
|
|
||||||
};
|
|
||||||
} catch (error) {
|
|
||||||
console.log("personal training load failed", error);
|
|
||||||
trainingData.value = createDefaultTrainingData();
|
|
||||||
} finally {
|
|
||||||
await refreshRadar();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const openTrainingRecord = () => {
|
|
||||||
uni.navigateTo({
|
|
||||||
url: "/pages/my-growth?tab=2",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const openTrainingItem = (item = {}) => {
|
|
||||||
const mode = getTrainingMode(item);
|
|
||||||
if (!mode) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (item.is_locked) {
|
|
||||||
uni.showToast({
|
|
||||||
title: `${item.name || "训练"} 暂未开放`,
|
|
||||||
icon: "none",
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uni.navigateTo({
|
|
||||||
url: `/pages/training/difficulty?mode=${mode}`,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const openRoutineTraining = () => {
|
|
||||||
showRoutineTargetPicker.value = true;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const handleRoutineTargetConfirm = (target) => {
|
|
||||||
showRoutineTargetPicker.value = false;
|
|
||||||
uni.navigateTo({
|
|
||||||
url: `/pages/practise-one?target=${target}`,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 首次进入页面时拉取数据并完成雷达图初始化。
|
|
||||||
onMounted(async () => {
|
|
||||||
await loadPersonalTrainingData();
|
|
||||||
pageMounted.value = true;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// 从其他页面返回时刷新训练数据,保持进度与推荐状态最新。
|
|
||||||
onShow(async () => {
|
|
||||||
if (!pageMounted.value) return;
|
|
||||||
await loadPersonalTrainingData();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<Container :showBackToGame="true" :bgType="7" bgColor="#050b19">
|
|
||||||
<view class="training-home">
|
|
||||||
<view class="week-grid">
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
v-for="item in trainingData.week_days"
|
|
||||||
:key="item.day"
|
|
||||||
class="week-item"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view class="week-item-bg"></view>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="week-item-icon"
|
|
||||||
:src="item.status === 'checked' ? checkedIcon : missedIcon"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<text
|
|
||||||
class="week-item-label"
|
|
||||||
:class="{ 'week-item-label-active': item.status === 'checked' }"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
{{ item.day }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stats-card">
|
|
||||||
<view class="stats-card-bg"></view>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="stats-quote stats-quote-left"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_17.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="stats-quote stats-quote-right"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_16.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="stats-grid">
|
|
||||||
<view class="stats-item">
|
|
||||||
<view class="stats-value-row">
|
|
||||||
<view class="stats-value-group">
|
|
||||||
<text class="stats-value">
|
|
||||||
{{ formatValue(trainingData.stats.total_training_days, 0) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="stats-unit">天</text>
|
|
||||||
<view class="stats-value-decoration"></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stats-label">共训练</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stats-item">
|
|
||||||
<view class="stats-value-row">
|
|
||||||
<view class="stats-value-group">
|
|
||||||
<text class="stats-value">
|
|
||||||
{{ formatValue(trainingData.stats.total_arrows, 0) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="stats-unit">支</text>
|
|
||||||
<view class="stats-value-decoration"></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stats-label">累计射箭</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stats-item">
|
|
||||||
<view class="stats-value-row">
|
|
||||||
<view class="stats-value-group">
|
|
||||||
<text class="stats-value">
|
|
||||||
{{ formatValue(trainingData.stats.hit_rate) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="stats-unit">%</text>
|
|
||||||
<view class="stats-value-decoration"></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stats-label">命中率</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stats-item">
|
|
||||||
<view class="stats-value-row">
|
|
||||||
<view class="stats-value-group">
|
|
||||||
<text class="stats-value">
|
|
||||||
{{ formatValue(trainingData.stats.endurance_shoot_speed, 0) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="stats-unit">支/分钟</text>
|
|
||||||
<view class="stats-value-decoration"></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stats-label">耐力射击</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="stats-item">
|
|
||||||
<view class="stats-value-row">
|
|
||||||
<view class="stats-value-group">
|
|
||||||
<text class="stats-value">
|
|
||||||
{{ getCaloriesValue(trainingData.stats.total_calories) }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="stats-unit">卡路里</text>
|
|
||||||
<view class="stats-value-decoration"></view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<text class="stats-label">共消耗</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="radar-section">
|
|
||||||
<view class="record-bubble" @click="openTrainingRecord">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="record-bubble-bg"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_28.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="record-bubble-copy">
|
|
||||||
<view class="record-main">
|
|
||||||
已超越<text class="record-main-highlight">{{ formatValue(trainingData.stats.overtake_rate) }}%</text>对手
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<view class="record-sub-row">
|
|
||||||
<text class="record-sub-text">我的训练记录</text>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="record-arrow"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_7.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="radar-board">
|
|
||||||
<text class="radar-label radar-label-top">
|
|
||||||
{{ trainingData.radar.dimensions[0].name }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="radar-label radar-label-right">
|
|
||||||
{{ trainingData.radar.dimensions[1].name }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="radar-label radar-label-bottom-right">
|
|
||||||
{{ trainingData.radar.dimensions[2].name }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="radar-label radar-label-bottom-left">
|
|
||||||
{{ trainingData.radar.dimensions[3].name }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
<text class="radar-label radar-label-left">
|
|
||||||
{{ trainingData.radar.dimensions[4].name }}
|
|
||||||
</text>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="radar-figure" :style="radarFigureStyle">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="radar-grid-image"
|
|
||||||
:style="radarFigureStyle"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_19.png"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<canvas
|
|
||||||
:canvas-id="trainingRadarCanvasId"
|
|
||||||
:id="trainingRadarCanvasId"
|
|
||||||
class="radar-canvas"
|
|
||||||
:style="radarFigureStyle"
|
|
||||||
:width="radarCanvasWidth"
|
|
||||||
:height="radarCanvasHeight"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="radar-mascot"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_21.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="featured-card" @click="openRoutineTraining">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="featured-card-bg"
|
|
||||||
src="../../static/training-home/img_22.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="featured-card-mask"></view>
|
|
||||||
<view class="featured-card-copy">
|
|
||||||
<text class="featured-card-title">常规训练</text>
|
|
||||||
<text class="featured-card-subtitle">12箭练习</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
|
|
||||||
<view class="mode-grid">
|
|
||||||
<view
|
|
||||||
v-for="item in trainingData.training_items.filter((item) => item.id !== 'strength')"
|
|
||||||
:key="item.id"
|
|
||||||
class="mode-card"
|
|
||||||
@click="openTrainingItem(item)"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view v-if="item.is_recommended" class="mode-tag">推荐</view>
|
|
||||||
<view class="mode-card-copy">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
v-if="getTrainingTitleImage(item)"
|
|
||||||
class="mode-card-title-image"
|
|
||||||
:src="getTrainingTitleImage(item)"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<text v-else class="mode-card-title">{{ item.name }}</text>
|
|
||||||
<text class="mode-card-progress">{{ getLevelText(item) }}</text>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="mode-card-icon"
|
|
||||||
:src="getTrainingIcon(item)"
|
|
||||||
mode="aspectFit"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<TargetPicker
|
|
||||||
:show="showRoutineTargetPicker"
|
|
||||||
:onClose="() => (showRoutineTargetPicker = false)"
|
|
||||||
:onConfirm="handleRoutineTargetConfirm"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</Container>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.training-home {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
padding: 18rpx 20rpx 60rpx 20rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.week-grid {
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
justify-content: space-between;
|
|
||||||
margin-top: 18rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.week-item {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
width: 92rpx;
|
|
||||||
height: 96rpx;
|
|
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border-radius: 16rpx;
|
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overflow: hidden;
|
|
||||||
}
|
|
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|
||||||
.week-item-bg {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
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||||||
background: linear-gradient(180deg, #2f2d2b 0%, #252831 100%);
|
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||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
}
|
|
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.week-item-icon {
|
|
||||||
position: absolute;
|
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left: 28rpx;
|
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top: 14rpx;
|
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width: 36rpx;
|
|
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|
|
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.week-item-label {
|
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position: absolute;
|
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bottom: 10rpx;
|
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color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
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font-size: 20rpx;
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text-align: center;
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.week-item-label-active {
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.stats-card {
|
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position: relative;
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|
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margin-top: 32rpx;
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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white-space: nowrap;
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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z-index: 1;
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
||||||
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|
|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
|
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}
|
|
||||||
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|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
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.record-sub-row {
|
|
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|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
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|
|
||||||
|
|
||||||
.record-sub-text {
|
|
||||||
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|
|
||||||
font-size: 24rpx;
|
|
||||||
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|
|
||||||
line-height: 30rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.record-arrow {
|
|
||||||
width: 24rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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}
|
|
||||||
|
|
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.radar-label {
|
|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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top: 14rpx;
|
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|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
}
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
bottom: 18rpx;
|
|
||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.radar-label-bottom-left {
|
|
||||||
left: 170rpx;
|
|
||||||
bottom: 18rpx;
|
|
||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.radar-label-left {
|
|
||||||
left: 75rpx;
|
|
||||||
top: 180rpx;
|
|
||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.radar-figure {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
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left: 50%;
|
|
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top: 54rpx;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
overflow: visible;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
.radar-canvas {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
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|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.radar-mascot {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
right: 38rpx;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
width: 92rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.featured-card {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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margin-top: 70rpx;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.featured-card-bg {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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}
|
|
||||||
|
|
||||||
.featured-card-copy {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 30rpx;
|
|
||||||
top: 34rpx;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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}
|
|
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|
|
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.featured-card-subtitle {
|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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font-size: 22rpx;
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-grid {
|
|
||||||
display: grid;
|
|
||||||
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
|
|
||||||
gap: 16rpx 18rpx;
|
|
||||||
margin-top: 16rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-card {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
height: 150rpx;
|
|
||||||
box-shadow: inset 2rpx 2rpx 6rpx 0rpx rgba(255, 255, 255, 0.27);
|
|
||||||
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|
|
||||||
border: 2rpx solid rgba(235, 184, 123, 0.5);
|
|
||||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-tag {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
width: 72rpx;
|
|
||||||
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|
|
||||||
line-height: 34rpx;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
font-size: 20rpx;
|
|
||||||
color: #000;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 30rpx;
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-card-title {
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
133deg,
|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
);
|
|
||||||
color: #e7ba80;
|
|
||||||
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|
|
||||||
font-family: "AlimamaShuHeiTi-Bold", "PingFang SC", sans-serif;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
-webkit-background-clip: text;
|
|
||||||
-webkit-text-fill-color: transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-card-title-image {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
width: 128rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-card-progress {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
margin-top: 14rpx;
|
|
||||||
color: #fcce96;
|
|
||||||
font-size: 22rpx;
|
|
||||||
line-height: 32rpx;
|
|
||||||
opacity: 0.5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.mode-card-icon {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
right: 12rpx;
|
|
||||||
top: 14rpx;
|
|
||||||
width: 124rpx;
|
|
||||||
height: 124rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -1,293 +0,0 @@
|
|||||||
<script setup>
|
|
||||||
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from "vue";
|
|
||||||
import { onLoad } from "@dcloudio/uni-app";
|
|
||||||
import Container from "@/components/Container.vue";
|
|
||||||
import ShootProgress from "./components/ShootProgress.vue";
|
|
||||||
import BowTarget from "./components/BowTarget.vue";
|
|
||||||
import ScorePanel2 from "./components/ScorePanel2.vue";
|
|
||||||
import ScoreResult from "./components/ScoreResult.vue";
|
|
||||||
import Avatar from "@/components/Avatar.vue";
|
|
||||||
import BowPower from "@/components/BowPower.vue";
|
|
||||||
import TestDistance from "./components/TestDistance.vue";
|
|
||||||
import BubbleTip from "./components/BubbleTip.vue";
|
|
||||||
import audioManager from "@/audioManager";
|
|
||||||
|
|
||||||
import {
|
|
||||||
createPractiseAPI,
|
|
||||||
startPractiseAPI,
|
|
||||||
endPractiseAPI,
|
|
||||||
getPractiseAPI,
|
|
||||||
} from "@/apis";
|
|
||||||
import { sharePractiseData } from "@/canvas";
|
|
||||||
import { wxShare, debounce } from "@/util";
|
|
||||||
import { MESSAGETYPESV2, roundsName } from "@/constants";
|
|
||||||
|
|
||||||
import useStore from "@/store";
|
|
||||||
import { storeToRefs } from "pinia";
|
|
||||||
const store = useStore();
|
|
||||||
const { user } = storeToRefs(store);
|
|
||||||
|
|
||||||
const sound = ref(true);
|
|
||||||
const start = ref(false);
|
|
||||||
const scores = ref([]);
|
|
||||||
const total = 12;
|
|
||||||
const practiseResult = ref({});
|
|
||||||
const practiseId = ref("");
|
|
||||||
const showGuide = ref(false);
|
|
||||||
const tips = ref("");
|
|
||||||
const targetType = ref(1);
|
|
||||||
const trainingDifficultyRefreshEvent = "training-difficulty-refresh";
|
|
||||||
|
|
||||||
onLoad((options) => {
|
|
||||||
if (options.target) {
|
|
||||||
targetType.value = Number(options.target);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
const onReady = async () => {
|
|
||||||
await startPractiseAPI();
|
|
||||||
scores.value = [];
|
|
||||||
start.value = true;
|
|
||||||
audioManager.play("练习开始");
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const onOver = async () => {
|
|
||||||
practiseResult.value = await getPractiseAPI(practiseId.value);
|
|
||||||
start.value = false;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
async function onReceiveMessage(msg) {
|
|
||||||
if (msg.type === MESSAGETYPESV2.ShootResult) {
|
|
||||||
scores.value = msg.details;
|
|
||||||
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.BattleEnd) {
|
|
||||||
// setTimeout(onOver, 1500);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function onComplete() {
|
|
||||||
uni.$emit(trainingDifficultyRefreshEvent);
|
|
||||||
uni.navigateBack();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
async function onRetry() {
|
|
||||||
practiseId.value = "";
|
|
||||||
practiseResult.value = {};
|
|
||||||
start.value = false;
|
|
||||||
scores.value = [];
|
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120, targetType.value);
|
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const onClickShare = debounce(async () => {
|
|
||||||
await sharePractiseData("shareCanvas", 2, user.value, practiseResult.value);
|
|
||||||
await wxShare("shareCanvas");
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
function onAudioEnded(s) {
|
|
||||||
if (s.indexOf("比赛结束") >= 0) {
|
|
||||||
onOver()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const updateSound = () => {
|
|
||||||
sound.value = !sound.value;
|
|
||||||
audioManager.setMuted(!sound.value);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
onMounted(async () => {
|
|
||||||
// audioManager.play("第一轮");
|
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
|
||||||
keepScreenOn: true,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
uni.$on("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
|
||||||
uni.$on("share-image", onClickShare);
|
|
||||||
uni.$on("audioEnded", onAudioEnded);
|
|
||||||
const result = await createPractiseAPI(total, 120, targetType.value);
|
|
||||||
if (result) practiseId.value = result.id;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
onBeforeUnmount(() => {
|
|
||||||
uni.setKeepScreenOn({
|
|
||||||
keepScreenOn: false,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
uni.$off("socket-inbox", onReceiveMessage);
|
|
||||||
uni.$off("share-image", onClickShare);
|
|
||||||
uni.$off("audioEnded", onAudioEnded);
|
|
||||||
audioManager.stopAll();
|
|
||||||
endPractiseAPI();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
|
||||||
<Container
|
|
||||||
:bgType="!start && !practiseResult.id?9:10"
|
|
||||||
:showBottom="!start && !scores.length"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
<view>
|
|
||||||
<TestDistance v-if="!start && !practiseResult.id" />
|
|
||||||
<block v-else>
|
|
||||||
<ShootProgress
|
|
||||||
:start="start"
|
|
||||||
:onStop="onOver"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="user-row">
|
|
||||||
<!-- <Avatar :src="user.avatar" :size="35" /> -->
|
|
||||||
<BubbleTip v-if="showGuide" type="normal2">
|
|
||||||
<text>还有两场,坚持</text>
|
|
||||||
<text>就是胜利!💪</text>
|
|
||||||
</BubbleTip>
|
|
||||||
<!-- <BowPower /> -->
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<BowTarget
|
|
||||||
:totalRound="start ? total / 4 : 0"
|
|
||||||
:currentRound="scores.length % 3"
|
|
||||||
:scores="scores"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="sound-text-box">
|
|
||||||
<button class="sound-btn" hover-class="none" @click="updateSound">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="sound-icon"
|
|
||||||
:src="`/static/sound${sound ? '' : '-off'}-yellow.png`"
|
|
||||||
mode="aspectFit"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
<view class="bat-text-big-box">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="dao-icon"
|
|
||||||
src="../../static/training-difficulty-design/dao-icon.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<view class="bat-text-box">
|
|
||||||
<view class="bat-text-small-box">
|
|
||||||
<view class="text-round-box">
|
|
||||||
<view class="text1">每箭命中9环之上</view>
|
|
||||||
<view class="text2">剩余<text class="text2-yellow">3</text>箭</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<ScorePanel2 :arrows="scores" :total="total" />
|
|
||||||
<ScoreResult
|
|
||||||
v-if="practiseResult.details"
|
|
||||||
:rowCount="6"
|
|
||||||
:total="total"
|
|
||||||
:onClose="onComplete"
|
|
||||||
:onRetry="onRetry"
|
|
||||||
:result="practiseResult"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<canvas class="share-canvas" id="shareCanvas" type="2d"></canvas>
|
|
||||||
</block>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
<template #bottom>
|
|
||||||
<view class="btn-box">
|
|
||||||
<image
|
|
||||||
class="btn-box-bg"
|
|
||||||
src="../../static/training-difficulty-design/par-star.png"
|
|
||||||
mode="widthFix"
|
|
||||||
/>
|
|
||||||
<button class="btn" @click="onReady">准备好了,开始练习</button>
|
|
||||||
</view>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
</Container>
|
|
||||||
</template>
|
|
||||||
|
|
||||||
<style scoped>
|
|
||||||
.btn-box{
|
|
||||||
width: 488rpx;
|
|
||||||
height: 234rpx;
|
|
||||||
position: fixed;
|
|
||||||
bottom: 130rpx;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.btn-box-bg{
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.btn{
|
|
||||||
width: 330rpx;
|
|
||||||
height: 70rpx;
|
|
||||||
line-height: 70rpx;
|
|
||||||
background: #FED847;
|
|
||||||
border-radius: 44rpx;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
color: #000000;
|
|
||||||
font-size: 28rpx;
|
|
||||||
font-weight: 500;
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translateX(-50%);
|
|
||||||
bottom: -36rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.sound-text-box{
|
|
||||||
height: 125rpx;
|
|
||||||
padding: 0 56rpx;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: flex-end;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.sound-btn {
|
|
||||||
width: 76rpx;
|
|
||||||
height: 70rpx;
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.sound-btn::after {
|
|
||||||
border: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.sound-icon {
|
|
||||||
width: 76rpx;
|
|
||||||
height: 70rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.bat-text-big-box{
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.dao-icon{
|
|
||||||
width: 160rpx;
|
|
||||||
height: 125rpx;
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.text-round-box{
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.bat-text-box{
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.bat-text-small-box{
|
|
||||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
|
||||||
width: auto;
|
|
||||||
min-width: 100rpx;
|
|
||||||
border-radius: 16rpx 60rpx 60rpx 16rpx;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
padding-left: 176rpx;
|
|
||||||
height: 112rpx;
|
|
||||||
padding-right: 30rpx;
|
|
||||||
font-size: 30rpx;
|
|
||||||
color: #E7BA80;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.text1{
|
|
||||||
font-size: 30rpx;
|
|
||||||
font-weight: 400;
|
|
||||||
color: #E7BA80;
|
|
||||||
line-height: 42rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.text2{
|
|
||||||
color: #FFFFFF;
|
|
||||||
font-size: 26rpx;
|
|
||||||
font-weight: 400;
|
|
||||||
line-height: 36rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.text2-yellow{
|
|
||||||
font-size: 30rpx;
|
|
||||||
color: #FFD947;
|
|
||||||
font-weight: 500;
|
|
||||||
margin: 0 4rpx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</style>
|
|
||||||
@@ -69,6 +69,10 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
const envVersion = accountInfo.miniProgram.envVersion;
|
||||||
if (envVersion !== "release") showLogout.value = true;
|
if (envVersion !== "release") showLogout.value = true;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
/* global __BUILD_TIME__ */
|
||||||
|
/** 构建时刻,由 vite.config.js define 在打包时自动注入;仅开发/体验版展示 */
|
||||||
|
const buildVersion = typeof __BUILD_TIME__ !== 'undefined' ? __BUILD_TIME__ : '';
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
@@ -140,6 +144,10 @@ onMounted(() => {
|
|||||||
:onClick="toAudioTestPage"
|
:onClick="toAudioTestPage"
|
||||||
v-if="showLogout"
|
v-if="showLogout"
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
|
<UserItem
|
||||||
|
title="版本信息(仅用于测试)"
|
||||||
|
v-if="showLogout"
|
||||||
|
>{{ buildVersion }}</UserItem>
|
||||||
<UserItem
|
<UserItem
|
||||||
title="退出登录(仅用于测试)"
|
title="退出登录(仅用于测试)"
|
||||||
:onClick="logout"
|
:onClick="logout"
|
||||||
|
|||||||
|
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|
Before Width: | Height: | Size: 252 KiB |
|
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|
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11
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
<g id="编组 5">
|
||||||
|
<rect id="矩形备份" width="156" height="58" fill="url(#paint0_linear_1394_738459)"/>
|
||||||
|
</g>
|
||||||
|
<defs>
|
||||||
|
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|
||||||
|
<stop stop-color="#7E3627"/>
|
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|
<stop offset="1" stop-color="#292826" stop-opacity="0.01"/>
|
||||||
|
</linearGradient>
|
||||||
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</defs>
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</svg>
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|
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|
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|
||||||
|
<g id="编组 12">
|
||||||
|
<rect id="矩形备份" width="156" height="58" fill="url(#paint0_linear_1394_738487)"/>
|
||||||
|
</g>
|
||||||
|
<defs>
|
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|
<linearGradient id="paint0_linear_1394_738487" x1="0" y1="87" x2="156" y2="87" gradientUnits="userSpaceOnUse">
|
||||||
|
<stop stop-color="#573E25"/>
|
||||||
|
<stop offset="1" stop-color="#292826" stop-opacity="0.01"/>
|
||||||
|
</linearGradient>
|
||||||
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|
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|
</svg>
|
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|
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@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
<svg width="156" height="58" viewBox="0 0 156 58" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
|
||||||
|
<g id="编组 9">
|
||||||
|
<rect id="矩形备份" width="156" height="58" fill="url(#paint0_linear_1394_738473)"/>
|
||||||
|
</g>
|
||||||
|
<defs>
|
||||||
|
<linearGradient id="paint0_linear_1394_738473" x1="0.251953" y1="86.9532" x2="156" y2="86.9532" gradientUnits="userSpaceOnUse">
|
||||||
|
<stop stop-color="#25476F"/>
|
||||||
|
<stop offset="1" stop-color="#292826" stop-opacity="0.01"/>
|
||||||
|
</linearGradient>
|
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|
</defs>
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