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kron
2025-08-20 16:04:17 +08:00
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commit f19b9b1f9d
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@@ -13,7 +13,7 @@ import SButton from "@/components/SButton.vue";
<text>商品形象图及配图标题</text>
<text
>在射灵世界中,等级是衡量您射箭技能的重要指标,而点数则是您提升等级的关键。具体的要求如下
每射出一支箭并上靶:无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射击都是您向更高目标迈进的一步。
每射出一支箭并上靶:无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射箭都是您向更高目标迈进的一步。
射出的箭命中7-9环:当您的箭命中7环、8环或9环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得0.5点基础点数;
射出的箭命中10环:命中10环是射箭中的最高成就,因此,当您的箭命中10环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得1点基础点数.即每次命中10环将总共获得?</text
>
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@@ -36,7 +36,7 @@ const { user } = storeToRefs(store);
<view class="section">
<view class="title">一、点数的获取规则</view>
<view class="text">
每射出一支箭并上靶,无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射击都是您向更高目标迈进的一步。
每射出一支箭并上靶,无论您射出的箭命中哪个环数,只要箭成功上靶,您将获得1点基础点数。这是您积累点数的基本方式,每一次射箭都是您向更高目标迈进的一步。
</view>
<view class="text">
射出的箭中7-9环:当您的箭中7环、8环或9环时,除了获得1点基础点数外,还将额外获得0.5点基础点数;
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View File
@@ -133,12 +133,12 @@ onLoad(async (options) => {
<block v-if="showTip">
<text>落点稳定性说明</text>
<text
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射击的稳定性,数字越小则说明射击越稳定。该数据只能在用户标记落点的情况下生成。</text
>通过计算每支箭与其他箭的平均距离衡一量射箭的稳定性,数字越小则说明射箭越稳定。该数据只能在用户标记落点的情况下生成。</text
>
</block>
<block v-if="showTip2">
<text>落点分布说明</text>
<text>展示用户某次练习中射击的点位</text>
<text>展示用户某次练习中射箭的点位</text>
</block>
</view>
</ScreenHint2>
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View File
@@ -106,7 +106,7 @@ onUnmounted(() => {
<block v-if="practiseId">
<ShootProgress
:start="start"
:tips="`请连续射击${total}支箭`"
:tips="`请连续射${total}支箭`"
:total="120"
/>
<view class="user-row">
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@@ -102,8 +102,8 @@ const updateData = () => {
}
let keyName = "";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 2) keyName = "1v1";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 3) keyName = "2v2";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 5) keyName = "3v3";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 4) keyName = "2v2";
if (item.gameType === 1 && item.teamSize === 6) keyName = "3v3";
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 5) keyName = "5m";
if (item.gameType === 2 && item.teamSize === 10) keyName = "10m";
if (keyName) {