update:修复大乱斗显示问题,修复连续3次10环播报

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2026-06-15 09:30:02 +08:00
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@@ -35,7 +35,7 @@ const halfRestRemain = ref(HALF_REST_SECONDS);
let halfRestTimer = null;
/** 控制设备离线提示弹窗的显示状态 */
const showOfflineModal = ref(false);
/** 记录每位玩家当前半场连续 X 环数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
/** 记录每位玩家当前半场连续 10 环及以上次数,key 为 playerId,用于触发 tententen 音效 */
const xRingStreaks = ref({});
function clearHalfRestCountdown() {
@@ -176,23 +176,27 @@ onLoad(async (options) => {
});
/**
* 检测指定玩家连续 X 环是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
* 检测指定玩家连续 10 环及以上是否达到 3 箭,达到则在环数播报入队后追加 tententen 音效
* @param {number|string} playerId - 本次射手的 ID(大乱斗中 ShootResult 保留 playerId
* @param {boolean} isXRing - 本次射击是否为 X 环
* @param {boolean} isTenPlusRingShot - 本次射击是否为 10 环及以上
*/
function checkAndPlayTententen(playerId, isXRing) {
function isTenPlusRing(shot) {
return !!(shot?.ringX || Number(shot?.ring) >= 10);
}
function checkAndPlayTententen(playerId, isTenPlusRingShot) {
if (!playerId) return;
const id = parseInt(playerId);
if (isXRing) {
if (isTenPlusRingShot) {
xRingStreaks.value[id] = (xRingStreaks.value[id] || 0) + 1;
// 同一玩家连续 3 箭均为 X 环,追加到环数音效队列尾部播放
// 同一玩家连续 3 箭均为 10 环及以上,追加到环数音效队列尾部播放
if (xRingStreaks.value[id] >= 3) {
xRingStreaks.value[id] = 0;
// nextTick 确保 HeaderProgress 的环数播报已入队后再追加 tententen,避免播放顺序颠倒
nextTick(() => audioManager.play("tententen", false));
}
} else {
// 非 X 环则重置该玩家的连续计数
// 低于 10 环或未上靶则重置该玩家的连续计数
xRingStreaks.value[id] = 0;
}
}
@@ -215,18 +219,18 @@ async function onReceiveMessage(msg) {
// 对比更新后数据找出箭数增加的玩家(即本次射手),并读取其最新箭的 ring 数据
const newRound = playersScores.value[playersScores.value.length - 1] || {};
let shooterId = null;
let isXRing = false;
let isTenPlusRingShot = false;
for (const pid of Object.keys(newRound)) {
const newLen = (newRound[pid] || []).length;
if (newLen > (prevCounts[pid] || 0)) {
shooterId = parseInt(pid);
const shot = newRound[pid][newLen - 1];
isXRing = !!(shot?.ringX && shot?.ring);
isTenPlusRingShot = isTenPlusRing(shot);
break;
}
}
// 检测同一玩家三箭全 X 环,触发 tententen 音效
checkAndPlayTententen(shooterId, isXRing);
// 检测同一玩家连续三箭 10 环及以上,触发 tententen 音效
checkAndPlayTententen(shooterId, isTenPlusRingShot);
} else if (msg.type === MESSAGETYPESV2.HalfRest) {
halfTimeTip.value = true;
halfRest.value = true;